37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#23319
Ezen a linken megnézhetők a menetek.
https://www.twitch.tv/videos/149463150
Vágatlan, három órás adás, a fordulók közt elég nagy szünetekkel, azt nyugodtan pörgessétek át. -
TakiPetya77 #23318 Na srácok! Elvesztettem a légcsavaros repülőgép és dogfight szűzességemet! Hatalmas élmény volt számomra a DCS v.HunAF-os légiharc bajnokság ww2-es gépekkel. Mindenkit csak bátorítok a köv. bajnokságra! Nagyon hangulatos! Szuper a szervezés, és a lebonyolítás! Köszönöm a szervezőknek!
Üdv! Takipetya77 -
#23317
twitch link: https://www.twitch.tv/kroc_squad -
#23316
Ma este 18:00-tól kezdődik a DCS v.HunAF-os légiharc bajnokság ww2-es gépekkel, twitch-en közvetítjük, nyilvános (linket még nem tudok adni).
Összesen 12 induló van, én is neveztem, ma első négyből három kör fog lemenni, kb. fél óránként kezdve az új párokkal. Gyertek fel nézni, aki ráér este. -
#23315
Tegnap pl. 1v1-ben próbáltam Jana ellen, 109-es ellen esélytelen voltam, annyira lassú. Bármikor fél kör alatt mögé tudom tépni, de azzal a mozdulattal már száz méterekre van tőlem, a kiskalával odáig puttyogtatni meg elég necces. Többször alakult ki patthelyzet, én robogtam utána, ő meg simán állva hagyott. amikor támadott, akkor viszonylag könnyen kitértem előle. És ez ment míg meguntuk.
Az AI-ra sokan panaszkodnak, hogy irreálisan jó gépet repülnek, mintha nem lenne CEM, vagy bármilyen korlátozás a teljesítményre náluk. Én nem repkedtem AI ellen, úgyhogy ezt nem tudom megerősíteni.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.06.04. 15:45:46 -
sakkay #23314 Azt hiszem az AI egyenlőre csak szépen törik, de a motor még csak grafikailag jelzi a sérüléseket. Soha nincs későbbi leállás, vagy teljesítmény csökkenés. Valaki menjen majd egy menetet normandián spit ai ellen. Nagyon fura. Tom te repülöd Nézted már ellenfélként?. Spit Ai hihetetlen ufó! -
sakkay #23313 Totálisan egyetértek!!!! -
#23312
De ekkora és ilyen fejlesztések mellett igazán csinálhatnának már valamit a játszhatóság érdekébe is, hogy ne a játékosnak kelljen saját magának egy küldetést összeütni vagy egy statikus kampányt végigjátszani, ez nem egy FPS ahol egy előre kialakított helyen mozoghatunk, bár már ott sem teljesen igaz ez.
ide egy élő területet kellene alkotniuk, ahol tényleg használni is kell a dolgokat nem az hogy repülök az ellenséges terület felé onnan csak ellenség jön és lelövök 8 at akkor már biztos nem jön több belőle. -
sakkay #23311 Mindenesetre a légiharc-csak natur, 60 db repcsivel, single misszióban,sokkal jobban fut mint gondoltam. De az istennek nemtom' rávenni a bombereket, hogy bombázzanak. -
#23310
Ezt mondtam neked tegnap, hogy ha a programozók sok felesleges szart tömnek bele abba az egy másodpercnyi ciklusidőbe, akkor akadni fog. Ütközhető fák sem véletlen, hogy nincsenek clodban. A valóságot még szupercomputerekkel sem lehet valós időben szimulálni, ezért szelektálni kell. Még az ilyen erős gépeken is, mint a mienk. Ők most a grafikára és a kibaszott részletes földi szarokra mentek rá, hogy fotoreal screenshotokat lehessen csinálni egy parasztház mellett állva is. Ebben egész jól haladnak, tényleg qrva szépek lesznek az új fények és anyagok ha kibugozzák, csak ez azoknak szívás, akik gördülékeny, sokszereplős online repüléseket várnának.
Neked SSD-ről megy igaz? Lehet, hogy csak azért akad kisebbet, mert onnan tölt rá az új DM. Ezeket a sérüléseket később még átírhatják, hogy betöltésnél kerüljön memóriába, kérdés mennyi memória kell ahhoz, hogy minden szar minden sérülését onnan szedje ki. -
LacAI #23309 Sakay szegény:) Ahogy olvasom az ő meg Tom élménybeszámolóit egy mondás jutott eszembe."ha a szart sokáig paskoljuk előbb utóbb fos lesz belőle" :) Pedig tényleg ígéretes a dolog .Remélem majd a Clod ha kigyúrják a srácok mindenben megfelelő lesz. -
#23308
Akit idegesít, az majd átugorja. Mi, többiek meg köszönjük, hogy a szabadidődet arra fordítod, hogy teszteled ezt a szart és ezt meg is osztod velünk!
Köszi szépen!
Természetesen ez mindenki másra IS vonatkozik.
-
sakkay #23307 Bocs ha idegesít valakit-akkor szóljon-csak gondolom a többséget érdekel. Beraktam 5 km területen 60 gépet kb fele b-17. Nagy légi harc, fura módon minimum 40 fps de az átlag a stabil 60. Földről felszedtem mindent. A robbanásoknál soha nem reccen az fps. Talaj közelben is totál sima futás. Ez nagyon biztató. Mindjárt csinálok egy kb reális reptér bombázás 100 géppel 40 bombázóval
-
sakkay #23306 Mondjuk még mindig nem vágom-mi a terv?! OK, alfa változat. De ha beraknánk, csak 200 gépet pár km belül, és azok lőnek egymásra+van 10 rep.gép a körzetben, tuti összefosás a pc-nek- még ha atom is. Márpedig ez, tekintve a 44 csatákat, egy kis csetepaténak minősülne. Szóval érdeklődve várom mi lesz. Minden gyönyörű, a földi egységek olyanok mint egy tank szimben, a tenger mint egy tengeralattjáró szimben, csak éppen 30 repgép multiban és minden receg 
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2017.06.04. 11:10:28 -
sakkay #23305 Na most beraktam 15 Párducot 20 Sherman ellen. Amikor elkezdődik a haddelhad, elkezdődik a remegés is, fps 40-re esik-de remeg.
A jó hír, hogy 2 vesztesége volt a németeknek 20 az amiknak. Kár, hogy nem tank szim..
-
Frenky #23304 Jó reggelit! DCS v1.5.6 HUNAF Air Race a szerveren, lehet gyakorolni! Szerver neve: HUNAF Virtual Hungarian Air Force - Pwd. by HAF A briefing-et olvasd el. További szép napot! Ma este kezdés! HUNAF DogFight 1v1 légcsavaros repülőgép kupa! Élő közvetítés 18-órától: Twitch - HUNAF Kupa -
sakkay #23303 Hm. Nekem a 2 másodperces "fagyás"csak multiban van-gondolom ha valaki ki-be lép, vagy nemtom'. Tegnap teszteltem a küldit 8-repgép szemben, +egy kettő darab még a környéken kóvályog. Alattuk a reptéren meg kb 15 tank 10 ellen bunker, meg sok gyalog. Az első másodpercekben-amikor elkezdenek lőni 25-30 fps-re is leesik, de aztán visszamegy. A robbanásoknak egyébként nincsen hatása a rcegésre meg az fps-re sem-érdekes módon. Ja meg még akkor van erős fps esés, ha túl közeli alakzatban mennek a gépek. Érdekes, hogy pl tök bénán repülik az alakzatot, de olyan faxán védik egymás seggét, hogy ilyet még nem láttam ai-től. 2+ köteléktől lehet igazán érezni. -
#23302
Nnnna, Sakkay kolléga, kipróbáltam a 2.1-et ma, azokkal a beállításokkal, amit mondtál. Teljesen kikapcsoltam as MSAA-t és az anisotropic filtert és flat-ra állítottam az árnyékokat. Ha egy irányba nézek, akkor teljesen jó. Amint körbeforgatom a fejem, akkor akad, receg. Janának is közvetítettem steamen, mondta is, hogy "akad a streamelés". Nem, nem az akadt :) Egyébként stabil 60fps volt vsync-el, és amikor nem recegett épp, akkor nagyon szépen vitte, leszámítva egy esetet, 30-assal lelőttem egy fókát (épp rosszkor volt rossz helyen, megesik :) ), darabokra esett, de kitalálod mi történt? Olyan jó 2 másodpercre befagyott az egész! Mint anno a régi il2 a 800 MHz-es AMD-men bakker, egyből elkapott a nosztalgia :D Szerencsére tanúm is van, Jana ezt is végignézte ;)
MSI afterburner ment, overlay-en látni lehetett a terheléseket, a Proci 4.8 GHz-en stabilan 20%-on ment (a fókás esetnél pont nem néztem), a GPU volt leterhelve megint 60-70% körül, 5.8GB foglalt VRam-al (ez most a rekord nálam bármilyen játékot nézve). A ram szokásos 10GB-os foglaláson, és valamiért a swap file-t megint feltöltötte 14GB-ra (alapból 1GB-ra van állítva). Szóval frissítés ide vagy oda, nekem ez nem lett jobb.
Mivel neked is ugyanez a kártyád van, régebbi procival, és nálad jól fut, tényleg nagyon kíváncsi lennék, hogy mi a picsa van ezzel. Nem hiszem, hogy a quick mission lenne elqrva, de esetlen megnézhetnénk azt a küldit, amiben te próbálgatod.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.06.04. 01:26:40 -
StevN430 #23301 Remekül fest, csak remélem nem fogja nagyban tovább növelni a számítási igényeket. Már most sem olyan rózsás a helyzet gépigény szempontjából. -
sakkay #23300 Egészen kiváló lesz a sérülés modell, a törés pedig már most meglepően jó lett!Még egy faházat is sikerült úgy megsemmisítenem, hogy nem robbant a gép
direkt csináltam egy cigánykereket.
-
#23299
A clod már kiadáskor ilyen szinten volt, a TF a DM-hez nem tudott hozzányúlni, mert az a forráskód nagyon mély részén volt, amihez nem volt hozzáférésünk. -
Solt #23298 Ez jól hangzik... -
#23297
Jól hangzik:
-We have moved from tracking 30 damage variables to several hundred damage variables. This includes such variables as each airframe spars, engine components, fuel tanks, oil, hydraulic, and pneumatic systems, control surfaces, ammo boxes, etc.
(az eddigi ~30 sérülési variáció helyett most több száz lesz -sárkány részei, motor, üza tartály, hidraulikus /pneumatikus rendszerek, lőszeres rakaszok, stb.)
-All elements have unique durability values that are used calculate of bullet penetration into the structure
(mindegyik sérülési variációt egyedileg számolnak attól függően hogy a lövedék mennyire roncsolta a gép szerkezetét)
-There will be no more statistical accumulation of damage, so for example, you can't tear off a wing by simply shooting at its tip
(nem lesz többé olyasmi hogy ha lövöd pl. a szárny csúcsát akkor a lövedékek károkozása összeadódik és egy bizonyos érték elérésekor leszakad az egész szárny)
-All elements can now be torn off by destroying their attachment points or airframe elements -wing spars for example
(az egyes elemek leszakadhatnak ha elpusztítod a tartószerkezetét, pl. a szárny főtartóját meggyengíted akkor leszakadhat az egész szárny)
-Damage can be distributed from one element to another by fire
(a sérülések továbbterjedhetnek az ép részekre is tűz által)
-All liquids will flow out from holes, and this will result in decreasing effectiveness of hydraulic and pneumatic systems
(a különböző folyadékok a sérülések által keletkezett lyukakon kifolyhatnak és emiatt csökkenhet vagy megszűnhet a hidraulika és egyéb rendszerek hatása)
egy kép összehasonlításként mennyi sérülési lehetőség volt és mennyi lett
Tom,
úgy tudom hogy a CloD a TF peccsel is hasonló szinten van ugye?
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2017.06.02. 17:38:19 -
sakkay #23296 Új DM modell -
StevN430 #23295 oké, köszi szépen, majd kipróbálom :) -
flyinghigh #23294 Options menü majd pipa a mini HUD elé, idáig én se tudtam a létezéséről mert alap sim mód esetén ez inaktív. -
StevN430 #23293 Üdv, ismeri valaki esetleg a sisakkijelző modot, ami az alábbi videóban szerepel? Tudtok valamilyen működő megoldást? A-10C, F-15C érdekelne.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Utoljára szerkesztette: StevN430, 2017.05.30. 22:43:14 -
JanáJ #23292 Én. :-) -
gsg16 #23291 ez a trailer baszott látványos:
-
#23290
Tudom ;) -
sakkay #23289 Ja....tudtam ám
-
sakkay #23288 Ja láttalak a Lemil blogon. Te voltál? -
#23287
biztosíték ;) -
sakkay #23286 Köszi.
Janáj az a gond fogalmam nincs mi az a kismegszakító
-
sakkay #23285 Ja én is agyaltam ezen. Kíváncsi vagyok mi lesz. -
Colos1357 #23284 A vérintelesek ilyenek. Ha az intel többet fogyaszt, akkor az "nem baj mert erősebb mint az amd". Ha az intel kevesebbet fogyaszt, akkor hiába lehet erősebb az AMD, "az amd egy kazán". Ha kevesebb mag van az AMD -ben, akkor "az intel a király", ha több mag van az AMD -ben, "akkor annak semmi értelme". Rosszabbak, mint az nVidia fanboyok... 
Utoljára szerkesztette: Colos1357, 2017.05.30. 20:24:21 -
JanáJ #23283 Épülete (madzagja) válogatja, de ha a kismegszakítód rendben van akkor nincs gond. :-) -
#23282
Menni mehet. A kérdés az, hogy a madzag milyen. Bár nem hiszem, hogy annyira szar lenne, hogy ennyitől tűzijátékot generálna ;)
Nekem is minden szar rá van dugva egy konnektorra, oszt' semmi gáz.
-
#23281
nem szeretnék vitát generálni, de amd évekkel ezelőtt már forgalmazza a 6 és 8 magos procikat , de semmi fejlődés a többszállu párhuzamos feldolgozásnál, most az intel is tovább lép a 4 magról 6-8-10 mag felé, fogadni mernék, hogy innentől jobban fogják a programok támogatni a több magot.
Arról nem is beszélve, hogy mekkora fogyasztásuk van ezeknek a prociknak, sokszor pont azon megy a vita és azért döntenek az intel mellett mert kevesebbet fogyaszt, most ha megnézzük a ryzen nem éri el a 100w-ot itt meg 140 és felette beszélünk ami nem kis különbség.
De gondolom itt már nem lesz senkinek ellenvetése emiatt és igy könnyű lesz neki gyorsabbnak lenni amd-vel szemben. -
sakkay #23280 Leon Papa-egy konnektoron mehet a pc, a monitor, a net, meg egy kicsi fagyaszó(138)kwh? Hülye vagyo ehhez-is-de szarul néz ki az biztos
