Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • 59th Ducky
    #2312
    Már az FC2-ben is lehetett állítani az egységek égésének idejét és a tűz nagyságát !!!
    DCS Worldben bemész a Bazar könyvtárban és ott találod a TechnicsTable.sht fájlt.
    Példa T-80-ra:
    {
    file = "t-80ud";
    life = 28;
    desrt = "T-80ud_p_1";
    fire = { 300, 2};
    username = "t-80ud";
    index = 35;
    },
    A 300 az égés ideje gondolom MP-ben, a 2 a tűz animáció nagysága, ahogy néztem az .sht fájlokban ez 0 és 5 közötti egész szám.
    A life értéke pedig a sebezhetőség, vagyis mennyi találatot kell bekapnia az sérülési animáció váltásához.
    Hogy melyik fegyónak mekkora a sebzési értéke az egyenlőre passz, de biztos megtalálom ;)
    És természetesen a statikus objektumok és reptechnikai eszközöket is így lehet állítgatni.