Dragon Age II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
joval tobb DA mint egy casual rpg. neverwinter nights seriatol annyiban mas hogy azok d&d rendszerre epulnek, de ettol meg ezis van annyira hcrpg mint azok voltak, itt nem memorizalod a spelleket, hanem manabol castolgatod. meg specializacio is van mitn d&d-ben csak ott prestige classoknak hivjak. multi-classt mondjuk nem lehet csinalni, de ettol meg nem valik valami casual rpg-ve.
az hogy nem latod a roll dobalasokat es ilyeneket mind ahogy be lehetet kapcsolni ezt pl baldur's gateben, attol a hatterben meg megvan ez.
pausolhato is es kozben oszthatsz parancsokat. van friendly fire, limitalt craftolas(mereg, potik, csapda), rengeteg fele vegigjaras/ending story.
egyszeruen nem ertem miert gondolod hogy DA csak egy casual rpg volt, amikor bioware is kijelentette hogy komoly rpg-nek szanta baldurs gate fanjainak.
szoval en ugy gondolom hogy nagyon rosszul latod, amikor azt irod "DA baromi messze áll a hcrpg-tõl". Mass effect meg diablo, azok igen, azok messze allnak hcrpgtol. azt nem tagadom hogy baldur's gate es nwn jobban hc rpg volt, de ez reszben a d&D rendszernek is votl koszonheto, illetve hogy itt egy masik spellrendszer van, ami kevesbe tunik hcnak(ettol meg nem casual persze).
raadasul meg ha TE igy is gondolod, hogy DA eleve csak egy casual rpg volt, akkor miert nem zavar, hogy meg tovabb butitjak? miert kell szetbarmolni a parbeszed reszt pl?
[merlinw.org]
mar elnezest en nagyon szeretem a bioware jatekokat amiket EDDIG kiadtak, de ez hogy egy hcrpg stilisu DRAGON AGE utan, ugy probaljak folytatni ezt a frenchiset, hogy csupa olyan info jon kifele amivel egyre jobban butitjak, foolproofitjak a jatekot es egyre tavolodik a HC!! rpg vonaltol na ez ami kurvara zavar. es akarmekkora fanboyok vagytok, erzitek ti is, hogy nem jo iranyba haladnak DA2-vel. persze ettol meg lehet jo a jatek soot biztos jo is lesz, amitol en felek hogy a HCrpg reszbol vesznek vissza a kibaszott popularitas es eladasok felhuzasa erdekeben. miert kell a mass effect iranyaba vinni most komolyan ? mass effect teljesen jo jatek, de az sosem keszult hcrpgnek mitn a dragon age, szoval nem is vartam tole hogy kielegitse ezen igenyeimet. de amikor ugy hirdettek dragon aget hogy bg utod stb, akkor elvarhato hogy dragon age 2 ne a kibaszott arcados iranyba "fejlodjon" bakker.
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Megjegyzem, sokszor piszkálta is a csõrömet, hogy a háromból két leheõtség ugyanaz, de olykor háromból három is! Emellett számomra nem mindig az lett volna a renegade vagy paragon megoldás, mint a BioWare számára, és a választás után becsapva éreztem magam. A Dragon Age-ben sokkal inkább éreztem azt, hogy általam kitalált karaktert játszhatom el, s nem pedig egy adott típust. (Érzetrõl van szó, nyilván nem egy cRPG lesz a tökéletes RPG, nem is várom el.)
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Minden étkezés előtt és után között van az evés.
Akkor most van jogom ezt rossz ötletnek tartani, vagy le kell ragadnom annál, hogy szerintetek a BioWare csak számomra is jó döntéseket hozhat?
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
[merlinw.org]
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Egyébként maradnak a max. 6 válasz opciónál.
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.
Btw. mi az, hogy "huncut" válasz? <#idiota>#idiota>
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
A BioWare "felfrissítette" tavaly debütált szerepjátékának dialógus rendszerét, de mondhatnánk azt is, hogy leegyszerûsítette. Mostantól maximum csak három válaszlehetõséget kapunk beszélgetések közben. A "jó" válaszok mellett egy kis olajágacska, a "huncut" válaszok mellett görög maszk, míg a "gonosz" válaszok mellett egy piros ököl lesz az IGN információi szerint.
Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.
Dragon Age podcast Kviktájm kell hozzá, még nem sasoltam meg, csak jó lehet.
"Join Lead Designer Mike Laidlaw and Community Manager Victor Wachter for BioWare’s first official Dragon Age II podcast! In this edition, Mike and Victor chat about game’s background and narrative style, learn more about Hawke, the Champion of Kirkwall, and dig deeper into combat systems!"
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
(btw Morrigan <3 )
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
De honnét tudjátok hogy Morriganek fia lesz??
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Volt pár eddig nem közzétett kép, a dialógus kerékrõl meg Flemethrõl sárkány formában, + 1-2 infó.
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
nem én találtam ki
Csak azért tettem be mert itt is megemlitik hogy pc-én marad az elsö részben látott harcrendszer tehát felesleges volt parázni emiatt / persze az elsö infokban átalakitott harcrendszeröl beszéltek de szerencsére marad a izometrikus opció is /
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
köszi😊
Dragon Age II starts off by placing us in Lothering as it's being destroyed.
Hawke will survive the razing of Lothering and will become the "Champion of Kirkwall".
The sequel's dialogue choices are paraphrased into 3-4 words each.
The sequel spans ten years of Hawk's "quests, victories, and defeats".
Hawke will encounter Flemeth as a dragon, though she will transform into human form for a wry introduction.
Our new companions will never have issue with our decisions to the point that they'll leave the party or retaliate beyond a complaint or two.
Dragon Age II uses a "framed narrative" structure so that Hawk's past exploits are being "retold in the present".
Because of the above mentioned structure, events in the game don't always occur in chronological order.
The team is making sure all three class archetypes are better defined (a rogue will feel like "a lithe super-ninja").
There will be fewer talents, but each talent has more depth (a fireball can be enhanced).
Crushing Prison will be making a return.
Dragon Age II is being simultaneously developed across all three platforms, but control options are being catered to consoles first ("it's typically much easier to convert them back to PC").
The PC version will retain the same strategic mouse-and-keyboard control scheme and top-down view. - itt a lényeg szvsz
The choices we made in Origins will affect Dragon Age II, even if you started on PC and switched to console for the sequel.
Art director Matt Goldman thinks Origins' art style was messy and generic, so the team is going to "hot rod the art" in Dragon Age II.
There are no less than a dozen comparisons to Mass Effect throughout the article (by the author, executive director Mark Darrah, and lead designer Mike Laidlaw).
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni