23024

A Wargaming új MMO játéka
-
DantesHUN #2276 Mert az AP (jelenleg) ha talál és robban többet sebez. -
#2275
de most ha nincs páncél miért nem he lövöldöz mindenki,páncél nélkül az a lövedék lenne az op nem az ap
mondjuk az én clevelandemet is HE vel oneshotolta egy kawachi :D -
DantesHUN #2274 Németről azt halottam a Bismarck állítólag prém lesz, és a Tirpitz lesz a normál ágon.
-
DantesHUN #2273 Ha tetszik vedd meg. Nekem egyik prémium hajó se tetszik. A japán Yubari, inkább ez a könnyű japán cirkáló, ami szeret sok torpedót lőni, szóval olyan átmenet a rombolók /cirkálók között, mint a többi alacsony szintű japán cirkáló. Szerintem hasonló lehet mint az Iwaki amit az alfa tesztelőknek osztottak. -
Sendrov #2272 Ok. Páncél nincs. Akkor az, hogy egy AP találat mennyi HP-t von le az ellenségtől teljesen véletlen szerű dolog? Vagy az éppen eltalált modultól függ?
Sajnos nálam sincs training csata lehetőség. Szintén az első hétvégi teszten csatlakoztam. De ha lenne, és lehetne ismerőst meghívni a gyakorló ütközetbe, mint a WoT-ban, akkor lehetne tesztelgetni ezt a sebzés dolgot, ütközést, torpedókárokat stb. stb.
A három akciós prémium hajó közül a japán cirkáló érdekel, de nem tudom, hogy megvegyem, illetve előrendeljem-e. Sajnos nincs elég időm játszani. A négy hajóosztály közül nekem valamiért a cirkálók fekszenek a legjobban.
-
davidbog #2271 Amikor a kezdő ponton állsz akkor a körülötted lévő hajók 3-5 km-re vannak és nem karnyújtásnyira melletted állnak. Mivel nem síkban nézi a játékot az ember ezért többnek látja. Szerintem jó adatokat ír ki a játék, nagyok a pályák.
Elsietik a dolgot? Az ismerősöm szerint annyi a még megvalósítandó, letesztelni való dolog, hogy már az is nagy szó lesz ha év végére eléri az open béta státuszt. :(
A WT átütési rendszere se jobb semmivel mint a WoT-é. A WoT-ét a +/-25% random teszi tönkre, de az nagyon. A WT-ben viszont a páncélátütés modellezése szerintem sokkal rosszabb, még annyira se realisztikus mint a WoT-é. Például mi f*sz az a 100%/50%/0% change of the ricochet adat, minden lövedékre más szöggel megadva? Honnan, mi alapján szedtek ilyet? Még ballisztikai dokumentumokba sincs ilyen. Lövedék normalizáció persze itt is van (mert ugye fő a realisztikusság). Ez kombinálva a történelmi átütésekhez képest agyon tápolt átütéssekkel még annyit se ér a páncél mint a WoT-ban. Sokkal kevesebb a lepattanó mint a WoT-ban, a WT-ben olyan az egész mintha a WoT-ban fix +15% "random" lenne, csak ugye az már nem random, mert egyetlen adat.
Amúgy a modulos dolgokban tényleg sokkal jobb a WT. Olyan pontosságú modellezés el kelne itt a WoWs-ban is. Mondjuk a WT féle páncélzatmodellezés megint csak nem hiányzik, abban megint csak gyengébbek.
Kérdezősködtem, erről a német ágról, mert páran itt is írták, hogy az orosz után az lesz a következő. Ismerős nem tud róla semmi biztosat. Egyenlőre csak annyi a biztos, hogy a következő brancs ami bekerül az az US BB ág.
Ez után csak feltételezések vannak attól függően hogyan haladnak a többivel. Szóval ez a német ág valószínűleg megint a pompás WG féle belső kommunikáció szüleménye. Az US BB-k után feltételezhetően a japán CV-k jönnek, aztán az orosz DD-k, CL/CA-k (az orosz BB-kkel tier 5-6 környékén elég nagy probléma van).
Mellesleg jelenleg a japán Shinano csak tier 9 és megpróbálják kibalanszolni tier 10-be az amerikai Midwayt. :D -
davidbog #2270 Nincs páncélzat a hajókon. Van ismerősöm a szuperteszterek/tanácsadók közt ő úgy tudja, hogy nincs.
Ezt támasztja alá a játék is: Dantes már írta az övpáncélt. Nem lehetne átütni 6" és 8"-es ágyúkkal egy Fuso vagy Nagato 305 mm-es övpáncélját. De egy haverral szakaszban toltuk és egy Fusonak négy tornyát lőttük ki AP lőszerrel. Ha lett volna rajta páncél akkor ennek kellett volna sikerülnie.
Az igaz, hogy a csatahajókat elsüllyeszteni nem nagyon lehet ha a felépítményt lövik. De harcképtelenné lehet őket tenni. Az pedig a játék szempontjából ugyanaz.
Ha szétlövik a hídat, a tüzvezető központot, a tatot a kormányszerkezettel, akkor már harcképtelen. Ezt az angolban soft killnek nevezik. A Sárga tengeri csatában a japánok gyakorlatilag így verték szét az orosz flottát. A japán AP lőszerek szinte pillanat gyújtósok voltak elég nagy mennyiségű robbanóanyaggal, majdnem olyan volt mint egy HE..
Mellesleg ha a másodlagos tüzérség tornyai vagy kazamatái találatot kapnak és berobban a lőszer akkor az akár ki is bezheti a csatahajót. A Yamatot egy 155 mm-es tornyot ért bomba találat következménye végezte ki. -
SzocsA #2269 egy béta kulcsra 10000 ember jut. majd akkor nyerek mikor open béta lesz vagy már kijön a játék. :D -
#2268
Valamelyik hajót megveszitek? Érdemes egyáltalán? -
Dewri #2267 Nálam sincs tréning.
Viszont úgy látom, hogy az új "pénzes patch" szépen elállította a sebzést is. Csatahajóval valami katasztrófa sorozatokat kaptunk szakaszban, 200-122-as sebzés skálán mozgott a sorozatok igen nagy része!!!!! Figyelembe véve, hogy minden nap játszok, igencsak szemet szúrt ez a kis változás, mert ez eddig nem így ment, azért 3ezer alatt elég ritkán adta a sorozatokat. Most meg egy 3ezres ellenfél ellen betolt 530 sebzést! És utána ugye 30 sec töltés... Közben lőnek ezerrel... És a szakasztársamnál is ugyanez. Főleg csatahajónál volt észrevehető, de a Cleveland is produkált 230-as sorozatokat nem egyszer. Persze ez wargaming játék, így alapvetően a szemem se rebben, csak bosszantó... -
#2266
Hétvégi tesztelő voltam és nálam se nincs training csata. -
tutyimutyi2 #2265 a honlapon április 12 van kiírva szóval szerintem egyesek már most kitudják próbálni a többi ember meg majd 12-től tud vele játszani -
tutyimutyi2 #2264 április elsején az eu oldalon lévő hirben is benne volt hogy mostantájt fogják betenni ezt -
Dagohun74 #2263 Nálam nincs training. Csak co-op és random. De én weekend tester voltam csak. -
DantesHUN #2262
A másikban igazad van, évfordulós cucc lesz gagarinra . Igen, mert hát Gagarinak sok köze van a hajókhoz. Akkor ez a nagy bejelentés amin dolgoztak...nem ám páncél vagy valami értelmes.
De hogy a training hogy lehet , igazi rejtély.
-
DantesHUN #2261 Hát ez azért beszarás. Mi a fene lehet a magyarázat? Nézze már meg mindenki, hogy van-e neki training lehetőség. Nagyon érdekelne mi alapján elérhető egyeseknek, másoknak meg miért nem? -
zsan666 #2260 EU, persze, hogy tudom. Még az előződre írtam, hogy nem tudom (miért nincs nálad training)
Igen, április 1.-én volt a spaceship-es irkálmán; egy orosz cikkben azt olvastam, hogy 9-13 között lesz elérhető ez a játék Gagarin és az űrhajózás ünnepére talán (google zsengén fordít, én meg majd mindent elfelejtettem az oroszórákról) Bár elég nagy marhaság részükről ilyesmivel foglalkozni a javítás, fejlesztés helyett! -
DantesHUN #2259 Hát azt csak tudod melyik szerveren vagy. Ránézel a hangárra, CBT EU, az Eu szerver. A videó szerintem az áprilisi tréfa, semmi több. De ez a training mode, ez hogy van? -
Dewri #2258 Még egy kis sírás: csatahajót miért a térkép legeslegeslegaljára kell tenni? Ahonnan garantáltan nem fog odaérni még az első ponthoz sem a csata végére?????? A jeges pályán most 1000/140-re buktunk, mert minden csatahajót alulra tett, a többi gyökér (cirkálók, rombolók, akik gyorsak és följebb kezdtek) semmit nem csinált, mi meg padlógázzal nem értünk föl egy ponthoz se, mire vége lett!!!! 5 percen keresztül nyélgázzal mentem egyenesen és nem értem oda, ellenfelet nem is láttam, nemhogy lőhettem volna valamit!!!!!!! Ez mi?????? De erre is adott 31ezret, gyanítom a rendes szerveren ez ugyanez lesz csak negatívban... -
zsan666 #2257 Sajnos nem tudom. Nem gondoltam, hogy véletlenszerűen van training... WG ....
A sugárhajtású izék meg: "Űrcsata!"
Találtam egy, mai feltöltésű videót. Lövésem nincs, mi ez amúgy...Játék szupertesztereknek?
-
DantesHUN #2256 Vagy esetleg nem az EU szerveren vagy? Nem tudok semmi magyarázatot kitalálni -
DantesHUN #2255 De hát a profil szintlépéseknél is az elérhető legnagyobbnál vagyok. Ez hogy lehetséges? -
Dewri #2254 Azért most egy csöppet teleszökkent ezzel a szigetes baromsággal már... Harcolj 3 hajóval 360 fokban nézelődj, figyelj a repcsikre és emellett még kerülgesd a méterenként lerakott tetves szigeteket is! Az igazi hajón nem véletlenül volt külön kormányos, marhára nem neki kellett az ágyúzással foglalkoznia vezetés közben!!! Ha megfeleznék a szigetek számát a pályákon, az talán javítana valamit, mert ez így undorító. Vagy azt kell csinálni, amit a hordozók, kezdőpont mellett lebegni? Harmadszor bukok cirkálóval szigetre futás miatt, mert a lövedékeket, torpedókat csodásan kikerülöm, közben szétirtok mindenkit, de ehhez hátrafelé kell néznem folyamatosan!!!!! És a gané sziget meg szemből jön. Sokat ér így a hajók fordulékonysága. Tényleg a nyílt óceános pálya a legjobb, de azt meg sose kapom... -
zsan666 #2253 Friss képkivágás:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Jó ideje ott van már, nem figyeltem mikor jelent meg az opció, de nem az elején. Talán, valamelyik profil szintlépésnél, nem tudom.
Amúgy meg csak egyszeri weekend tester-ként kapcsolódtam anno. Szóval passz...
Utoljára szerkesztette: zsan666, 2015.04.09. 18:50:28 -
DantesHUN #2252 Nincs is training mode a játékban. Max Co-Op lehetséges, de training nincs is benne. Te mivel játszol? Régebben volt benne, de most nincs. El nem tudom képzelni mik ezek a fura hajók...azt meg pláne nem értem, hogy kerülsz training mode-ba? Te supertester vagy? -
zsan666 #2251 Enterprice, Yamato, Galaxy, Zaya és Flyfire.
A training-ben találtam rájuk és az eventre utal a tűzijáték effekt a torpedóiknál, illetve ha eltalálnak.
(Mellesleg nem rossz itt a training, akár egyedül is bemehetsz és olyan csapatot raksz össze botokkal amilyet akarsz)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
DantesHUN #2250 miféle sugárhajtóműves hajók? -
zsan666 #2249 Mik ezek a XI-es szintű, sugárhajtóműves hajók a játékban? Valami eventröl maradtak bent)? -
tutyimutyi2 #2248 am a honlapon megvásárolható hajók közül az orosz és a japán szerintem megvásárolható lesz hisz most is ott szerepel a tech tree oldalán egyedül csak az a amcsi sims ami szerintem olyasmi lesz mint wotban a type. -
tutyimutyi2 #2247 rossz sebzés rendszer alatt azt érted amikor a tank sarkát lövik meg és motor vagy az ammo sérül?
-
DantesHUN #2246 Hát pont ha normálisan működik a rendszer, akkor a S.t Lousit nem sebzi a Yamato, lévén az Ap lőszer átmegy St. Louis-on és nem robban. De egy Pensacola -nak ilyen távolságból sehogy nem kéne átütnie és sebezni egy Yamato-t, ebből követezik amiről beszéltünk. -
Dewri #2245 Hát igen, ha wot-szerűen van kezelve itt is az átütésrendszer, akkor nem kéne a páncélnál kisebb átütéssel sebezni a célpontot. Másrészről meg, ha wot-szerűen van kezelve, akkor az már régen rossz, mert pl akkor simán lehet, hogy a Yamato nem lövi át fél méterről a St. Louist sem, ugyanúgy lehetséges Erie cirkálóval Fuso-t ölni... Kérdés, hogy itt mekkora random faktorral dolgoznak. -
DantesHUN #2244 Pensacola-val, és AP-vel,m és beadta a max. sebzést. Távolság lehetett vagy 10 km, és bele az oldalába, a páncélövbe. Persze nehéz pontosan megmondani, mivel nincs visszajátszás. De ez nem igazán lehetséges a 203 mm-es ágyúkkal, ebből következően : nincs páncél. -
Sendrov #2243 Passzolok.
Tier 6-nál nincs nagyobb hajóm, Yamatoval még nem találkoztam.
Bocs a kérdésért, de mit értesz az alatt, hogy kis cirkálóval átlőni a Yamato oldalát? Ap vagy HE? Milyen távolságból lőttél (alacsonny vagy meredek röppálya)? Sebezted csak, vagy kilőtted valamelyik lövegtornyát, vagy a hajtóművét, hogy lángoljon a kéménye? Mert a Yamaton is csak a hajtómű és lőszertárolók (övpáncél), a központi vezérlőtorony alsó része illetve a lövegtornyok voltak brutál módon páncélozva. A többi részt mért ne lehetne kis cirkálóval is sebezni? Az meg, hogy sok viszonylag jelentéktelen sérüléssel is el lehet süllyeszteni egy Yamatot, a játék hülyesége, mert a felépítmény sebzéséért is HP-t von le, a HP meg ugye véges. Előbb-utóbb elfogy, még akkor is, ha az övpáncél sértelen. (Megjegyzem a játékegyensúly miatt jól is van ez így, bár lehetne rajta csiszolni még)
Nem kötözködni akarok, tényleg, komolyan kíváncsi vagyok a véleményedre és a tapasztalatodra. Én ugyanis még elég keveset játszottam ezzel a játékkal. -
DantesHUN #2242 Igen, szép, meg igen koszolódik a tank, meg sérül az ágyúcső, de ezzel együtt amikor legutóbb néztem nagyon hibás volt a War Thunder sebzésrendszere. És ahogy a hozzászólókat olvasom, azóta se lett jobb, de nem állítom hogy így van, mivel személyes tapasztalatom régi. -
Dewri #2241 Ne az MM-et meg a játékmenetet (átütés, sebzés, stb) nézzük, az ugyanaz a fos... De a grafika, a tankok megjelenítése, a környezet már a zárt bétában sokkal szebb volt mint a wotban valaha. Most erőlködnek a HD modellekkel, de szerintem azok se érik el a WT szintjét. A fizika is alapból jobb, a tankok külsőleg piszkolódnak, sérül az ágyúcső, egyáltalán: lehet direkt ágyúcsövet lőni, miközben a wot még mindig nem számol a csővel... Lövedék súlya és íve számít, wotban egy random érték, messzire is ugyanúgy megy mint közelre... És még számos ilyen különbség. Erre számítok a hajós verziónál is: hatalmas, gyönyörű pályák (bár elismerem, itt is szép...), a hajók még ennél is jobban fognak kinézni (szépek itt is, de mondjuk a kék Clevelanden kívül minden hajó egyforma barnás színű kell legyen?), esetleg találatnál szétrepülnek majd egyes fedélzeti elemek, elnyílnak az ágyúcsövek, stb... -
Sendrov #2240 Ezt a pálya méret dolgot nehéz lenne megmondani. Valamelyik fejlesztő írta a fórumon, hogy a BigWorld fejlesztőivel közösen sikerült megoldani, hogy az engine képes legyen a hajókhoz igazított nagyobb pályák létrehozására.
Persze lehet, hogy neked van igazad és ez csak azt jelenti, hogy mókoltak a mértékegységekkel és a méretarányokkal.
Bárhogyan is oldották meg a dolgot valószínű, hogy tényleg az időhiány miatt tartották meg a BigWorld motort. Egyszerűen ezzel tudták tartani az ütemtervet. Bár így sem kapkodták el... -
DantesHUN #2239 Ha lenne páncél, hogy sikerülhetne átlőni egy Yamato oldalát, egy kis cirkáló ágyújával? -
DantesHUN #2238 Hát én erre az utóbbira nem vennék mérget. Amikor utoljára néztem a War Thunder tankos részét, eléggé furcsa anomáliák voltak benne, igaz ez rég volt. De ahogy a fórumot olvasom, most se jobb, de ezt nem tudom személyesen megítélni. -
Sendrov #2237 Csak azért kérdeztem, mert nekem meg olyan érzésem van, hogy igenis számol a páncéllal. Persze nem olyan látványos és kiszámítható módon, mint a tankoknál a WoT-ban.
Sőt, AP lőszerrel tüzelve volt, hogy úgy tűnt, hogy már találkoztam az "Immunity Zone" effektel is.




