Bioshock: Infinite
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A másiknál én egyik végigjátszásnál sem dobtam meg õket.
Ugyanilyenek:
Az, hogy beleszúrják Booker kezébe a kést vagy ollót (lám nem emlékszem) vagy sem, ott annyi különbség van, hogy ha átszúrják, akkor Elizabeth bekötözi és végig rajta lesz a kötés, ha nem akkor csak Booker arcát törölgeti meg Elizabeth, mert vérzik.
Slate megölése/nem megölése között sem láttam késõbbi következmény különbséget. Máshogyan reagálja le Elizabeth kb ennyi.
Persze ettõl még lehetnek apróságok, amit nem vettem észre.
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
A valasztasok kozot mi a kulonbseg?
Nyaklancnak madar vagy ketrec, az elejen a dobalasnal par/kikialto/nemdobon, vagy fegyvert rantok a leghajokikotoben vagy sem.
Nem latok kulonbseget a dolgok kozott, kesobb lesz valami kovetkezmenyuk?
Battletag: coolpet#2467
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Konkrétan az nem tetszik, hogy a régi elemeket kiszedték de a plazmidokba semmi fantáziát nem vittek. (Azon kivül hogy átnevezték õket)
Alapvetõen "témaváltásra" számítottam. Tehát a játékmenet marad, csak "felhõ téma" (gondolom a cloud gaming miatt választották).
Helyette nem: játékmenetben változások, témaváltás de a képességek maradtak.
Star warsnál ugyanakkor ilyet nem éreztem, hogy a fénykardot ki kellenne cserélni, nyilván azért amiért a bioshock2ben sem éreztem hogy új plazmidok kellenének. Mert ugyanott játszodott.
(Jó lényegében ez is ugyanott játszódik: a számítógépben)
Már csak az hiányzik hogy egy dlc-vel beletegyék a pontozórendszert.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Pont ami ötletes/jó volt az elsõ és második részben az kimaradt. Persze a plazmidokat faszán le tudták utánozni az elsõ részbõl. Ami jóindulattal ötletesnek mondható az a Cápolip képesség meg a return to sender.
Az összes többi koppintás. Akkor urambocsá vegyék már a fáradtságot de Plazmidokat is újakat találjanak ki és ne ismételjék ugyanazt, vagy ismételjék de akkor maradjon a többi is benne.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az arkangyal mondja neki, hogy amennyiben nem lesz vér szerinti utódja, Columbia elpusztul. Ugyancsak õ adja neki a látomást is Columbia megépítéséhez. Az hogy ki ez az angyal konkrétan nem derül ki, viszont furcsa, hogy Comstock „she”-ként utal rá, illetve minden angyal szobor nõként van ábrázolva, még Monument tower is. Ha tippelnem kéne akkor a jövõbeli agymosott Elizabethre fogadnék.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mulholland volt az egyik kedvenc moziélményem anno. Megnéztük a három órás filmet, aztán egy hétig a történeten agyaltunk a pajtásokkal. Tízszeresen megérte a jegy árát😊
Ez egy stílus, persze sokaknak nem jön be, szeretik, ha fogják a kezüket.
[merlinw.org]
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Lófaxt, már bocs ha nem lennénk kíváncsiak egymás véleményére nem lennének viták. 😊
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
igen ez valóban rossz dolog.
Ezt jól jegyezzétek meg mikor hozzám jöttök "okoskodni/fröcsögni", ez mindenkinek szól.
Én abból indultam ki hogy engem is mindig oktatgatnak, gondoltam visszafelé is eltólható.
Utólag is elnézést mindenkitõl.
Grebber ne vedd magadra amiket írtam, csak annak szól aki úgy érzi hogy rá vonatkozik, nem célozgatok senkire, akinek nem inge ne vegye.
De amúgy ebben igazad van mindenki hisz amit akar. <#eljen>#eljen>
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
A lényeg, hogy nem fikázom tovább, sokaknak tetszik, és ezzel nincs is baj.
Neked nem jön be (ezzel nem vagy egyedül megnyugtatlak) ennyi.
Next PC upgrade: 2022
A véleményem írtam le, hogy nekem óriási csalódás a game. Mintha nem egy csapat csinálta volna ezt, meg a Bioshock-ot.
Erre meg a madár egybõl belémköt, hogy nem vagyok okos. Azóta se értem milyen problémája lehet a srácnak, de hibás egy szeria az tuti.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Nem értem, miért kellett ennyire megbonyolítani... szerintem senki nem mondta, hogy az elsõ két résznek a sztorija milyen egyértelmû volt.
Parasite Eve 2, best game EVER!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Már kezdtem azt hinni - a korábbi leírások segítségével - hogy valamennyire, VALAMENNYIRE kapisgálom a sztorit. Volt logikai vonala, idõrendbe tehetõ volt (nagyjából). De ha nincs idõutazás, akkor az egész szétesik nekem. Párhuzamos dimenziók eltérõ idõsíkkal? Ez milyen hülyeség már? Akkor mi értelme bármin, mondom BÁRMIN is változtatni, hisz akkor minden dimenzióban egymástól függetlenül térben és idõben történnek a dolgok.
Az idõutazásnak pont az volt a lényege, hogy a fordulópontra mentek vissza és nyírta ki a kiscsaj Booketet, ezzel megakadályozva az repülõ város megalakulásának ALAP dimenzió vonalát.
.... tudjátok mit... mindenki azt gondol amit akar... bahh
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Mindenki meg akarja gyõzni a másikat arról hogy ki..szott jó lett/ vagy csupán átlagos nem nagy szám lett a game!
Mindenkinek olyan amilyen kár gyõzködni egymást meg fikázni a másikat attól még a véleményük nem fog változni!
Szerintem sem lett olyan ütõs mint pl anno az 1 része,de nem "hülyézem" meg fikázom le a másikat aki szerinte 10/10-es a game!
Next PC upgrade: 2022
Ki a f@szom akar okos lenni?? Leírtam a véleményem.
Még egy madár....
Ám én se nagyon adok az ilyen értékelésekre, mert vicc, hogy ennyire jónak tartják. Ha ez iléyen magas pontokat ért el, Bishocknak miondenhol 100-ast kellett volna min kapnia. Sokkal több lehetõséged volt, jobban megértettem az egész történetet, a helyszínek sokkal változatosabbak voltak stb. Jobban bele tudtam magam élni az egészbe.
A játék a helyén van kezelve mert lenyügözöen jó lett.
Egy karaktert dolgozzanak ki, de én tutira nem úgy fejlesztek játékot, hogy "ne legyen ez meg az, cserébe legyen ügyes az MI társam"
Ne menjen más rovására. Itt szerintem viszont pont ez történt.
Nekem az egészben a "hab a tortán" az volt hogy lényegében 3 fõ rész van (az eleje, végét leszámítva): soldiers field, finkton, emporio... ez már önmagában is kevés, de hogy az elsõ nagyobb részt egy ilyen Ryan amusements (bioshock2) szerû "bemutatjuk az elõtörténetet bábukkal" pálya....ez olyan gagyi szerintem. Így meg, hogy bioshock2 elötte ezt a patrtont...nevetséges.
Ez egy nagy 0, a Bioshock 1-2-höz képest. A hülye pics@ miatt fejlesztették a játékot ennyi ideig. Minden ajtónál rá vagyok szorulva h nyissa ki. Na az is ahogy megvan csinálva... GS tesztben is írja a srác, hogy bámulatos a csaj Mi-je, sose volt útba. Hát ez igen!
Annyira szarul van értékelve ez a játék, mint a MOH warfighter. Ez nem olyan jó, az meg nem volt annyira szar.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Gyereksírás konkrétan nem volt, csak valami gyerekjáték háttérzaj, ezzel sem téve teljesen egyértelmûvé a végét. A legvalószínûbb, hogy amolyan happy endként azt szerették volna sugallni, hogy Booker megtörte a kört, az univerzum rendje helyreállt, és együtt maradtak Annaval.
Az orrvérzésre a válasz: kognitív disszonancia. Booker orra mindig akkor kezd el vérezni, mikor másra emlékszik, mint ami valójában történik/történt. Így fabrikálta magának a hamis emlékeket a játék elején, mert másképp nem tudta megmagyarázni mi történik vele, mikor Robert áthúzta egy másik világba. Comstock pedig azért vette meg/rabolta el a lányt, mert nem lehetett saját gyereke ugyanis túl sokat tartózkodott tearek közelében Lutece gépe miatt, aminek volt egy ilyen mellékhatása. (plusszba még villámgyorsan meg is öregedett)
AD = Anna DeWitt, a lánya neve. Azután csináltatta magának miután eladta a lányt, mert bûntudata volt. Annat Robert veszi el Bookertõl, emiatt neki is bûntudata lesz késõbb, meg is fenyegeti Rosalindot, hogy lelép ha nem segít neki helyrehozni a dolgokat. Miközben ezen ügyködnek Comstock rájön mit terveznek és Fink segítségével megpróbálja megölni õket, de a gépük szabotálásával csak azt éri el, hogy minden dimenzióban és idõben szétszóródnak. Így segítséget nyújtva Bookernek azt is remélik, hogy a különbözõ törések megszüntetésével a téridõben saját magukon is segítenek.
Az elsõ kérdésedre pedig a válasz: a háttérben egy little sister sír egy halott big daddy felett, épp úgy mint Elizabeth Songbird miatt.
Nagyon szeretem a Bioshockot (mindkettõt)
Ezen rész is jóra sikerült viszont ami "-":
Szinte nincs benne tartalom. Másodszorra minden apró helyet bejártam és egyáltalán nem éreztem azt hogy "húú de nagy a pálya" pont ellenkezõleg. Olyan üresnek hatott az egész, mintha a fejlesztõknek kinlódás lett volna minden extra szobát odarakni.
Opcionális küldetések egy vicc.
Csomó dologban a hanyagság fedezhetõ fel: Pályadesign (leginkább a kevés "téma variálás" a problémám: lsd. Bioshock1 ahol minden pálya más más témájú volt...lava, frost, medical stb stb)
Research hol maradt? Ammo típusok? fegyverek vizuális upgradeje?
ezekre azért nem fordítottak idõt mert cserébe kapunk egy nagyon jó társat? hát köszi, engem egyáltalán nem érdekel hogy mellettem van valaki végig akit "jajj de kidolgoztak". Díjazom mint fejlszetés/programozás/ de élvezetileg kb semmit nem ad hozzá nekem. Ugyebár az ebbõl adodó bugokat már ne is említsem: elakadok benne, falon át dobja a tárgyakat....és annyira szerintem nem kidolgozott karakter.
A játék történetét meg féluton kitaláltam, ennél okosabbat is kitalálhattak volna. Arról nem is beszélve hogy kicsit olyan mesterkéltnek hat korántsem "egyszerû, logikus, frappáns"
Jó játék és nyilván jobb mint a nagy átlag, de nem sokkal.
A helyszínek is ugyan azok. Menj végig, majd visszafele pár ember megjelenik. Nekem max 6-os a játék, mert nem volt nagy gépgénye.
Nem értem amúgy miért van mindneki ennyire elszállva ettõl a játéktól. Jó meg minden, de annyira nem mint a teszteken írják. A vége meg... Ken Levine anno azt mondta a játék befejezése olyan komoly lesz, ami még a játékiparban sose volt... hát ez szó szerint így is lett. Baromség volt az egész, még a fejlesztõk sem értik szerintem. Az elején még figyeltem, aztán még lemegyünk Rapture-be is...az se kellett volna bele, csûrték-csavarták addig, míg a végén már mondom alt+f4-et nyomok. Szörnyekrõl semmi nem derült ki, handyman-bõl, a silence-es gyerekbõl meg alig volt... azokról se tudtunk meg szart se. De ezt jobban leírta vrtg.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mert ha nem írnátok, h képzel mindent, akkor érteném nagyjából,de így nem..
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
amúgy van egy két dolog amit nem értek, remélem valaki felfog tudni világosítani. Nos hát akkor:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
a orra azért vérzett a végén mert megölte saját magát?
illetve mi volt az oka, hogy elraboltatta a saját lányát saját magától, kellet egy alany és õt tartotta a legjobbnak?
az AD heget, hogy kapta a karrjára illetve mi volt az oka( bosszún kívül?), hogy az iker pár segített Bookernek?
- 2 fegyver limit: totál hülyeség, semmi értelme nem volt lekorlátozni, pláne hogy vigorból is több használható. Hiányoznak a többfajta lõszerek is.
- Lineáris pályák, kevés felfedeznivaló (kivéve a játék eleje). Összehasonlításként az elõzõ játékok pálya designja.
- Sokszor wave shooterbe megy át a játék (ölj meg X embert ezen a területen aztán továbbmehetsz), és az ellenség MI-je sincs toppon
- Cod-féle gyors melee. Komolyan nehéz lett volna +1 slotot adni közelharci fegyvernek?
- Néhány vigor túlságosan OP még nehéz fokozaton is (shock jockey, murder of crows), az a duma hogy mindent használni kell majd, különben meghalunk sem volt igaz. Ezen kívül túlságosan hasonlóak, mindegyiknél a másodlagos mód, hogy csapdát csinál. Lehettek volna kissé kreatívabbak.
- Regenerálódó armor, élet helyett. Legalább legnehezebb fokozatra berakhatták volna, hogy semmi nem töltõdik vissza.
- Hiányosságok a sztori terén. Nem, nem arra gondolok amirõl már korábban szó volt, hanem pl. handyman, songbird, raven cult és boys of silencerõl kb. semmi nem derült ki a játékban, pedig érdekesek voltak.
Ezeket, vagy legalább néhányat azért meg lehetne említeni mint negatívum. Grafika, környezet, zene, hangok, sztori, nehézség tekintetében viszont tényleg rendben van a játék.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Elizabeth, I've made an arrangement to get out airship back.
Elizabeth: You can get us out of here?
"Yes, I just need to supply enough weapons to arm an entire uprising."