Mass Effect 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
A Mass Effect 1-el kapcsolatban lenne egy kérdésem. Bocsi hogy ide írok de kihalt a fórumja. Az a gondom hogy egy xbox360-as kontrollerrel szeretném játszani pc-n csak éppen nem támogatja az elsõ rész a kontrollert! Tudtok valami megoldást erre???
Elõre is köszi a választ!
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
We're officially announcing our team of talented composers who have played a critical role in Mass Effect 3's musical development, with direction by our audio team. The roster of composers for Mass Effect 3 includes:
• Clint Mansell, Golden Globe nominatedHollywood composer recognized for scoring celebrated films including Black Swan, The Wrestler and Requiem for a Dream.
• Christopher Lennertz, Emmy nominated Hollywood composer known for his work on the recent movie Horrible Bosses, also composed Mass Effect 2: Overlord, Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker, and won the Interactive Academy Award for Medal of Honor.
• Cris Velasco, known for composing the God of War series’ score, has also worked on downloadable content Mass Effect 2: Kasumi and Mass Effect 2: Arrival.
• Sam Hulick, veteran to the Mass Effect series having composed the score for Mass Effect, Mass Effect: Bring Down the Sky and Mass Effect 2.
• Sascha Dikiciyan, video game industry veteran, known for composing the score for TRON: Evolution and the scores of Mass Effect 2: Kasumi and Mass Effect 2: Arrival.
“The magic of BioWare games has always been the emotional power of the story, so music is extremely important to the experience,” said Casey Hudson, Executive Producer of the Mass Effect series. “With Mass Effect 3, we’re taking players on a more personal journey, even though the scope is bigger than ever – an all-out galactic war! Each composer has played an intricate role in delivering the combination of epic scope and delicate emotion that will make Mass Effect 3 the best game in the series.”
Listen to the teaser music and let us know what you think about this great team!
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Akkor bizony erõsen közepes eresztés, remélem, a lényeges momentumok Mansell keze alól kerülnek ki.
Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Spectre - Fantom, Reaper - Pusztító ...na jó ,ez ok (nem gy, mint a Kaszás :S), Rachni - Vekni... izé Rekni. Persze sok rajongó szívesen megcsinálná a hivatalos fordítást, de ez a nagyokat úgyse érdekli.
XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Az elõzõ két részt is akkor angolul kellen végig vinnem me3 elõtt, mert magyar játékból "átesni" egy más nyelvûbe, kicsit szokatlan lesz :/
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egyébként a szerepjáték lényege elsõ sorban nem a pontrakosgatás meg a cucc gyûjtögetés, a GoW + tech/biotic powers harcrendszer és a lebutított karakterfejlesztés mellett is sokkal inkább szerepjáték mint sok másik.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
és akkor még olyan dlc-ket csaptak hozzá, mint pl. a shadow broker, ami önmagában valami frenetikusan sikerült.
a harcrendszer meg: nekem nem volt bajom se az elsõ résszel, se a másodikkal, de ugyanígy vagyok a szerepjátékos technikai elemeivel. engem az sem zavarna, ha semmilyen pontrakosgatás nem lenne benne, mert õszintén szólva az ezzel való "pepecselés" hiányzik a legkevésbé a játékból. engem sokkal jobban izgattak a döntési lehetõségek.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
1.) tutorial (lazarus project bázis)
2.) freedom's progress
3.) csapat toborzás
4.) horizon
5.) csapat toborzás/loyalty missionok
6.) collector ship
7.) csapat toborzás/loyalty missionok amit nem csináltál meg collector shp elõtt
8.) reaper IFF
9.) SM
+ DLC-k.
Kinek mi a csomó...
Amúgy a harcrendszerrõl annyit hogy a korlátozott lõszernek szinte semmi hatása nincs mivel nem fogysz ki a lõszerbõl úgysem (kivéve néhány fegyvert), néha a fight után el kell menni a szoba másik végébe felszedni a lõszert, de többnyire még ezt sem mivel általában úgyis arra fekszik az ellenfelek hullája amerre mész.
Persze így már nem lehet percekig folyamatoson lõni, de miért is tettél ilyet ME1ben? Mert legnehezebb fokozatokon minden ellenfélnek kismillió hpja volt és nyomta a barriert meg immunityt. Nem elég hogy az egészet egyetlen item (frictionless materials) okozza, de normál fokozaton nem fogsz percekig lõni mert nem lesz mire.
Az olyan szépségekrõl mint 5 sec fedezékben -> full hp (mivel ugye abban a pillanatban hogy a pajzsod töltõdni kezdett az életerõd maxra gyógyult) meg ne is beszéljünk. De van akinek ez a harcrendszer tetszik jobban. Az ízlés pedig nem vita tárgya.
anti hero