Dragon Age II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a DAO szerintem meg elképesztõen jóra sikerült, még ha azt is vesszük, hogy a MS legújabb konzolja alaposan felbolygatta/szétzúzta (kinek hogy) a pc társadalmat. úgy nagyjából 2005-ig minden okés volt ami PC-S is volt egyben. 2007-tõl irányításilag nem egy játékot tudnék mondani, ami szar pc port lett. pl a mostani mafia 2-õn is lehet érezni. mafia1 vs mafia 2. de ezt csak ti tudjátok, mafia 1-et nem vittem végig.
Why so serious?
Nem kedvelem Kotickot de azért vették oda, hogy profitot csináljon és azt bizony jól csinálja. Gerinctelenül de jól.
Why so serious?
vagy a gta4 irányításáról is eshetne szó...
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
(biztos jó volt a me sztem szar.)
a dragon age nagyon jó persze, de szted ez a sok hír errõl h a konzolok miatt fog majd a pc-s verzió hiányt szenvedni pl.
Persze nem kellene félni ha nem ismernénk az EA-t mert gyakorlatialg minden játékukba elõbb utóbb a profit a játékélmény és a pofátlanság határát súrolja.
Ez alól a nagy szent bioware se kivétel, bármennyire is szeretnéd azt hinni.
Ha anynira sajnálod h profitot termelnek gondolom Bobby Kotickot is legalább ennyire sajnálod, ha véletlen a szokásos 200milla helyett csak 100-at zsebel be naponta.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Why so serious?
Why so serious?
Why so serious?
Why so serious?
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
ezek az adatokat, amit linkeltem játszásra használják.
a másik meg a kontrollere kell áíltani az irányítást.
a billegér szinte mindenbe jobb és könyneb a kontrollertõl.
a legtöbb pc-s játék emiatt kap ócska irányítást.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Why so serious?
amúgy meg a kevés hasznos képesség=a kevés haszontalannal.
így 1-2-re unalmas lesz egy játék.
az elsõ rész-ben van elég csak épp szarok, ha ne adj isten azok értelmesek lennének és nem olyanok h tök ua némelyik máris szebb kép lenne mint ha a felét kivesszük.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Amúgy meg a hardveressel nem tudom mit akarsz, köztudott, hogy PCje sokkal nagyobb számban van az embereknek mint akármilyen konzolja. Az már más kérdés, hogy ebbõl mennyi a gamer PC meg mennyi az egyéb de az meg nem igazán mérhetõ adat.
Why so serious?
Why so serious?
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Why so serious?
Még mi elõtt valakik leírnák a konzolok jövõjét. most van csúcspontján, fõleg a Nintendo, amit személy szerint nehezn hiszek el, h ennyir ejól menne nekik. Hogy a PC miért nincs a táblázatban azt ne kérdezzétek, de szerintem könnyen ki lehet találni.
Most a pistikék alatt lehet érteni 18+ embereket is. Pörög a világ és ezt levetítik a játékokra is
Why so serious?
Takarodj már a hülye nézeteiddel a francba, látszik gõzös közöd nem volt egyetlen komoly konzolcímhez sem, ekkora baromságot...
Azt hogy leszarják a pc-t csak a wareznak köszönheti a pc,az eladások a béka segge alatt mindig a konzolokhoz képest, naná hogy lepottyantják.
Why so serious?
Persze nem csodálkozom hogy ennyire szarok lettek a skillek az elsõ részbe, de logikus lenne ha fejleszteni lehetne õket ugyan ennyi szám mellet, cserébe viszont széleskörûbb lenne.
Persze ez nem fog megtörténni mert ez már olyan komoly munka lenne nekik h a végén még csúszna a kiadása.
Persze h nem szabad átlépni egy határt.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Why so serious?
Ha egy játék EA logó alatt jelenik meg azon nem kell csodálkozni ha a profit érdekébe ilyenek történnek.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
A másik meg az, hogy amíg egy játékot megvesz 10 millió Pistike és 200 ezer HC hipermegaszuper RPG atomgamer addig Pistike elvárásai bizony többe nyomnak. Ez nem elkurvulás hanem logikus döntés egy cégtõl ami nem akar holnap csõdbemenni. Ettõl persze szeretni nem kell, de szidni azért mert profitot akar termelni az igen vicces...
Why so serious?
Azok, akik pedig bíztak a névben, és hogy ez az általuk várt minõséget és alapelveket tartja majd szem elõtt, le van fosva, kétméteres ívben.
Ez az elkurvulás.
Why so serious?
A hitleres video minden mondta ul sajnos.
\"Csak egy szimpla forma, aki nem szívja orrba\"
Why so serious?
Why so serious?
All hail the double x!
Avval meg várjunk mennyire lesz taktikus a harc, ha konzol lesz a vezetö platform én nem sok jót várok, de ne legyen igazam...
Az idiotázás magánvélemény fogad el vagy ne, nem érdekel.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Why so serious?
Why so serious?
Sajnos ez megy most a vizfejü csak egy-két gombot nyomogató konzolos idiotáké a jövö.
Bennem eddig is leginkább a taktikai nézet megtartása tartota a lelket ha azt kiveszik nagyon fog hiányozni mert nézd a hátam tipusu játék van annyi mint a szemét, persze várható volt hogy butitják majd, okuk nincs rá mert ez eddig a legjövedelmezöbb játékuk csakhát most ez a trend.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Nem az a lényeg, hogy milyen feature-t vesznek ki belõle, hanem az elv, hogy butítanak már mostanában mindent, csak mert nem divat gondolkodni.
Csak így az az ember szívja meg, akinek az agyatlan kattintgatás, meg a 600 billentyûbõl álló kombók nem nyújtanak szórakozást.
Hidd el pc-n sokan vannak ilyenek, csak õket már újabban szarba se nézik, csak a casual megy (rpg-t lebutítani, amúgy is a legnagyobb bûn!!!)
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
A taktikai nézet nem fog hiányozni, nem volt rá egyszer se szükségem az elsõben se. Modok azért hiányozni fognak, fõleg ha megint olyan randa arcú nõket raknak bele mint az egybe. 😊
Why so serious?
All hail the double x!
Mi lesz veled igényes és kihívás jelentõ játékok piaca...
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
" Bár mái napig visszhangzik a BioWare kijelentése, hogy a PC játékra termett és hogy a Dragon Age 2 fejlesztésében külön kezelik a platformot a konzoloktól, tetteiben most mégis kicsit ellentmond korábbi állításainak.
A legfrissebb BioWare közlemény szerint ugyanis a konzolos tervezés miatt több olyan fontos játékelem sem kerül a Dragon Age 2 PC-s verziójába, ami az elõ részben már a szívünkhöz nõtt. Egyik ilyen a modding eszközök, minek folytán búcsút inthetünk a rajongók által gyártott tartalmaknak. A francia interjúban maga Mike Laidlaw vezetõ dizájner ismerte el, hogy a Dragon Age 2 jobban fog koncentrálni a konzolokra elõdjénél, így a bonyolult modding részt egyszerûbb volt kivenni. A másik áldozata a konzolosításnak az úgynevezett taktikai nézet, vagy tactical view. Az már biztos, hogy konzolokon ilyen nem lesz, ahogy PC-n sem kapjuk vissza egy az egyben azt az elsõ részbõl. Helyette a kamera machinálásával próbálnak majd valamit visszaadni ebbõl a hasznos kis fícsörbõl. " - GS
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.