37040

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#2898
Ez eléggé "hosszú" történet. Ha lesz valakinek kedve elmesélni, akkor megteszi.
Vagy itt -> találsz letölthető videókat, nézd meg őket és a manuált is forgasd bőszen. -
Gascan #2897 pedig látni h van rákéta felszerelve a szárnyra ... -
Gascan #2896 csak a tréning missziokál csinálja, instant actionnél nem ....
hogy kell lőni benne? előttem van dogfightban az ellenség, aztán nem nagyon értem h innen mi...
eredetileg C-re van állitva a machinegun, aztán D-vel váltogahatnák rakéták közt, de semmi :) -
#2895
Ezen pedig mennie kell. Próbáld meg azt, hogy ha Te csinálsz egy küldetést akkor is csinálja?
-
Gascan #2894 ASUS M4A87TD/USB3, AMD X4 965 3,4GHz BE, Geil Dragon DDR3 1600 2x2GB, ATI Sapphire Toxic HD5850 1GB, SATA2 WD250GB 7200rpm 16MB, Chieftec 450W ATX
valamilyen fájlstruktúrával kell gondnak lennie... csak frissen telepitve nem világos miért -
#2893
Talán ha a konfigodat leírnád. -
Gascan #2892 nincs sok sikerem.. letöltöttem és felinstaláltam a játékot, aztán külön a SU tréning misssziókat is le kellett tölteni amit újra felinstaláltam, aztán mikor játékból indulok hibával kidob (a xxx működése leállt és h keressen-e megoldást a neten)
valaki tud tanácsolni valamit? -
Gascan #2891 ok... a SUt ha jól értem viszont ki lehet próbálni.. nekem az is megfelel, köszi :) -
#2890
A többi modult is le tudod tölteni és feltelepíteni, de induláskor kérni fogja a sorozatszámot. -
#2889
A DCS: World szabadon és ingyen letölthető. A SU-25T pedig alapból benne van, ki lehet próbálni. A többi modul csak némi zseton kicsengetése után érhető el. -
Gascan #2888 nekem egy olyan kérdésem lenne hogy van valahol demó verzió? kipróbálnám ha lehetne? -
beci43 #2887 Szia Sanyo,nem tudod mi van a Lockon Files - Flight Comm. oldallal?Megszűntek?
Kár lenne,nagyon sok anyag volt fent náluk. -
#2886
M - Mach number
Cx0 - Coefficient, drag, profile, of the airplane
Cya - Normal force coefficient of the wing and body of the aircraft in the normal direction to that of flight. Inversely proportional to the available G-loading at any Mach value. (lower the Cya value, higher G available) per 1 degree AOA
B - Polar quad coeff
B4 - Polar 4th power coeff
Omxmax - roll rate, rad/s
Aldop - Alfadop Max AOA at current M - departure threshold
Cymax - Coefficient, lift, maximum possible (ignores other calculations if current Cy > Cymax)
A táblázatokhoz. Ha még nem lenne meg -
killbull #2885 Ugyan úgy Config/Weapons/missiles_data.lua megnézheted DCS Worldben. -
#2884
Azt hogy mennyire pontos nem tudom.
Ami biztos hogy a főmufti aki Wags-ként szerepel ED fórumon,
annó CIA hírszerző volt aktív korában :) Szted... ? -
#2883
Ez azt jelenti, hogy az FC3-ban gyakorlatilag hasonló modellezés lesz, mint a Falconban? Valós, mérhető paraméterekkel? Mert pl. nagyon kíváncsi vagyok arra, hogy az AIM-7F/M és AIM-9M mennyirep pontos adatokkal bír. A Falconhoz is jelenleg az én modellem az, ami pontos. Az eredeti totálisan el van tolva... -
killbull #2882 Fú ez nagyon állat! Tetszik. Akkor a titok nyitja ott van hogy az Aldop paramétert nem lehet 30 35 nél nagyobbra állítani. Ha lehetne akkor simán kivitelezhető lehetne a kobra csak 45 - 50 körülire kéne állítani. -
#2881
A script kifejezést azért használom mert a lua fájl-ban hivatalos kifejezéssel élve LUA Programming Language scriptek vannak.
Az AFM is valójában tömérdek LUA script csak azt nem lua fájlban tárolják hanem .dll-ben. -
#2880
Nem vagyok programozó, de szeritnem ez nem script. Ezek fiziai paraméterek, amit a program atmoszféra, aerodinamikai kódja használ fel bemenetként. Ugyanaz a kód mozgatja a gépeket, mint a rakétákat, csak a rakéták modellezése primitívebb. Ott is van mát "AFM" modell F-16C-ra és talán még A-10-re.
A szkript nem az, hogy mindentől függetlenül kb. ugyanazt csinálja? Lásd H-31 videón. A Falconban valós keresztmetszettel és tömeggel valósághoz igen közeüli adott teszte jellemző CD és CL értékekkel burtálisan közeli eredményeket kaptam légiharc rakéták és néhány orosz SAM eseténben. Magasságtól, indítási sebességtől, tömegtől, stb. függően változik minden. Pl. ha csinálsz egy totál azonos tömegű rakétát úgy, hogy 1/3-2/3 az hajtóanyag-üres tömeg, de ezt megfordítod, akkor bizony más a sebességprofil.
Amit nem tud kezelni a Falcon, hogy a tolóerővel arányosan fogyjon a hajtóanyag. Tehát hiába lépcsős az AIM-7F/M tolóereje, attól a tüzelőanyag a rakétában lineáris fogy a teljes égésidő alatt. Ha jól látom, ettől a Lonci széria elég messze van. -
#2879
Az lehet, de én csináltam egy MOD-ot amiben a DCS paraméterek-et átSmidt-eltem az FC2-be :)
FC2-ben ezek a paraméterek Scripts\Aircrafts\_Common\sfm_arod.lua és sfm_engine.lua fájlokban találhatók.
SFM MOD: http://vmh59.atw.hu/SFM_MOD.zip -
killbull #2878 Eddig is megvolt csak kb 4 géphez volt megcsinálva. -
killbull #2877 Pont ezt írtam hogy ha megnyomom a K t akkor egy előre megírt mozdulatot csinál teljesen mindegy ha mást akarsz kihozni a manőverből ugyan azt fogja csinálni. Pl egy átesést mikor felfelé mész 400 nál hátrahúznád és elvileg vissza lehetne borítani a gépet a föld felé mert semmi nem szabályozza le. -
#2876
Balázsnak igaza van (még)...
Ez már dinamikus modellezési scriptje gondolom Falconos játékból.
Az FC3 modul-lal egyidőben már újradolgozott fegyverzet modellezés érkezik a DCS frissítésben. Már abban is hasonló dinamikus vezérléshez szükséges táblázatok adatbázisa lesz, mint ahogy már a gépeknél is megvan a Script/Database/SFM_Data.lua-ban. -
#2875
A kobra repülése sokkal egyszerűbb. Van egy gomb, amt lenyomva a program elvileg nagyobb bot kitérítés szimulál asszem. Ha jól emlékszem, ez a 'k'. Nyomd le vagy tartsd nyomva és 500-as temónál úgy húzd meg a gépet. Voila, kobra. Egy szimulátornak nem ezt kell jól szimulálni. A tolóerőt és az üzami tartományon belül a CL, CD és más fő paramétereket, amitől függ a fordulósugár, emelkedő képesség, forduló szögsebesség, stb. -
killbull #2874 Bonyolult ez a téma és a hibákat sokáig lehetne sorolni mennyi van FC2 ben. Próbálgattam SU27 es repmodeljét módosítani a manuális kobrához csak elakadtam ott hogy ha sikerül is az AoA t nagyobb értékre állítani akkor hamar elveszti a gép a sebességét és leesik a földre. Ha érdekel feltudom venni videóra és megosztom. :) Elég vicces miket kilehet hozni. -
#2873
A Lonci / DCS vonala nem ismerem, de az általad ismertetett eset bizony pont ara utal, amitől féltem. A rakéták modellje biztos hogy primitív.
A kobra szerű manőverekkel azért nem tudnak mint kezdeni a repmodellek, mert a paraméteres teljesítménygörbék nem írják le. A Falcon vonalban minden repmodell mátrixokat és konstans szorzókat használ ahhoz, hogy az aerodinamikai modul számára meghatározza az adott ezkösz paramétereit.
Pl. így néz ki egy rakéta repmodelljének egy része. Az AIM-7F.
# Weight of missile (lbs)
375
# Weight of propellant (lbs)
135
# Reference Area (ft*ft)
0.45000
# AOA max (deg)
17.00000
# AOA min (deg)
-17.00000
# Guidance Delay
1.500000
# Lofting Bias
0.500000
# Proportional nav gain
2.300000
# Missile loft time
10.00000
# boostguidesec
0.70000
# terminalguiderange
24304.000
# boostguideSensorPrecision
12.0
# sustainguideSensorPrecision
12.0
# terminalguideSensorPrecision
12.0
# boostguideLead
2.000000
# sustainguideLead
1.000000
# terminalguideLead
1.000000
# boostguideGnav
1.000000
# sustainguideGnav
1.800000
# terminalguideGnav
2.400000
# boostguideBwap
0.050000
# sustainguideBwap
0.050000
# terminalguideBwap
0.050000
Ezek határozzák meg a vezérlés, előreartás paramétereit, a légellenállásnál felhasznált keresztetszetet, a hajtóanyag mennyiségét (annak fogyásával is számol a forráskoód)
Erre jönnek rá még a mátrixos formában megadott CL és CD érékek és a hajtómű karakterisztika. A "töréspontok" vannak definiálva, a közük levő értékeket lieárisan intepolálja a program.
# AIM-7 BASIC AERODYNAMIC COEFFICIENTS
## MACH BREAKPOINTS
# MACH
2
0.0 4.0
#
# ALPHA BREAKPOINTS
#
#ALPHA
21
0.0 4.0 8.0 12.0 16.0 20.0 24.0
28.0 32.0 36.0 40.0 44.0 48.0 52.0
56.0 60.0 64.0 68.0 72.0 76.0 90.0
#
# Normal Multiplier
1.0
# NORMAL FORCE COEFFICIENT CZ (SYMMETRIC ABOUT ALPHA = 0)
#
#MACH 0.0
0.0 -2.8 -7.2 -12.0 -16.8 -21.2 -24.0
-28.0 -30.4 -34.4 -37.6 -40.0 -42.4 -44.8
-47.2 -49.6 -50.4 -51.2 -52.0 -52.8 -54.4
#
#MACH 4.0
0.0 -3.5 -9.0 -15.0 -21.0 -26.5 -30.0
-35.0 -38.0 -43.0 -47.0 -50.0 -53.0 -56.0
-59.0 -62.0 -63.0 -64.0 -65.0 -66.0 -68.0
#
# AXIAL FORCE COEFFICIENT CX (SYMMETRIC ABOUT ALPHA = 0)
#
# Axial Multiplier
0.7
#MACH 0.0
-1.12 -1.04 -0.96 -0.88 -0.80 -0.72 -0.64
-0.58 -0.54 -0.49 -0.45 -0.42 -0.38 -0.32
-0.28 -0.22 -0.16 -0.12 -0.08 -0.04 0.00
#
#MACH 4.0
-1.40 -1.30 -1.20 -1.10 -1.00 -0.90 -0.80
-0.73 -0.68 -0.61 -0.56 -0.52 -0.47 -0.40
-0.35 -0.28 -0.20 -0.15 -0.10 -0.05 0.00
#
#
# Engine Data
#
#
# BURN TIME BREAKPOINTS
#
# BRNTIM
7
0.0 0.4 0.7
5.2 5.5 16.5 17.0
#
# ENGINE THRUST (LBS)
#
# THRST1
0 0 5800
5800 1100 1000 0
És a max. érékek. Ha ezekkel játszol azonnal látható a hatás. Ezeket tutira használja a modell.
maxGTerminal 23
maxGNormal 23 -
killbull #2872 Ha gondolod. Tudom úgy is sose lesz álomszerű a repmodell amit akarok, nagyon nehéz. Meg gondolom nem ennyibe kerülne a játék. -
killbull #2871 Van az a lista amit bemásoltam és leírtam mi micsoda. Tesztelgetés során olyanok jöttek ki hogy pl Diam = 360.0, -- ezt leveszem 1 re akkor szinte semmit nem lassul. Ha átírom ezt M = 600.0, -- 1 re akkor meg olyan fordulókat csinál a rakéta hogy akármit lekövet mint egy arcade játékban a rakéta hogy fordul 45 fokot 0 lassulással. -
#2870
Láthatólag nem érted azt, hogy miért nem tudják modellezni ezt asztali gépen. Elmagyarázzam? -
killbull #2869 Az egész egy egyszerű script! anno ezért fikáztam a vadászgépeket mennyire primitíven repülnek. PL egy harangot csinálsz és a csúcspontra érsz nekikezd remegni a gép irreálisan mintha egy láthatatlan kéz rángatná.Vagy ha nem olyan meredek a harang teljesen más szögbe esik a gép, pl elmegy balra vagy jobbra ahelyett hogy lefelé esne mert a gravitáció arra húzza. A kobra manőver is az hogy 400km/h nál hátra rántod a botkormányt és felhúzza az orrát. Játékban teljesen máshogy van. Poénos hogy ezt nevezik szimulátornak.
A valóság pedig ilyen ahogy a mester is csinálja!
-
#2868
Számomra nem világos az, hgoy tolóerő hiányában mi határozza meg a gyorsulást. Hol vannak a légellenállás és felhajtóerő görbék paraméterei? Stb. Csak nem úgy működik, hogy van egy elkent model és azt torzítja? Mert akkor felszisszenek, de nagyon...
Pusztán "szakmai" kíváncsiságból érdekel, hogy hogyan épül fel egy loncis fegyver repmodellje. -
#2867
Óvatosan a weapon könyvtár, payload és egyéb fegyver LUA módosítgatással.
A korrekten konfigolt Multiplayer szervereken kidob az Integrity Check.
De Mod-olgatni jóóó... :) -
killbull #2866 Helyesbítek mm az érték. Az pedig az átmérő. -
#2865
Ha csak ez alapján van modellezés, akkor kezdek elszontyolodni. Nem látom, hogy a tolóerő hol jelenik meg. Nagyon sanda gyanúm van, hogy hogyan megy a modellezés. Ha úgy, akkor csak a fejemet fogom...
(A diam részt meg tuti, hogy nem cm, mert a 3,6 méter picit sok lenne. ) -
#2864
Én személy szerint nem szeretnék teljesen új fejlesztésű gépet !!!
Bár köti a kezét az ED-enk az UBISoft-os "átok", de én inkább azt
szeretném ha fognák magukat és megcsinálnák az FC2 gépeket kapcsolható
kabinnal + AFM-el. 5-6 évig lenne mit csinálniuk... -
killbull #2863 Ha nem baj hogy bemásolom az egészet!
Name = X_31P, --Kh-31P
Escort = 0,
Head_Type = 3,
M = 600.0, ------- EZ A SÚLYA KG
H_max = 15000.0,
H_min = -1,
Diam = 360.0, --------- MÉRET CM BEN
Cx_pil = 15.6,
D_max = 80000.0, ----- MAX HATÓTÁV KM
D_min = 15000.0, ----- MIN HATÓTÁV KM BEN
Head_Form = 1,
Life_Time = 300.0, AMÍG ÉL A RAKÉTA, UTÁNA FELROBBAN
Nr_max = 12, --- 12 G S TERHELÉST BÍR KI A RAKÉTA
v_min = 170.0,
v_mid = 400.0,
Mach_max = 2.54, SEBESSÉGE MACHBAN
t_b = 0.0, --- INDÍTÁS UTÁN EDDIG ESIK SZABADON
t_acc = 6.0, ---- KEZDŐ HAJTÓMŰ
t_marsh = 300.0, ---- KEZDŐ HAJTÓMŰ UTÁN EZ LÉP ÉLETBE
Range_max = 110000.0, --- 110 KM A MAX HATÓTÁVJA
H_min_t = 0.0, ---- REPÜLÉSI SZÖG, HOGY TARTSON RÁ A CÉLRA
Fi_start = 0.35,
Fi_rak = 3.14152,
Fi_excort = 0.35,
Fi_search = 99.9,
OmViz_max = 99.9,
warhead = warheads["X_31P"],
exhaust1 = tail_solid,
X_back = -1.341,
Y_back = -0.178,
Z_back = 0.0,
Reflection = 0.1945,
KillDistance = 0.0, --- MENNYI M RE ROBBANJON FEL A CÉL ELŐTT
Ezeket én teszteltem le nem kis idővel. Akár csinálok olyan rakétát ami 200 km ről indul és 10 mach sebességgel megy rá a célra és 100 G s terheléssel fordul.
ezért lenne jó ha több rakétát lehetne használni mert nagyon nagy a játék élménye lenne.
-
killbull #2862 t_acc = 6.0, - Ez a 6 mp es meghajtás ami után a 300 mp es hajtás következik. -
#2861
Tolóerőt nem határoz meg a text adat valahol? -
#2860
Akkor csak az animáció a furcsa. Nem értem, hogy miért csak az elejébn füstöl. A booster stage - have van ilyen - az nem kellene, hogy enny ideig mejnen. Hogy a booster után valóságban fütsöl -e vagy sem, azt nem tudom. Így nézve stimmel. Alacsonyan kb. 2 Machot tud. -
killbull #2859 Name = X_31P, --Kh-31P - ez a neve
D_max = 80000.0, - 80 km max indítási távolság
Life_Time = 300.0, - 300 mp ig él a rakéta
t_marsh = 300.0, - itt pedig látható hogy 300 mp ig hajtja a rakétát a hajtóműve
Ezt a config könyvtárból másoltam ki.