Dragon Age II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

BEAST
#256
<#rinya>

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

pxxl
#255
asse tudom mirõl hadoválsz <#nevetes1>

All hail the double x!

#254
te se baldur's gateztel akkor.

#253
A grafika szerintem az eddig látottak alapján nem a legjobb irányba változik!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#252
😄DDDDD
Murder3
#251
Nem ártana érdekesebb és széleskörûbb class-t bevezetni.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Piszkos  Fred
#250
de nem mindegy hogy bölcsen/tapasztaltan/érzékien/agresszíven nyög

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

pxxl
#249
én sem értettem minek kellett hangot választani a karakternek ha meg se szólalt :/ csak néha nyögött egyet

All hail the double x!

Prince23
#248
Gyerekek😊)

Magyarország elsõ ELÕZETESe 😊

Végre lesz benne szinkron a karakterünknek. Király lesz nagyon. ezt hiányoltam az elsõbõl is, ez az egyetlen egy negatívuma😄

Prince23
#247
Legalábbis a trilógia befejezõ részét illeti. ARRA gondoltam. A második rész Orléziában fog játszódni. Na még jó hogy benéztem e topikba 😊
Nagy félreértés volt😄

Bár ugye még hivatalos infók nincsenek.

Milyen ügyesek az Bioware srácok 😄😄 Ugyebár 7 sárkányvezért taszított ki a Teremtõ, s ebbõl már 4 veszedelem eljött velük. A Dragon Age játékfranchise pedig az utolsó 3 vezérdémon történeteit dolgozza fel. Az ötidek túl vagyunk. hajrá, még kettõ van😄 Legalábbis nekem így jött le, messzemenõleg.

Prince23
#246
Szerintem ez a rész Tevinter birodalmában fog játszódni, hisz minden ott kezdõdött el, legalábbis ami az elsõ veszedelmet illeti. A mágusok tehetnek róla.

#245

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

Piszkos  Fred
#244
Aha 😄
Egyszer tényleg megtanulok angolul 😄

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#243
A hivatalos fedõsztori az, hogy a szarv nélküli quinarik ritkák, a Qun szerint õk valami különlegesre hivatottak. 😄

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

Piszkos  Fred
#242
Arra leszek kíváncsi, hogy ezt hogy kívánják beinjektálni a sztoriba.

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#241
Ez jól fest. Tetszik. 😊

Why so serious?

wedge31
#240
Nem rossz ,bár nekem a régivel se volt bajom.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Piszkos  Fred
#239
Nekem tetszik ez az új kinézet, így jobban hasonlít az ogréra 😄

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#238
Az új stílus nevében megváltoztatták a fajok kinézetét.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#237
Na végre megy.

Harmadik perctõl van combat animációkról pár ízelítõ. Kétkezest úgy suhintgatja mintha papírból lenne.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#236
Ja, Mass Effecthez is. Hiszem ha látom 😄

DA2 videó Nekem nem streameli, de a fórumokon azt mondják, hogy mûködik és valódi.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

MerlinW
#235
Bio a DA megjelenése elõtt megmondta, hogy 2 évre elegendõ DLC-jük van/lesz. Tehát ez nem újdonság😊

[merlinw.org]

#234
Na futnak be a Comic Conos reviewek.

Egyik érdekes mondat: "In my chat with Chris Priestly, he told me that BioWare is going to keep making downloadable content for Dragon Age: Origins, and that they are planning to keep the DA😮 franchise going for as long as they can"

Szóval lesz több DLC DA😮-hoz DA2 után is. Azért nem leszek optimista, hisz a következõ DLC harc orientált lesz, mivel a szinkronszínészek tiszteletdíja miatt nem éri meg hosszú, sztori orientált DLCket csinálni. Nomeg Mass Effecthez is ezt ígérték, azt lett belõle egy jól sikerült és egy elég felejtõs harcszimulátor, azt be is fejezték.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#233
Szerintem az IGN három lehetõséges felvetése eleve komolyan vehetetlen volt. Ez viszont még mindig a Mass Effect rendszere, ami számomra visszalépés. (Ha fix sorrend nincs is, az izgat al egkevésbé, különben meg van helyette ikon.) Persze filmszerûbbnek filmszerûbb lesz.
#232
Ez megnyugtató. <#vigyor0>
#231
Na akkor most már megnyugszik mindenki? 😊

"Fogalmam sincs, honnan vették azt, hogy csak három választ lehet adni a játékban. Talán amikor megmutattam nekik egy beszélgetést, és ott csak három ikon volt, melyek persze további lehetõségek egész sorát nyitják meg." -- írta Mike Laidlaw, a Dragon Age 2 vezetõ tervezõje a hivatalos fórumon.

"Azt is érdemes tisztázni, hogy nem mindig ugyanott lesznek az ikonok a dialóguskeréken. De nem ám! Mi ennél sokkal flexibilisebbek vagyunk, szeretünk tornázni." -- tette hozzá.

Ám ez még mindig nem minden! Craig Graff, az egyik fejlesztõ azt is leírta, hogy nem csak három opció lehet a fõablakban, hanem 3-5, melyet további maximum öt "kihallgatási lehetõség" követ minden beszélgetésben.

Az utolsó információt a játék írója, David Gaider árulta el. Szerinte a bemutatott demó túl akcióorientált volt, így az IGN-es tesztelõ nem látott több dialógust, ám késõbb elmondták neki, hogy nem ennyire limitáltak a lehetõségek. Akárhogy is, mi csak örülhetünk, hisz nem kapunk butításokat a folytatásban.

Why so serious?

#230
Engem is pofánverés szinten ért a hír hogy változtatnak rajta! De hozzá kell fûznöm hogy bioware mindig jó játékot csinált. Tehát nem kell félnünk, mert a da2-t úgy is szeretni fogjuk ;-)!

#229
Nem a játék temetésérõl volt szó, hanem egy komoly irányváltás értékelésérõl, amit egyesek meg merészeltek tenni a topikjában.

Részemrõl biztos vagyok benne, hogy mint játék nagyon jó lesz (akár jobb is lehet az elõdnél as mássága ellenére, elvégre az sem volt tökéletes), de jelen állás szerint aligha veszem meg megjelenéskor, mint az elsõ részt, majd csak valamikor késõbb.

Talán a sírva röhögésnél jobban kellene tisztelni mások megindokolt véleményét.
#228
de nem temetjuk, hanem szovatesszuk hogy faszert valtoztatnak rajta ("why fix something that isnt broken?"), illetev egyertelmu miert valtoztatnak, hogy a sok faszlama idiota gyerek is tudjon jatszani vele, aki arra is keptelen, hogy singularityben rajojjon hogy ugy tud kijutni a kapun ha idocsapdaval lelassitja azt. ezek miatt kell arcade szintre levinni a jatekokat ma. a masik me az a ki lusta olvasni es aztan csodalkozik nem erti mi tortent. ezek miatt kell hulyebiztossa tenni az olyan jatekstilust, ami eredetileg olyanoknak keszult, akik kepesek gondolkozni es olvasni.

ettol meg szamomra jo jatek lesz, mert nem csak rpgket szeretem. csak faj latni hogy kihal az egyik legjobb mufaj, amikor dragon age votl az a frenchise aminek elvileg felkellett volna tamasztania ezt. elso resznek sikerult is tobb-kevesebb sikerrel.

szoval a baj megint a penz, a profit. azert nem lesz a da2 olyan amilyen lehetne, mert addig akarjak utni a vasat amig meleg, vagyis gyorsan kiadni egy folytatast, ergo keves az ido egy tisztesseges szerteagazo rpg-t csinalni, illetve boviteni akarjak meg tovabb a vasarloi listat, ezert a meghulyebbeknek is sikerelmenyt akarnak adni.


#227
Roguot. Legjobb kaszt. 😄

Why so serious?

#226
Ez így van sajnos, haladni kell a korral, meg az emberek igényeivel. Persze lehet feleslegesen pattogni, hogy mennyire jó volt régen meg mennyire szar most, ami persze marhaság, csak egyesek ezt élvezik. És igen, röhej, hogy anno a legelsõ DA patchben is könnyíteni kellett az easy fokozaton mert még az is nehéz volt sokaknak...
Az egyszerûsítés meg nem feltétlenül vált kárára az ME 2 harcrendszerének, insanity-n még nehezebb is volt mint az elsõ részé. Meg hangulatosabb.
Nem állítom, hogy én mindennek örülök amit eddig hallottam a DA 2rõl de azért továbbra is tartom, hogy röhejes már most temetni a játékot.

Why so serious?

#225
akkor szegyeld magad, hogy igy gondolkozol! de hitler elmond mindent amit kell a lenti videoban 😄 te is biztos human warriort inditottal 😄

#224
Éppen eleget, köszönöm szépen.

Why so serious?

wedge31
#223
A Biowaréval az a baj hogy csináltak egy Baldur's Gate nevü játékból két részt ami a planetscape mellet az eddig készült legjobb hc crpg.
A régi játékosok minden új játékuknál azt a szinvonalat várják, amit ez meggyözödésem, nem a saját hibájukból de már nem tudnak hozni.

Egyszerüen már nincs igény olyan összetett komoly rpg-re föleg a köralapú harcrendszere.

Érdemes beleolvasni a DA😮 topicba hogy egy gagyi ötperces logikai feladványt / hid-puzzle/ a mai többség már nem képes önálloan megoldani.

A harcrendszer is már nehéz volt mert nem lehetett berohani a tömegbe és össze-vissza kaszabolni mindenkit / de itt érdemes megnézni a ME2 is mennyit egyszerüsitettek az elsö rész harcrendszeréhez képest,pedig már az is egyszerü volt mint egy faék és igy mindjárt az elejétöl mesterlövész Shepard/
Cserébe viszont a minél egyszerübb játékaikból egyre többet adnak el.

Vissza lehet sirni a multat de az attol nem fog vissza jönni ha csak az összes konzolt be nem zuzzák valszeg nem lesz többet AAA kategoriás hc crpg.

Mivel más nincs én már egy DA vagy Witcher szintü játéknak is örülök.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#222
te se sokat rpgztel regen... minek szolsz bele akkor azt nem ertem.

#221
Jogos, csaka te ízlésed a mérvadó, midnneki mást kiröhögsz, és mindenbõl Mass Effectet kellc sinálni. Igazi felnõttes, akarom mondani SG-s hozzászólás. Gratulálok hozzá! <#eljen>
#220
Ez minden játékuknál így van. Amíg a harcrendszerbõl nem csinálnak mass effectet addig nagy baj nincs. A sztorival úgyse lesz baj, végre tud beszélni a fõhõs, a párbeszédrendszeren való rugózást meg nemigen értem. DA-ban volt néha 5 lehetõség amibõl mondjuk 3ra ugyanazt a választ kaptad. Szóval maximum úgy érezted hogy itt aztán ezer lehetõséged van. Nyilván itt is lesz lehetõség belemenni a részletekbe (ME féle investigate ugyebár). Az meg egyenesen a sírvaröhögés kategória, hogy egyeseknek az a legnagyobb baja hogy nem írja ki a teljes választ a játék csak, hogy kb. milyen stílusban fogsz reagálni. És akkor mi van? Volt két ME amiben ez a rendszer tökéletesen mûködött. Tudom, hogy a Gothic és a Witcher kiírta. Aztán néha majdnem nyomtam is el a hõsöm válaszát mert már olvastam elõtte úgyis, hogy mit fog mondani...

Why so serious?

#219
jo lesz persze, de mas genre.

Piszkos  Fred
#218
Fölösleges ez a vita, ugyanezeket a köröket futottuk a Mass Effect 2-nél is... Jó lesz ez, meglátjátok.

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

wedge31
#217
Azért mert minél egyszerübb lesz a játék annál többet lehet eladni belöle, drasztikusan hülyülnek az átlag gamerek és ennek sajnos mi iszuk meg a levét.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Szabi84
#216
Planescape: Torment-rõl jut eszembe valamelyik újsághoz teljes játék!

Kétféle ember van, aki hugyintás előtt mos kezet... és aki utána...Én elötte mosok kezet! Ne törődjetek semmivel, csak a töltényt adogassátok! m a n i a C

#215
Nekem az nem világos, h ha valóban a Dragon Age a Bioware eddigi legsikeresebb játéka, ahogy a Bioware egyik vezetõje állította, akkor mi a fenének bolygatják fel teljesen a régi rendszert és csinálnak belõle Mass Effect szerû játékot.
#214
Hát mondjuk a dialogue wheel az nekem is böki a csõrömet.
A Gothic sorozat és The Witcher mind szinkronizált fõhõssel operál, le van írva, hogy mit választhatsz és azt is fogja mondani a karakter. Ez lenne a tökéletes.
Ja, hogy nem szeretünk olvasni, panaszkodott a nép, ezért 3-4 szavas tõmondatokra kell klikkelni, ami néha teljesen más szándékú mondatokban jelenik majd meg?
Azért az szerepjátszás ügyileg gondokat okoz, ahogy Hitler bácsi is megmondta. 😄

Fallout 1-2 + az Infinity Engines játékok alatt szerintem olvastam annyit, mint a teljes Háború és Béke. Planescape: Tormentben meg volt egy olyan rész ahol 3 napig mást se csináltam, csak mászkáltam és párbeszédeket olvastam, mégis lehengerlõen izgalmas volt.
Agyam eldobom.

Kihaló félben lévõ faj a THAC0-n és -12 AC-n nevelkedõ szerepjátékos gárda.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#213
hat ezen sirva rohogtem 😄D nagyon adja amit erzek enis da2vel kapcsoaltban 😄D mekkora volt mar az a human warrioros resz, meg a dwarfos, meeg legjobban a mass effectes dialogue wheeles reszen rohogtem, ott mar a konnyem folyt 😄

#212
<#vigyor2><#vigyor2><#vigyor2><#vigyor2>

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#211
Másfél évbe ennyi telt bele...

Egyébként David Gaider a Dragon Age játékok és könyvek írója azt mondta, hogy Hawke sztorija kidolgozott vázlatként már megvolt DA😮 fejlesztése elõtt is, az egyike volt azoknak a pre-alfa játékverzióknak amit kidobtak a kukába. Ha valaki még emlékszik azokra a Neverwinter Nightsra hajazó képekre egy félmeztelen fószerrõl és egy varázslócsajról, na õk HeHawke és Bethany.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#210
persze ettol fuggetlenul biztos nagyszeru lesz a DA2 is, csak zavar, hogy vegre itt volt valami HCs rpg, ennyi ido utan, erre elkezdik elbarmolni 😞

#209
*attol meg lehet HC valami, hogy nem nekem kell papiron rajzolnom megint a terkepet, jegyzetelni a recepteket mert nincs automap ill journal.

#208
johat persze ennyi erovel ami szamitogepen van rpg az nem is lehet hc rpg 😊

szeirntem nem szabad osszekeverni a kezelhetoseget azzal hogy mi hc es mi nem. teny hogy DA rendszere sokkal felhasznalobaratibb, mint mondjuk baldurs gate 1 rendszere volt, de pl mar nwn rendszere is sokkal baratsagosabb volt. vagy ott van wizardyk stb azok is macersabbak voltak.

de szamomra az elozo postban felsorolt dolgoktol valik hcrpg-ve. amikor a donteseimnek sulya van es kihat a tortenetben szereplo karakterekre, helyszinekre amikor egy epikus story van, amikor karakter fejlesztesnel elore kiszamolod, hogy akkor most mire mit mikor (verpistike modszer😄), amikor nem a jatekos ugyessege dont a csata kimenetelerol, hanem a karakterei statjai/kepessegei, amikor ugyerzed hogy a tarsaid "elnek".


az hogy nekem kene papiron rajzolnom megint a terkepet, jegyzetelni a recepteket mert nem lenne automap, ill journal, attol meg lehet HC valami szerintem.

de az hogy mass effect szintu parbeszedet hoznak be, amikor nem latod hogy valojaban mit mondasz, amikor kis lofasz ikonnal ravezetnek, hogy annak mi lesz a kovetkezmenye, na ez nem need egy ilyen kaliberu rpgbe szerintem. mass effectbe telejsen jo votl, mert az egy mas koncepcio es ott tudtam hogy az egy foleg akcio jatek, illetve a filmszerusegre van helyezve a hangsuly.

MerlinW
#207
Értelek én, és nem is akarok vitát nyitni errõl. Akkor úgy is lehet fogalmazni, hogy a DnD rendszer HC, a DA rendszer nem annyira😊

Kicsit más:
Különben is az igazi hcrpg-hez kell toll és papír is😊 Az a HC, mikor nincs irányjelzõ bigyusz, nincs térkép, csak az amit magadnak rajzolsz. Mikor minden támadás elõtt végigfutsz az adott karakter és ellenfél statján, hogy kiválaszd a megfelelõ kombinációt. Na aaaz a hcrpg😊 Igazi hc nem készült lassan 15 éve😊

Persze ez már csak fogalom kérdés, mit nevezünk minek😊 Te is a 30-as éveidben jársz, ha játszottál anno EoB, Lands of Lore, Elvira és társaival, akkor tudod mirõl beszélek😊

[merlinw.org]