Dragon Age II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#206
spell es ability rendszerben van butitva azokhoz kepest. de ez a rendszer miatt is lehet, mert ez mar nem d&d-re epul ugyebar. ezen kivul minden masban hcrpg: reszletes karakterkrealas, szintlepeskor statraosztas, kepesseg ill spell fejlesztes, parbeszed kivitelezese, illetve a parbeszed kulonbozo ocpioinak storyt befolyasolasa, tarsak hasznalata/fejlesztese, tarsak sajat szemelyisege/parbeszedek egymaskozt, inventory rendszer (mondjuk itt nem az ero stat befolyasolja), harcrendszer.

joval tobb DA mint egy casual rpg. neverwinter nights seriatol annyiban mas hogy azok d&d rendszerre epulnek, de ettol meg ezis van annyira hcrpg mint azok voltak, itt nem memorizalod a spelleket, hanem manabol castolgatod. meg specializacio is van mitn d&d-ben csak ott prestige classoknak hivjak. multi-classt mondjuk nem lehet csinalni, de ettol meg nem valik valami casual rpg-ve.

az hogy nem latod a roll dobalasokat es ilyeneket mind ahogy be lehetet kapcsolni ezt pl baldur's gateben, attol a hatterben meg megvan ez.
pausolhato is es kozben oszthatsz parancsokat. van friendly fire, limitalt craftolas(mereg, potik, csapda), rengeteg fele vegigjaras/ending story.

egyszeruen nem ertem miert gondolod hogy DA csak egy casual rpg volt, amikor bioware is kijelentette hogy komoly rpg-nek szanta baldurs gate fanjainak.

szoval en ugy gondolom hogy nagyon rosszul latod, amikor azt irod "DA baromi messze áll a hcrpg-tõl". Mass effect meg diablo, azok igen, azok messze allnak hcrpgtol. azt nem tagadom hogy baldur's gate es nwn jobban hc rpg volt, de ez reszben a d&D rendszernek is votl koszonheto, illetve hogy itt egy masik spellrendszer van, ami kevesbe tunik hcnak(ettol meg nem casual persze).

raadasul meg ha TE igy is gondolod, hogy DA eleve csak egy casual rpg volt, akkor miert nem zavar, hogy meg tovabb butitjak? miert kell szetbarmolni a parbeszed reszt pl?

MerlinW
#205
DA baromi messze áll a hcrpg-tõl😊 Neverwinter 1-2, Baldur's Gate, a jó öreg Eye of the Beholder, stb ezek hcrpg-k😊 DA egy kellemes casual RPG míg Mass Effect egy RPG elemekkel megtûzdelt akciójáték.

[merlinw.org]

#204
+#197

mar elnezest en nagyon szeretem a bioware jatekokat amiket EDDIG kiadtak, de ez hogy egy hcrpg stilisu DRAGON AGE utan, ugy probaljak folytatni ezt a frenchiset, hogy csupa olyan info jon kifele amivel egyre jobban butitjak, foolproofitjak a jatekot es egyre tavolodik a HC!! rpg vonaltol na ez ami kurvara zavar. es akarmekkora fanboyok vagytok, erzitek ti is, hogy nem jo iranyba haladnak DA2-vel. persze ettol meg lehet jo a jatek soot biztos jo is lesz, amitol en felek hogy a HCrpg reszbol vesznek vissza a kibaszott popularitas es eladasok felhuzasa erdekeben. miert kell a mass effect iranyaba vinni most komolyan ? mass effect teljesen jo jatek, de az sosem keszult hcrpgnek mitn a dragon age, szoval nem is vartam tole hogy kielegitse ezen igenyeimet. de amikor ugy hirdettek dragon aget hogy bg utod stb, akkor elvarhato hogy dragon age 2 ne a kibaszott arcados iranyba "fejlodjon" bakker.

SötétBarom
#203
:<<<

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#202
Azzal nincs is semmi baj, ha azt a módit preferálod. Viszont a kettõ között a különbséget nem a modernitás megléte vagy hiány adja, hanem az eltérõ szerepjátékosi felfogás. A DA2 úgy volt jó, hogy sok lehetõséget biztosított, melyke közül könnyebben lehetett az áltlaunk játszott szerephez megfelelõ választ választani, míg a ME-ben gyakorlatilag pár elõregenerált attitûd közül lehetett választani.

Megjegyzem, sokszor piszkálta is a csõrömet, hogy a háromból két leheõtség ugyanaz, de olykor háromból három is! Emellett számomra nem mindig az lett volna a renegade vagy paragon megoldás, mint a BioWare számára, és a választás után becsapva éreztem magam. A Dragon Age-ben sokkal inkább éreztem azt, hogy általam kitalált karaktert játszhatom el, s nem pedig egy adott típust. (Érzetrõl van szó, nyilván nem egy cRPG lesz a tökéletes RPG, nem is várom el.)
#201
Review a San Diegói Comic Conon bemutatott demóról. Hát nem valami biztató.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

buklee
#200
Nekem speciel sokkal jobban tetszett a ass effect mert csak lényegében volt leírva amit mondott és értelmetlen is lett volna az egészet leírni, hiszen elmondta a karakter amit kellett. A DA😮 ban meg csak bambán áll a fószer miközben órákat töltünk sorok olvasásával, ami egy akció jelenet közepén elég hülyén néz ki😄 Sokkal személytelenebbé teszi a játékot az, hogy nincs hangja a karakternek. Személyszerint örülök, hogy haladnak a korral.

Minden étkezés előtt és után között van az evés.

#199
Nekem a megjelenés, sõt a végigjátszás után sem tetszett a ME1-2 dialogue systeme - míg a Dragon Age-é százszor jobban. Az újításokat egyértelmûen a ME-bõl adoptálják.

Akkor most van jogom ezt rossz ötletnek tartani, vagy le kell ragadnom annál, hogy szerintetek a BioWare csak számomra is jó döntéseket hozhat?
TDC Geronimo
#198
Szokásos sírás mikor megtudják az emberek, hogy valami változik aztán megjelenés után meg megy a nyálcsorgatás, hogy már megint milyen büntetõs RPGt készített ez a "szánalmas" Bioware :p

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

MerlinW
#197
Bio sz@rt még sosem adott ki a kezébõl. Akkor szánakozzál ha már a kezedben a játék.

[merlinw.org]

#196
egyre gagyibb... szanalom amit bioware muvel.

#195

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#194
Megkeresem nektek a fõ illusztrátor interjúját, amiben azt mondta, hogy az új mûvészi koncepcióhoz cowboyos és szamurájos filmekbõl merített ötletet, akkor majd jöhet a fölháborodás 😄

Egyébként maradnak a max. 6 válasz opciónál.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

Piszkos  Fred
#193
Nemtom mi lehet az, gondolom ez lenne a csajozós/pasizós/jópofizós duma 😄

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#192
fáj az igazság? <#idiota>
SötétBarom
#191
Ez persze gondolom nem jelenti azt, hogy mindig csak 3 lehetõség lesz. Ezt a hasonlít a mass effectre dumát meg el kellene már felejteni. -.-

Btw. mi az, hogy "huncut" válasz? <#idiota>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#190
egyre jobban hasonlít a mass effectre...
Piszkos  Fred
#189
Hír:
A BioWare "felfrissítette" tavaly debütált szerepjátékának dialógus rendszerét, de mondhatnánk azt is, hogy leegyszerûsítette. Mostantól maximum csak három válaszlehetõséget kapunk beszélgetések közben. A "jó" válaszok mellett egy kis olajágacska, a "huncut" válaszok mellett görög maszk, míg a "gonosz" válaszok mellett egy piros ököl lesz az IGN információi szerint.

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#188
Elmegyek büntetni a májamat pár napra, azt semmi újdonság? Ejnye.

Dragon Age podcast Kviktájm kell hozzá, még nem sasoltam meg, csak jó lehet.

"Join Lead Designer Mike Laidlaw and Community Manager Victor Wachter for BioWare’s first official Dragon Age II podcast! In this edition, Mike and Victor chat about game’s background and narrative style, learn more about Hawke, the Champion of Kirkwall, and dig deeper into combat systems!"

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

Sir Quno Jedi
#187
Bezonyám, vagy magunk, vagy ha nõvel vagyunk akkor Alistair, vagy Loghan.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#186
Tudom hogy nem Morrigan gyermeke ha lesz neki gyermeke egyáltalán lesz a daII-ben a fõhõs mivel ez csak egy lehetõség volt a da:o-ban. 😊 Ettõl függetlenül feltünhet a a második részben.
Bucser
#185
Akkor meg Loghain fogja megfektetni.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

SötétBarom
#184
Igen, van ilyen is 😄DD

Itt-e

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Láma!
#183
hogy micsináltál?😄

#182
<#wow3>
wedge31
#181
Persze, mielött kivégeztettem Alistert vagy utána... játszátok végig please mielött osztjátok az észt, egyszerüen nem minden opcioban csinálják fel Morrigent.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Bucser
#180
HA MOrrigant elhajtod akkor Alistair-el hál...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#179
én is már végigjátszottam és nem a nemérõl beszéltem, hanem arról, hogy lehet, hogy lesz kölyke
wedge31
#178
Csak háromszor játszotam végig... inkább neked néke végigtolnod mert egyáltalán az se biztos hogy lesz neki gyereke nem hogy még az milyen nemü lesz.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

SötétBarom
#177
LoL, Morrigant már a játék elején el lehet hajtani a halál faszára, aztán ha a végén elõkerül, megismételhetõ a mutatvány. Így, nem teljesen biztos az sem, hogy egyáltalán van gyereke. 😄

(btw Morrigan <3 )

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#176
ha az originst végigjátszottad, akkor tudnod kéne 😉
#175
NEM Morrigan fia lesz a fõhõs.
#174
Szó volt a itt fórumon vagy a da1 topikon morrigan fiáról és megkérdeztem honnét biztos hogy fia lesz ha lesz, mert ugye választási lehetõség volt a da1-ben?? Csak ennyi...Értetlenkedek egy kicsit 😊
wedge31
#173
Azt hol olvastad hogy fiu lesz vagy hogy egyáltalán lesz neki kölke ?

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#172
Igen én is várom!
De honnét tudjátok hogy Morriganek fia lesz??
#171
San Diego Comic Conventionon (júli 22-25) lesz elõzetes bepillantás (sneak peak) Dragon Age 2 játékmenetbe.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#170

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

Piszkos  Fred
#169
Bakker de várom már 😄

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#168
#167
Leszedték reggelre, így jártatok 😄

Volt pár eddig nem közzétett kép, a dialógus kerékrõl meg Flemethrõl sárkány formában, + 1-2 infó.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#166
XD

nem én találtam ki
Láma!
#165
ohh, remek😊
akkor képben vagyok, köszi😊

wedge31
#164
Ha követed a topicot semmi uj nincs benne csak az eddigiek összefoglalása.

Csak azért tettem be mert itt is megemlitik hogy pc-én marad az elsö részben látott harcrendszer tehát felesleges volt parázni emiatt / persze az elsö infokban átalakitott harcrendszeröl beszéltek de szerencsére marad a izometrikus opció is /

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Láma!
#163
ha összefoglalod magyarul, nem veszem a fáradságot a webfordítóval, ellenkezõ esetben lehet hogy téves infokhoz jutok😊))))

köszi😊

wedge31
#162
The author seems to think that Dragon Age: Origins was based on "aging design".

 Dragon Age II starts off by placing us in Lothering as it's being destroyed.

 Hawke will survive the razing of Lothering and will become the "Champion of Kirkwall".

 The sequel's dialogue choices are paraphrased into 3-4 words each.

 The sequel spans ten years of Hawk's "quests, victories, and defeats".

 Hawke will encounter Flemeth as a dragon, though she will transform into human form for a wry introduction.

 Our new companions will never have issue with our decisions to the point that they'll leave the party or retaliate beyond a complaint or two.

 Dragon Age II uses a "framed narrative" structure so that Hawk's past exploits are being "retold in the present".

 Because of the above mentioned structure, events in the game don't always occur in chronological order.

 The team is making sure all three class archetypes are better defined (a rogue will feel like "a lithe super-ninja").

 There will be fewer talents, but each talent has more depth (a fireball can be enhanced).

 Crushing Prison will be making a return.

 Dragon Age II is being simultaneously developed across all three platforms, but control options are being catered to consoles first ("it's typically much easier to convert them back to PC").

 The PC version will retain the same strategic mouse-and-keyboard control scheme and top-down view. - itt a lényeg szvsz

 The choices we made in Origins will affect Dragon Age II, even if you started on PC and switched to console for the sequel.

 Art director Matt Goldman thinks Origins' art style was messy and generic, so the team is going to "hot rod the art" in Dragon Age II.

 There are no less than a dozen comparisons to Mass Effect throughout the article (by the author, executive director Mark Darrah, and lead designer Mike Laidlaw).

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Láma!
#161
nálam is

#160
Mibõl gondolod? Lehet, hogy akkora isten lett, hogy vissza tud utazni az idõben... csak elfelejtette, hogy ki õ, mert a fürdõszobában elcsúszott a szappanon és beverte a fejét. És mivel õ csillagok helyett sólymokat látott körözni a feje felett, ezért lett Hawk! :-D

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#159
Én indítottam egy törpe nemes-t 2 kezes harcos berzerker-t és elneveztem Gotrek Gurnisonnak( hátha mond ez valakinek valamit :-D , ha nem akkor keressetek rá érdemes azon regényeket olvasni, mert marha...jók)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Piszkos  Fred
#158
Csak nekem page not found?

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#157

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni