37040
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • z0ty4
    #2319
    Black Shark 2.-t láttam a Media Markt szórólapján is.
    (nem reklám akart lenni)
  • Sidewinder
    #2318
    Ma megjelent Magyarországon a dobozos DCS:Black Shark 2.

    DCS:BS 2

    Szintén ma jelent meg a dobozos DCS:A-10C is. Ez is magyar kézikönyvvel kapható akárcsak a BS 2. A kézikönyv azonban valószínűleg úgyanúgy egy huszonpároldalas vékony leírás,mint annak idején a Black Shark 1 esetében,mert nem hiszem,hogy valaki lefordította volna a teljes több száz oldalas kézikönyveket,ráadásul mindkettő program esetében.
    A Black Shark 2 és az A-10C is 3990Ft-ért kapható.

    DCS:A-10C
  • ati05
    #2317
    Üdv!

    A dcs world telepítésénél ezt dobja ki:dcs world version 1.1.2.1. or greater should be installed,és kilép.Ahogy le lett írva először a world-öt telepíteném,utána pedig az a10-et.
  • DonZorro
    #2316
    Sziasztok Srácok! Két kérdésem lenne. Mikorra várható kb az upgrédelt BS2 peccs? Hogyan lehet az A10 és BS játékokat beállítani két monitorra? Amikor még külön voltak szépen ment mindkettő...
  • GaBika6
    #2315
    Hali!

    DCS a-10c-nél num0+num1 bill-nél a bal oldalon lévő rádiópanel jelenik meg. A world-ben e helyett a bal oldali monitor. Ezt hogy lehet visszacsinyáni?
  • 59th Ducky
    #2314
    Ha jól értelmezem akkor a füst az külön smoke effektes dolog és kapcsolódik a tűzhöz.
    Itt csak magát a tüzet állítgatod tehát a narancssárga lángok textúrájának láthatósági idejét és a rajzolt textúra nagyságát, sztem.
  • Caterpillar
    #2313
    A tűz = füst fajtája?

    Lehet hülye kérdés de ez nem feltétlenül ugyan az, ellenben ha igen akkor lehet nekiesni az előzőleg Wittman által mutatott smoke mod-nak és szépen customizálni az egységek égését.

    Már csak azt kellene megoldani hogy a 2. paraméter valamilyen módon random legyen.
    Márpedig ha jól látom ez valamiféle script nyelv aminek ismernie kellene a random számokat is, vagy tévedek? :)
  • 59th Ducky
    #2312
    Már az FC2-ben is lehetett állítani az egységek égésének idejét és a tűz nagyságát !!!
    DCS Worldben bemész a Bazar könyvtárban és ott találod a TechnicsTable.sht fájlt.
    Példa T-80-ra:
    {
    file = "t-80ud";
    life = 28;
    desrt = "T-80ud_p_1";
    fire = { 300, 2};
    username = "t-80ud";
    index = 35;
    },
    A 300 az égés ideje gondolom MP-ben, a 2 a tűz animáció nagysága, ahogy néztem az .sht fájlokban ez 0 és 5 közötti egész szám.
    A life értéke pedig a sebezhetőség, vagyis mennyi találatot kell bekapnia az sérülési animáció váltásához.
    Hogy melyik fegyónak mekkora a sebzési értéke az egyenlőre passz, de biztos megtalálom ;)
    És természetesen a statikus objektumok és reptechnikai eszközöket is így lehet állítgatni.
  • Caterpillar
    #2311
    Szép-szép, de valahogy meg kellene oldani a random faktort, ne minden égjen ennyire, és mondjuk bizonyos egységek nagyobb valószínűséggel égjenek görög tűz módjára. Kérdés meg lehet e...
  • wittman
    #2310
    itt a füst effekt topikja:DCS World smoke


  • wittman
    #2309
    Tegnap este teszteltem a DCS World-ben az orosz nem irányított rakétákat.

    S-8OFP2
    tökéletes repeszhatással dolgozik, persze könnyű páncélzattal rendelkező járművek ellen. Viszont T-80-ast hátulról elég egy pontos rövid sorozat a repeszesből is.

    S-8KOM ennek a rakétának telitalálat kell, viszont viszi a t-80-ast is.

    S-13OF - nagyon tuti még mindig

    S-25 - na ez lett az igazi kellemes csalódás! FC2-ben hanyagoltuk, mert eléggé pontatlan volt, de itt már újra súlyos károkat okoz.

    RBK kazettás bomba sorozat - hát ezt továbbra sem kell használni(sajnos)

    FAB-250 és FAB-500 - még mindig jó, de mint tudjuk telitalálat kell.

    Egyenlőre fegyverzetekről ennyi.

    Viszont van új füst effekt, ami űberállat lett. Ha van szél még jobban odabasz, még a kigyuladt járművek tüzét is helyes irányba fújja a szél(ez mondjuk dcs találmány). Az új füst effektet egy modder csinálta meg, ami tovább is(kb. 20perc), de cserébe nem eszik több FPS-t, hiába van egy helyen több égő roncs.
  • csolee
    #2308
    3D-s fa izgalmasnak hangzik
    1., nem lehet szabadon belesüllyedni a fákba helivel
    2., remélhetőleg az ellen rakétája se jön át végre
    :o)
  • Leon77
    #2307
    Kisebb hatásfokúnak tűnik. vagy, mint írtam, továbbképezték/fejlesztették az egységeket. :D Az első leoldása annak rendje és módja szerint megtörtént (ccrp), a becsapódás szintén. Egységek szélrózsa minden irányába vidáman el. A második fordulónál a leoldás pillanatában kifagyott, így be is fejeztem eme tesztelést.
  • Leon77
    #2306
    Köszönjük!
  • Sanyo
    #2305
    Friss Nevada térkép képek.
  • Leon77
    #2304
    Holnap igyekszem tesztelni, válaszolni.
  • GaBika6
    #2303
    CBU-87-ről mi a véleményed? Mert nekem a korábbi jobban tetszett...
  • Leon77
    #2302
    Tuti, hogy továbbképzésre küldték az egységeket (btr-80, t-72). Egy bombás rácsapásnál ementálivá lyuggatják a malacot. Nem hajlandóak passzívan jobblétre szenderülni... :D
  • Leon77
    #2301
    A javítás nálam nem működik. Parancsnoki jármű van a reptéren, ez elegendő a "sima" A10-nél, de a world-ben nem ír ki semmit, így meg nem várok. Ha új gépet kérek, kidob (jobb ctrl+jobb shift+tab).
  • Caterpillar
    #2300
    Trololol... xD
  • GaBika6
    #2299
    Jelentsél! Te vagy a katona...
  • Caterpillar
    #2298
    Akkor jelenteni kell...
  • GaBika6
    #2297
    Természetesen a megfelelővel pörköltem oda neki.

    A játékban megtalálható majdnem az összes fajta...
    Ezek:
    LAU-131 - 7 2.75' rockets MK5(HE)
    LAU-131 - 7 2.75' rockets M151(HE)
    LAU-68 - 7 2.75' rockets MK5(HE)
    LAU-68 - 7 2.75' rockets M151(HE)
    Ugyan ezek (WP) és (Parachute illumination), valamint gyakorló fejek.
  • GaBika6
    #2296
    Dicséretes, hogy a szerkesztőben külön csoportokba rakták a járműkategóriákat. (air defence, armor, stb...)
  • GaBika6
    #2295
    Éjjellátóban meg hasonló volt a a robbanás korábban. Most ilyen nincs, csak robbanás. Sztem ezért nem jó ez az újítás, ami még kiforhatja magát. De így nekem nem jött be...

  • Caterpillar
    #2294
    Itt látszik a végén, hogy nagy por, pukk aztán semmi.. :D

  • Caterpillar
    #2293
    Tetszik az ötlet... :D


    Egyébként most hogy utánanéztem, elég sokféle fejjel gyártják ezeket a raksikat, igaz azt nem tudom ebből mennyi került a szimulátorba.

    Ha esetleg HE raksival lövöldöztél akkor visszavonom az eddigieket és jelezni kell miszerint bug...
  • Leon77
    #2292
    "Az hogy a sofőr szívinfarktust kap, meg sajnos nincs modellezve... :P"
    Egy bug! Tessék szépen jelezni az illetékeseknek. :D Mondjuk, egy, a monitor jobb szélén felbukkanó kis ablakban lejátszhatnának egy kis animációt. :D
  • Caterpillar
    #2291
    Az Uralos példád, most már értem, cserébe akkor a kérdés az milyen fejjel volt ellátva a raksi? Mert a kumulatív az csinál egy szép hegyes lukat a földbe és nincs repeszhatás ami rongálná a környező tárgyakat.

    Az hogy a sofőr szívinfarktust kap, meg sajnos nincs modellezve... :P
  • GaBika6
    #2290
    Na szerintem nem jól fogalmaztam. Véleményem szerint az rendben van, hogy felveri a port a becsapódáskor. (Mindig ugyan úgy az már más kérdés, de szépen fejlődünk.)
    Mivel nem találtam el a t80ast csak szétlőttem nem irányítottal a környékét ez is rendben van hogy nem sérül. Ezzel nem is volt bajom. Már vagy 10 éve... :) De az hogy pl. megsorozok egy uralt és ugyan úgy nem sérül ez engem nagyon idegesít. GAU 8-al spórolni lehet meg jó móka is, de nem irányított rakétával rohadtul nem szép látvány. Megküldök 10 uralt nem irányítottal és szép robbanás sorozat utána a 3 db, amit eltaláltam még fel is robban és a közvetlen közelében lévő uralok nem is sérülnek. Szóval akkor az robbanjon már százalékos arányban szerintem. Sérüljön a páncél nélküli jármű jobban.
  • 59th Ducky
    #2289
    Cutternek teljesen igaza van, de azért azt hozzátenném hogy a füst az én meglátásom szerint igazából akkor generálódik a valóságban komolyabb mennyiségben és időben, ha valamilyen kőolajszármazék égése folyamatos.
    2 db gumiabroncs égése is rendesen füstöl mint a dög.
  • 59th Ducky
    #2288
    A Resource Manager gombkombinációja alapból a ' + LAlt, de a beállításoknál a General részben én átcsaptam R + LAlt-ra az nincs használva és szépen előjött a kicsike.
  • Leon77
    #2287
    Köszi a videókat! Bevallom, mindig is lusta voltam utánajárni annak, hogy a valóságban hogyan is néz ki a különböző fegyverek használata és az ezek utáni végeredmény. A mostani videoból látszik, hogy igencsak van szóródás és porfelverődés = nulla láthatóság. Azért látszik, hogy nem is olyan könnyű minden igényt kielégítő játékot/szimulátort fejleszteni.
  • Caterpillar
    #2286


    Ezen a videón is látszik, igaz ez talán Apache, hogy az ágyútól nem fog görögtüzet vetni a harckocsi, még ha ementáli lesz belőle akkor sem, órákig sem fog égni, mert végül is mitől is? Van benne lőszer meg üzemanyag ez igaz de azt se fogja minden találat felrobbantani, felgyújtani.

    Az meg hogy az UB nem csinál semmit egy páncolozott járművel ha nem találja telibe, szerintem megint csak nem furcsa, sőt tudomásom szerint ez eddig is így volt.




    Ezt meg csak azért, mert ennek az ágyúnak brutális hangja van....
  • Leon77
    #2285
    Ez mondjuk igaz. De majd megkérjük a kedves ellenséges egységet, legyen szíves nyugton, és látható maradni, amíg kilövik. :D
    A gépágyút még tesztelem, mintha nem lenne olyan hatékony. Vagy a Btr-80 tank erősségű páncélt kapott?
  • GaBika6
    #2284
    Jah! Jó szar lett nem irányított rakétával sorozd meg és nemtod kilőni a célt... Mellélősz nem sérül eltalálni meg nemtod, mivel nem látsz semmit.
  • Leon77
    #2283
    Ahogy nézem, a kilőtt egységek robbanása is változott, tetszik!
  • Leon77
    #2282
    Köszi a választ! Majd még beszélgessünk erről alkalomadtán. No igen, egy kicsit is taktikásabb, komolyabb, több odafigyelést igénylő (és jól működő) pályát már elég sok idő összekalapálni, jól jön ez a fél-dinamikus szerkesztő. BS2-nél már nézegettem, de még nem készítettem vele küldetést. Ahhoz még "fel kell nőni" a rep.gép kezelését illetően.
  • Caterpillar
    #2281
    Én még nem teszteltem, Mecha viszont igen, és nagyon durva potenciál van benne, ha kombinálod a fél-dinamikus szerkesztővel, egészen jó kis hadjáratokat lehet eszkábálni, fele annyi idő alatt.
  • Leon77
    #2280
    Tesztelgettem ezt a warehouse-dolgot, küldetésszerkesztőben a térképen látszik, repülésnél már nem. Rosszul csináltam valamit (pl kihagytam egy plusz beillesztendő egységet)? Mert ha nem, akkor nem lesz célpont (lévén nem látszik/látható), de legalábbis ettől nem lesz fontosabb a lőszerraktár. Amúgy meg úgy értelmezem, hogy az eddigi végtelen mennyiségű lőszert és üzemanyagot lehet realisztikusabbra szabni, beosztva az erőforrásokat. Ezzel igencsak meg lehet nehezíteni egy jól szabott pályát. :)