37057

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
sakkay #15154 Nézd meg bármely csöves légvédelem, vagy leginkább pszh-k találati pontosságát! Na az ami hihetetlenül félre van kalibrálva. Én heliket repülök, meg A-10-et. Csináltam pár tesztet. Lesújtó....a pontosságuk. A legutolsó szaros BMP is egy terminátor pontosságával rendelkezik. -
Frenky #15153 Sziasztok! Akik szeretik a repülést és kedvük van csatlakozni, mindenkit várunk a DCS World MAGYAR Felhasználók csoportjába a FaceBook_ON
Online repülések, infók, leírások, minden, ami a DCS Wolrd_el kapcsolatos!
Digital Combat Simulator World MAGYAR Felhasználók Csoportja a Google+ ON is! DCS World MAGYAROK YouTube Csatornája! Csatlakozz...
Üdv, HUNter -
Frenky #15152 Jó_reggelit!
További képek: DCS World MAGYAR Felhasználók
by HUNter -
#15151
Nem hiszem, hogy nem tudnak a fejlesztők az AH-64 God módjáról. Nagyon idegesítő, hogy nem merek mission editorba betenni mert lassan jobb lesz mint egy SAM/AAA egység.
Számtalan patch óta bent van annyi hiba igazán javíthatnák, legalább olyat amik egyszer már működtek mint pl a S-25/L lángcsóvájának a pozicionálását. -
#15150
Akkó jó. :)
Mai teszten még az lepett meg, hogy az MI AH-64 gépágyúval úgy lekapta a rárontó 29-eset, hogy csak pislogatm. -
Fürtös #15149 Mondtam ,hogy irónia! Én speciel nagyon örülök a cikksorozatnak, élvezettel olvastam/olvasom :D
Van egy elképzelésem amivel nyaggattam már Snowfoxot is, hitem szerint ha azt sikerül öszekalapálni DCS alá akkor az elég élvezets lesz ahhoz,hogy ne sírjon senki offline kampányért.
Kicsit közbeszólt a dolog, hogy a munkahelyemen erősen túlvállalták magukat, így meghalni sem nagyon van időm.
Ez remélhetőleg változik mert csütörtökön állásinterjú :D
Mondjuk ha az bejön akkor aztán végképp nem lesz szabadidőm
Ami kis szabadidő játékra van azt elviszi az ARMA3 jelenleg(meg a DCS su25/fóka) :D
Utoljára szerkesztette: Fürtös, 2015.04.26. 00:25:23 -
#15148
Mennybe emeljem? Elfogult...? Az agyon istenített SP4 féle adatbázist gyakorlatilag leköptem. Ezt használja mai napig a BMS4 is... Csak az majd a 2. részben jön...
A játék súlyos korlátjait folyamatosan sorolom. Ódivatú grafikai motor, rossz adatbázis, elavult 3D modellek, egy helyszín, a PMC helyszínek befejezetlenek, csak F-16-tal lehet reülni, gyenge multi kód régi változatokban, körülményes használat. (Lehet, hogy ezek egy része más a 2. részben van, nekem összefolyt, mert kettévágtam a Falcon széria ismertetőt.). Ami igazán süvegelendő az a kitartás, amivel fejlesztették és fejlesztik ma is. Nem tudok még egy olyan játékot mondani, aminek ennyire régi forráskódja van, ennyire komplex és ingyen szívszerelemből fejlesztik. Ezt kár lenne tagadni.
Egyébként meg az F-16 egyáltalán nem a szívszerelmem technikaitörténeti szempontból érdemei elismerése mellett.
A Falconnal kb. 6 éve nem repültem végig egyetlen hadjáratot sem egyébként, még a saját modommal sem. Arra nem volt időm, az alap adatbázis meg számomra olyan pocsék, hogy inkább nem tolom. A következő részben lesz még bőven negatívuma említve a szériának, ha ebben nem volt, persze az érdemek elismerése mellett.
Néha azt érzem, hogy nem elég figyelmesen olvassátok. :(
A DCS / LOMAC szériát minden hibája ellenére gyakorlatilag szinte a jövő egy igaz istenének állítottam be. Az Falcon szériáról meg kicsit bővebben írok, mert baromira összetett és szerinem történetileg is érdekes és már mennybe emelem...? Egyébként meg, ha F-15E-vel készült volt, akkor is toltam volna anno. A dinamikus hadjárata egyszerűen verhetetlen volt. A DCS-sel meg akkor sem játszenék ma sem, ha most lenne benne F-16C. Ma is repkedtem vele, de látni akartam, hogy rossz időben vagy felhős időben mi van. FPS halál. A felhők felett repkedve olyan FPS zuhanás van, hogy csak pislogtam. Ez egyébként nem egyedi, a Falcon BMS4-ben is a rossz időjárás megjelenítése odacsapja az FPS-t...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.04.26. 00:13:40 -
feca1229 #15147 nekem is ugyan ez volt! Általában explorert használok de ha váltottam firefoxra, akkor utánna bejött az oldal, viszont a telomon chrom volt ott is előjött!
Úgy kerültem meg ha bejelentkeztem a sg forumon akkor az előzményekből tudtam előszedni.
Utoljára szerkesztette: feca1229, 2015.04.26. 00:12:40 -
Lysandus #15146 Nekem is ez volt a benyomásom... -
Fürtös #15145 Te képes voltál ennyit írni csak azért ,hogy a sorozat végén mennybe emeld a falcon 4.0-át?
Ugyanaz a toldozás foldozás megy mint a dcs ben :D
Van egy olyan érzésem,hogy te a gépbe magába vagy szerelmes (ami nem baj), ha lenne repülhető f16 a dcs ben rá sem néznél erre az őskövületre
Persze ez csak irónia, tetszett a cikksorozat,csak kicsit elfogult vagy te ezzel a falcon4.0 val. -
#15144
Szimulátor történelem - 7. rész -
Solt #15143 Akkor csinálja, ha mobilon is bejelentkezel... asszem... -
gsg16 #15142 a jelenség.én ilyent még nem láttam eddig:
-
#15141
A hiba az ön készülékében van .... :p
-
#15140
Igen, köszönöm, hogy szóltál. :) -
#15139
Elvileg két hét múlva esedékes az utolsó rész. Kész lesz addigra? :) -
gsg16 #15138 üdv!
firefox-ban nem jön be ez az oldal.mi lehet a gond?egy ideig jó volt,aztán pár hete nem jön be -
#15137
Készül. :) Miért? -
sakkay #15136 Szerintem Papa.
-
#15135
A Rise of Flight írást ki is ígérte nekem? -
#15134
Úgy tudom lesz F15c-ből is kattintós meg lesz F15E-ből is, de az csak azután hogy a két player/gép dolgot megoldották. -
#15133
Igy van a CoreTex Designs csinálta az E változatott de valamiért most áll a fejlesztés, a C változatot ED-ék csinálják, de ha jól tudom előbb az L-39C-t és L-39ZA-t adják ki, amiben ha minden jól megy, már két játékos is lehet egy gépben. -
#15132
A klikkelgetős F-15 tényleg jó lenne. Az is jó lenne, ha az orosz gépeken igen elméleti bombaterhelés engedélyezve van, akkor az F-15C-n is lenne. Az is rendelkezik számtalan bombacélzó üzemmóddal. Attól, hogy az USAF nem használta soha képes csapásmérésre. Amíg nincs F-15E vagy más gép, addig az F-15C is lehetne legalább buta bombákkal megpakolható. A MiG-29A-ra és az alap Szu-27-re enged bombákat tenni. Az lenne azonos szemlélet és reális is, ha az F-15C-re is lehetne. -
sirpalee #15131 Oh, lesz klikkelheto F-15? Az awesome. :)
Amugy nem az van, hogy az ED kesziti az F-18C-t, es egy masik ceg az F-18E-t? Meg regebben ezt az infot irta valaki a facebook oldalon. -
#15130
Készül az is :) Viszont azt nem EDe csinálja hanem valamelyik másik csapat. A propellereseket EDék csinálják az jól is van úgy a kicsik meg adják a modern dolgokat illetve emlékeim szerint EDe csinálja az F15 klikkelős változatát meg a mostani ai egységek fejlesztését, szóval ők sem a töküket vakargatják :D -
#15129
Wittman küldtem privit
-
sirpalee #15128 Jogos a kritika, csak itt sokan, a beleolt tobb szaz, vagy ezer orak miatt, erzekenyebben reagalnak a kritikara. Az engem is idegesit, hogy bena legcsavaros gepeket pakolnak bele. Johetne inkabb az a franya F-18, az meno lenne. -
#15127
Új DCS modul: F-15C class U-boat. Merülési mélység mondjuk kissé eltúlzott... 
he
Utoljára szerkesztette: Capt Baloo, 2015.04.22. 21:59:37 -
#15126
A US Navy Fighters-t ezek szerint nem olvastad? Hát azt, hogy a szívszerelem Falcon 4.0-át alap állapotban játszhatatlan bughalomnak tituláltam? Tudom, hogy itt meg sokak szívszerelme a LOMAC-DCS széria. Ahogy mondtam pro és kontra végigmentem rajta. A végösszeg pozitív. Ezután a mondat után meg komolya nem értelek titeket.
Szögezzük le, jelenleg nincs ennél nagyobb potenciállal bíró hardcore korszerű gépekkel és haditechnikával operáló szimulátor. Ahogy a helyzet kinéz viszont nem is lesz. Ha a DCS World elbukik, akkor a műfajnak lényegében bealkonyul és csak a közösség által életben tartott szimulátorok fejlődetnek tovább
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.04.22. 16:37:37 -
#15125
Igazad van Cancri! Egy szimulátor bemutatásnak, történelemnek nem arról kellene csak szólnia, hogy miért is szar meg mi a hibája... :(
Mindnek van bőven, jó is meg rossz is, mégsem volt a többi ennyire negatív csak a DCS... -
#15124
Reaper is elolvasta és teljesen korrektnek ítélte meg úgy, hogy még vissza is kérdeztem rá. Sok összezördülés volt köztük, de még szerinte sem olt semmi fika az írásban. Pro és kontra végigmentem benne, nem hallgattam el semmit. Az írás nagyobb része szól arról, hogy mit tud a DCS és mit nem tud. Ezen felül ahogy már írtam, az eredeti címe az volt, hogy "Szimulátor történelem Molnibalage szemszögéből".
Az n+1 irányváltás meg pénzlehúzásnál meg még finom is voltam. No offense, de minden épeszű fejlesztő úgy kezdene el egy új szimulátort fejleszteni, hogy a "core" az nem egy leenedő modul. Ők kétszer is behazudták ezt...
A lezárása meg különösképpen pozitív volt és nem azt írtam, hogy "ebből a szarból soha nem lesz semmi"... Mondj olyan AAA címeket, ahol alap particle effektek úgy működnek, hogy diavetítést csinálnak 5+ év után is. Ehm....
Ehhez képest a CA lehetőségei az alap DCS modullal és a DCS 2.0 szinte már kióra megvett engemet. Na, várd majd meg a Falcon 4.0 történetéről szóló részt. Azzal sem bánok kesztyűs kézzel, ott is van miről bőven beszélni. Csak a nagy difi, hogy azért senki nem kért pénzt négyszer alap dolgokért...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2015.04.22. 15:41:14 -
#15123
Olvastam a cikket, túl sok benne a fika, szerintem egy szimulátor bemutatásának lényegében nem erről kellene szólni, hozzáteszem a kritika jogos, de tartalomban sokkal kevesebb szól arról, hogy mit tud modellezni a modulok által a DCS. -
#15122
Szimulátor történelem - 6. rész -
#15121
A környezetemben mindenki pórul járt a pro-val, azt javaslom, szabadulj meg tőle, azaz kérd vissza az árát, ha van még rá lehetőséged, a sima X52 viszont nagyon jó tapasztalatokkal bír, mindenképpen ajánlott! Használtan is simán kifoghatsz olyan x52-t, ami jó állapotban van, főleg, ha az eladóval közösen a vásárlás pillanatában le is teszteled a működését. Sok szerencsét! -
beci43 #15120 Én is megjártam anno.Aztán vettem egy sima X52-őt,amit hat éve használok teljes megelégedéssel. -
Szaggatos #15119 Alig több mint fél év alatt a második x52pro-t küldöm vissza garanciával... Mindkettő kontathibás volt... -
Indi69 #15118 Hali. Multiban miért nem tekeri a földiszemélyzet a k4 motort? Meg semmi reakció semmire, valamit be kell kapcsolni? Üdv -
Fürtös #15117 Sejtettem,csak nem voltam benne biztos :D
-
Berkut111 #15116 Na mivel en az igazi Berkut vagyok es pontosan tudom hogy Te ki vagy es mi a CTI, csak az erdekelne hogy miben kulombozik a Arma 3 Benny CTI, Vagy a crCTI Proman, crCTI Kastenbier Edition verzioktol. Meg soha sem haltottam MSCTI verziorol. Mi a server cime/neve ahol ki lehet probal, le lehet tolteni az MSCTI-t? -
Fürtös #15115 Counqer the Island.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Gyakorlatilag két csapat játsza, mindkét félnek van egy "commandere" aki a mobil HQ-t (MHQ) kezeli.
Minden játékos egy századparancsnok, aki AI egységeket tud maga alá rendelni. aminek köszönhetően 1 commander -12 századparancsnok-12*12 szakaszvezető+minden szakaszvezető alatt 12 egység,szóval létszám van bőven, az újakban ennél még több egység van.
A felszerelést, fegyvert lőszert egységeket pénzért lehet vásárolni, gyárakból. A pénz az ellenséges egységek kilövéséért osztja a server. Illetve az elfoglalt városok is termelnek "pénzt".
A befolyó összeget a commander osztja el (kivéve az ellenséges egységek után beolyó összeg, ez rögtön a játékoshoz kerül).
A commander tud az MHQ-val építkezni. tank factory, airbase, armory stb. plusz védelmi egységek, falak stb.
A játék kétféleképen érhet véget: 1 az összes város elfoglalása és megtartása 10 percig, vagy az ellenséges csapat összes gyártóépületének ÉS az MHQ-jának megsemmísítése.
Röviden ennyi.