Mass Effect 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#570
remélem sose jelenik meg egy játék se magyarul a büdös életbe. mennyivel rosszabb mind mint az eredeti angol.... és soxor a magyar verzió kerül beszerzésre, tiszta idegesítõ

#569
Trollalot*

#568
Áh, Sir Tollalot... már kezdtem hiányolni a "tartalmas" és "konstruktív" hozzászólásaidat 😊 Szerinted, ha valami technológiai újítást bevetnek, utána ahhoz többet nem nyúlnak? Nyilván lesz még addig rengeteg fejlesztés, de az alap az már megvan.

Doom 4
#567
Hát igaz miközben leírtam nekem is eszembe jutott. Hát majd kiderül mi lesz. Reménykedjünk.

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

#566
"hisz kész a motor, PS3-as változaton be is vetik."

hahahahahahaha
hahaha

ha-ha...
ha......

#565
Ez az eligazítós dolog nekem nagyon tetszene 😊 És mivel a fejlesztõk elmondása szerint itt már nem kell a folytathatósággal foglalkozniuk, nyugodtan lehetne ugyanolyan "rossz" csapattárs választás, mint az öngyilkos küldetés során volt 😊

Nagyon remélem, hogy nem szúrják el a játékot, félek, hogy az EA nagyon ráül a BioWare nyakára a kiadási idõpont miatt... csak remélni tudom, hogy nem megy a játék minõségének a rovására (bár, ha belegondolok, hogy már akkor elkezdték az ME3 tervezését, mikor kijött a ME2... és a grafikus dolgokkal már nem kell foglalkozni annyira, hisz kész a motor, PS3-as változaton be is vetik... no meg azért mégiscsak a BioWare-rõl beszélünk... 😊)

#564
Azért azt vedd figyelembe, hogy hiába N7 páncél, azt a páncélt a Cerberus adta Shepardnek (õk készítették), és az már egyébként megjelenésében lényegesen eltér az eredeti N7 páncéltól.

Doom 4
#563
Bár tudom, hogy nem lesz de így meglehetne oldani egy co-op módot. Pl. Shepard kap egy helyettest, aki nem állandó csapattag, hanem ha beugrik (mint a dead rising 2-ben asszem) akkor van és irányíthat a csapatból másik két embert, illetve neki is saját külön szotija van amit meg kell csinálni, amikor meg nincs harc csak mondjuk a normandián vannak akkor neki is beszélgetni kell, aztán ha akarnak menni valami küldire, akkor felugrik a másiknak egy ablak azt ha elfogadja akkor indul a küldi illetve az eligazítás. Aztán meg a pályán van hogy külön kell válniuk és akkor mondjuk, az egyiknek kell fedezni a másikat, vagy kinyitni egy ajtót, hogy tovább tudjanak menni. Ez csak egy ötlet, publikus multi semmiképpen nem férne bele a játékba, a sok vérpistike, csiter, stb. És ezt csak én egy átlag játékos, nem egy BW-s arc találta, ki szal ha akarnák meg tudnák csinálni, bár igazából nem is hiányzik multi, se a co-op, bár biztos más lenen az élmény egy haverral...

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

Prince23
#562
Na igen az a Terminator õsatya engem is nagyon zavart, szerintem se illett bele :S

penge96
#561
Jól hangzik

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

Doom 4
#560
Ezt indokolták már a VGA elõtti trailerben is de szerintem ez nem bizonyít semmit. Mert amikor felébredsz a kettõben és felveszed a páncélt meg a fegyvert, akkor a páncélt össze kötõ részeken, fõleg a hónaljhoz közel a hátsó részen, ott is ugyan olyan 6szögek, vannak pedig az egy N7 páncél...

Amúgy minden más helytálló, de remélem megtehetjük a Cerberust királynak, ha pedig az lesz a renegát választás a legvégén, akkor én csak úgy fogom befejezni...

"...közösség elleni izgatás, már lassan minden nyelvbotlás..."

#559
Szerintem is úgy lenne értelme legalábbis az én elképzelésem szerint hogy minden küldi elõtt egy kis eligazítás hogy hogy néz ki a terep..stb ki hova menjen mint csináljon.Egy kommandós akció se úgy néz ki hogy fogják magukat bemennek és lesz ami lesz, ez így van rendjén hogy meg kell tervezni az akciókat hogy minél hatékonyabb legyen a hadmûvelet, úgy ahogy a 2. rész végén volt.Nem muszáj feltétlen minden akciónál de a lényegesebbeknél jól jönne.

#558
szerintem is a vége überkirály volt.

penge96
#557
Szerintem beleillett, kellõen meghökkentõ volt. Ezért sci-fi

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

#556
végül is van benne valami, kérdés hogy hogyan orvosolják

#555
Való igaz hogy nagyon jó lett a mass effect 2 vége csak az a terminátoros feeling nem illett bele😊

Sound
#554
Egy szavamat se értetted. A fejlesztõ faszi felvázolja, hogy elõzõ bioware játékban az egy gond volt, hogy kiválasztottál néhány csapattagot, és a többit aki otthon maradt szinte "elfelejtetted", õk nem csináltak semmit. Ha ezt Bioware egy problémának látja, függetlenül attól, hogy ez a videó mirõl szól, szerintem lespoilerezte, hogy ME3-ban ezt a problémát orvosolni fogják majd.

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148

penge96
#553
Hát a Mass Effect 2 csúcspontja valóban a vége volt! Szerintem akkora feelingel egy játék sem bír

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

Prince23
#552
Jaja, a me2 végén az eposzi feeling nagyon ott volt.

#551
azért alapvetõ különbség van egy single game és egy mmo között. Egy MMO-ban akkor is zajlanak a történések, amikor nem vagy belogolva, míg egy singleben elmented valahol és legközelebb ott folytatod

#550
Ezen én is gondolkodtam, és annak örülnék, ha a kisebb mellékküldetésekben nem is, de a nagyobb, történetet érintõ küldetésekben ugyanúgy be lehessen vonni az inaktív karaktereket, mint a második rész végén az öngyilkos küldetés során. Egyszerûen olyan béna érzés az, ha belegondolsz, hogy te két társaddal épp megmentetitek mondjuk a Földet, a többiek meg fenn buliznak a Normandia fedélzetén... 😊

Prince23
#549
Ez teljesen logikus, így már hihetõ hihetõ. grat a figyelmességednek.
Bármi kisülhet ebbõl a me3-bõl
lehet hogy így fog kezdõdni a prologus vagy éppen így fog befejezõdni (teaser)
(mármint a Föld megmentése, pontosabban csak London megmentése 😄)

#548
Nem kell félreérteni imádom a me 1-et és a 2-t is csak így visszanézve a 2. rész után vannak benne idegesítõ bugok, sajnos.

Sound
#547
nem tudom nézte-e valaki ezt a video-t

http://www.gametrailers.com/video/crew-skills-star-wars/708542

meglehetõsen érdekes jövõt vázol fel ME3-ra, mármint ha az otthon maradt semmit tevõ csapattagokat problémának látják most, valszeg tesznek is ellene majd.

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148

wedge31
#546
Ja, mert a második egy technikai csoda...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

penge96
#545
A Mass Effect 1 soha nem volt egy technikai csoda. Mikor megjelent, akkor sem mondta azt senki hogy milyen jó. Azonban az elsõ rész teremtette meg ezt a csodálatos világot, és alapozta meg az egész történetet. Ez szerintem javítja a hibáit

Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"

pxxl
#544
minnyá le is állítom a kölcsönzést 😄

All hail the double x!

#543
Gyerekek most hogy elkezdtem játszani az elsõ résszel most tûnik fel hogy tényleg mennyire gagyi bugos az egész fáj hogy ezt kell mondanom de a 2. rész után kész katasztrófa.Pl az ellenfelek beleragadnak mindenbe a falba a tereptárgyakba...stb fõleg ha biotikát használok ellenük,a társak is eléggé nem okosak szépen fogalmazva.Pl szanaszét lõnek mindent ha elõttük haladok akkor állandóan megtunkolnak hátulról, vagy egymást is lövik állandóan, ha az ellenfél valami tárgy mögött van akkor a falat kövik ami mögött áll de ha a mekó az ami mögött van az ellen akkor azt is szarrá lövik, még jó hogy nem robbanhat fel csak akkor ha bennülök.
Beállnak a fallal szemben vagy simán elakadnak egy tereptárgyban volt hogy a fél pályát vissza kellett mennem mert liara nem tudta megkerülni a tüskét amivel bábokká csinálják az embereket csak állt vele szemben hiába hívtam hogy gyûjjé má utánam.Szóval tényleg nem ártana valami javított verzió ami ezen hibáktól mentes😊

#542
Nem mellesleg, az egyetlen szervezet a Galaxisban, mely készen áll a kaszások érkezésére, az a Cerberus.

#541
Ui: Maga a Cerberus jelei is (ha körberajzoljuk) egy hatszög.

#540
Összeállt a kép! (vagy legalábbis remélem) Rájöttem, hogy ki vagy mi lehet az a katona a teaserben! A tippem az, hogy egy Cerberus katona. Nézzétek meg a ruhája mintázatát: ugyanazok a hatszögök vannak rajta, mint az összes többi Cerberus ruházaton (pl Mirandáén), meg úgy általában a Cerberusnak ez az ismertetõje. És így már értem, hogy miért Shepardtõl várja a megmentést és nem a szövetségi haderõtõl! Nyilván nincs beavatva minden részletbe, de azzal tisztában lehet, hogy Shepard a Cerberus segítségével rúgta szét a begyûjtõk seggét. És így érthetõ miért reménykedik Shepardben. Plusz az egy Incisor mesterlövészpuska: A DLC szerint ezt a puskát a Cerberus bocsájtotta Shepard rendelkezésére.

Nem lepõdnék meg, ha a sok nagy döntés egyike az lenne, hogy "királyt" csinálunk-e a Cerberusból vagy sem (átveszi a Szövetség helyét, az emberiség képviseletére), ugyanis nagy valószínûséggel a Cerberusnak lényegesen jobb erõforrásai lesznek arra, hogy felvegyék a harcot az emberiségért (pláne ha megtartottuk a begyûjtõ bázist), mint a naiv Szövetségnek.

pxxl
#539
<#eljen>
pláne nem 9-12.000 ft-ért -.-

All hail the double x!

#538
teljesen igazad van.

#537
Ez jó hír hogy pc-re ilyen jó eladások vannak, ebbõl is látszik hogy el lehet adni pc-re is a játékokat csak annak minõséginek is kell lennie, nem úgy mint a nfs meg a hasonló szarok.

wedge31
#536
Minden más játéknál igaz amit mondasz kivéve a Bioware játékokat mert azok szépen fogynak pc-re is, konkrétan például a DA😮-ból több ment el pc-re mint konzolra.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#535
Remélem, sikerült kielégítõ választ adnom, és eloszlatni a félreértést 😊

#534
Magyarul a szöveg:

Ez a játékkészítés alapja. Elkészíted a történet szegmenseit, és ahogy a tervezés halad elõre, úgy illeszted be a szegmenseket a történetbe. Annak érdekében, hogy a folyamat a lehetõ legrövidebb legyen, a legegyszerûbb, ha azt veszed alapul, hogy az összes NPC (Tali és Légi ebben az esetben) elérhetõek az összes történeti szegmensben - végül megírod; és felveszed a hangokat, minden lehetõséghez. Megsemmisíted a szükségtelen részeket, vagy mint a ME2-nél - a felvételek jelen vannak a játékban, de az átlag játékos számára elérhetetlenek.

#533
És mivel PC-re gyakorlatilag az összes adat felkerül, ellenben az xboxnál (persze, ahogy leírtad, ott is lehet másolni, de gondolom erre nem alapozhatnak a programozók) a konzol csak azt tudja olvasni, ami benne van a meghajtóban. És ha jól rémlik, azt nem akarták, hogy a felhasználó orrba-szájba cserélgesse a DVD-ket, mert az levon a játékélménybõl.

Tehát, mit vettek figyelembe? Az XBOXos igényeket.

Aztán persze lehet, hogy mindössze arról van szó (vagy arról IS), amit az egyik komment ír a youtube videó alatt:

It's the basic of game creation. You create segments of story and as the production moves forward this segments are moved in the storyline. So to make the process as short as it can be it's better to assume all NPC (tali and legion in this example) are available for all story segments - in the end you write and record voice acting for all options. Eliminate the unneeded parts or like in ME2 - recording are present in game but not accessible to average player on normal playtime. 😊

#532
És akkor a lényeg: Ezzel szemben olyan párbeszédek is benne vannak a játékban, amik amúgy lehetetlenek, ilyen pl, hogy Légió Garussal beszélget Garus "besorolási" küldetésén, hisz ebben a stációban Légió még nem lehet a csapatod tagja. Ezzel szemben a beszéd benne van, tehát eredetileg úgy tervezhették, hogy egyszerre mindenki be tudsz sorozni, bármilyen sorrendben.

#531
Konkrétan: Az elején össze lehet szedni: Garrust, Mordint, Gruntot és Jacket. Ha õk megvannak, jön a küldetés a Horizonton. Ha azzal megvagy, csak utána érhetõk el az új csapattagok küldetései (ha jól sejtem, a horizonti küldetés után kell DVD-t cserélni).

#530
Szerintem félreértettél: Arra akartam utalni, hogy azért veszik inkább figyelembe a konzolos igényeket, mert arra a piacra jobban megéri nekik tervezni (ugye ha jól tudom, ahhoz, hogy az xboxon fusson a tört játék, ahhoz chipeltetni kell, amivel ugrik a garancia, és a neten se lehet használni - de javíts ki, ha tévedek, se xbox szakértõ, se warez szakértõ nem vagyok)

Arra utaltam a DVD cserélgetéssel, hogy mivel egy DVD-re csak egy bizonyos mennyiségû adat fér rá, nem tudták rápakolni az összes adatot egy DVD-re, és ez a játékban ez úgy jelentkezik, hogy gyakorlatilag a küldetések ketté vannak osztva. És ez a rendszer a PC-s verzióba is átjött, tehát ha úgy tetszik, a PC alárendelt szerepet kapott az XBOX-al szemben.

Remélem, így már érthetõ, hogy mire gondoltam.

#529
Gyerekek az van hogy a liaras dlc is benne lett volna a játékban mégis kivették és eladták dlc-ként de szerintem így jobb hogy nem egyszerre lehet beszerezni minden csapattagot, úgy nem igazán van értelme hogy már a játék legelején mindenki a rendelkezésedre áll.Én azért is nem raktam fel ezt a módot jó ez így ahogy van.

#528
Nem baj, hogy fel lehet másolni vinyóra a játékot, mi? Ok, akkor is kell cserélni(jtag gépen még azt se), nade, hogy ezt úgy felfogni, hogy a kalózkodás miatt... gondolkozzál már jóember.
Ztech
#527
én is kiváncsi lennék ebben szerinted mi a baromság
#526
A békesség kedvéért: Ezt a gondolatmenetet ne tényként kezeljétek. Én így tudom, több helyen is ezt olvastam (bioware fórum). Aztán persze lehet, hogy ez csak egy "városi legenda".

#525
Jé, egy troll. Milyen "ritka" ebben az országban... (nem a véleményeddel van gondom, hanem azzal, hogy semmilyen. Ha mondasz valamit, indokold.)

#524
Ekkora baromságot már régen olvastam.
#523
ez tök jó lett volna. na nem baj így is jó.

#522
Ui: amúgy eleinte úgy volt tervezve, hogy egyszerre elérhetõ az összes csapattag, ezért pl vannak olyan párbeszédek a játékban, amit egy mentett állás szerkesztõvel elõ lehet hozni.

Itt egy ilyen videó is:

Légió & Tali és Garrus találkozása

#521
Sajnos a BW eléggé rá van kanyarodva a konzolos témára (mindenki jól tudja, hogy a konzolos játékeladások keresztbe lenyelik a PC-s eladásokat. Egyrészt, mert rengeteg konzolos játékos van, másrészt mert PC-n eléggé brutális a warezolók aránya - Közép-Kelet Európában különösen), úgyhogy pl a ME2-ben azért lett kettéválasztva a csapatgyûjtõ misszió (Horizont elõtt elérhetõ és a Horizont után elérhetõ csapattagok), mert ott kell DVD-t cserélni az xboxban 😊 Ráadásul a grafikából is azért nem lehet kihozni a legbrutálabbat, mert a konzoloknak van egy határuk.

Remélem, hogy a 3-nál nem korlátozzák magukat a BW-sek a konzolok miatt, és egy jó hosszú, tartalmas és igazán epikus részt fognak kiadni a kezeik közül.