Crusader Kings II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1179
hmmm...segítettem a lázadóknak, így elvesztettek a németek pár területet...aztán kivívtam én is a függetlenségemet...egy kínosan hosszú háborúban begyüjtöttem az angol trónt...most megtámadom a norvégokat...aztán ha jól megy jöhetnek a franciák/németek...de igazából abba is hagyom...
közben rájöttem, hogy 2 épületet húztam fel eddig...
közben rájöttem, hogy 2 épületet húztam fel eddig...
#1178
elkezdtem a szászokkal...elég ingerszegény környezet...és nagyon jól viselkedem :) építkezem is :D
#1177
jahh, feltûnt az igényük...le is tettem róluk, mert úgysem bírnám ki, hogy ne rohanjak át :)
#1176
Svéd/dán az easy fokozat, pláne a dánok az igényükkel az angol trónra.
#1175
kellene valami jó kis kezdõhelyet találnom...kicsi se legyen, nagy se...legyen ellenfél,de ne tudjam gyorsan átvenni a hatalmat...legyen gazdag a terület,hogy építkezhessek, vásárokat tarthassak meg ilyesmik...szóval legyen harc is, de kicsit a játék másik oldalát is megismerhessem...meg keresztény legyen, mert iszlám országgal úgyis megcsapkodok valakit :)
svéd/dán kezdésen gondolkodok, arra még úgysem jártam...bár nem túl gazdag terület...de ott is lehet birodalmat építeni és hajóznak is...nem is túl erõsek, de mégis királyságok...hát nem tudom, körbenézek...
Ibéria és a ruszkik túl jól cb-zett környék és a császár is távol van...
Bizánc meg azért nem jó, mert állandóan elvinné a császár a seregemet, amitõl elborulna az agyam és megtámadnám :)
azért azt megjegyezném, hogy az invázió cb baromi durva
svéd/dán kezdésen gondolkodok, arra még úgysem jártam...bár nem túl gazdag terület...de ott is lehet birodalmat építeni és hajóznak is...nem is túl erõsek, de mégis királyságok...hát nem tudom, körbenézek...
Ibéria és a ruszkik túl jól cb-zett környék és a császár is távol van...
Bizánc meg azért nem jó, mert állandóan elvinné a császár a seregemet, amitõl elborulna az agyam és megtámadnám :)
azért azt megjegyezném, hogy az invázió cb baromi durva
#1174
muhahaha,az 1090 :)
#1173
1190-re mégsem tudtam mindent elfoglalni...még van 130 demense ami nem az enyém...ráadásul nem "egyfordulós", szóval 1,5-2 év kell még...
mondjuk alábecsültem a területek számát, mert én 2500-al számoltam és már most 2600+ van...
mondjuk alábecsültem a területek számát, mert én 2500-al számoltam és már most 2600+ van...
#1172
Jah ez ck plus akkor nem kell... elnéztem
#1171
A steames verziónak nem kéne az 1.28-ra frissülnie?
Eddig mindig megtörtént magától...
Eddig mindig megtörtént magától...
#1170
ezt a játékot ne nézd, ez nem mérvadó, mert a király nagyon jó, a leigázás miatt kapok +75-öt, akinek nem tetszik valami meg átdobálom mások alá
alapvetõen, hogy szeressenek annyi kell, hogy a pár nagyobb vazallusnak mindig adsz a foglalt területekbõl és a kisebb vazallusokból...ez háborúval jön, közben kapsz új címeket is, amit szintén átadhatsz...a pénz, a lázadók leverésében segédkezés és az udvari címek a finomításra jók
tehát sok háború, a szerzett javakból pedig sokat kell átadni a fiadnak (örökösnek), aki az uralkodó halálakor a privát birodalmát átadja a nagy vazallusoknak, akik így õt is 100-al szeretik és a háború folytatódik
amikor kicsi vagy nincs problémád a vazallusokkal, amikor meg nagy(obb), akkor lesz cb földet szerezni és meg tudsz mindenkit nyugtatni
én például agresszíven terjeszkedek, így rengeteg a szétosztható területem, amitõl sohasem kell lázadó vazallusokkal harcolnom - itt egyrészt nem hal katona, másrészt az erre szánt idõt fordíthatom a környékre, harmadrészt mivel 100-al szeretnek rengeteg katonát adnak nekem sorozáskor- gyakorlatilg önmagát erõsítõ/gerjesztõ folyamat
alapvetõen, hogy szeressenek annyi kell, hogy a pár nagyobb vazallusnak mindig adsz a foglalt területekbõl és a kisebb vazallusokból...ez háborúval jön, közben kapsz új címeket is, amit szintén átadhatsz...a pénz, a lázadók leverésében segédkezés és az udvari címek a finomításra jók
tehát sok háború, a szerzett javakból pedig sokat kell átadni a fiadnak (örökösnek), aki az uralkodó halálakor a privát birodalmát átadja a nagy vazallusoknak, akik így õt is 100-al szeretik és a háború folytatódik
amikor kicsi vagy nincs problémád a vazallusokkal, amikor meg nagy(obb), akkor lesz cb földet szerezni és meg tudsz mindenkit nyugtatni
én például agresszíven terjeszkedek, így rengeteg a szétosztható területem, amitõl sohasem kell lázadó vazallusokkal harcolnom - itt egyrészt nem hal katona, másrészt az erre szánt idõt fordíthatom a környékre, harmadrészt mivel 100-al szeretnek rengeteg katonát adnak nekem sorozáskor- gyakorlatilg önmagát erõsítõ/gerjesztõ folyamat
#1169
Vagy a kancellárodat küldd oda hamisítani egy területi követelést, (ez sokáig tart), vagy ha bárki másnak követelése van egy területre, akkor az õ nevében indíthatsz háborút. (de a háború végén akit támogattá, csak akkor lesz vazallusod ha a családtagod, vagy már eleve vazallusod, különben csak uralkodót váltottál idegenben.) Ha egy de jure hercegség legalább felét már meghódítottad egyéb úton akkor a másik felére automatikus követelésed van.
http://myanimelist.net/animelist/Alterego-X
#1168
Valaki eltudná mondani nekem, hogy lehet aktiválni az ISzlám DLC-t?
#1167
Sziasztok
Az volna a kérdésem, hogy kezdtem egy játékot Connachtal (ír tartomány, asszem hercegség) azzal a céllal hogy majd egyesítem az ír szigeteket. A kérdésem a következõ: Hogy lehet a legkönnyebben háborús indokot kreálni a szomszédos tartományok ellen? A választ elõre is köszi. Még elég kezdõ vok a játékban.
Az volna a kérdésem, hogy kezdtem egy játékot Connachtal (ír tartomány, asszem hercegség) azzal a céllal hogy majd egyesítem az ír szigeteket. A kérdésem a következõ: Hogy lehet a legkönnyebben háborús indokot kreálni a szomszédos tartományok ellen? A választ elõre is köszi. Még elég kezdõ vok a játékban.
#1166
hogyan érted el h szeressenek? Nekem összesen van 21 hûbéresem és annak legalább az 1/3 utál v ilyen 0-20 között van. Mindig van vmi baja (irigy, sérült, gyáva, vagy vágyakozik 1-3 címre... Pl a kedvencem amikor olyan címre vágyakozik amihez semmi közöm mégis -25...) Ezeket hogy küszöbölöd ki?
#1165
normális államszervezetet, hierarchiát nem volt kedvem létrehozni...van 170 megalkotható címem, pénzem is lenne párra, de ugye tök felesleges...ezt a 6 évet kibírom így is, a vazallusoknak meg úgy látszik tetszik
hozzáteszem az uralkodó tulajdonságai kifejezetten jók, ha ez nem lenne, akkor komoly órákba kerülne átalakítani a rendszert, bár azt az angol/magyar játéknál begyakoroltam szerencsére
értelmes sereggel sem találkoztam, volt egy 10k fõs német és egy-egy 11k fõs kun és francia sereg, a többi mind kicsi...ezeknek is 30k fõ elleni csatában kellett harcolniuk
jó, az eleje - fõleg perzsia ellen - nem volt egyszerû, de amikor hajókkal támadhattam (masszív túlerõvel) pofonegyszerû vált minden
hozzáteszem az uralkodó tulajdonságai kifejezetten jók, ha ez nem lenne, akkor komoly órákba kerülne átalakítani a rendszert, bár azt az angol/magyar játéknál begyakoroltam szerencsére
értelmes sereggel sem találkoztam, volt egy 10k fõs német és egy-egy 11k fõs kun és francia sereg, a többi mind kicsi...ezeknek is 30k fõ elleni csatában kellett harcolniuk
jó, az eleje - fõleg perzsia ellen - nem volt egyszerû, de amikor hajókkal támadhattam (masszív túlerõvel) pofonegyszerû vált minden
#1164
Mondjuk arab dlc eddig kimaradt nekem, azon is meglepõdtem hogy "shia" a vallás:)
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
#1163
jaa, a pénznem: arany
de ezt egyedül a zsoldosok felbérlésénél láttam kiírva
de ezt egyedül a zsoldosok felbérlésénél láttam kiírva
#1162
különben - általában - kérek vallásváltást háború után...ennek ellenére semmi haszna, hogy sejk szinten síita mindenki (legalábbis ennyire rövid távon)
~180 közvetlen vazallusom van, a képen a legrosszabb 21 van...tehát nagyon bírnak, szépen vallást is váltanak, de ennek ellenére az nem terjed...mondjuk 10 éve a területek fele sem volt meg, tehát viszonyítás kérdése az egész
~180 közvetlen vazallusom van, a képen a legrosszabb 21 van...tehát nagyon bírnak, szépen vallást is váltanak, de ennek ellenére az nem terjed...mondjuk 10 éve a területek fele sem volt meg, tehát viszonyítás kérdése az egész
#1161
pár kép:
Vallás
semmi, nem terjed a vallás
Vélemény
szeretnek, a fiam meg 23k-val :)
Revolt risk
nem vészes, csak sok a tartomány, így folyamatos a lázadás
Közvetlen vazallusok véleménye
egy negatív van, de õ hadban áll és addig nem tudom rendesen megnyugtatni...a többitõl kérek vallás váltás, különben meg masszívan imádnak
Vallás
semmi, nem terjed a vallás
Vélemény
szeretnek, a fiam meg 23k-val :)
Revolt risk
nem vészes, csak sok a tartomány, így folyamatos a lázadás
Közvetlen vazallusok véleménye
egy negatív van, de õ hadban áll és addig nem tudom rendesen megnyugtatni...a többitõl kérek vallás váltás, különben meg masszívan imádnak
#1160
A vallásról tudnál nyomni képet, kíváncsi vagyok iylen tempo mellett az hogyan tartja a lépést.
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
#1159
egy békés napról pillanatkép:
Kép
a következõ hadjáratban (~másnap) már gyakorlatilag mindenkinek hadat üzenek :D
vicc, amikor a 2. legnagyobb haderõ 4k alatti :) mondjuk megállás nélkül hadban állok, szóval nekem is nagyon kopnak a seregek
Kép
a következõ hadjáratban (~másnap) már gyakorlatilag mindenkinek hadat üzenek :D
vicc, amikor a 2. legnagyobb haderõ 4k alatti :) mondjuk megállás nélkül hadban állok, szóval nekem is nagyon kopnak a seregek
#1158
megvan....1453
#1157
Ha ráklikkelsz az értékelés feletti utolsó képre, de lehet a többire is akkor alul kapsz egy gyûjteményt és a 2012.03, idõrendileg utolsó kép. Elég nagy középen a zárási pontszámmal.
#1156
milyen évszámnál?
#1155
Szóval a harmadik havi utolsó képe.
#1154
77313 :)
#1153
mennyi van azon? én nem tudom elolvasni...
#1152
Láttátok az playdome utolsó képét..a pontszámot, igazán bekaphatja:) Nekem még a listára se sikerült felkerülni :( Egyszer majdnem közel kerültem az utolsó helyhez...:(
#1151
#1150
Nem gondoltam volna de meg van magyarul is.
Legacy of Rome
Legacy of Rome
#1149
Kiegészítés: az utóbbi népszerûségvesztés csak akkor áll fent, ha az adott polgármester vagy püspök egy teljes grófságot vagy hercegséget birtokol.
#1148
Normálisan nemesek (mint a játékos) kastélyt birtokolnak, püspökök kolostort, közemberek meg várost. Ha ez felborul, és mondjuk neked kerül egy város a kezedbe, akkor masszív bevételcsökkenést fog okozni. Ha direkt vazallusod egy püspök vagy polgármester, akkor szintén nem fog szeretni, mert a saját fajtáját szeretné fõnöknek.
#1147
#1146
Sziasztok
Megtudná valaki mondani hogy egyes váraknál,városoknál stb. kiírt szöveg mit jelent: "Holder is of wrong Holding type".
A választ elõre is köszi.
Megtudná valaki mondani hogy egyes váraknál,városoknál stb. kiírt szöveg mit jelent: "Holder is of wrong Holding type".
A választ elõre is köszi.
#1145
CK2Plus 1.28
Valtozasok az 1.26.4 ota:
1.28:
- Reduced frequency of second wives asking to be first wife.
- Reduced the alarming frequency of Muslim wives stabbing each other to death (I don't think life in the harem was quite this violent historically).
- Fixed a bug that was making the Mongol scripted armies disappear prematurely.
- Implemented a brand new civil war system. When a vassal revolts against their liege, he or she will now attempt to rally support for a civil war among the other vassals. If at least 33% of the liege's other vassals (measured in controlled provinces) support the rebellion, then a civil war begins. In a civil war, the leading rebel (original attacker) takes on a special rebel title of equivalent rank to his or her liege, and vassalizes all other rebels, allowing the revolters to fight as a unified realm. Vassals in the civil war who do not side with the rebels can either support their liege (allowing him or her to draw more troops from them), stay neutral, or demand titles they have de jure claims on in exchange for their support. Civil wars break down into two categories: Wars to depose (depose liege, war against tyranny and revolt against rule) and succession wars against liege. In a successful civil war to depose, the liege will be overthrown and most of his or her titles divided among the rebels according to de jure pretensions. In a successful succession civil war, the pretender will take all primary (or King and above) level titles from the old liege. Either way, a successful civil war also allows non-dejure vassals and vassals under very low crown authority to break away and declare independence. Finally, at the end of a civil war, regardless of which side won, the winner(s) will be expected to reward their supporters at the expense of themselves and the neutrals and losers, and all vassals supporting the losing side will be imprisoned by the winning side with valid reasons to revoke - so be careful about picking sides!
- If a player dies with tyranny, their heir will now inherit all but 10 levels of said tyranny (so if the dead character had 20 tyranny, his heir will get 10 on taking the throne).
- Reduced the duration of the bubonic plague, as some players were reporting apocalyptic-level outbreaks.
- Increased salaries from offices and honorary titles. A single-province count that is councillor to an emperor will now almost double his income (note that office incomes still won't show up in your budget screen - this is a vanilla bug).
- You must now have the piety on hand to wage an Unsanctioned Holy War or Duchy Conquest (100/250 and 200/500 respectively).
- Moved African Pagans into their own religion group.
- Changed Abyssinia's territories to more closely match the actual Zagwe territories in 1066.
- Added the Kingdom of Semien (Beta Israel), a Jewish Kingdom controlling the Gondar region in 1066.
- It is now possible to revoke titles at autonomous vassals. I tried to find a way to make it possible only for vassals revoking their own vassals, but this is not doable and being unable to revoke makes autonomous vassals extremely undesirable even if you are a vassal which is just plain odd.
- Creating a Kingdom or Empire now costs a little bit of piety (to make the creation requirements less confusing).
- Orthodox AI is now much more reluctant to wage holy wars, to reduce ahistorical Russian blobbing into Finland and Byzantine blobbing into Romania.
- Pressing De Jure claims on a Holy Order of your religion now costs 500 piety.
- The AI will now avoid pressing De Jure claims on Holy Orders of their own religion.
- Integrated the ARKO pack and Patrum Scuta mods, both of which greatly improve both the regular and dynastic CoAs.
- Characters who are imprisoned by their liege will now have their honorary title revoked.
- Landless characters can now hold estates that give them small amounts of revenue and prestige, represented through character modifiers. Estates range from minor (1) to large (5) with each level giving more income and prestige. You can grant estates to characters at the cost of 50 gold per 'level'. Additionally, courtiers with money and no prospect to inherit titles will spend their own money to purchase estates. On a character's death, their estates are divided among their sons. Characters who gain a landed title will sell off their estates, and banished characters lose all their estates. Characters who are granted estates will like you more, and landless relatives are less likely to ask for or plot to get a landed title if they have been given estates. Characters with estates are given the special title 'Lord'.
- Added an objective for landless characters to get estates or increase the size existing estates.
- Reduced the base chance of the AI joining revolts since they are now more dangerous due to AI use of mercenaries.
- The AI should no longer be able to spawn mercenaries outside of its own realm.
- Tweaked genetics code to reduce the frequency of Genius, Quick, Slow and Imbecile.
- Rulers are no longer able to seduce themselves with the lover event chain.
1.27.1:
- Fixed a major bug that was preventing the AI from using Holy War and Duchy Conquest correctly.
- Tweaked independence wars to make De Jure status more important in determining whether vassals will seek independence.
- Tweaked civil wars so that when a liege's titles are divided among his vasals, another civil war should not immediately occur as he tries to take them back.
1.27:
- The AI now uses its own system for hiring mercenaries, and will make liberal use of them at the start of wars it cannot be sure to win, instead of hiring them after its armies have already been destroyed. The AI pays reduced maintenance for these mercenaries (because it does not use the regular mercenary system) but double the hiring cost to balance it out.
- Landless relatives are now more likely to plot against you if you are Muslim.
- Reworked decadence. It is now almost purely event-driven, with landed/unlanded relatives having no effect. Additionally, dynasty members who are vassals of other members of their dynasty will have no effect on decadence at all - good or bad. Bad traits and long periods of peace will increase decadence, while religious observance, good traits and participating in combat will decrease it. The overall effects of decadence on tax and morale were also reduced, to make it less of a factor.
- A titular Emperor whose realm drops below 75 holdings in size will now lose all their titular empire titles. Certain titles such as the Papacy, Mongol titles and the Latin Empire are exempt from this, as are Emperors who are in the midst of civil war (as this can temporarily reduce realm size).
- Difficulty setting now heavily affects the player's chance of discovering plots and the chance of vassals joining a revolt against them, for players who want more or less challenge from their vassals.
- Changed the requirements for creating an empire. Instead of requiring a set number of provinces, empires now require a certain Realm Size (number of holdings in realm, shown next to your demesne limit and score). Most empires require a Realm Size of 100 to create.
- Independence wars now work much like other revolts, with a ruler fighting an independence war calling in all other vassals to their war and all revolters becoming independent if the war succeeds. Non-De Jure vassals or vassals not of their liege's culture/religion are more likely to join an independence revolt, and De Jure vassals will tend to stay with a liege they do not greatly despise. The special 'escalating' nature of independence wars was removed, as this mechanic makes it obsolete.
- If a ruler is deposed and their realm is already at autonomous vassals (or they are a Duke or lower), their primary-level titles will now be divided among their vassals according to De Jure pretensions, with the most participating revolter getting first pick. Muslims and Pagans who are deposed will ALWAYS have their titles divided this way.
- Removed the special Muslim/Pagan realm destruction mechanic when deposed at autonomous vassals (they will have their titles divided up instead, as outlined above).
- The AI is now less likely to join a player revolt to depose their liege (to make it harder for players to revolt purely to divide up their liege's titles).
- Children with a very high stat in their chosen education (12+) are now more likely to pick up a good trait.
- Added some tweaks that should hopefully make the AI a bit better at picking tutors for their kids.
- The level of a guardian's education trait no longer matters in itself on how well their ward takes to the education, although it is still advantageous to have for instance a Midas Touched tutor because their high stewardship skill will rub off on the ward.
- Added a fix that should prevent Republics from ending up with wrong-religion group rulers because of wonky Open Elective mechanics.
- Added Principality of Wales as a titular Duchy for any character that controls Gwynedd and at least two Duchies (or a Kingdom or Empire).
- Religious authority changes from head of religion are now less deterministic - authority can weaken even under a strong head or strengthen under a weak one, although the diplomacy, piety and learning of the head of religion plays a large role. Overall authority should trend more towards 50 rather than the extreme ends of the spectrum.
- Tweaked Finni-Ugric ruler cultures to better match the culture of their provinces.
- AI rulers should now be more willing to join military plots of other AI rulers.
- Tweaked Duchy borders in the HRE.
- Added the province of Lolland in Sjaelland to give Denmark a boost and make it so you can't usurp Denmark with just Skåne.
- Reduced frequency of epidemics, to balance for their increased lethality.
- Epidemics will now reduce the size of levies you can raise in a province afflicted by one.
- Further reduced the chance of assassination plots being leaked by backers.
1.26.5:
- It is now possible for the Pope to call a Crusade against Orthodox Constantinople under rare and very specific circumstances. For this to happen, the Pope must have a suitable personality (greedy, cynical or nuts) and there must be a history of failed Crusades against heathens in the past (yes, I realize this is not how the Fourth Crusade happened but the Fourth Crusade is impossible to properly simulate).
- Jihads now once again work like Crusades, but with two differences: The AI is sharply limited in where it will call a Jihad (preferring using them against neighbours or as a countermeasure against Crusader states) and the top contributor will always hold on to the lands taken in a Jihad, rather than creating a new independent state.
- You can no longer vassalize holy orders, to prevent various bugs and exploits related to it.
- High Crown Authority is now required to Pogrom Jews settled in your vassals' cities.
- Reduced income from Pogroms.
- All decisions on the intrigue screen should now have proper icons.
- Decadence will no longer reduce vassal loyalty, and high decadence is no longer a death sentence for a Muslim state (although it is still very undesirable).
- If you fail a plot to fabricate a claim, you now have to wait 5 years before you can attempt it again.
- One less level of dishonorable will now be inherited by your heir (so if you had 2 levels of dishonorable, your heir will get level 1 Dynastic Stain).
- Dishonorable/Dynastic Stain will now go away slowly over time, at the rate of one level per twenty years.
- A failed Crusade will now result in all attacking participants losing piety and prestige.
- Added some sanity checks that should make it impossible for a plot victim to get dishonorable as a result of an attempt on their life.
- The Immortal trait can now be inherited by children.
- Increased the opinion malus for demanding a character convert religion.
- Split Rus into the Kingdoms of Kiev, Muscowy and Novgorod.
- Russian Kings are now called Grand Princes.
- Russian Dukes are now called Princes.
- The ruler of Kiev now starts with the Kingdom of Kiev.
- Added Welsh and Cornish empires.
- Added Mizrehim culture for Persian and Middle Eastern jews.
- Fixed a bug that was preventing cultural conversion from working correctly.
Valtozasok az 1.26.4 ota:
1.28:
- Reduced frequency of second wives asking to be first wife.
- Reduced the alarming frequency of Muslim wives stabbing each other to death (I don't think life in the harem was quite this violent historically).
- Fixed a bug that was making the Mongol scripted armies disappear prematurely.
- Implemented a brand new civil war system. When a vassal revolts against their liege, he or she will now attempt to rally support for a civil war among the other vassals. If at least 33% of the liege's other vassals (measured in controlled provinces) support the rebellion, then a civil war begins. In a civil war, the leading rebel (original attacker) takes on a special rebel title of equivalent rank to his or her liege, and vassalizes all other rebels, allowing the revolters to fight as a unified realm. Vassals in the civil war who do not side with the rebels can either support their liege (allowing him or her to draw more troops from them), stay neutral, or demand titles they have de jure claims on in exchange for their support. Civil wars break down into two categories: Wars to depose (depose liege, war against tyranny and revolt against rule) and succession wars against liege. In a successful civil war to depose, the liege will be overthrown and most of his or her titles divided among the rebels according to de jure pretensions. In a successful succession civil war, the pretender will take all primary (or King and above) level titles from the old liege. Either way, a successful civil war also allows non-dejure vassals and vassals under very low crown authority to break away and declare independence. Finally, at the end of a civil war, regardless of which side won, the winner(s) will be expected to reward their supporters at the expense of themselves and the neutrals and losers, and all vassals supporting the losing side will be imprisoned by the winning side with valid reasons to revoke - so be careful about picking sides!
- If a player dies with tyranny, their heir will now inherit all but 10 levels of said tyranny (so if the dead character had 20 tyranny, his heir will get 10 on taking the throne).
- Reduced the duration of the bubonic plague, as some players were reporting apocalyptic-level outbreaks.
- Increased salaries from offices and honorary titles. A single-province count that is councillor to an emperor will now almost double his income (note that office incomes still won't show up in your budget screen - this is a vanilla bug).
- You must now have the piety on hand to wage an Unsanctioned Holy War or Duchy Conquest (100/250 and 200/500 respectively).
- Moved African Pagans into their own religion group.
- Changed Abyssinia's territories to more closely match the actual Zagwe territories in 1066.
- Added the Kingdom of Semien (Beta Israel), a Jewish Kingdom controlling the Gondar region in 1066.
- It is now possible to revoke titles at autonomous vassals. I tried to find a way to make it possible only for vassals revoking their own vassals, but this is not doable and being unable to revoke makes autonomous vassals extremely undesirable even if you are a vassal which is just plain odd.
- Creating a Kingdom or Empire now costs a little bit of piety (to make the creation requirements less confusing).
- Orthodox AI is now much more reluctant to wage holy wars, to reduce ahistorical Russian blobbing into Finland and Byzantine blobbing into Romania.
- Pressing De Jure claims on a Holy Order of your religion now costs 500 piety.
- The AI will now avoid pressing De Jure claims on Holy Orders of their own religion.
- Integrated the ARKO pack and Patrum Scuta mods, both of which greatly improve both the regular and dynastic CoAs.
- Characters who are imprisoned by their liege will now have their honorary title revoked.
- Landless characters can now hold estates that give them small amounts of revenue and prestige, represented through character modifiers. Estates range from minor (1) to large (5) with each level giving more income and prestige. You can grant estates to characters at the cost of 50 gold per 'level'. Additionally, courtiers with money and no prospect to inherit titles will spend their own money to purchase estates. On a character's death, their estates are divided among their sons. Characters who gain a landed title will sell off their estates, and banished characters lose all their estates. Characters who are granted estates will like you more, and landless relatives are less likely to ask for or plot to get a landed title if they have been given estates. Characters with estates are given the special title 'Lord'.
- Added an objective for landless characters to get estates or increase the size existing estates.
- Reduced the base chance of the AI joining revolts since they are now more dangerous due to AI use of mercenaries.
- The AI should no longer be able to spawn mercenaries outside of its own realm.
- Tweaked genetics code to reduce the frequency of Genius, Quick, Slow and Imbecile.
- Rulers are no longer able to seduce themselves with the lover event chain.
1.27.1:
- Fixed a major bug that was preventing the AI from using Holy War and Duchy Conquest correctly.
- Tweaked independence wars to make De Jure status more important in determining whether vassals will seek independence.
- Tweaked civil wars so that when a liege's titles are divided among his vasals, another civil war should not immediately occur as he tries to take them back.
1.27:
- The AI now uses its own system for hiring mercenaries, and will make liberal use of them at the start of wars it cannot be sure to win, instead of hiring them after its armies have already been destroyed. The AI pays reduced maintenance for these mercenaries (because it does not use the regular mercenary system) but double the hiring cost to balance it out.
- Landless relatives are now more likely to plot against you if you are Muslim.
- Reworked decadence. It is now almost purely event-driven, with landed/unlanded relatives having no effect. Additionally, dynasty members who are vassals of other members of their dynasty will have no effect on decadence at all - good or bad. Bad traits and long periods of peace will increase decadence, while religious observance, good traits and participating in combat will decrease it. The overall effects of decadence on tax and morale were also reduced, to make it less of a factor.
- A titular Emperor whose realm drops below 75 holdings in size will now lose all their titular empire titles. Certain titles such as the Papacy, Mongol titles and the Latin Empire are exempt from this, as are Emperors who are in the midst of civil war (as this can temporarily reduce realm size).
- Difficulty setting now heavily affects the player's chance of discovering plots and the chance of vassals joining a revolt against them, for players who want more or less challenge from their vassals.
- Changed the requirements for creating an empire. Instead of requiring a set number of provinces, empires now require a certain Realm Size (number of holdings in realm, shown next to your demesne limit and score). Most empires require a Realm Size of 100 to create.
- Independence wars now work much like other revolts, with a ruler fighting an independence war calling in all other vassals to their war and all revolters becoming independent if the war succeeds. Non-De Jure vassals or vassals not of their liege's culture/religion are more likely to join an independence revolt, and De Jure vassals will tend to stay with a liege they do not greatly despise. The special 'escalating' nature of independence wars was removed, as this mechanic makes it obsolete.
- If a ruler is deposed and their realm is already at autonomous vassals (or they are a Duke or lower), their primary-level titles will now be divided among their vassals according to De Jure pretensions, with the most participating revolter getting first pick. Muslims and Pagans who are deposed will ALWAYS have their titles divided this way.
- Removed the special Muslim/Pagan realm destruction mechanic when deposed at autonomous vassals (they will have their titles divided up instead, as outlined above).
- The AI is now less likely to join a player revolt to depose their liege (to make it harder for players to revolt purely to divide up their liege's titles).
- Children with a very high stat in their chosen education (12+) are now more likely to pick up a good trait.
- Added some tweaks that should hopefully make the AI a bit better at picking tutors for their kids.
- The level of a guardian's education trait no longer matters in itself on how well their ward takes to the education, although it is still advantageous to have for instance a Midas Touched tutor because their high stewardship skill will rub off on the ward.
- Added a fix that should prevent Republics from ending up with wrong-religion group rulers because of wonky Open Elective mechanics.
- Added Principality of Wales as a titular Duchy for any character that controls Gwynedd and at least two Duchies (or a Kingdom or Empire).
- Religious authority changes from head of religion are now less deterministic - authority can weaken even under a strong head or strengthen under a weak one, although the diplomacy, piety and learning of the head of religion plays a large role. Overall authority should trend more towards 50 rather than the extreme ends of the spectrum.
- Tweaked Finni-Ugric ruler cultures to better match the culture of their provinces.
- AI rulers should now be more willing to join military plots of other AI rulers.
- Tweaked Duchy borders in the HRE.
- Added the province of Lolland in Sjaelland to give Denmark a boost and make it so you can't usurp Denmark with just Skåne.
- Reduced frequency of epidemics, to balance for their increased lethality.
- Epidemics will now reduce the size of levies you can raise in a province afflicted by one.
- Further reduced the chance of assassination plots being leaked by backers.
1.26.5:
- It is now possible for the Pope to call a Crusade against Orthodox Constantinople under rare and very specific circumstances. For this to happen, the Pope must have a suitable personality (greedy, cynical or nuts) and there must be a history of failed Crusades against heathens in the past (yes, I realize this is not how the Fourth Crusade happened but the Fourth Crusade is impossible to properly simulate).
- Jihads now once again work like Crusades, but with two differences: The AI is sharply limited in where it will call a Jihad (preferring using them against neighbours or as a countermeasure against Crusader states) and the top contributor will always hold on to the lands taken in a Jihad, rather than creating a new independent state.
- You can no longer vassalize holy orders, to prevent various bugs and exploits related to it.
- High Crown Authority is now required to Pogrom Jews settled in your vassals' cities.
- Reduced income from Pogroms.
- All decisions on the intrigue screen should now have proper icons.
- Decadence will no longer reduce vassal loyalty, and high decadence is no longer a death sentence for a Muslim state (although it is still very undesirable).
- If you fail a plot to fabricate a claim, you now have to wait 5 years before you can attempt it again.
- One less level of dishonorable will now be inherited by your heir (so if you had 2 levels of dishonorable, your heir will get level 1 Dynastic Stain).
- Dishonorable/Dynastic Stain will now go away slowly over time, at the rate of one level per twenty years.
- A failed Crusade will now result in all attacking participants losing piety and prestige.
- Added some sanity checks that should make it impossible for a plot victim to get dishonorable as a result of an attempt on their life.
- The Immortal trait can now be inherited by children.
- Increased the opinion malus for demanding a character convert religion.
- Split Rus into the Kingdoms of Kiev, Muscowy and Novgorod.
- Russian Kings are now called Grand Princes.
- Russian Dukes are now called Princes.
- The ruler of Kiev now starts with the Kingdom of Kiev.
- Added Welsh and Cornish empires.
- Added Mizrehim culture for Persian and Middle Eastern jews.
- Fixed a bug that was preventing cultural conversion from working correctly.
#1144
Tegnap egy kis meglepetés ért. Írekkel játszok, és enyém volt már Skócia több mint fele, és már csak egy hercegség volt hátra, ami 6 területet birtokolt. Hadat üzentem neki, és mire összeszedtem a sereget, jött a hír, hogy a herceg meghalt, és az utód nem tudta örökölni a területeket, hanem a drága felesége révén, aki az én dinasztiámból való, hozzám szállt. Így harcolni se kellett érte.
#1143
amikor nekiálltam nem gondoltam volna, hogy évi 100+ terkát be tudok gyûjteni...de aztán rájöttem a lényegére
na, jöhetnek a kunok :) meg 20 másik :D
na, jöhetnek a kunok :) meg 20 másik :D
#1141

#1140
Saját kampányom Leonnal, nem a világuralom a cél, inkább, ami jön... bár 100 éves cél az egységes nyugat. Sajna az utolsó íbériai királyság mehszivatott, mert nem lehet elbitorolni a titulust, mert baszknak kéne lenni... ezért 10évente megütközöm vele 1 területért...


Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
#1139
Egy frissebb magyarítás, szinte csak hibajavítás van benne: LETÖLTÉS
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
#1138
hmmm...úgy éreztem, hogy lassulok, de nem...3 év alatt +400 terka...nagyon zúzok :) de nagyon unalmas...
#1137
Ha lány örökösöd van, akkor viszont a matrilineáris házasság a lényeges.
#1136
Ha a házassági ajánlatnál be volt jelölve matrilineárisra, akkor nõági öröklés lesz. Tehát a horvátok háza viszi tovább a vérvonalat.
Örökösnél nyilván ezt kerülni kell. Fõleg akkor kell figyelni mikor a gép tesz egy ajánlatot, mert le van írva a felugró szövegbe. Nem szabad gyorsan rányomni. Nekem volt olyan, hogy eljegyzésben megállapodtunk, aztán mikor nagykorúak lettek a jelöltek a gép bedobta az üzenetet, de matrilineárissal próbálkozott. Hát majdnem én is elküldtem az örököst messzi földre. :)
Örökösnél nyilván ezt kerülni kell. Fõleg akkor kell figyelni mikor a gép tesz egy ajánlatot, mert le van írva a felugró szövegbe. Nem szabad gyorsan rányomni. Nekem volt olyan, hogy eljegyzésben megállapodtunk, aztán mikor nagykorúak lettek a jelöltek a gép bedobta az üzenetet, de matrilineárissal próbálkozott. Hát majdnem én is elküldtem az örököst messzi földre. :)
#1135
Sikeresen megszereztem a magyar királyi címet de az egyik fiam aki az örökösöm lett benösült a horvát királyságba..gondoltam zsír így meglesz majd az is az örököse által,de így viszont azt írja kihal a dinasztiám..most ez gáz?Egyébként elég érdekes ha lányt házasítok az ö gyereke kavarhat be,ezek szerint ha fiút akkor meg a dinasztiám hal ki(bár érdekes hogy férfi ágon a gyermekem már nem az én dinasztiám tagja,hanem a horvátoké) kérdés ha megölöm a feleségem és a fiamat magyarokkal neveltetem fel akkor is vége a dinasztiámnak?
#1134
ezt a 100 évet természetesen harmadolom az eddigiek alapján :)
#1132
nekiálltam egyiptommal :) este majd tolok képet ha lement pár év
#1131
a fatimidákkal viszonylag egyszerû, õk a legnagyobb mindenkire cb-t kapó állam...ezzel együtt mondjuk nem menne...messze nem...kb. 100 évre saccolnám, ez kb. reális is a mostani játékom alapján
#1130
Nem hozzá kell intézni a követelést, hanem a hûbér urához.