4726
banner
  • Although
    #4365
    Biztos igazad van. :) Egy nap befogom, most a tükrök idegesítenek :D
    A lényeg ők voltak, rég volt láttam ezt a videot, mindig utólag tulajdonít az ember jelentőséget neki, mindig Gaider meg a többiek számítottak, nem gondolkodtunk rajta kik miatt volt olyan a Bio amilyen. Pedig, igen. Nem ma már jó ideje tudom miattuk. :)

    Utoljára szerkesztette: Although, 2017.04.04. 19:57:28
  • Daermon
    #4364
    A Tresspassert dlc pont a lényege, az zárja le a sztorit, játszd csak ki :)
  • Although
    #4363
    Másodszor, évek után befejezve, már bugmentesen, a tresspassert már nincs időm befejezni.
    - A harcrendszer nerfelve van, most akcióhősök a nighmare fokozatot is letudják taktikai nézet nélkül.
    - A grafika meg az animációk nekem továbbra is tetszenek, szinkron fantasztikus.
    - fetch questek garmadája.
    - Érdekes a térképasztal ötlet, eseményekkel, lehetett volna részletesebb, eseményeket jobban befolyásoló.
    - Craft olyan amilyen.
    - Dingman anno ezt is jól értékelte, a felfedezés és a skyrim szerű élmény nem sikerült, a Bio saját játékát kiterjesztette nagy méretre. Ez van akinek bejön van akinek nem.
    És hát a sztori. Elindult a Dragon Age origins egy szokványos fantasyként amit tökéletesen megvalósítottak, a harmadik részre az vált nagyon érdekesé a II. részen át ami mindig alap volt. A sztori és a karakterek, utazás a Fadeben, Redcliff sztori by Gaider, stb. és a sok karakter akik mind egyéniségek lettek, ki egyszerű ki bonyolultabb. Érdekes lett a champion és a grey warden kapcsolata különösen ha Alstair a warden, Fiona a regényből beköszön, jók az új társak is.
    ha valaki nem próbálta mindenképpen érdemes, időnként az EA ad rá 33% kedvezményt úgy mindenképp jó vétel.
  • Although
    #4362
    Nem vittem még végig, most vettem meg nemrég leértékelve, azért kezdtem el. Bevallom ez a tükrös hülyeség ez nem tetszik, túlzásba vitték, látszik az egész azért van, hogy munkát spóroljanak meg, mindenhol a spórolás látszik.
    Meg, kicsit ugyanaz az érzésem van, mint a skyrimnál. Van egy dolog amibe a Beth is meg az EA is megegyezik. Próbáljunk megfelelni a 12 évestől, 90-ig, mindenkinek. Tudjuk miért, de ez megint egy pont ami nem fog működni. Teljesen más elvárások vannak.
    Meglátom befejezem é. Vannak érdekes dolgok, Leliana, nem egészen olyan lett amilyené vált a játékom során, EA borzasztóan erőlteti a "jófiú" kontentet, a Bio tudja ellensúlyozni de nem az igazi. Sok pont van, ami nem olyan mint lennie kell. Valamennyire javították ezt az elcseszett harcrendszert de, idegen attól amit a DA:O-ba felépített a csapat koherens egészet. Mindennel együtt élvezhető a sztori, nem az EA érdeme.

    Ha már itt tartunk. Esetleg a Hívást olvastad? Az volt az előzménykönyv, Gaidertől. Azzal együtt válik teljesen érthetővé ez az egész történet, kicsoda Fiona, stb. :)
    Hepler, igen valóban emlékszem, milyen vicces mára meg sokkal rosszabb lett ebből a szempontból. Csak már a kutyát nem érdekel mit csinál az EA, legfeljebb lepontozzák a metacriticen.
    EDit: A dlc-ről, a Far Harbour óta más véleményem van, mint amit az EA csinál :)

    Utoljára szerkesztette: Although, 2017.03.28. 07:05:21
  • BryceHUN
    #4361
    Bízzunk a csodákban, és a fő csapat tehetséges tagjaiban. :)

    Más: Trespasserről vélemény? Bevallom, én eleinte szkeptikus voltam vele, de a végigjátszás követően bátra oda merem tenni az elmúlt évek legjobb DLC-i közé. Sikeresen vitte tovább a ME3 Citadel DLC-jének fanservice vonalát, mind ezt megfejelték a DA univerzum bővítésével, új érdekes szálak bevonásával, és nem utolsó sorban szépen lezárta a Inquisition történetét. Bár mindig próbáltam, ezt a "funny & half-good guy" vonalat vinni a karakteremmel, mégis a tárgyalást mindig az "angry" opcióval fejeztem be. A mai napig libabőrös leszek, attól a jelenettől.

    Szerk.: Heplert azért nem írd az EA számlájára. Szegényt nem a fejesek üldözték el, hanem a halálos fenyegetéseket küldözgető homofób rajongók. :)
    Utoljára szerkesztette: BryceHUN, 2017.03.28. 00:07:56
  • Although
    #4360
    Ésszerű álláspont, Gaider és még két-három ember, az alapítók már rég otthagyták. Saját álláspontom, a DA:O óta nem tudtak maradandót alkotni. Ilyen cégek mint az EA pont a kreativitást ölik meg. Sablonos játékokat csinálnak. DA:I-ba a harcrendszer köszönő viszonyba sincs a történettel. Gaidert nem tudták belekényszeríteni, ez kijött továbbra is sztori szinten pl. a blood mágia jelen volt de játékelemként már nem. Vadidegen harcrendszert tettek rá. Amit mára úgy ahogy belőttek.
    Drew valóban visszatért. Ez is igaz. A zseni viszont Gaider volt.

    Igen, tudok az új projektről. Fentiek alapján nem várok csodát, de ettől még neked nem kell pesszimistának lenni ez igaz :)
    A második vonal maradt. Gaider és Jennifer Hepler aki a második ember volt az originsél és még páran az origins csapatból elmentek. A harmadik az Mark volt. Azt gondolom idővel minden valamire való író ott fogja hagyni őket pont az EA mindenbe korlátozása és elvárásai miatt. Kreatív emberek nem szeretik, ha biflázós emberek akarják irányítani őket.
    Utoljára szerkesztette: Although, 2017.03.27. 09:47:53
  • BryceHUN
    #4359
    Kik? A David Gaiderek? Azért nem kell többes számmal hivatkozni rá, mások is dolgoztak ezen a felvonáson. Mary Kirby, Sheryl Chee, Lukas Kristjanson, Sylvia Feketekuty, Joanna Berry, stb. Ők ugyan úgy hozzájárultak az Inquisition - és egyben a Dragon Age - világához, történetéhez, és karaktereihez. És igen, ők még mindig a BioWare kötelékébe tartoznak, akárcsak a tavaly visszatérő Drew Karpyshyn, és "újonc" Alexis Kennedy, akinek a Sunless Seat köszönhetjük. :)

    + Egy kis funfact: többségük az Edmontoni (a "fő" stúdióval) karöltve gőzerővel az új IP-n dolgoznak, így sajnos az Andromeda, csak egy mellék projekt lett a cég számára, lévén nem is a fő csapat dolgozott rajta, hanem a Montreali stúdió, akinek eddig a legnagyobb munkájuk az ME3 Omega DLC-je volt. Várjuk be az új IP-t, és ha az is csak egy "tisztes munka" lesz a részükről, akkor már van értelme temetni őket.
  • Although
    #4358
    Akik ezeket írták már nincsenek a Bionál.
  • robi3
    #4357
    Utolsó? Most a bioware-re gondolsz, mert akkor miért lenne utolsó?
  • Although
    #4356
    Talán az utolsó ajándék egy nagy múltú cégtől. Más vonalon újra,több évvel a megjelenés után. Idő kellett míg kíváncsiságból, újra megnéztem mi történik. Ugyanaz a video amit korábban betettem, régen de más események más végeredménye.


  • Although
    #4355
    Mese ami még a Dragon Age: originsbe kezdődött el, egy kis üldözött kislánnyal, aki farkasá változott mert nem szerette az embereket, aki már felnőtt lett. Kirakósok a helyére kerülnek, milyen kár mára oly kevesen maradtak akik össze tudják rakni :) Ray, Greg, Gaider, alkottak egy világot majd egy újat Mass Effect néven, miközben a kotorral bemutatták milyen az igazi star wars. Mennyire egyedi amit csináltak. Még akkor is ha az Obsidian a kedvencem, a Bio volt az alkotó. Mára az obsidian kell folytassa.
  • Party Hard
    #4354
    Ezer köszönet. Minden megvan. Most látom, hogy rossz videót néztem.
  • MrAndree
    #4353
    A war table-ön csináld meg azt az assignmentet (Specializations for the Inquisitor), hogy megjelenjelenek a specializációs trainerek. Ha ez megvan akkor az udvaron tudsz velük beszélni (nem messze vannak az istállótól ahol Blackwall van) és felvenni a küldetést a specializációkhoz. De csak az egyiket választhatod, ha megcsináltad valamelyiket akkor a többit bukod.
  • Party Hard
    #4352
    Hát sajnos nem. 4 karakteremmel is tul vagyok már mindezen és egyiknek sincs
  • Daermon
    #4351
    noc=npc
  • Daermon
    #4350
    Skyholdot megszerzed. Elmész, visszamész és Wartablen ott lesz a küldetés. Megcsinálod és jön a 3 noc. Profit.
  • Party Hard
    #4349
    Valaki tudja pontossan mikortól lehet specializációt választani? Ebből a videóból táplálkozom.
    Nálam ott akad meg a dolog, hogy a könyvet nem tudom elolvasni az elején. 9 es szintű vagyok
  • Although
    #4348
    Évek telnek de az első kedvenc mindig ugyanaz marad :) Duncan volt az első gray warden.
    Utána Alstair. És a kis első karim. Néztem a többieket, Morrigant, Lelianat, és többieket Oghrent, Salet, Sternt, Wynnet :)

  • Although
    #4347
    A kezdet és a vég :)sok év eltelt velünk együtt öregedtek :)
    :



    Utoljára szerkesztette: Although, 2017.03.11. 22:32:46
  • Although
    #4346
    Mit jelent egy sztori, nem figyelem már a ME:A-t nincs értelme nem lesz rossz de nem lesz már, ideje nincs a történeteken átívelő
    meséknek. Mint Leliana sztorinak. Minket ez érdekelt mi lesz, hogy lesz a mostaniakat, hogy lehet legyilkolni,
    Hogy lett egy egyszerű kislányból az inquisiton spymaster ez is egy szép mese volt. Ahogy Morrigan sztori is, és a többieké. Majd az új sztorik, Sera, Cassandra. Végignéztük kedvenc karaktereink történetét. Az ME, köszönő viszonyba se volt lesz.
  • Although
    #4345
    Oké a három rész alapján,végignézve a skyrimnál már elmagyarázott "egyszerűsítést" itt, mégis egy csodás mesét nézhettem végig, Alstair, Morrigan, Cullen, Varric, Leliana, Cassandra. Megkapva végül Blackwall, Serat és Hawkot a többieket köszi Bio ezt az utolsó mesét. Szép álmokat.
    Utoljára szerkesztette: Although, 2017.03.11. 21:53:27
  • Although
    #4344
    Nincsenek csodák. Tudva EA mindenkit elüldözött akit lehetett. Hollywood-i csilivire számítok a ME:A kapcsán. Köze nem lesz sztoriban a DA:I-hoz sem. Ők már nincsenek ha jól látom.
    Sokat gyaláztam a DA:I-t mert erős visszalépés volt de a sztori és a karakterek több mint szimpla H volt. Új ME? Meglátjuk. Meg leszek lepve ha szimpla Hollywood movie-nál jobb lesz.
  • Although
    #4343
    :) A mi történetünk is mielőtt eltűnünk :)
  • Although
    #4342
    Uh bazmeg. Gaidernél mindig tudtad másodikra vannak az igazán kemény dolgok amit elsőre nem értesz. Felix szavai Doriennek. " There are much more dangerous things than dying, Dorien". És elsőre itt még kurvára semmit sem értettem. Thank You Gaider, Nem félek az új ME résznél kell ilyentől féljek. Ó bazmeg gyertek vissza!!!!
    Utoljára szerkesztette: Although, 2017.03.11. 20:02:55
  • Although
    #4341
    Belekezdtem második menetbe, van időm rá. Meglepően gazdag a maga szintjén a leprogramozott párbeszéd. társak egymás között utalások, történetek. Mókás ahogy Solas és Blackwall párbeszéde, tudva a sztorit már sokmindent másképp látni, Solas tiszteletét is a gray warden iránt.
  • Although
    #4340
    Egy nap talán csinál valaki hozzá legalább egy normális karakterfejlesztést meg harcrendszert, akkor a side questekkel együtt is fel lehet írni a valaha készült rpg-k közé.
  • Daermon
    #4339
    Az is igaz :D
  • MerlinW
    #4338
    Saját rendszer, nem DnD. Mondjuk rendszernek max az első rész esetében lehet nevezni.
  • Daermon
    #4337
    Teljesen egyedi világ a DA, nem DnD hidd el nyugodtan :)
  • Party Hard
    #4336
    Vagy akármilyen nyilpuska
  • Party Hard
    #4335
    Lehet hogy tévedek bár én úgy tudom, hogy D&D. Na mind egy. Amúgy Hawke csodálatos nyílpuskáját meg lehet valahogy szerezni?
  • Although
    #4334
    Ez is kedvenc volt. De SPOILER. Sajnos vagy szerencsére Gaiderrel még itt is messze meghaladták az átlag skyrim viharköpenyes felfogó képességét sok mindent beletettek lezártak. Így, úgy. A játék gagyi volt, de nem a történet és a karakterek.
  • Although
    #4333
    Elővesszük újra a régi könyvet.
  • Although
    #4332
    Our life is coming ? :)
  • Although
    #4331
    A descent dlc az ad valamit de azt elégé lehúzták.
  • Daermon
    #4330
    Ebben a részben nem sok, de amúgy Dragon Age nem DnD rendszer.
  • Party Hard
    #4329
    Amúgy van földalatti terület? Ilyen nagyobb összefügő törp rendszer. Bár tudom a DnD ben a törpök nem kifejezetten földalatiak
  • MrAndree
    #4328
    Igen, de hamarabb mint a negyede.
  • Party Hard
    #4327
    A skyholdot meg gondolom a főküldetés láncon kapom meg kb az egész játék egy negyedénél?
  • Daermon
    #4326
    Ha megszerezted Skyholdot és elmész onnan (mindegy hova). Aztán mikor először visszamész már ott lesz az operation a war tablen.