The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#25351
igen
"Teged mindenhol mindeni lehulyez 😊 Vajon miert..."

#25350
A domborzatot alavetõen jónak tartom, inkább a megtöltés az, ami nem tetszik. Mindenhol egyenletesen elhelyezett fák meg kövek, illetve a növények sincsenek túlságosan szétkülönítve. Miért nincsenek például facsoportok, rétek, sziklás bozótos helyek, nádasok, vizinövények, mohás lápok, parti füvek stb.

#25349
Sajnos tényleg érezhetõ változás a Bethesda hozzáállásában...persze ettõl függetlenül is nagyon szeretem a Skyrimet, de tagadhatatlan pl a legtöbb céhküldetés minõségbeli romlása az elõdökhöz képest, meg jópár kihasználatlan lehetõség...igaz, fõképp apróságok. De azért durva példával élve nagyon nem szeretném, hogy a TES sorozat a Gothic sorsára jusson...De sajnos ha a fõ vásárlóerõ jó grafikát és egyszerû játékmenetet akar akkor azt kell csinálni...és aztán ráfogjuk, hogy ez nekik jó lesz mert mindenki megtalálja benne a saját stílusát. Oké én megtalálom ,mert kitalálom én magamnak, hogy ki vagyok és mit akarok és életet adok a karakternek, de vannak akik erre nem képesek és megy és bárgyilkos és hõs egy személyben és mellékesen varázsol meg néha néha beleköt 1-2 daedrába szórakozásból. Ez a mostani irány és aki igazi szerepjátékos az csinálja így, aki meg nem az játssza akciójátékként. Egyébként szerintem sosem lesz tökéletes rpg, hiába is várjuk 😄 Én pl. annyira örülnék egy sivatagi környezetben játszódó rpg-nek ahol konkrátan az utolsó üveg vízért is meg kéne küzdeni meg stb bár én szeretem a szélsõségeket. Furcsa módon mindig a játékok elejét élvezem legjobban mert akkor gyenge vagyok és szegény 😄 Bár az a baj, hogy kivétel nélkül minden játékban istenné válok kb...na a lényeg az, hogy mindnekinek mások az igényei. ha tõlem kérdeznék miféle szerepjátékot szeretnél? Akkor azt mondnám, hogy Tamriel nagyságú területen, Dark Souls harcrendszerrel, szerteágazó történetekkel és több befejezéssel végzõdõ epikus, brutális és nehéz szerepjátékot kérek köszönöm szépen. Jah és rengeteg egyedi és új ötletet kérek. Nem lerágott csontokat meg sablonokat, hanem például öööö játszódjon az egész víz alatt. Csak ennyit akartam 😊
#25348
Új vagyok, csak most vettem meg Steamen. Eddig Oblivionnal játszottam, de van pár furcsaság, ami nekem nem tetszik a Skyrim-ben az OV után -viszont gondolom itt már jól ki lett tárgyalva-. Elõsként, a karakter felszerelésénél most én nem értek valamit, vagy tényleg eltûnt az Oblivionban megszokott módszer, vagyis, hogy látjuk a karaktert mikor felszereljük és közben real-time látjuk az eszközöket is rajta?
A másik, hogy a halottak iszonyat merevek. Oblivionban mûködött egyfajta fizikai motor és sokkal valósághûbben zuhantak össze, mint most. Esetleg létezik olyan MOD, ami ezeket javítja?
PiszkosFred
#25347
Tudnal idezni, tenyleg csak a pontossag kedveert?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25346
engem is lehülyéztél a múltkor meg most Although-t is.

#25345
Látod, nekem spec. a látvány ami jó lett. Nyilván az általad vázolt változatosság érdekes lett volna. De ez se lett volna rossz, ha odafigyelnek az npckre, ha több idõt ölnek a guild questekbe. Ha azok lekötnének, nem foglalkoznál ennyit azzal ami lehet szakmai ártalom nálad, miszerint nem variált, általad elvárt szinten a játék.

PiszkosFred
#25344
Tetszik, ahogy kostolgatsz 😊 Ebbol meg baratsag is lehet, akarki meglassa...

Azt azert hozzatennem, csak a pontossag kedveert, hogy nem nagyon szoktam lehulyezni senkit sem, talan egyszer ha megtortent, es az is Habar ur volt, par honapja talan. Soha, senki mast. Ellentben a tobbi topikban levo emberekkel, akik konyorognek a modiknak, hogy tiltsak mar le Habar urat, mert nem lehet birni azt, amit eload. Legutobb lasd az X Rebirth topik, premier utani egy hetben. Ami azert is vicces, mert amit itt szajkozik evek ota a Skyrim es TES topikokban, ott szembekopve magat, teljesen mashogy ervel.

Az, hogy folenyeskedo, gunyos es leereszkedo a stilusom, azt alairom. Sajnos ez regi hibam, jellembeli hianyossagom, emiatt volt mar gondom eleg, es meg lesz is. Sajnos en ilyen vagyok. De majd igyekszem, igerem.

En tiszteletben tartom mindaddig a masik fel velemenyet, ameddig nem sullyedunk le egy ovodas hajcibalos, vagy parlaminti jobb vs bal oldali szintre, ahol csak writeonlyban megy a kommunikacio. Ha pedig rosszindulat es direkt szarkavaras is vegyul ezekbe a monologokba, akkor igen, visszaszolok, pedig tudom, hogy nem kellene. Ez van.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25343
alapvetõen a látvány kérdését azért hoztam fel, mert a meglévõ eszközökkel is jobbat lehetett volna kihozni, mint ahogy azt a modderek be is bizonyították.

#25342
Hát nagyon mélyre mész és ez már inkább a látványról szól amit írsz. 😊
Azt látom te se a célközönségbe tartozol. Érdekes elképzelések, megállapítások, és van ami igaz is. Megint mondom ez is elég volt több mint 10 millió eladott példányhoz.
Amit írsz az a filmeknél is megfigyelhetõ. Fantáziátlanságának hívják. Vagy annak hogy egyre nehezebben tudnak új ötletekkel elõállni. Mivel egyre kevesebben olvasnak, mûvelõdnek ezen irányon nincs kényszer sem, hogy jobb legyen.
Igen megfigyelhetõ volt már a megjelenés elõtt, alárendeltek pár elképzelésnek alapvetõen mindent. Ilyen a római kori páncél visszahozása, a dark elf menekülttábor Windhelmben. Ezt úgy hívják ismerõs dolgokkal való hatás. És még a lore folytatását is ennek rendelték alá. De mûködött. Volt is vita ebbõl ebben a topicba még a megjelenés elõtt. De a többség számára ez mûködik. És a Beth ebben zseniális. Ezt látom a TESonál is felmérni mi eladható igazán. Persze vannak viták ott is és itt is voltak. Pl. kezdet kezdetén úgy volt nem ez a fõhõssel együtt fejlõdõ világ lesz hanem amit az rpsek kértek a fallout nv változat. Aztán ez lett. Mert ez az ami az emberek 90% számára élvezhetõ. De ezt reggelig folyt. feleslegesen. Közeljövõben ez a folyamat nem fog megváltozni.

#25341
érdekes, hogy te mindenhol mindekit lehülyézel. Vajon miért...

#25340
valószínûleg igazad van.

#25339
nem az egyedi elemekrõl van szó. Arról van szó, hogy például én tanultam egyetemen földrajtot, antropológiát, régészetet, mûvészettörténetet, meg építészetet, és ha valakinek ezekbõl akár egy kicsi jártassága van, akkor már tudják, hogy hogyan lehetne úgy összerakni egy térsort, hogy az végig hatásos legyen, hova kéne helyezni egy épületet a tájban úgy, hogy az hitelesen illeszkedjen, vagy egyáltalán, hogy milyen tájformák léteznek. Jelen esetben például hogy hányféle sziklaalakzat létezhet. Ez nem végtelen elem, csak ügyesen kell kitalálni az elemeket. Például egy construction kitben forgatható egyetlen sziklatömb több nézetbõl nézve hordozhat 6-7 különbözõ merõben eltérõ formát. Nekem az az érzésem, hogy alapvetõen azért nem megy nekik, mert a koncepció elején tárgyakat kezdenek rajzolgatni (tipikus grafikus gondolkodás csendélet berögzüléssel), amiket egy bizonyos fajta dizájn szerint alakítanak ki. A Skyrim esetében például mindenen sárkányfej van, ami túl korlátolt egy olyan világhoz, ahol ezer éve nem voltak sárkányok, viszont sok egyéb kultusz, vallás és természetfeletti meg igen. De még ami adná magát, pl dwemerek, at sincs rendesen kidolgozva. pedig már a morrowind óta rég megtehették volna. De például a páncélok esetében is ugyanez az egysíkúság érzõdik. Egy logikája van a páncélok kinézetének, mégpedig az hogy kezdõdik a barbár bõrökkel, aztán ahogy minél jobb, annál inkább tele van kiállú tüskékkel, szarvakkal, csúcsokkal meg kiálló válldíszekkel. A páncélok egyre démonibbak, sehol egy letisztult áramvonalas, agilitást sugárzó, vagy például égi megmentõ angyalszerû szerelés, mondjuk fehér-arany szerelés. És akkor ez arat egy szerepjáték lenni, ahol összesen egy szerepet lehet eljátszani.

#25338
Szerintem egyszerûen az eladásokat igazolták. Ilyen egyszerû. Az semmit nem számított ha van egy értékrendszerünk, ami alapján lehet egy rpg-t értékelni, mint a mondjuk questek, npc-k kidolgozottság, történet, harcrendszer, akkor nem végezhetne az elsõ helyen.

De már ezeknek a kategóriáknak se lesz sokáig értelme. Ha egy Batman arkham city történetben simán ver egy rpg-t. Vagy egy Tomb raider. Ott már lassan elfelejthetjük a hivatalos piacon, mit írnak rá a játékra. Meg elemezni se nagyon kell mert csak csalódott leszel.

PiszkosFred
#25337
"Meg mutattad be pár hete is, csak akkor ráadásul jobban elõadtad visszataszító, fölényes, gúnyos, és leereszkedõ stílusodat."

Elnezesedet kerem, de epp raid kozben alttabzogatok, es hat most csak ennyire futotta. Igyekszem jobban teljesiteni legkozelebb.

Ami a tobbi reszet illeti, elfogadom. Akkor tobb tizmillios eladas, a tobb szazezer osszszavazat alapjan elnyert dijak, az ujsagok altal kiosztott elso helyek, mind-mind az emberi butasag es csordaszellem termeke.

Es akkor ezek utan csodalkozunk, hogy a fejlesztok "ezeknek" a birka embereknek ilyen szinten leegyszerusitett jatekokat fejlesztenek? Hat onallo gondolatuk sincsen, hogy akarnak ide 15-20 evvel ezelotti osszetett rendszereket? Csoda, ha el tudjak inditani a jatekot, mar ott tartunk.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25336
egyébként én nem istenítem a morrowindet, hanem csak az volt a legjobb TES. Ami azt illeti jeleleg az általam legjobbnak tartott játékok a Sims 3 és a GTA Vice City, de iszonyat jó hangulata volt a Maffia 2-nek is.

#25335
Mentségükre legyen mondva most elõször sikerült nekik relatíve bugmentesen megcsinálni, és az látszott a motoron a falloutnál és a fallout NV-nél is nehéz vele összetett dolgot csinálni mert összeszarja magát. És az biztos a játékosok többsége nem sokmindet szeret kevésbé, mint amikor bugos valami.

Azt meg azért nem biztos hogy el kell várni egy ekkora játéknál hogy mindent egyedi elembõl rakjanak össze.
Sokmindenel egyetértek amit írsz. De úgy érzem nem jön le mekkora meló egy ilyen félig mmo méretû játék még a Bethnek is. Telhetetlenek se legyünk 😊

#25334
úgy tûnik továbbra is ugyanazt adod elõ, amit már elõadtál pár hete, és akkor is hülyeség volt, valamit rohadt idegesítõ is.
Tudod volt egy kísérlet a 20. században skandináv tonhalhalászokkal, ahol arra keresték a választ, hogy miért azok a halászati szokások, amik, és hogy ezek milyen módon vannak társadalmilag kódolva, mivel az volt az alap megfigyelés, hogy a halászati szokások következtében kisebb az eredmény, mint lehetne. A tonhalhalászok ugyanis folyamatosan egy területre, egy csapatban mentek ki halászni, miközben az egymástól minél távolabbi elhelyezkedés lenne az ideális. A falvakban összegyûjtötték az emberek vélekedéseit az életükrõl, benne a halászatról, és a vizsgálatnak az lett az eredménye, hogy mindenki tudta, hogy így nem hatékony a halászat, és mégis így csinálták, mégpedig azért, mert a halászat nem a kajaszerzésrõl szólt, hanem a társadalmi státuszokról. Úgy volt a közösségben elgondolva a dolog, hogy aki nem fog elég halat, az ügyetlenebb, és alacsonyabb státuszú. Viszont a "kevesebb hal", az mindig a többihez képest értelmezhetõ csak. Ezért az történt, hogy senki nem mert kockáztatni azzal, hogy a többiektõl külön megy, mert ha nem fog semmit, az õ szégyene. Viszont ha együtt maradnak és úgy nem fognak semmit, akkor az nem valakinek a szégyene, hanem mondjuk az idõjárás hibája vagy a szerencse kérdése.
Na pontosan ezért lett a skyrim az év játéka. Mert minden szaklap és orgánum õrzi a tekintélyét, és így két dolgot nem akarnak. Egymáshoz képest külön véleményt megfogalmazni (a többiektõl külön menni halászni), illetve a kikristályosodott halászhelyet elhagyi, ami jelen esetben a Bethesda. Ezen kívül van még egy szociológiai jelenség, ami ráhúzható a helyzetre. Mégpedg az, hogy az "ízlés" hatalom által vezérelt. Ez azt jelenti, hogy az emberek a hatalom felõl, jelen esetben a szaklapok felõl, érkezõ kultúrális ingerekre sokkal nagyobb mértékben reagálnak eleve elfogadó, vagy elfogadásra törekvõ módon, mint a máshonnan érkezõ ingerekre. (pontosan ezt a viselkedési programot mutatod be te is, amikor itt arra célozgatsz, hogy biztos mi vagyunk a hülyék, ha az összes véleményformáló újság felpontozta. Meg mutattad be pár hete is, csak akkor ráadásul jobban elõadtad visszataszító, fölényes, gúnyos, és leereszkedõ stílusodat. )
A kérdésre tehát röviden az a válasz, hogy a skyrim senki szerint nem volt az év játéka soha, és hogy mégis megkapta ezt a címet az a fenti folyamatok eredménye, és alapvetõen nem a skyrimrõl szólt, hanem a különbözõ orgánumok önmagukról gondolt szerepérõl.

PiszkosFred
#25333
Teged mindenhol mindeni lehulyez 😊 Vajon miert...

Azt kellene mar megerteni, hogy hiaba szamolod ossze a cimborakat itt-ott, ha a tomeges igenyek nem ezt mutatjak. Konyorgom, a Morrowindben ket hetig kerested az adott dungeont, amig megtalaltad, mert a naploban csak annyi volt, valahol Ashlandi torzsek kozeleben. Skyrimban meg spellt is kaptal ra, amely mutatja az utat. De ez mind csak az kovetkezmeny. Az ok ennel prozaibb, ezt kellene mar megertened, hogy a vilag ide sullyedt, ezek az igenyek.

Majd ha egyszer valaha dolgozni fogsz, rajossz, hogy a piac ellen dolgozni nem lehet. Illetve lehet, de akkor megszoptad. Vagy olyan k*rva gazdag vagy, hogy megteheted. Harmadik eset, ha nem a sajat penzedet kockaztatod, lasd Kickstarter projektek. De amig a sajat borodet viszed a vasarra, a sajat penzedet, addig kerlek alassan, figyelni kell az igenyeket.

A Witcher a legjobb pelda erre. Azt mondod nem valtoztak? Konkretan teljesen uj felfogasban keszul az uj resz. Miert? Mert erre van igeny. Ha nem lenne ra, kapnal egy ugyanolyan csojatekot, minimalis szabadsaggal, mitn a W1-2 volt. Nagyon bizok benne, hogy tudjak, mit csinalnak a lengyel barataink, mert nagyon kar lenne azert a sorozatert. Kell a TES-nek egy eros konkurencia, mert csak ugy fog fejlodni az ipar, ha van motivacio, ha van ellenfel. Sportban, fejlesztesben, egyarant. Egyedul uralkodni jo dolog, de belefasul es belelustul idovel az ember.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25332
Hali!
Lenne egy kis gondom a játékkal. Egy ideje már nem játszottam vele, gondoltam most folytatom. Ahogy nézegettem az inventorymat, észrevettem, hogy van nálam 2 fehér kõ, a.k.a kagrumez resonance gem. Utánanéztem wikin, hogy mi is ez és mire jó. A 2 mellé szereztem még egy harmadikat Fahlbtharz-ból (az elsõ 2 Nchardakból és egy kereskedõtõl volt meg, leellenõriztem). Miután legalább 4 kõ kell az 5-bõl, hogy kezdeni lehessen velük valamit, ezért a 3 kövem még semmire nem jó, de ahogy olvastam, Kagrumezben lesznek banditák, akiknél lesz még kettõ.

Igen ám, lementem Kagrumezbe, de egyetlen magányos bandita nõn kívül senki nem volt ott, és nála is csak ruha és kaja volt. A leírtak alapján a kristályoknak egy bandita vezérnél kellett volna lenniük, de ilyen nem volt a teremben.
Másnál is elõfordult már ilyen? Mit csináljak ilyenkor?:S

#25331
Dehogy kevés. Tod csinált ennél már jobbat lásd Fallout 3. Egyszerûen rájöttek, nem kell megerõltetni magukat, mert ennyibõl is fõnyeremény van. Mondjam azt volt olyan a Witcher 2 topicba, ami egyébként jópár szervezetnél megelõzte a skyrimet, volt olyan aki írta túl sok a szöveg túl sokat kell nyomogatni. Ilyen a világ, Tod meg tökéletesen alkalmas erre. Nem véletlen a gamebanshees ismerösök nagyon kedvelik azt a Tod képet amint éppen felkiált a játékára Oh shit! 😊 Belegondoltál már abba hányan lehetnek azok akik olyasmit szeretnének mint te? 😊 ha csak ezt a topicot veszük kb 4-5-en vagyunk, még ide lehet venni molinbalagot meg pár embert 😊 És ugyanez volt az arány 2011-ben a megjelenés elõtt a hivataloson megettek minket az "új" rajongók 😊 Anno lehülyéztek itt mikor mondtam ebben sincs több egyedi dungeon mint az Oblivonba. 😊 Pedig tényleg nincs 😊 pont háromféle van variálva. 😊 De ezt teszi az elvakultság 😊 Mondjuk ezen jókat lehet derülni 😊

PiszkosFred
#25330
"Nekem mindezek arról árulkodnak, hogy kevés a képzelõerejük a készítõknek."

Na oké, de ugyanazok készítették, mitn az istenített Morrownidet. Nem lehet, hogy a játékosok igényei változtak meg, és nem a készítõk lettek butábbak, hanem a világ? Mint minden más játék esetében?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25329
Nem a határokról van szó, hanem arról, amit Although is ír, hogy béna a sztori, és nincs kitalálva az egész, emellett meg teljesen hülye a morrowindbõl hozott berögzülések is vannak benne (amik ott jók voltak, de itt már nem). Igaziból a tájnak a belakása is nagyon szar. Egy csomó dolog csak rá van dobva a terepre, és nincs beillesztve pl Rorikstead. Mindent teletöltenek fölösleges elemekkel, mint pl minden sarokban van láda, hordó meg zsák, kültéren meg szikla. Mindenhol tönkrement könyvek, meg ezernyi élelmiszer, aminek semmi értelme. Igaziból a végrehajtható mûveletek is nagyon korlátoltak, nem megy el egy-egy képzettséggel olyan irányba, ami ténylegesen eltér más opcióktól. Pl íjászat-destruction, vagy láthatatlanság-sneak, vagy akár az, hogy pl a pickpoket perkfának nincs mélysége, nem visz el semmilyen irányba, ha kimaxolod. Már korábban írtam, hogy hiányolom a rítusokat, meg az egyedi tárgyakat. Egy csomó tárggyal nem lehet semmit csinálni. (lélekékkpdarabm kancsó és társai) Meg maga a motor is szar. Belerúgsz a bödönbe és mint a papír elrepül, nincsenek mozgások, mint hogy valamit megfog a karakter, meg nem lehet a tárgyakat rendesen elhelyezni a polcokon. De olyan baklövések is vannak, mint hogy Heglent a sárkány teljesen leégeti és szétcsapja, de 36-szor ráesik az ugyanolyan szalmatetejû Winterholdra, Dawstarra meg Falkreath-re és nem történik semmi. De például az is zavar, hogy a játékban olyan enchantok vannak, amiket a játékos nem tud elõállítani, miközben maga az enchant kimaxolva ugyanaz a mûvelet, mint 10-es szinten, hogy odabattyogsz egy enchant oltárhoz csak nagyobb a végeredmény (lehetett volna csinálni speciális enchant mûveleteket, amikhet csak perkkel lehet hozzáférni), ugyanez az alkímiával. Végül pedig nagyon idegesített az is, hogy geode veinbõl lehet black soul gemet bányászni, amikor az oblivionban ez teljesen máshogy volt. A dungeonokkal még mindig az a bajom, hogy ugyanolyanok, és nem attól van, hogy véges számú elembõl kombinálják, hanem attól, hogy alapvetõ több ezer éves építési evidenciákat nem érzékelnek, vagyis hogy egy térsor, az mindig valamire létrejön, és annak a nyomait õrzi is. Itt csak vannak termek és folyosók, és nem felismerhetõ, hogy mondjuk régen ez lehetett a trónterem, a kert, az átrium, a raktár, az ilyen-olyan szakrális hely, a könyvtár, vagy valami. Ugyan be vannak rendezve ilyesmi részek, de mindig csak a nagy termek egy-egy sarkába.
Nekem mindezek arról árulkodnak, hogy kevés a képzelõerejük a készítõknek.

PiszkosFred
#25328
Anno az eladások alapján lett elõször a Nr1. Aztán a szakmai zsûri is megválasztotta majdnem minden újságnál és portálon az év játékának. Idén, másfél/két évvel a megjelenés után az emberek/játékosok megszavazták az évtized játékának.

Mindezek ellenére teljesen jogos a felháborodásod, mindenki tévedett, és valószínûleg csalás történt.

Az ESO-ba bele se kezdj, mert valószínûleg meztelenül fogsz te is kikötni arccal a betonban, ha meglátod, ott mi folyik... skandallum. Fel kellene venni azt a két csajt, akit futtatsz, hátha azok rendberakják az egész TES sorozatot. Megadod a számukat?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25327
Igen ez így van. A bethesda döntött. Van az amikor útválasztóhoz érkezel, van aki deklarálja, van amin sose változtat, lásd CD Projekt. És vannak akik a maximális nyereségre mennek, ami kihozható. Ez sajnos már a megjelenés elõtt, sokunk számára nyilvánvaló lett. De legyünk õszinték, ez már az Oblivionnal elkezdõdött. A skyrimmal csak lezárult.

Mindössze azt sajnálom ez lett az év rpgje. Holott pont amit te is írsz anélkül, tök mindegy sandbox vagy sem, nem lehetne.
Pont ez jutott eszembe most, nézegettem a 3dnpc oldalát, olvasom a karaktereket, de mondhatom a harcrendszereket is amit a moderek csináltak. A moderek porba döngölték minden téren a Beth-et. Ez a CD Projektel sose fog megtörténni 😊 Ez mindent elmond arról mennyit ér ma egy év rpgje cím.

Ha gondolod állj neki az inrteresting npc questeknek, companionoknak, vagy figyeld a shadow of morrowind oldalt, hátha õk jobb sztorit adnak bele. Most olyan apróságokat nem is említek az interestingesek beépítették a párbeszédekbe, alapszinten a skillek adta válaszolási lehetõségeket. anno ez jutott eszembe, nekem is hogy lehetne a hiányzó attribok helyett, mégis életképes párbeszéd rendszert csinálni. Ez a csapat meg is csinálta.

Pár hete vettem észre ezt is! lehet emiatt indítok egy karit. Meg kell tanulni tojni az alapra. Mert a moderek elõbb utobb tényleg felemelik a proból ezt a játékot minden téren. Pedig istenuccse, a legtöbb jó moder mint arcane, Xarrian, vagy a blood and glory írója már rég lelépet. De ha ilyenek állnak a helyükre mint ez a két csajszi, akkor nem lesz gond 😊 Tales and tallows

PiszkosFred
#25326
Csak az emberi tényezõn/akaraton múlik az egész. Te megköveteled és igényled egy játéktól, hogy határokat állítson fel és választásokat követeljen tõled, más pedig saját maga éli bele magát a szerepbe, és önmaga alakítja ki a határait és választásait, és aszerint játszik. Nézd meg, mihelyst nincs megkötve valami a játékban, azonnal mindenki mindent maxolni akar, egy karakterrel akar minden Céhben fõnök lenni, mindkét oldalnak akar segíteni (SC vs Imp), minden sárkányt meg akar ölni, a határ a csillagos ég. Aki viszont valójában "szerepjátékos", az tudja kontrollálni magát és a tetteit, és aszerint cselekszik. Ilyen egyszerû.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25325
ez így igaz, csak az a problémám, hogy már többedszer elmodtad, hogy ez egy szerepjáték, és mindig úgy, mintha ez valami nyilvánvaló dolog lenne, pedig nem sok szerepjátékos elem van benne. Nagyon kevés atz olyan dolog, amiben választani lehet, és a választások egy ejelntõs részének nincs is túl nagy hatása. Nekem inkább egy fantasy fps, amiben vannak rpg elemek.

Fantusz
#25324
Szerepjátékot játszol, ha minden igaz, meghoztál egy döntést, megnézheted, hová vezet az az út a történetben...
Hangulatosabb úgy a játék, ha magad tapasztalod meg, s nem mással mesélteted el a várható küldetéseket, feladatokat, a "mi lett volna ha" vonalon pedig végig mehetsz egy másik karaterrel.

Alapvetõ, más küldetésekben érintett NPC-ket nem kell megölni a D.B. küldetéseiben.
Egy bérgyilkos szervezet nem kimondottan szeretetszolgálat jelleggel mûködik, bár nem minden célszemély törvénytisztelõ polgár - van egy megbízás, amit teljesíteni kell, nem kérdezõsködni a miértekrõl.

#25323
Ha megölöm a házban a fogvatartót akkor utána azt írja hogy jelentenem kell egy õrnek.
Próbáltátok már ?
Ki kell nyírnom a testvériség tagjait utána ?
A testvériség pozitív vagy negatív társaság,úgy értem akiket eltesz láb alól azok hasznos hogy nincsenek ?
Azeriel
#25322
Na, mindent úgy csináltam, ahogy mondtátok, de ugyanaz történik, érthetetlen...

Azeriel
#25321
Hát, amikor megpróbáltam akkor még nem tudtam, hogy kell hozzá valami, mert nem láttam, hogy van ott valami (meg a bazinagy install felirat ami képként van kirakva meg sem jelent valamiért elõször) Amúgy az SKSE az fent van, mert a magyarítás felrakja, a másodikat meg most rakom (bár még mindig nem értem mit csinál) és nem használok ilyen fegyver meg mittudom én milyen módokat, csak egy növényzet tuning, meg textúra pakk van fent egy kissebb fényt babráló opcióval.

Malakai
#25320
És ezért inkább felraktad enélkül? Ha azt írja egy mod, hogy valami kell neki, akkor az kell neki, nem fog elindulni, vagy nem fog megfelelõen mûködni és azt is veszélyezteted, hogy teljesen szétcseszed a mentésedet vele.

Skyrim Script Extender röviden SKSE kibõvíti a Skyrim scriptelési lehetõségeit (egyszerûbb programozás modoláshoz), közvetlenül nem csinál semmit a játékkal. Modok használják, mert így tudnak olyasmiket csinálni, amiket enélkül nem.

An Uncapper kitolja az elérhetõ szinteket 100-ról magasabbra.

A készítõ felhoz két dolgot, hogy ez meg ez nem fog akkor menni, de ezek szerintem csak kiemelt dolgok, rengeteg egyéb dolog nem mehet, ha kihagyod ezeket.

Azt meg csak megjegyzem, hogyha páncél, fegyver, hasonló modokat akarsz használni, amik nem csak külsõleg módosítanak valamin, hanem pl új fegyvereket adnak a játékhoz, akkor SkyRe-vel is van még szórakoznod az úgynevezett ReProccerrel.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Azeriel
#25319
De most mik ezek, mert linkként vannak odarakva, de az elsõ pl rá nem jöttem, hogy mi az amit behoz.

genndy
#25318
Olvasd el még egyszer.

"First and foremost, the current (1.3) version requires Dawnguard and Dragonborn.

Besides that, get these mods:
Skyrim Script Extender
Skyrim -Community- Uncapper"

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

genndy
#25317
Csak az alapjáték magyarítódott, illetve a hozzá tartozó (egyik régebbi) unoff.patch.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#25316
A fordítás tartalmazza a kiegészítõket, vagy "csak" az alapot? Most a steam-en ~4000ft a legendary edition!
PiszkosFred
#25315
Oké, csak kérdeztem. A SkyrimSE-ben tuti voltam, hogy kell még extraként, de ha az install felrakja ezeket is, akkor passzolom.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Azeriel
#25314
Nem látom, hogy írna olyat, hogy kell hozzá más is. Ott az install módszer, azt írja, mod managerrel rakjam fel és kész.

Fantusz
#25313
Állítólag a Bethesda figyelembe vette a játékosok véleményét, s el is hiszem, hogy nagyon sok játészó - fõleg a fiatalabb generáció - nem szeret, nem hajlandó gondolkozni, ezért haladnak a szerepjátékok, stratégiai játékok is az akciójátékok irányába, "aki elém kerül, lecsapom" stílusban játszák sokan a TES sorozatot is.
Emlékszem az Oblivion topicban rendszeresen visszatérõ kérdés volt, hogyan lehet csatlakozni a Thieves Guildhoz, vagy a Sötét Testvériséghez...
Logikai feladványokat végképp nem nagyon tesznek már be játékokba, erre is jó példa a Skyrim, sokaknak bonyolult kinyitni egy-egy ajtót, pedig ott van a kulcs a kezükben.
Szerepjáték szempontból valóban bosszantó, hogy titkos szervezetekbe szinte erõszakkal akarnak bevinni, akkor is, ha a karakter nem oda való (Thieves Guild), de a Sötét Testvériséghez vezetõ út sem tetszett nekem sem, véleményem szerint nem egy gyereket kellett volna erre felhasználni, viszont, ha a cél az akció-horror játékok felé hajazás volt... errõl nyilatkozzon olyan valaki, aki szereti azt a mûfajt.
Félreértés ne essék, összességében egy jól sikerült játék a Skyrim, sajnos a minél egyszerûbb játékmenet igénye a felhasználói oldalon kerül többségbe, a Bethesda ennek próbált megfelelni

PiszkosFred
#25312
Minden szükséges egyéb modot és utilityt felraktál mellé?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Azeriel
#25311
?

#25310
kiderült, hogy úgy van, hogy csak akkor kapom meg a guild master rangot, ha a karakter felviráhoztatja a guildet. Vagyis az 5+1 küldetések után. Viszont nem kell az összes városban elvégezni, csak 4-ben. Utána még van egy küldrtés Tonillától. (ha lehet azt küldetésnek nevezni)Egyébként a thives guildrõl is a z a véleményem, hogy enm bolt jól kitalálva, és a Nighingale-es sztori nem is illett bele, tekintve, hogy a céhbõl nem is tudott róla senki, meg nem igazán bûnözõs a történet. Lehetett volna benne több zsarolás, csempészés, kényszerítés, settenkedés, álcázás, elképesztõ kavarások, lányrablás, rohanás az õrök elõl stb. Én alapvetõen városi kületéseket vártam volna, és nem barlangozásokat. Illetve a thieves guild armor fogalma eleve egy hülyeség. Ha illegális vagy, nem írod ki magadra.

#25309
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Én igaziból a night mother-tõl voltam kiakadva, fõleg amikor el kell bújni a rohadt koporsójában annak a rohadt hullának. Meg például attól ahogy beszél, meg a körülötte lévõ imádattól. Lehet, hogy tud suttogni, de attól még csak egy összeaszott kitört nyakú hulla, és legszívesebben felgyújtottam volna ahelyett, hogy az a csúszás-mászás megy körülötte. Igaziból szerintem rosszul van megcsinálva ez a része a küldetéssornak, mert egyáltalán semmi nincs a night mother-ben, amitõl tisztelni lehetne, tényleges hatalma sincs, hame, olyan az egész, mintha oidipusz-komlexusos elmebeteg perverzek kultusztárgya lenne. Komolyan már csak az hiányzik az egészbõl, hogy legyen valami szeánsz, amikor a szadista gyilkosok mind hozzábújnak, és "újászületnek a gonoszságban", ennek részeként pedig a szotytadt múmia csöcsét kisbabaként mohón végigszopja az egész csapat. Szerintem a Dark Brotherhood megformálása nagyon el lett ezzel szúrva, mivel egy bérgyilkostól azt várnád, hogy hideg legyen, és nagyon racionális, ehhez képest meg beleviszok ezt a kultusz-dolgot, ami meg pont egy nagyon érzelmi dolog. A DB-tagok közül max Cicero illett bele ebbe a fanatikus és elmebeteg keretbe, de hát vele meg tudjuk, hogy mi történik)

#25308
Solitude-os esküvõ gyilkosság az nagyon fasza küldi😊 azt nem bírtam lopakodással megcsinálni most valszeg sikerülni fog😊

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25307
az a helyzet, hogy a Dark Brotherhood végig eléggé 18-as karikás, fõleg bizonyos vizuális dolgok miatt, de nekem végülis megérte, mert a karakterem mostani páncéjai egy jeletõs részét abban a küldetéssorozatban szerezte, illetve az egésznek a végén kapott egy remek társat, aki nélkül szintén nehéz lenne. Viszont több helyen undorodtam a dolgoktól

#25306
Ez szerintem direkt ilyen. Kb mint a valóságban ha fénybe nézel és onnan a sötétbe akkor kell pár másodperc a szemednek h megszokja. Legtöbbször akkor fordul elõ ha belenézel a napba, aztán félrefordulsz bárhová a játékban.
Fantusz
#25305
Mi számít soknak?
A Sötét Testvériség bérgyilkosok, orgyilkosok gyülekezete, egy céhes küldetéssor, amit vagy csinál a játékos, vagy nem.
Ugyanez vonatkozik a többi céhes küldetésekre, de még a fõszálra is: lehetõség, de nem kötelezõ

Maximus4
#25304
Ez mitõl lehet,hogy "késõn világosodik föl" bizonyos helyeken?(ezt jól megaszontam 😄)
Szóval ez modtól lehet,vagy ezt nevezik esetleg után húzásnak és gyenge hozzá a kártyám?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

"Az út fontosabb,mint az uticél" "A gonosz gy?zelméhez az kell,hogy a jók ne tegyenek semmit" "Tégy jó dolgokat és jó dolgok történnek veled"

#25303
Amúgy sok küldetésük van ?
Fantusz
#25302
A fogva tartód is valaki.
Szerepjáték, döntened kell, mit akarsz.
Nem kötelezõ minden küldetést megcsinálnod, amivel, megbíznak, lehet közöttük olyan, amivel esetleg nem akar azonosulni a karaktered, de ebben a helyzetben valamit lépned kell (ezt a helyzetet csak úgy kerülheted el, ha nem ölöd meg a nyanyát az árvaházban)