Bioshock: Infinite

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1541
Számomra kritikus pont egy játéknál a voice acting. Számomra pl fontosabb mint a grafika.
Jennifer Hale-nek mindig rettenetesen nagyon tudok örülni.
Troy Baker pedig akár egész nap olvashatná nekem a telefonkönyvet (D3-ban Scoundrel-t csak Troy hangja miatt vittem mindig magammal).
Courtnee Draper-tõl pedig nagyon aranyos és abszolút szerethetõ Elizabeth-et kaptunk.

#1540
Wow! Most olvastam, hogy Rosalind Lutace hangját Jennifer Hale (Mass Effect nõi Shepard) adja. Fel nem ismertem volna, ha nem olvasok utána. Most a 2. végigjátszásnál nagyon fülelek és így már azért fel lehet ismerni, hogy tudom kié a hang 😊
HeadHunter86
#1539
Én már nyomatom 1999 módban. Elég szivatós néhol, de azért nem megy még az agyamra, legrosszabb esetben is harmadszorra sikerül átjutnom a gázos részen. Csak vigyázni kell mert, ha meghalsz fogy a lóvé és nem lesz mibõl fejleszgetned majd.
Másodjára jobban tudok figyelni a részletekre, a sztory is más értelmet nyer.

wedge31
#1538
Valahol minden teszt szubjektiv / kivéve ha megrendelésre irodott ami manapság elé gyakori / de ez esetben hajlok arra, hogy igazad adjak a cikkirónak. Vannak hibák de ha hátralépsz egyet és az összképet nézed hibátlan a játék az utóbbi évek legjobb single fps-e ez szerintem nem vitás.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Myselor
#1537
ez nagyon is jó.én is tervezem a második végigjátszást😊
#1536
Miért lenne szánalmas? Ha tetszik a játék és élvezed, hogy harmadszorra és végigjátszod 1 héten belül, akkor abba senki másnak nincs beleszólása. 😊 Én is egyébként az imént kezdtem el másodszorra. Fantasztikus lett.
#1535
Ez most gázosan, egyesek szerint szánalmasan fog hangzani (és valahol tényleg az is, szégyellem magam) de én már 3x játszottam végig pedig csak egy hete jelent meg és ez nem is szokásom, el szoktam velük prüttyögni heteket. Nem tudom mitõl van ilyen hatással rám de egyszerûen imádom.

vrtg
#1534
Kissé elfogultnak érzem a cikk íróját, legalább fél tucat játékmenetbeli hiányosságot fel lehetne sorolni, ami miatt nem érdemel ilyen magas pontszámot. Nagyon jó az Infinite, én is élveztem, de ha ez 9,5 pont akkor a System Shock 2 legalább 11/10. 😊

NandorHUN
#1533
Én is pont ezt magyaráztam, de szerintem felesleges errõl írogatnod, mert mindenki köti az ebet a karóhoz.
wedge31
#1532

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

vrtg
#1531
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Elizabeth biztos, hogy "mindentudó" lett a végén, õ maga is mondja, hogy látja mi van minden ajtó (világ) mögött. Azzal, hogy a milliárdnyi párhuzamos teret egyszerre látja minden idõben együtt jár az is, hogy tudja Booker az apja, így ezen sem lepõdik meg. De az is lehet, hogy a különbözõ helyszínekkel amiket megmutat a végén azt akarja, hogy Booker maga jöjjön rá az igazságra, ezért nem "lövi le"a poént. Mielõtt lenyomnák a víz alá, rádöbbenve, hogy valójában õ volt a próféta, õ maga mondja, hogy "I am both."

Akárhogy is legyen, ha az egész csak Booker fejében történik, Comstockot akkor sem tudja megölni, mert nem az elméje szülte, hanem valóban létezett egy másik (sok millió) világban. Ha az egész vízbefojtós rész valójában meg sem történt, csak szimbolikus, aminek lényege, hogy megszabadul a bûneitõl, azzal nem állítja helyre a téridõt, amit Comstock cseszett szét Lutecékkel.

Erre az egyetlen lehetõség, ha a téridõ egy adott pontját, azt az elágazást fixálják, ahol Comstock megszületett. Ez volt az a pont ahonnan végtelen mennyiségben jöttek létre a világok amelyekben Booker vagy Próféta lett és végül New York elpusztult vagy a lánya megmentéséért indult és vagy elbukott vagy sikerült neki. Ez egy végtelen kör volt, amelyet meg kellett törni egyrészt mert Booker nem akart hogy a lánya szenvedjen, másrészt mert az egész téridõ-kontinuum kezdett eléggé instabillá válni. Gondoljunk csak bele, az egyik világban Comstock elõször Lutece segítségével nyitott teart, ám az ez egyetlen tear késõbb sok másik tear megnyitásához vezetett. Ezeket látjuk mi is a játékban, pl. Chen-Li, a rendõrõrs stb., de az egyik kinetoscopeban is szó van arról, ahogy az emberek elkezdik észrevenni az egyre több törést. A Chen-Lis résznél különösen látszott, hogy a téridõvel valami gebasz történt, mikor egyszerre volt élõ és halott. (túl közel volt a tearhez mikor Bookerék átmentek).

Ezek eredményeképpen lyukak jöttek létre a téridõ szövetén. Na most, ha ez történt egyetlen dimenzióból származó Booker és Elizabethhel, akkor képzeljük el akkor, hogy mi történik végtelen világ esetén ->végtelen Elizabeth -> végtelen sok tear -> univerzum = fucked up. Booker persze ezt nem fogja fel, õt csak az érdekli, hogy a lánya ne szenvedjen de Lutecék tudták, ezért is segítettek neki (na meg persze bosszúból is).

Számomra ezért nem szimpatikus ez a „vezekelnem kell, minden csak a fejemben történik” befejezés, túl sok minden szól ellene. Ugyanakkor az idõutazással is van probléma. Ha van idõutazás a végén -> lásd elõzõ kommentem. Ha viszont nincs, akkor az Elizabetheknek a végén nem szabadna eltûnniük, mert a múltat nem változtattuk meg, ergo a jövõre sincs hatással (más létezõ világokban sem).

Más: Amikor Rapturebe kerülünk és Songbird megfullad, csekkoljátok mi van az üvegen túl, a szemben lévõ folyosón pont ott ahol Elizabeth állt. 😊

#1530
Teljesen meglepõdtem.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Amikor megláttam a babát és rájöttem, hogy Elisabeth az, akkor az egy hatalmas wtf pillanat volt. Arra számítottam igazából még a játék eleje felé, hogy valami románc alakul ki köztük. A végét meg úgy képzeltem el, hogy eldönthetjük, odaadjuk a megbízónknak Elisabethet, vagy elmegyünk vele Párizsba. Márcsak azért is, mert ugye az elsõ két Bioshock játékban is volt döntés a végén. Azonban az úgy túl klisés és faék egyszerûségû lett volna és az eredeti befejezés sokkal jobb lett. 😊
Seth
#1529
Nekem bogarat ültetett a fülembe egy gamefaqs-on még jóval a játék megjelenése elõtt olvasott fan-történet mint lehetõség.Gondoltam, hogy ejj de jó is lenne, ha ez lenne
A srác/csaj kb telibetalálta az egész sztorit 😊

PSN ID.: Beegabor

#1528
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Elizabeth nagy változáson megy keresztül, a siphon pusztulása után, egyszer sem hibáztatja Booker-t, nem vonja felelõsségre, olyan mintha csak egy kísérõ lenne Booker utazásában, minden döntés Bookeré, Elizabeth csak "asszisztál" és rákérdez, biztos ezt akarod? Mikor kiderül a köztük lévõ kapocs, azt sem reagálja le, pedig az addig megismert Elizabethnek biztos lenne egy-két szava. Ez erõsítheti azt a teóriát, hogy csak Booker fejében játszódik le, de az is lehet, hogy ott Elizabeth nyilván mindentudó és mindenlátó és vezetni próbálja Booker-t, ráébreszteni a tetteire és azok következményeire. A szép az, hogy ott Booker már nem a saját hanem Elizabeth érdekeit, vágyait tartja szem elõtt, hogy csak egy ajtó legyen, ami Párizsba vezet és ha ehhez az kell, hogy az összes Comstockot megöljük, ám legyen.
Egyébként sejtettétek, hogy apja-lánya kapcsolat van köztük vagy abszolúte meglepi volt?

vrtg
#1527
A vége szerintem
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

nem szimbolizmus volt, hanem idõutazás, még pedig több okból:

1. Elizabeth a játék során végig „gyenge”, nem teljesen ura a képességének, de még így is képes betekinteni, ill. kapukat nyitni más világokba. A torony megsemmisülésével egyértelmûen felszabadul, erõsebb lesz. Semmi értelme nem lenne annak, ha továbbra is csak teareket tudna nyitni más világokba. Sokkal valószínûbb, hogy teljes téridõ manipulációra lett (újra) képes. Az idõutazás és a párhuzamos dimenziók létezése egyébként is eléggé összefonódik, ha visszautazok az idõben és megváltoztatok valamit az eredményezheti egy új világ létrejöttét.

2. Az idõs Elizabeth New Yorkban szintén idõutazás. Booker 122-szer már elbukott, és ezúttal is elbukott volna. Ezért adja át Bookernek az idõs E. a cages papírt, hogy ezt megakadályozza, de ez az információ (a papír) a jelenben, amibõl Booker jött még nem létezhet, ugyanis az idõsebb Elizabeth elmondja, hogy Songbird minden világban elkapja/megöli a fiatal Elizabethet. Ha pedig a madár minden világban megöli Elizabethet az egyetlen segítség a jövõbeli információ lehet, amivel Songbirdot maguk mellé állítják.

3. Az egyik voxophoneban Comstock arról beszél, hogy egy angyal meglátogatta õt és azt mondta neki, hogy Columbia csak akkor nem pusztul el, ha az õ utódja követi a „trónon”. Az angyal valószínûleg az egyik „agymosott” idõs Elizabeth volt, aki visszament az idõben és beszélt Comstockhoz, ezzel bebiztosítva saját jövõbeli helyét. Nem véletlen, hogy Comstock Elizabethet angyalként ábrázolta a szobrok, illetve a torony kapcsán is.

4. Booker a világítótoronynál javasolja Elizabethnek, hogy menjenek vissza az idõben és öljék meg Comstockot mielõtt megszületne, mire a csaj megkérdezi, hogy biztos ezt akarja-e. Utána pedig ahogy belépnek az ajtón már a vízbefojtós jelenet jön. Ez egyrészt arra utal, hogy Elizabeth elfogadta Booker javaslatát, másrészt mivel nem ellenkezett, azt is jelenti, hogy valóban képes volt az idõben utazni.

Az egész idõutazás valóban megkavarja a végét, hiszen látszólag egy idõparadoxon jön létre:
Ha Elizabeth minden Bookert megfojt a végén egyértelmû a paradoxon: a lány sosem született meg így nincs aki megfojtsa Bookert. Ha azonban visszament az idõben és csak Comstockot ölte meg, az az Elizabeth akit a játékban látunk sosem létezett (az összes el is tûnik egyenként), mivel Columbia sem jön létre. Ebben az esetben viszont nincs aki megölje Comstockot.

A feloldás csak az lehet és szerintem Levinék is ezt akarták, csak nem gondolták át teljesen, hogy Elizabeth visszament az idõben, megölte Comstockot, ez egy új párhuzamos világ születéséhez vezetett amelyben sem Elizabeth, sem Comstock nem létezik már. A probléma ezzel az, hogy az eredeti univerzumban mindkettõ létezik (ha Comstock létezik akkor Elizabeth is és fordítva), illetve ha végtelen sok világ van, akkor ezzel a megoldással egy idõ után végtelen sok új párhuzamos világ keletkezne, amivel mindent elérünk, csak azt nem amit a játék vége szeretne, hogy egy világ maradjon amiben csak Booker és Anna létezik Comstock nélkül. Igazából a jó befejezés az lett volna szerintem, ha Elizabeth nem tudja vízbefojtani Bookert, mert történik valami, ami ebben megakadályozná, így a kör tovább folytatódik -> A múltat nem tudod megakadályozni, ugyanis korábban sem tetted meg. (lásd pl. 12 majom, primer viszonylag jól csinálta). Persze lehet magyarázni azzal is, hogy ez csak látomás meg vízió a végén, de ha tényleg ez volt az eredeti szándék, akkor szerintem ez egy nagyon olcsó húzás a készítõk részérõl.

Nem mondom, hogy amit leírtam az úgy van, de számomra így logikus. Pont az a legjobb az egészben, hogy mindenki a saját maga szájíze szerint értelmezheti amit látott, nem pedig egy félreértelmezhetetlen „megmentjük a világot, a hõs gyõzedelmeskedik” befejezést kaptunk. Persze értem én, hogy a legtöbb ember azt szereti, ha mindent megmagyaráz nekik a játék, nehogy kicsit is gondolkodni/agyalni kelljen mert az fájdalmas. Ezért is fröcsögnek sokan a vége miatt, pedig annak ellenére, hogy vannak átgondolatlan részek (melyik idõutazós, párhuzamos világos mûben nincsenek?) az utóbbi évek egyik legeredetibb játéksztoriját hozták össze Levinék, és akár tetszett a vége, akár nem, ez már önmagában garantálja, hogy még sokáig beszélni fognak errõl a játékról.

HeadHunter86
#1526
Emlékeztek még a régi bemutatóra a játékból, amikor egy ló fekszik az utcán. Nekem feltûnt, hogy nincs a játékban, de most nézem és úgy látom az egyik DLC-ben lesz benne: Link

HeadHunter86
#1525
Nagyon jó kis teszt 😄DDD [url=http://www.gamer365.hu/show-article.php?id=1208&article&%20BioShock%20Infinite]LINK[/url]

#1524
Számomra mindenki véleménye abszolút elfogadott és támogatott.
Semmi nem változtathat azon, hogy gyönyörû a történet az elejétõl a végéig.
A befejezést mindenki maga értelmezi, van hogy ezek az értelmezések nem passzolnak, van hogy igen, ettõl vagyunk különbözõen vagy épp hasonlóan gondolkodók, ettõl vagyunk emberek.
Milyen unalmas lenne a világ, ha mindenki ugyanazt gondolná és mindent ugyanúgy értelmezne.

Fpocok
#1523
Te hülye vagy, nem érted??? SZIMBOLIKA... ha nincs magyarázat, akkor jön, hogy szimbolika. <#puszi><#idiota>

Parasite Eve 2, best game EVER!

NandorHUN
#1522
Itt elég jól össze van szedve minden a storyról;
http://milanj.tumblr.com/post/46655620378/opinion-why-bioshock-infinites-ending-is-perfect#_=_
MerlinW
#1521
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Semmilyen bosszúról nincs itt szó. Pont hogy jót akar neki, fel akarja szabadítani Booker-t, aki hagyja is, önszántából engedi a lánynak a feloldozását. Pont ez a lényeg, eddig elutasította a dolgot, ezért nem szabadult fel a bûnei alól. Liz pedig duplán jól ját, hiszen ezzel nem csak Booker-nek segít, hanem fogvatarójától, Booker sötét énjétõl, Comstock-tól is megszabadítja a világo(ka)t.

[merlinw.org]

NandorHUN
#1520
Maradjunk annyiban, hogy a vége több féle képpen is felfogható, én maradok a saját verziómnál. Ez a "Booker fejében történik dolog" nekem fura, de ki hogy értelmezi, spec más forumokon se így látják a végét,
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Elisabeth csak bosszuból nem ölné meg Bookert, füleg hogy spec. õ ugy döntött h nem tér meg.
. 😉
MerlinW
#1519
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Az egész játék alapja a szimbolisztika. Az eltûnõ lányok egy-egy világot szimbolizálnak és azok eltûnését. Az egész dimenziós dolog Booker fejében történik, mint vezeklés és a végén mikor megbocsájt magának (hagyja vízbe fojtani magát), csak a valóság marad. A valóságot szimbolizálja a megmaradt lány. Miután elérnek a forráshoz (Rapture) már nincs semmilyen variálás a dimenziók között, az a rész felfogható úgy, mint egy vezeklõ elme ami ezer felé keresi a válaszokat, "mi lett volna ha".

[merlinw.org]

NandorHUN
#1518
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Akkor viszont a végének nincs túl sok értelme, mivel ha megölik a végén a fiatal Prófétát, akkor miért tünnek el hirtelen az Elisabeth-ek? 😉 Ha nem lenne idõutazás, akkor miután megölik az Elisabehekkel már történt ami megtörtént a saját világukban a saját multjukban, tehát nem tünnének el, és így csak annak a világnak a sorsát tudják megváltoztatni amiben éppen kinyírják a Prófétát.
MerlinW
#1517
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Távoli dimenzió vagy olyan dimenzió, amiben korábban született meg Liz, de inkább az elõbbi.
Az elmélet szerint minél távolabbi a dimenzió annál nagyobb az idõelcsúszás a helyzetihez képest.

[merlinw.org]

NandorHUN
#1516
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Akkor az hogy van, hogy Booker találkozik az idõs Elisabeth-tel NY-ban? 😉
Fpocok
#1515
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Párhuzamos világokban lehet máshogy telik az idõ...

Kurvára megkeverték... szerencsére van egy ilyen, amivel ki tudnak bújni... Szerencséjükre.

Parasite Eve 2, best game EVER!

MerlinW
#1514
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Ezekszerint nem vagy tisztában a párhuzamos dimenziók fogalmával. Az elmélet szerint végtelen számú dimenzióban zajlik ugyanaz az élet, csak eltérésekkel amelyek itt-ott másmerre terelték a dolgokat. Tehát az egyik dimenzióban él valaki, míg a másikban elütötte a villamos, az egyikben nem volt sötét középkor, ezért ott már az 1600-as években ûrhajókat gyártottak, stb.

Egyébként pedig miért ne lehetne ott a Rapture? Nem pusztult el, 60 évvel késõbb is ott van. Abban a dimenzióban lehet, hogy nem fajultak el a dolgok és nem történt meg ami a Bio1-ben megtörtént.

Lényeg, hogy itt különbözõ világokról van szó, más más történelemel, eseményekkel, eredményekkel.

[merlinw.org]

#1513
Csak megjegyezést írtam egy kommentre.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Bocs ha úgy hangzott, hogy azt jelentettem ki, hogy idõutazás van a játékban.
Nincs konkrét idõutazás, így most jó?
Egyébként meg a Rapture cameo mi volt ha az 1950-es években játszódik, ez meg 1912-ben. Plusz a repedéseken át hallott általunk ismert, õ általuk nem ismert zenék? Nem mentek át csak ajtót nyitottak rá de így nemcsak párhuzamos térbe hanem más idõsíkba is.

MerlinW
#1512
Akkor miért írsz idõparadoxonról?😊 Mert az ebben a játékban nincs😊

[merlinw.org]

MerlinW
#1511
Nagyon jó review:

[merlinw.org]

#1510
Én nem mondtam, hogy idõutazás van.

MerlinW
#1509
Értsd mááár meg, hogy nincs idõutazás a játékban😊 Paradoxon sincs ezáltal😊

[merlinw.org]

#1508
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
No igen, a jóöreg time-paradox, szeretjük.
Engem legelõször totálisan akkor kavartak meg, amikor a Hall of Heroesban, amikor Slate-hez megyünk a Shock Jockey-ért van egy timeline Comstockról. Ha Comstock egy öreg bácsi és 1912-t írunk, hogy fenébe születhetett 1970-es években? Ott álltam és filóztam, hogy mi van? Aztán késõbb erre a gyors öregedésére és pl. hogy miért nem lehet gyereke, kaptunk választ.
Booker igen fiatal apuka kellett, hogy legyen, mikor lemondott Anna-ról. A Vox Populi-os plakátokon igen fiatalosan néz ki.
Azon is filóztam, hogy vajon volt-e Comstok és Rosalind Lutece között valami, mármint vajon volt-e alapja Lady Comstock gyanújának?

MerlinW
#1507
Ebben a játékban nincs idõutazás. Párhuzamos dimenziók vannak, ami nem ugyanaz. Ha valamit csinálsz az egyik dimenzióban, annak nincs hatása másikra.

[merlinw.org]

NandorHUN
#1506
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mondjuk engem az idõutazgatás mindig zavart, nem csak itt, mivel általában mindig elrontják valahol és idõutazással a döntéseknek sincsen már igazán súlya, mivel mindig vissza lehet menni kijavítani. Pl. itt azzal a paradoxxal van bajom, hogy ha a végén Anna megöli a Prófétát, akkor õ se jöhetett létre, vagyis akkor nem tudja megölni a prófétát mert így õ már hamarabb megszûnik létezni, ugyanis Elisabeth létezése feltételez a Próféta létezését is. Ilyenek miatt nem szeretem az idõutazós baromságokat pl.
#1505
<#eljen>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

NandorHUN
#1504
Erre épül az egész, az utolsó félórában lesz majd a "csattanó" , ott lesz összekötve minden és ott derül ki, hogy ki vagy pontosan, ki Elisabeth, stb... minden.
#1503
Hmm, szevasztok!

Én azok táborát erõsíteném, akik teljesen elégedettek a lezárással. Ez így volt a tökéletes. Annyira beleszerelmesedtem a játékba, hogy most fogok negyedszerre nekifogni, immár 1999 mode-ban.

Elõször én sem értettem kristálytisztán, hogy mi is van de érdemes újra nekikezdeni, mert akkor áll igazán össze a kép.
Engem is megzavart, hogy a repedéseken át másik párhuzamokba mentünk, a végén meg ott a sok párhuzamos világ de tök mindegy melyikben mi van, mi történt, hogy történt, mert mindegyiknek csupán egy közös eredete van, ahol minden kezdõdött. Nekem nem is az volt a wtf, hogy milyen kapcsolat van Elizabeth és a fõhõs között (ez azért sejthetõ és kitalálható volt), hanem hogy milyen kapcsolat van Booker és Comstock között. Hogy egy döntésed "A" világban mit befolyások/okoz "B" világban és így tovább a "ZS" világig és azontúl...miközben csak egy döntés/választás az egész. Ááá, egyszerûen zseniális az egész!

HeadHunter86
#1502
Megtaláltam az eredetit 😊

#1501
Ezt örömmel hallom! 😊

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

MerlinW
#1500
A végére minden ki fog derülni😊

[merlinw.org]

vrtg
#1499
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Rosalind szerint is az ujja miatt van, de errõl beszél is az egyik voxophoneban:

"What makes the girl different? I suspect it has less to do with what she is, and rather more with what she is not. A small part of her remains where she came. It would seem the universe does not like its peas mixed with its porridge."

DarkSector
#1498
Ja nemúgy. 😄
Arra értettem hogy a fejlesztõk játékát vedd meg és ennyi. 😊

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

#1497
Hát a pénzzel nem bánnak éppen spórolósan, szanaszét mindenhol szétszórva...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

DarkSector
#1496
Hogy miért?
Pénzért.

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

#1495
Így eddig a történetbõl minden teljesen világos, hogy mit kell csinálnom, meg ez az egész patriotizmus/rasszizmus/hazafias téma is átjön, csak a miértek vannak. Mondjuk igaz, hogy nagyon messzire nem jutottam még, remélem idõvel kitisztulnak a dolgok. Csak számomra kicsit zavaró, hogy az elejétõl úgy megyek elõre, hogy jóformán azt se tudom, mi van, vagy hol vagyok, hogy ez most a valóság, vagy álom, vagy mifene.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#1494
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
szerintem meg azért tudott, mert miután rosalind lutace felfedezi ezeket a párhuzamos valóságokat, elkezdenek kísérletezni azzal, hogy elizabeth képes legyen ezeket megnyitni. ez szinte túl jól is sikerül, ezért építik meg a syphont, hogy az korlátozza a képességet és egyben bezárva tartsa elizabethet. lehet én értettem rosszul, de szerintem nincs köze ahhoz, hogy melyik része az ujjának melyik dimenzióban maradt.

Evin
#1493
Én úgy hallottam (majd ha játszottam, tudni is fogom), hogy nem kapcsolódik az elõzõ részekhez, történetileg.
De ha a készítõk történetvezetésének és csavarjainak átlátására gondolsz, akkor igen, talán alapozásként jó lett volna játszanod a korábbi játékokkal.

Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.

#1492
Látva a nagyon pozitív kritikákat, adtam a játéknak egy esélyt. Kb. 3-4 órát játszottam vele egyhuzamban, most arra a léghajóra kell felszálni, ami állítólag Párizsba visz, de valahogy nem vágom az egészet, ami itt folyik?! Nem tartom magam értetlennek, angolul is jól tudok, nem azzal van a gond, csak olyan az egész, mintha egy mesebeli babaházban lövöldöznék, azt se értem, kinek tartozok, miért, és ki a fene ez a csaj... Tud valami dimenzió kapukat nyitni, meg én nem is tudom. Eddig a játékot egy (na jó három) szóval tudnám jellemezni: W.T.F. Olyan fura az egész.

ui.: Lehet az a baj, hogy sem a System, és egyik Bioshockal sem játszottam?

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB