37041

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#3460
Kérdés, lesz e valaha annyira bugmentes a cucc, hogy masszív mini háborúkat lehessen modellezni a játékkal vagy szimulátor bajnokságra is használható legyen.. -
#3459
MiG-21Bisz radar befogás teszt. -
59thDucky #3458 Mivel a DCS modulok egy része Béta a napi frissítés sztem a minimum elvárható szint :) -
Caterpillar #3457 EvE Online-hoz szoktak nagyobb kiegek után.. -
#3456
6120 volt, de mindjárt megnézem a 6148-cal... -
gsg16 #3455 van még egy játék,amihez naponta adnak ki javítást? -
Caterpillar #3454 6148 a legújabb ismét tonnányi dll törlésével! -
#3453
Melyik verzió van fent neked Reaper ?
Ezzel nincs gondom nekem: C:\Users\"Név"\Saved Games\DCS\Logs\autoupdate.log-ban
Current version: 1.2.1.6120.27432 -
#3452
Még jó, hogy eddig nemvolt időm foglalkozni vele, 1.2.0 van fent. -
#3451
Jó ez az új patch. Kilépek mission-ből és DCS.exe hibát okoz:)) -
majonur #3450 a "de problema" de nem problema akart lenni :) -
majonur #3449 Igaz. Sajnos nem kompatibilis, most probaltam (atmasoltam az ide tartozo .lua fajlokat).
Eleve az is gond lehet hogy az A-10 ben elmentheto a kiosztas .txt-ben, viszont a Dcs World ben ugyanez a lehetoseg mar .html
azert koszi, de problema, megcsinalom megint, nem olyan sok mindent valtoztattam meg. -
Caterpillar #3448 Ezzel csak az a bökkenő lehet, hogy most is kerültek be új bill parancsok, ergo kétlem hogy oda vissza kompatibilis lenne... -
#3447
Elvileg C:\Users\neved\Saved Games\DCS\Config\Input mappában vannak külön a géptípusokhoz elmentett konfigurációk. -
majonur #3446 Udv! Az lenne a kerdesem, hogy az A-10C bol, hogy tudnam atvinni a billzet kiosztasomat a Dcs World be.
Azt meg annak idejen testreszabtam, a joy profilomat is az alapjan csinaltam. -
#3445
Esetleg mehetne a kép alá ez az írásom, kicsit még finomítok rajta, de a lényeg benne van. -
Caterpillar #3444 Az egész koncepció most úgy néz ki hogy van a Core program a DCS World, ebben tulképp minden benne van ami ahhoz kell hogy a program fusson, lásd Su-25T.
Ehhez készülnek a modulok mint pl a BS vagy az A-10C amik megukban semmmire nem jó kabin modellt és egyéb specifikus dolgokat tartalmaznak. Pl.: Combined Arms csak 35 mega.
A hibák javítását meg az határozza meg mi okozza, ha a modul a hibás az kap javítást ha a core akkor az, szerintem ez logikus is így.
A-10C kül pedig akkor szűnt meg létezni amikor kijött a DCS World -
#3443
Thx, ma már jobban vagyok a melóhoz. :) -
#3442
Azért kifejtenéd a kedvemért? Mi fogja az A-10 hibáit javítani? A DCSW patchek? Minden a DCSW alá települő modult a fő patch javít...? A DCSW nélkül mikortól nem fog menni az A-10? -
gsg16 #3441 igen,azt értem az alatt. -
csolee #3440 a rep.hordozó munkája (#3433) nagyon szép - kedve támad az embernek kipróbálni :o) -
59thDucky #3439 És ugye a teljesen újrarrakás alatt érted azt is, hogy a Registry-ből kitörölted az Eagle Dynamics DCS World-re vonatkozó bejegyzéseit ? -
gsg16 #3438 akkor leírom én is,hogy a dobozos verzió leinstallálása után,teljesen újra rakva az egészet,az új world,az új modulokkal,NEM fogadta el a dobozos verzió sorozatszámát!!nem azért írtam be,mert nem volt más dolgom.még úgy sem fogadta el,hogy deaktiváltam,majd újra próbáltam aktiválni!az 1.2.0.-ás verzió,ahol csak a world,és csak a modulok lettek telepítve,a dobozos verzió nem,meg simán elfogadja a sorozatszámot.így aztán valamit igenis elbasztak ez ügyben!! -
#3437
Azt a retkes kurva kurzort miért nem képesek megcsinálni? Egész pontosan minek kellett elbaszni? :D -
wittman #3436 Azt elfelejtettem megírni, hogy kicsomagolni a DCS_World mappába és felülíratni. Aki akarja backupolhatja előtte a felülírandó file-kat.
ha lesz autoupdate-on frissítés megint, akkor újra el kell ezt játszani. Készül majd egy ModMan-es változat is később, újabb módosításokkal, mint pl. Su-25T 6DOF. -
wittman #3435 A jelenlegi update után a DCS_World most 1.2.1.6120-as verzión van, amivel már egyre jobb az FPS, de viszont még mindig lehet rajta bőven csiszolni.
Itt egy kis javítás ami javítja az FPS-t, jobb füst effekt égő járműveknél, szebb nap HDR használatánál, kikapcsolt városi füstök és valamint a robbanásoknál sem okoznak FPS leesést.
DCS_world optimalizálás -
#3434
Sanyo, hírek megint ! ...és jobbulást
Wags megerősít: Ricardo munkái az FC3-ban !
A HÍR:
Képek (tudom már volt) -
#3433
No megtaláltam: igaz, hogy nem az orosz fórumon, pedig ott láttam.
Ez most megint SimHQ, a 3D pedig SuperVasia-tól való az EDe csapatból.
SimHQ Képek...Katt
-
#3432
Én meg most teszteltem a Rep. hordozókat az új F-18C-vel.
A Hornet fizikális beállításai katasztrófálisak: nem ott vannak a kerekek ahova számol (ez elárul mindent), nem jó helyen van a páralevállás, utánégető, fékezőhorog - még mindig nincs utántöltő szonda, pedig állítólag ezen dolgoznak. A repmodell elmegy de vannak hibák: túl magas az alapjárat, ezen kívül kicsi a légellállás - nem akar lassulni. Az oldalkormány nagyon jó a két vezérsíkkal, csak a rudder animáció leírás még mindig fordított a DDL-ben - pont ellenkezően tér ki.
Hajóor irányba áll a gép az "U" lenyomása után -ez is xar volt eddig, és működnek a gázsugár terelő lapok a fedélzeten (Vinson). Jó hír, hogy van katapult effekt. No nem a gőz, de miután full gázt ad az ember utána van gyorsulás rendesen. Viszont a gép még mindig nincs a fedélzeten rögzítve - a hajó a rep.géptől függetlenül billeg - ha erős a szél a rep. hol belesüllyed a fedélzetbe, hol fölötte lebeg és csúszkál jobbra-balra, előre-hátra-
A hajó ütközési modellje viszont a régi xar: ha nem pont a drótkötelekre érkezik az ember, akkor szinte biztos, hogy keresztül megy a hajón és a hajó belsejében csobban a madár :D Szóval szerintem lesz új hordozó is FC3-hoz. kb egy hónapja láttam az orosz fórumon egy nagyon komoly EDe modellt, de most nem találom: valaki tud linket ? -
wittman #3431 Érdemes megnézni a mai update után a log file-t...egy csomó dll-t lecseréltek...a bin mappában. -
#3430
Ott, hogy 13 fps-em van, nekem ne tükröződjön. Nem fotózni akarok hanem játszani :)
wittman: az jó lenne, köszi előre is. -
wittman #3429 Ducky-nál a pont. Én már tegnap átírtam és tökéletesen veszi az adást, de mondok jobbat! Nem a vízzel van a baj! Én mediumon használom és tökéletesen fut így is. A hiba a 3D-s objektumok Lod-olásában van!
Ducky! A Mustang által készített Lod pack-et visszamásolva és a városok sok kémény füstjét kikapcsolva tökéletesen fut már tegnap is.
Az update-ok viszont kiveszik ezeket a módosított file-okat és visszarakják a gyárikat, de backup mappát készít a DCS World mappába a módosított file-król. Csináltam egy tömörített pack-ot, amit update után visszamásolva egyből a helyére kerülnek újra a jó moddolt file-ok. Még ModMan-esre nem csináltam meg, egyenlőre csak bemásolós a téma.
A pack tartalma:
- módosított 3D-s objektumok LOD-ja,
- városok összes kéményének füstölése kikapcsolva, csak a nagy gyárakat erőműveket hagyja meg.
- megsemmisített járművek füstölése, mert a gyári kalap szar.
- módosított napkorong HDR-hez
Ezeket a modokat nem én készítettem!
Majd segítség kellene a 6DOF beállításához Su-25T-nél.
A pack-et belinkelem majd ide, akinek kell használhatja. -
59thDucky #3428 Most teszteltem, a vízben 0-ra állítva (LOW) szépen tükröződik a nap,
a felhők valamint a domborzat és tereptárgyak viszont nem.
Hol a probléma ? -
#3427
Tudom, hogy ott van, 0-ra van állítva. De a víz csillivilli, tükröződik. Régebben high beállításnál volt ilyen nálam. -
59thDucky #3426 A verzió frissítéske itt követhetők nyomon:
http://update.eagle.ru/dcs/versions/release.x86_64.EN
Ezt a fájlt olvassa be az autoupdate progi induláskor és hasonlítja össze a legutolsó bejegyzést a telepített verzióval. -
59thDucky #3425 6120-as autoupdate verzió tölthető :) -
59thDucky #3424 Akkor olvasd vissza a fórumot és megérted...
Legalább 10× leírtuk többen mi a DCS World koncepció és
mi kell hozzá. Már fájnak az ujjaim xD -
#3423
Akkor én most már azt sem értem, hogy mit mivel lehet használni. Vicc az egész... -
59thDucky #3422 Na de tényleg akkor most utoljára írom le...
A DOBOZOS VERZIÓ-S A-10C és BS fejlesztésnek VÉÉÉÉGGGGGEEEE !
Nincs és nem is lesz hozzá frissítés !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Van DCS World + BS2 modul és ide a dobozos verzióból csak a sorozatszám kell a többi "kuka" !!!! Maximum nosztalgiázásra telepítheted... -
59thDucky #3421 Biztosan sokaknak elkerülte a figyelmét, hogy a DCS World már minden beállítást a c:\Users\xxxxxxx\Saved Games\DCS könyvtárba menteget.
Pld. Controller beállítások, Log fájlok, Mission Editor alapértelmezett beállítások, Mission, Video és Track fájlokat is.
És lám lám a Config könyvtár is ott pislog ;)
Az options.lua fájlban ez ott mimi ? :) :)
["graphics"] =
{
["multiMonitorSetup"] = "1camera",
["color"] = "32",
["preloadRadius"] = 150000,
["heatBlr"] = 1,
["scenes"] = "high",
["water"] = 2,
["fullScreen"] = true,
["disableAero"] = true,
["visibRange"] = "High",
["treesVisibility"] = 9000,
["aspect"] = 1.7777777777778,
["haze"] = 1,
["HDR"] = 0,
["TranspSSAA"] = true,
["textures"] = 2,
["cockpitShadows"] = true,
["shadows"] = 2,
["effects"] = 3,
["MSAA"] = 3,
["height"] = 1080,
["sync"] = false,
["shadowTree"] = false,
["civTraffic"] = "",
["width"] = 1920,
["clutterMaxDistance"] = 0,
["lights"] = 2,
}, -- end of ["graphics"]
Érdekes hogy a "nagy" MOD-dereknek elkerüli a figyelmét xD