The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8164
nekem egyre inkább nem szimpik az ilyen felhúzós trükkök. szerintem rontják a játékélményt, a kalandozás élményét ha ilyen / meg pl a smithing-tõrös módszer/ módon teszünk szert elõnyökre. de ez csak az én véleményem.
#8163
En ennel gyorsabbat is tudok. Ugy kezdodik, hogy lenyitod a konzolt...

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

gabo91
#8162
Gyors szintlép trükk
10-15perc max a LVL UP!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Keress egy banditát, (lehetõleg bent épületben, ahonnét nem menekül el). Állj egy helyben, hagyd hogy üssön. Ha kellõen le megy az életed, Healt varázslattal töltögesd. Hagyd hogy üssön, majd megint tölsed vissza... így szépen a nehéz/könnyû páncél használatra fejlõdsz, illetve a restorationranra is. Esetleg még csinálhatod azt is, hogy pajzsot fogsz a kezedbe és védekezel azzal, így azt is tudod húzni, ill ha betalál akkor a páncélruhát. kb percenként lépek így blokkolásban szinet 5 perc a restoration, max 10-15 perc egy lvl up. 😊 ha lecsapod a banditát semmit sem ér, ha életben hagyod...

Agron: “One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.”

#8161
jó volna ha valaki már megmoddolná a célzókeresztet mert sok esetben elvesztem szem elõl és nem akarok vaktában lövöpdözni...esetleg tud valaki valamilyen toolt amivel kiszedhetõk a texrurák? / hiszen van már rengeteg textura mod, õk is használnak valamit nem?/
Egoraptor
#8160
#8037 #8054 #8076
Hozzászólásaim.

#8159
Hát nem tudom... mindkettõnek megvannaz ez elõnyei is, hátrányai is. Elég sokan meg inkább a pajzsos közelharcra esküsznek, szóval ez nézõpont kérdése.
Mindenesetre én csak annyit mondtam, hogy a közel azonos szintû karaktereim közül a dualossal egy óriást se tudtam kinyírni, az íjásszal meg már vagy 4-et lelõttem. <#wink>
#8158
DB kesztyûvel, jó tõrrel meglepetésbõl, 30-as szorzóval könnyedén kifektethetõ bármely óriás, de talán még sárkány is.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Sir Quno Jedi
#8157
Mert máshol elvileg már össze kellett vón szedned a másik karmot (nekem pl. megvolt már).

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#8156
izé szóval iron ore, abból transmute gold ore, abból lesz gold ingot az olvasztónál

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#8155
hát egyszerûbb leülni, az biztos-kb 10 mp-ig vagy ott...

every damn day

Sir Quno Jedi
#8154
iron ingot -> transmute varázslat soxor -> gold ingot -> kovácsolás jewelry golden neklace (akár köves, ha vannak köveid) -> árjavítós cuccok felvesz -> pénzesõ

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#8153
Az más. Az olyan jellegû encounter-ek bárhol és bármikor rád találhatnak. Ilyen elõfordulhat thug csapat képében, dark brotherhood gyilkos által.

A bounty miatt az adott terület ellenõrzött részein az õrök valószínûleg le akarnak majd tartóztatni ha a közelükbe mész (itt dönthetsz hogy ellenállsz és ezáltal még magasabbra srófolod a bounty összegét, fizetsz vagy leülöd a büntetést és után tisztázva kijössz).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#8152
Na, ez már azért durva. <#falbav> <#vigyor>

#8151
A nyulcipot!

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#8150
feltörekvõ varázslóknak mit ajánlotok, mit húzzak fel, milyen cuccaim legyenek?😊

every damn day

#8149
kösz. azért kérdem mert valszeg egy békésebb ork tanyát vertem le. kiítra a játék hogy 1000 bounty. ok a tanyát/erõdöt elhagyva nem sokára jött 3 kivégzõ /akiket levertem/ volt is náluk kontraktus hogy engem ki kell nyarni. namost hogy ezeket elintéztem azért még küldenek rám kivégzõket továbbra is? ha igen azok csak akkor jönnek ha a területük közelében vagyok vagy messzebb is jönnek értem?
Fyrex
#8148
óriások... <#nevetes1>

Avanti Crociati!

BEAST
#8147
A dualwield erosebb, mint a pajzs-kard. Megvarod hogy usson az ellenfel, mindket fegyverrel tamadsz egyszerre utana mielott kilapitana whirlwind sprinttel elrobogsz es megint. 2 stamina draines fegyverrel nincs tul sok eselyuk.

Most egy conjurer settenkedot jatszok elementalokkal es idezett fegyverekkel, eddig kedvenc.

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

#8146
Tartományspecifikus a bounty. Abból meg van 5 vagy 6 (annyi amennyi nagyváros, merthogy az az adott tartomány/terület központja).
Az orkoknak vannak településeik (a térképen amolyan jurtaszerû ikon jelzi), van amelyik eleve ellenséges, van amelyik haverkodós. Ha agresszívet gyilkoltál le, amelyik neked ment provokáció nélkül, attól tuti nem lesz bounty.
Elf település nincs. Van egy erõd és egy nagykövetség ahol egy specifikus elf frakció székel de ennyi.

Amíg meg ki nem fizeted a bounty-t addig az õrök hajalmosak lesznek erre noszogatni és a börtön felé terelgetni. Kivéve ha nagyon magas bounty-t halmozol fel mert akkor szó nélkül neked esnek azonnal (itt csak a feladás segít és a fizetés vagy dutyiban ücsörgés).
Üldözõ csapattal még nem találkoztam, igaz sosem volt még akkora bounty-m hogy egy egyszerû felszólításnál és alacsony összegû kifizetésnél komolyabb hatásai lehettek volna.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#8145
<#taps> <#eljen>
#8144
<#vigyor> Nyilván. Csak összehasonlítva a közelharcos karakteremmel... ehhh, az is huszonpár szintes, de azzal meg sem tudtam cirógatni az óriásokat (Bár az is igaz, hogy ez a dual wield miatt van, pajzzsal lehet túlélném). <#smile>
#8143
A magasabb fokozaton nem lesznek szívósabbak az óriások, csak a játék elején lesz kicsit nehezebb a dolog mert eleve erõsebb ellenfeleket rak be a gép mint mondjuk normál szinten. De az olyan top kategóriás lények mint egy óriás, nem lesznek erõsebbek vagy szívósabbak a magasabb fokozattól.

Majd akkor fogsz igazán pislogni mint hal a szatyorban, mikor lopakodva, tripla szorzóval, 100-as archery és legendary update-tel rendelkezõ daedric íjjal, daedric/heroic nord arrow-val egy lövéstõl alig marad valami kis életereje az óriásnak (sõt akár kis mázlival egy lövésbõl hullik). <#guluszem1>

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Molnibalage
#8142
Jah, adept... Tedd fel expertre. Aztán fuss! 😉

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#8141
gyerekek van olyan a skyrimban hogy elf/ork terület illetve városok?

ha van bountim / pl kinyírok egy ork tanyát / akkor akiket rámküldenek azok mindenhová utánam jönnek vagy ez terület specifikus? illetve ha a kivégzõbrigádot legyõztem akkor másikat is küldenek utánam?
#8140
Igen.
Elsõsorban azért, hogy ne legyen sebezhetetlen senki sem, mindegy mekkora a védelme.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#8139
Egyébként igazatok volt, az íjászkodás tényleg nagyon imba... <#nyes>
Most lvl 23-on vagyok, van egy 56-os sebzésû elf íjam, és lopakodó módban egy giant 2-3 lövés! Igaz ez adept módon, úgyhogy szerintem én is feljebb fogom állítani.
Molnibalage
#8138
Csak nem látom az inkodlás. 80%. Ok. Miért? Hardcoded limit?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#8137
Igazan lehetne a smithing skillek kozott egy penzveres is, mert ezek a szemetladak a konkret gold ingot-ra is csak toredek arat adnak.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#8136
Ez hol volt pontosan? Melyik helyszínen?

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#8135
Íjásznál ti is tapasztaltatok olyat, hogy néha elvéti a célt? De nem úgy, hogy egy picit, hanem qrvár... <#vigyor> Tehát így fél méterrel mellé lõ meg ilyenek. Meg olyan furcsán is néz ki, már lehet látni a nyílvesszõ elengedésekor is (legalábbis tps nézetben, ahogy én tolom), hogy valahogy "csípõbõl tüzel" ilyenkor.. olyan fura. Annyira nem gyakori mondjuk szerencsére, csak idegesítõ tud lenni, ha pont egy ilyen lövés miatt vesznek észre, ergo buktam a x3 sebzést, és az ellen élete se megy le semmit sem (hiszen messze a feje mellé lõttem), plusz ugyebár azáltal, hogy kiszúrta a jelenlétemet, onnantól csak "rendesen" tudom sebezni... <#smile>
xXtamasXx
#8134
Pont most csináltam azt meg, a Forbidden Legend quest utolsó állomása.Ha megcsinálod az elõzõt, akkor meglesz a karom is.

Gigabyte GA-MA790X-DS4 , AMD Phenom 9600 Quad-core 2.30 Ghz , 5Gb RAM , Ati Radeon HD 4830 , Win7 64bit , A4 Tech X7 Xbox Live Gamertag: xXtamasXx HUN

#8133
Molnibalage:
Az csak a kijelzett armor érték, nem a damage resistance. A damage resistance 567-es armor összértéknél eléri a maximumot, a 80%-os sebzés csökkentést. Hiába van ennél sokszorta magasabb értéked, akkor sem fog többet védeni a páncélzat.


Calver:
Én 80%-ról olvastam pár helyütt a magic/elemental resistance kapcsán is, bár volt 75-85-ös érték is pár helyütt. Ezért nem tudom melyik lehet a pontos, de szerintem esélyes hogy ugyanaz a 80% a limit mint a fegyvereknél (ha már egyszer azokkal lehet nagyobb sebzést produkálni).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#8132
erre gondolsz?
biztos összehozható, csak semmit nem ér - 567 a limit. konkrétan még minden perket sem kell kigyúrni - nekem heavy armor ágon 1/5 juggernaut van csak, mégis 648 az armorom <#hawaii>

"The trees move. Do you not see it?"

#8131
Mászkálgattam egy kicsit úgy, hogy gyönyörködjek a karakter izomzatában (húú, ez kicsit se buzis, igaz? <#vigyor>), és rámszólt valami õr, hogy "Na jóvan most már, eleget láttunk. Vegyen fel valami ruhát!" ... Beszarok ezen a játékon!!! <#taps> <#worship>
#8130
Na ez lol volt. Találtam egy barlangot ahol egy karmos zár volt. Semmi baj, a karom ott volt a zár elõtt az emelvényen. Kinyitom az ajtót, csak azért, hogy találjak mögötte még egyet, amihez viszont már nincs karmom -.-

Úgy utálom, mikor nem tudok továbbmenni mert nincs kulcsom/karmom/stb.
Molnibalage
#8129
Valaki mégis kiposztolta, hogy a max. elérhetõ armor bõven 100 felett van.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Calver
#8128
85% magic resist maximuma (gondolom elemi sebzés resisteké is) tudtommal, míg fizikai sebzést max 80%-al csökkentheted (~567 armor).

"The trees move. Do you not see it?"

Molnibalage
#8127
A Rettentetetlen hallgasd meg. 😉

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#8126
A magic absorb az más. Ott a benyelt varázslatokat átkonvertálod magicka pontokká. Nem semlegesíted hanem profitálsz belõle.

A magic resistance esetében úgy tûnik neked lesz igazad és én kevertem valamivel. Mea culpa. <#szomoru1>
A hátránya, hogy csak a közvetlen mágikus hatások okozta sebzéseket csökkenti, a közvetetteket (például lángol már a karakter, az olaj+tûz kombináció, lassulás és így tovább) nem, míg azt az adott resist szintén mérsékelni tudja. Már csak azt kéne kideríteni hol van a limitje a dolognak.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

yesname
#8125
Biztosat csak akkor fogunk tudni, ha kijött a Creation Kit. Sok minden más is akkor lesz csak bizonyos. Remélem még idén kiadják.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

MerlinW
#8124
Woah, ez zseniális😊

[merlinw.org]

#8123
JetroHUN:
A kis piszkok pedig észrevehetõen használnak perk-eket (a harcimarcik biztosan és master pyromancer is nyomatta már rám két kézzel az áldást, sõt master necromancer mellett kelt már fel egyszerre 2 hulla is egy legyintésére).

Az archetípusokat meg a prima guide alapján írtam. Ott használ archetípusokat a leírás és ezekbe sorolja be az ellenfelek némelyikét is.


yesname:
Ez volt a beharangozott információ de ennek ellenére többnyire nem ezt tapasztalom. A kinti nagy területeken lévõ helyszínekre kétségtelenül igaz is a leírtak minden szava, máskülönben nem lehetnének óriások és mamutok (mindkettõ 30-as szint feletti lény) amíg a karakter el nem éri az adott erõszintet. Mondjuk egy idõ után mindenhonnan eltünedeztek a gyengébb lények és erõsebb fajtársaik váltották fel õket (talán respawn-nál beszámít a karakter szintje a kinti világba is így kevesebb sima farkas lesz ellenben mondjuk több mackó, több nagymacska és ordasokból is a harciasabb pit vagy winter variációk kezdenek elõkerülni).

A belsõ helyszíneken viszont túl sokszor mást tapasztalok mint a hivatalos beharangozók és nyilatkozatok által sugalltak és leírtak.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#8122
A legjobban elvezem, mikor a banditak kozul elofut egy csajszi othonkaban, es akkorat adab.sz, hogy csak pislogok. Aztan mikor kifutott a magickabol, akkor torrel aprit tovabb, szinten nem kislanyosan.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

Calver
#8121
ebben biztos vagy? mert ennek én pont az ellentétét tapasztaltam, ugyanis:
kicsiny Breton-om alap mágia-ellenállása 40% (25% faji + 15% agent of mara). van amulettem és gyûrûm, amiknek darabja +22% mágiaellenállás és +45% íj sebzés, sárkány ellen használom. na most, ha ezeket felrakom, látványosan durván a felére csökken a kissárkány sebzése amikor épp kedvesen rám lehel - szóval ebbõl én arra következtetnék, h biza magic resistance szimplán csökkenti a bekapott tûz/fagy/villám sebzést (mint az összes TES játékban), nem pedig esélyt ad elkerülésére.

nem lehet h magic absorb-al kevered (Atronach, Dragonskin)? mert az biza lehet, h így mûködik.

"The trees move. Do you not see it?"

JethroHUN
#8120
Pontosan. Én is vissza mentem egy master vampirehoz. 5 szinttel késõbb, már 3at belelõttem kifeküdt 😄

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

JethroHUN
#8119
Azért ennyire ne várj komoly MI-t Se skilljük nincs, se perkjük. Van hp/mp/stamina meg van egy sebzésük, a szintjük szabja meg. az h milyen varászlatot használ az csak effekt.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

yesname
#8118
Skyrim szintezésérõl én azt az infót találtam, hogy a következõképpen megy:
Van egy adott NPC, akinek a szinttartománya rögzítve van pl. 15-22. Mikor belépsz a dungeonba, akkor ezen a tartományon belül szintezi be a játkos szintjéhez legközelebb álló szintre. Ha pl. én 12-es vagyok, akkor õ 15 lesz, ha 30-as, akkor õ 22-es. Tartományon belül pedig azonos szintû.
Vannak nehezebbre és könnyebbre beállított dungeonok. Ezért érzi valaki úgy, hogy szívás neki egy dungeon, míg más pedig könnyûnek tartja.
Sok embernek viszont nem jut eszébe, hogy ha szívás, akkor késõbb kellene visszamenni, mert még kevés hozzá a karakter.
A kinti területen pedig vegyesen vannak elhelyezve a magasabb és alacsonyabb szintre belõtt ellenfelek. Van terület ahol erõsebbek találhatók, van ahol gyengébbek.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#8117
Muszáj neki mert a limitált szintezés, behatárolt felszerelés és crafting miatt nem tud lépést tartani a visszatöltést varázslatot is birtokló játékossal. 😊

Amúgy megdöbbentõ, állkapocs kiakasztó csalásokat még nem tapasztaltam az ellenfeleknél.
A legtöbb mágiát használó ellenfél egy fixált séma szerint épül fel vagy a battlemage(destruction és restoration specialista) vagy a necromancer (idézõ specialisták gyûjtõneve, másodlagosan illusion és alteration varázslatokkal operálnak legfeljebb apprentice destruction szinten) avagy nagy ritkán a spellsword (vértet és fegyvereket is használó elsõsorban destruction és alteration verázslatokkal operáló mágiahasználó) archetípust követve. Fixált hogy milyen módon fejlõdnek, milyen skill-jük növekszik és milyen értékeik változnak. Perk-eket õk is használnak (elsõsorban a saját specialiásaikra) és ha van is csalás akkor az szerintem annyiban nyilvánul meg, hogy náluk talán más változókat használ a program (teszemazt 25-50% helyett akár 50-75%-al olcsóbban varázsolnak).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#8116
Én boltban még csak eladtam löttyöket (fõleg a saját magam generálta borospincéket megszégyenítõ italmennyiséget). Találni szoktam azokat és többnyire gyorsan elfogyasztani.
Minden barlangban (talán a passage jellegû egyszobásokat kivéve) találni dögivel. Az erõdök meg különösen jó lelõhelyei az italoknak és a dwemer romokban is idõnként a leglehetetlenebb helyekrõl bukkan elõ egy jóféle nedû).
A található italok erõssége meg a karakter szintjétõl függ. Minél magasabb annál erõsebb piák találhatóak. Ha jól tévedek akkor 30-as szint fölött kezdenek el feltünedezni a nyújtott nyakú vázára hasonlító üvegekben lévõ teljes visszatöltést adó italok (vagy legalábbis elõtte maximum 150-est találtam).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#8115
Na, ebbol megprobalok betarazni egy adagot.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub