87
Igazság Kardja
-
#47 Én szívből örülnék hogy ha egy magyar vonatkozású RTS sikeres lenne, de jó anyám, ez a cucc igazi blast from da past, 2004-5-ös Afrika Korps/Panzers szellemidézése.
2012-ben, egy Men of War, Company of Heroes, meg Achtung Panzer Operation Star után, Company of Heroes 2 megjelenése környékén(remélem utána, a friss? videón látott állapoton még lehetne dolgozni).
Ettől független amilyen rettenetesen el van látva a piac stratégiákkal(nincs), budget indie kategóriában simán jó lehet. -
#46 -
ngazsi #45 Jó kis game lesz de amíg elkészül itt egy magyar Blitzkrieg mod. Tessék kipróbálni! -
#44 Interjú -
#43 okés :D
remélem ki tudják tenni :D -
lammaer #42 No, akkor csinálhatod is a cikket.
Csak tipp: ha az SG rábólint és tényleg lehet belőle cikk, írj a deveknek hogy küldjenek pár új screenshotot ami máshol még nem volt. -
#41 -
#40 Húha, ezt aztán a gyorsaság!
- Miben más a játék mint az eddigi 2.vh-s stratégiai játékok (különös tekintettel a magyarok által elkövetett játékokra pl: Panzers, Desert rats vs Africa Corps)?
A lényeg, (az egyéni játékelemeken kívül) hogy több különböző játék játékelemeit ötvözzük egyben.
- Lehet benne bázist építeni, (mint a C&C ban) de nem ezen van a fő hangsúly. A szerepe az ,hogy a unit gyártásokat és fejlesztéseket játék közben tudjuk elvégezni.
- Lehetőség van a unitok fejlesztésére, aminek eredményét át is viszünk a következő pályára. (5 lépcsőben lehet a védelmét, támadóerejét és intelligenciáját fejleszteni)
- Fontos stratégiai elem a terep (mint a Sudden Strike ban). Egy-egy magaslatra teraszos részre nem fogunk fellátni, így nagyon helyzeti előnyben lesz akik onnan támadnak. Tehát nem csak az épületek, hanem a fák és domborzat is nagyban korlátozza látásunkat.
- Kell majd a játékosnak a COH hoz hasonló stratégiai pontokat (rádió átjátszó állomásokat) elfoglalni amit birtoklásáért kapjuk a pénzünket.
- Nem lesz (egyenlőre nincs tervben) lőszer utánpótlás csak javítás (repkedő vörös kereszt nem lesz :) .
- Lesznek ágyúk amiket vontathatunk. Főleg a drága tüzérségi ágyúk lesznek igen hasznosak
- Mit emelnének ki, hol ad a játék valami olyat amit nem láttunk?
Ha pontosan szeretnék fogalmazni, akkor nemigen lesz olyan, amit valamilyen más játékban nem láttunk már. Maximum az ,hogy nem épp egy RTS ben.
De a teljesség igénye nélkül:
- Lehetőség van az egységeket "várj a parancsra" állapotba rakni. ilyenkor megadhatjuk ki hova mennyen vagy mit támadjon meg, de nem indul el várnak egyhelyben. Majd miután a kívánt egységeknek adtunk feladatot egy globális gombbal "parancsok végrehajtása" minden egység egyszerre végzi el. Ez kicsit olyan elem mint egy körökre osztott játéknál persze az idő itt nem áll. A szerep az, hogy ne legyen kattingatós verseny, egy időben tudunk több egység több helyre küldeni.
- Lesznek olyan parancsnoki egységek, amiknek nem csak az lesz a szerepük hogy messzebb lássanak. Ezek képesek lesznek a hatósugarukon belül irányítani (ha mi konkrét célt nem adunk meg) milyen egységünk mit támadjon . Tehát ha a hamarabb képbe kerülő gyalogság mögött tank is feltűnik a saját tankuk a veszélyesebb célpontot , a tankot veszi célba. Az főleg multiba fontos lesz. Persze minden attól is függ majd milyen fejlesztési szinten vannak az egységeink. De ez a parancsnokkal tudjuk a tűzérségi csapás helyét is megadni, vagy javításra küldhet sérült egységeket....
- Egyjátékos kampány hossza, van-e a küldetések közt egységek átviteli lehetősége (de szép magyaros lett :) ?
A hossza kb 210 m :) De komolyra fordítva 12 pálya lesz, ha valaki sok pontot és fejlesztési zsetont szeretne a pályán kapni akkor olyan átlag 30-50 perc lesz egy pálya. Átvinni nem lehet egységeket, csak a fejlesztések maradnak meg. (a fejlesztések zsetonokba kerülnek amiket vagy veszünk a pályán vagy kapunk a végén)
- Mennyire korhű a járművek modellezése (pl páncélzat: szétlövi-e szemből a T-34 a Tigrist)
Hát hogy mennyire lesz valósághű ez ugye szubjektív. Az lesz megkülönböztetve, hogy a 6 irány (alulról az akna) érkezik a találat. Tehát innen nézve nem lesz mindegy hogy oldalról vagy szemből adunk-kapunk találatot. Olyan nem lesz hogy de hát ez a tank ez a tankok a valóságban ilyen távolságról nem sebezte. Ennyire nem megyünk bele, mert a fejlesztések miatt überbonyolult lenne a játék. Pl. (a tankok személyzetének 4. fejlesztése épp az hogy a támadó fele forduljon automatikusan, ne csak a toronnyal. Így már is akár -30% a talált sebzés értékéből ami elég jelentős)
- Milyen taktikai lehetőségek vanak a játékban (a linkelt videó eléggé "aki rushol az győz" jellegű taktikát mutat)?
A videó még nem látszik ilyen, igen. Szerencsére nem ez lesz :) . Nem látni még a ködöt sem ami eltakarja a nem látott részeket. Egy jól bevédett magaslatot többszörös túlerő ellenére sem lehet bevenni egy "minden egységek kijelölök és támadás" taktikával.
Felsorolás képen:
- Terep (amit már fent kifejtettem)
- Egységek párosítása, ( van tank ami sokkal messzebb lő mint többi de kicsi a látótávja, vagy a parancsnokok használata)
- Fejlesztések (milyen taktikával használjuk az adott egységek. kifejlesztjük hogy tudjon menet közben is normálisan célozni (legénység fejlesztés), vagy nagyobb legyen a sebzése (tűzerő fejlesztés). Vagy akár 1-1 unitot előnyben részesítünk és csak azokat tuningoljuk.
- Tudunk aknamezőt telepíteni
- Egységek tulajdonságai (melyiket mi ellen és milyen távolságból érdemes bevetni
- parancskésleltetés használata.
-Lesznek-e Multiplayer módban különleges játékmódok?( Egyik fél véd, másik támad stb)
Lesznek. Alapból van lehetőség 2 embernek végigjátszani a kapányt (coop). Multiban lehet lokális csatákat vívni adott pályán ( védd meg, foglald el, utolsó emberig...) Lehetőség lesz olyanra is hogy egy 2 Vs 2 módban valaki kilépjen a szövetségből menet közben. így lesz 2 Vs 1 Vs 1.
A másik multi játék egy terület foglalós mód, kb mint a world of tank ban. Ilyenkor az országok saját színe alatt lehet játszani. egy adott részt azon ország játékosai birtokolnak akiknek több nyert meccsük van az adott pályán.
- Lesz-e kapható a játék boltokban?
Tervek szerint igen. Dobozos és online letöltésben. Itt jegyezném meg, hogy Internet kapcsolat szükséges a játék futtatásához.
- Fix térképen vagy kitalált helyeken fog zajlani a játék menete?
Meghatározott földrajzi helyeken, de a pálya domborzata inkább a játékélményt fogja kiszolgálni mintsem a valóságot.
- Minden egység a hangján fog beszélni. Meg lesz tervezve hogy mikor beszélhet, vagy random lesz?
Ez a kérdést nem nagyon értem :) Ha arra gondolsz ,hogy " igen uram, indulunk" párbeszédek lesznek e, akkor igen. egy egy eseményre random és több változat. (ezt majd kikapcsolható lesz ha valakit még ez is zavar.)
- Van rá esély, hogy még 2012ben megjelenjen a játék?
Hát ha ráér Bruce Willis és nem csapódik kisbolygó a földbe akkor igen. :)
Ez a pár kérdés lenne.
Előre is köszönjük a válaszokat, és a lehető legjobbakat kívánjuk a játékhoz!
Boldog új évet! :)
UI.: Remélhetőleg az oldal cikkeihez (www.sg.hu/jatek.php) ki tudjuk tenni az interjút.
SG.HU, Sword of Justice topik
Köszönjük mi is a kérdéseket. Nektek is további jó munkát és sok jóságot 2012 re !
Üdv: Sword of justice fejlesztői -
#39 - miben más mint az eddigi 2.vh-s stratégiai játékok (különös tekintettel a magyarok által elkövetett játékokra pl: Panzers, Desert rats vs Africa Corps)
- mit emelnének ki, hol ad a játék vmi olyat amit nem láttunk?
- egyjátékos kampány hossza, van e a küldetések közt egységek átviteli lehetősége (de szép magyaros lett :) )
- mennyire korhű a járművek modellezése (pl páncélzat: szétlövi e szemből a T-34 a Tigrist)
- milyen taktikai lehetőségek vanak a játékban (a linkelt videó eléggé "aki rushol az győz" jellegű taktikát mutat)
-Lesznek-e Multiplayer módban különleges játékmódok?
- Lesz-e kapható a játék boltokban?
- Fix térképen vagy kitalált helyeken fog zajlani a játék menete?
- Minden egység a hangján fog beszélni. Meg lesz tervezve hogy mikor beszélhet, vagy random lesz?
- Van rá esély, hogy még 2012ben megjelenjen?
Nos, ha ez így jó, én elküldöm még ma.
Szerk.:
Elküldtem, remélem ki tudjuk tenni a fórum cikkeihez. -
#38 Na, a Sword of Justice bele egyezett az 'interjúba', tehát akkor állítsuk össze a kérdéseket. Valakinek még van ötlete, kérdése? :) -
#37 - Átlátható számú egység, egyértelmű , a játékos felé kommunikált paraméterekkel.
- Nem előre szkriptelt pályák, A gép intelligens emberre jellemző döntéseket hoz.
- Nem csal a gép.
- Minden egység 3 kategóriában (védelem támadás irányítás) 6 szinten fejleszthető.
- Valódi szerep jut a parancsnoknak, akik alatt harcoló egységek számos előnyt élvezhetnek.
- A gyalogos egységek fedezéket keresnek
- Egységek lövésének pontossága, távolsága, nagyban függ az adott egység fejlesztéseitől.
- Manuálisan gombokkal is irányíthatóak az egységek , egérrel való célzással (TPS mód)
- Minden egységek van egy az életén kívül egy morál értéke, ami a harci helyzettől függ. A morál elfogyásával akár meg is futamodhat az adott egység.
- AZ egységek állapota (mennyire sérül) , vizuálisan megjelenik (füst pamacsok 70%HP, füst 60%HP, fekete füst + kis lángokkal 40%HP, lángok+ füst 10%HP)
- Javítható gyógyitható egységek, fejlesztésektől függően akár maguktól is visszamennek a bázisra javítani.
- Parancs késleltetés. Ez a körökre osztott játékokhoz hasonlóan, megadhatjuk egy egységnek hogy akkor mennyen a megadott pontra, ha erre globális parancsot kap, addig várakozik. A parancs kiadásakor minden egység elindul.
- Csoportos egységek mozgása, idomul a leglassabb járműhöz. Minden egységnek külön lehet állítani milyen harcmodort alkalmazzon.
- A kampány hadjáratot nem csak egyedül hanem egy másik emberrel cooperative is végig lehet játszani.
- Nincs nehézségi fokozat, a játékos szintjéhez igazodik a gép. Annál több pontot kap a játékos minél jobban játszik.
- Multi játékban a lobbi grafikus térkép alapján működik. Ha 2 nemzet játékosai játszanak egymással, a nyert nemzet globálisan egy pontot kap. Így látni melyik ország játékosai a legjobbak.
- Multi játékban egyszerre 4 ellenséges nemzet színeiben lehet egymással játszani.
- Minden játékos saját karakterrel jelenik meg amit a multi játékok során visz magával. Ez az avatár kapja a pontokat.
- Az egyjátékos mód is CSAK internet kapcsolat lehetősége mellett játszható , mivel a védelem egyik része az hogy bizonyos adatokat a játék csak online tud letölteni.
Ezt a Facebook oldalán találtam a játéknak, szóval ezeket nem kell kérdezni.
Multiplayer max úgy:
-Lesznek-e Multiplayer módban különleges játékmódok? -
#36 Én is írok ide párat:
- Lesz-e kapható a játék boltokban?
- Fix térképen vagy kitalált helyeken fog zajlani a játék menete?
-
lammaer #35 - miben más mint az eddigi 2.vh-s stratégiai játékok (különös tekintettel a magyarok által elkövetett játékokra pl: Panzers, Desert rats vs Africa Corps)
- mit emelnének ki, hol ad a játék vmi olyat amit nem láttunk?
- egyjátékos kampány hossza, van e a küldetések közt egységek átviteli lehetősége (de szép magyaros lett :) )
- mennyire korhű a járművek modellezése (pl páncélzat: szétlövi e szemből a T-34 a Tigrist)
- milyen taktikai lehetőségek vanak a játékban (a linkelt videó eléggé "aki rushol az győz" jellegű taktikát mutat)
- multiplayer lehetőségek?
Hirtelen ennyi. Kicsit szkeptikus vagyok hogy nem egy tucat RTS jön, kiváncsi vagyok ők hogy látják. Általában grafikailag/zeneileg/designben nagyon jók a magyar programok, de mivel ez a 2.VH lerágott csont, kiváncsi lennék mit találtak ki játékmenetben.
-
#34 Ha össze tudnánk állítani egy kérdés sort, amire kíváncsiak vagytok, akkor azt lehet el tudnánk küldeni a fejlesztőknek, interjúként.
Ötletek?:D -
#33
-
#32 -
lammaer #31 Valahogy azek a lángnyelvek meg robbanások nagyon idejétmúltnak tűnnek nekem.
Jatékmenetből meg talán az egyetlen érdekes dolog hogy II. vhs de bázisépítős - valahogy világháborús RTSben nem nagyon volt építgetés mint a CnC vagy RedAlert sorozatokban. Ettől eltekintve viszont nagyon tucatjátéknak néz ki nekem, Sudden Strike mellett/után nem tudom tud majd e labdába rúgni. -
#30 Huhhuuu, magyar alakulatok, kiraly!
-
geo91 #29 ez igen! -
#28 -
#27 hopsz nemis ide akartam :S keverek két játékot -
geo91 #26 link? mert ahogy látom ez már nem él... -
#25 A játék oldalán vannak képek :) -
#24 A játék gépigénye középkategóriás lesz. Ennek a mentén próbálunk egy felsőkategóriás grafikát kifacsarni belőle. A kategóriák határai természetesen folyamatosan tolódnak, de próbálunk úgy tervezni, hogy a végső fázisban majd minden összeérjen. Hangsúlyozni kell, hogy ez nem egy sharware jellegű, illetve low budget jellegű "játékocskának" készül, hanem valóban "nagyot" szeretnénk.
/Facebook/ -
lammaer #23 A németek legalább tudták, mi az hogy sorbanállás :D -
#22 Fiatalabb lányokat? Konkrétan idős nőket is megerőszakoltak, és nem is egy az egy felállásban.......... -
tttttom #21 A kommunista cigányok menjenek el a kurva anyjukba... -
#20 OFF
...ja egy kis érdekes történelmi tény:
mi voltunk az első "felszabadult" falu a mostani magyarországon, mivel a ruszkik kiseperték a pár fős csendőrőrsöt.
Viszont a szomszéd faluban levő csapattest parancsnoka 4 Zrínyi rohamlöveg támogatásával ellenlökést hajtott végre és ki is zavarta az oroszokat, persze aztán vissza kellett vonulnia a felsőbb parancs értelmében.
Megpróbáltam a Combat Missionban lemodellezni mert elkértem a történészektől a teljes leírást, de beletört a bicskám((
Amúgy amikor a ruszkik visszajöttek az volt az első hogy a fiatalabb lányokat a szénaboglyába döntötték...
ON -
lammaer #19 Erről ez a vicc jut eszembe:
Az iskolában a II. világháborúban elhunytakra emlékeznek. A tanító néni kérdezi az osztályt:
- Kinek a hozzátartozója halt meg akkor?
Pistike megszólal:
- Nekem a nagyapám Berlin mellett halt meg egy kisebb koncentrációs táborban.
Tanárnő:
- Jaj nagyon sajnálom, gyerekek álljatok fel 2 perces néma szünet.
Letelik a gyászszünet, akkor megszólal Józsika:
- Tanárnő nekem is a nagyapám halt meg, de nekem Auschwitzban.
Tanárnő:
- Jaj őszinte részvétem, gyerekek 5 perces gyásszünet!
Letelik a gyásszünet, megkérdezi a tanárnő:
- Józsika, megtudhatnám, hogy hogyan halt meg a nagyapád?
- Persze: Jól berúgott és véletlenül leesett az őrtoronyból. -
#18 +fav
várós :P -
COOLancs #17 Persze amikor az amerikaiak bombázták Budapestet ezer géppel, akkor szerinted hány asszony és gyerek halt meg? De gondolom ez nem meríti ki a barbárság fogalmát... A partizánok "hőscselekedeteiről" meg fölösleges is beszélni... -
#16 jó, elnézést kérek, csak tudtam páran ugrani fognak és nem tudtam kihagyni
tehát az első hozzászólásom nem állja a helyét, erre bárki rájöhetett aki megnézi milyen topikokat nyitottam eddig))
a nagyapáim sztorija valós, az egyik egészen frízföldig jutott mert oda magyar csapatokat vezényeltek hogy kitudják vonni német helyőrséget.
Sajnos mi sem voltunk jobbak az atrocitások területén mint bármely fél((( -
#15 Partizánok elleni harcot keményen vívtak ukrajnában ez biztos. Tudom mert nagyapám háborús napljóában leírta, hogy egy partizán alakulatot üldöztek egészen egy tanyáig ott pedig a parancsnokuk kiadta az utasítást, hogy gyújtsák fel a tanyát. Akik oda menekűltek elevenen bent égtek. Nem tudom, hogy ez mennyire minősűl rendfentartó műveletnek de szerintem ez valami olyasféle. -
spiczi91 #14 A magyarok az ukránoknál kisegítők voltak, nagyapád esetleg SS-es lehetett, ha ilyet csinált. A szerbiai eseményeknek megvolt a maga előzménye, megérdemelték a sorsukat. -
dezsolti78 #13 Bocs még az off-ért. Az amerikai fogolytáborokról is lehetne mesélni, nekem mesélt egy néni akinek a férjét ott ölték meg a derék amerikai bakák.
A magyar katonák többsége meg gyerek volt,(leventék)az én nagyapám is csak 18 volt még, de voltak nála fiatalabbak. Be lettek sorozva és menni kellett..
A magyarok nem voltak tisztogató csapatok, ha volt is ilyen azt az SS erre specializálódott csapatai végezték el. De hagyjuk ezt, inkább örüljünk, hogy lesz egy ilyen játék. sziasztok -
dezsolti78 #12 A magyarok nem voltak sehol rendfenntartó erők, kisegítő csapatok voltak.
A cionista történelemkönyveket meg felejtsd el... -
#11 pici OFF
csakhogy reagáljak az engem ért méltatlan hozzászólásokhoz.
Tévedtek, mind a két nagyapám harcolt a WWII-ban, egyik szerbiában kapott parancsot hogy lelőve/félig-élve lökdössék bele a jeges dunába az embereket, a másik pedig ukrajnában volt - és jobb ha előveszitek a törtélem könyveket mert a magyarok megszálló/rendfenntartó csapatok voltak, így a nagyapám is, - és először a zsidókat likvidálták, néha felváltva a kommunistákkal amikor egy kisebb faluban hepaj volt, vagy rájuk volt lőtt valaki. A megszálló haderők német parancsnoka visszaemlékezéseiben írta is hogy 3 év alatt 70 ezer! civillel végeztek.
Amúgy mindkettőt ki is tüntették vitéz nagybányai akármilyen miklos érdeméremmel.
Szóval erről ennyit.
ON -
dezsolti78 #10 Visszatérve a játékra, egy magyar oldalon harcolható rts tényleg sok embert elkápráztatna. Én szurkolok a fiúknak és várom a játékot. Reménykedjünk, hogy egyre több támogatójuk lesz és egy ütős program alakul ki ebből az elgondolásból. -
spiczi91 #9 Hát elég cifra felfogása a Honvédség munkájának és akkor rohadt finom voltam. -
Wlanseraf #8 Ezt érte el kemény "munkával" a szadesz meg a maszop....