37061
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • VO101Tom
    #23559
    Colander már használja
  • VO101Tom
    #23558
    Mivel az OR felbontása elég rossz, szerintem az 1 pixeles láthatóság jobb lesz mint hagyományos monitoron.
  • Solt
    #23557
    Jó kérdés, főleg, hogy nem lehet kipróbálni, mivel nem támogatja! :D Szerintem lassan gyere be a napról... :D
  • sakkay
    #23556
    A kérdés mennyire lehet észrevenni a messzi légi célokat?
  • sakkay
    #23555
    Tényleg
  • Solt
    #23554
    A CloD még nem támogatja a VR-t..
  • sakkay
    #23553
    Van itt olyan aki cv1-et használ Clodhoz?
  • Solt
    #23552
    Plusz még az, hogy a natív felbontást a Rift még felskálázza alapból, tehát durván olyan 1500x1700 pixelt számol a GPU, és akkor ezen még semmilyen egyéb képjavító eljárás nincs. Nem véletlen, hogy sem a Vive sem az Oculus nem tervez cserét a következő 1-2 évben.
  • MBW126
    #23551
    Kabin építéssel kapcsolatban gondoltam arra, egy Pápán rohasztott MiG-21 bisz-t megveszek, fájó szívvel levágom róla a kabint, s megoldom az egész összekapcsolását a szimulátorral - költségben ugye most tartunk egy közepesen frekventált helyen lévő budapesti belvárosi lakás áránál - de valószínűleg hamarabb lesznek a kabin tapintásérzetét is szimulálni képes haptikus VR kiegészítők, mint ahogy ennek a sok száz mérnökórát igénylő egyedi fejlesztésnek használható eredménye volna.
  • VO101Tom
    #23550
    Jogos, a 90Hz-et nem számoltam bele. OR-nél sem igazán a felbontás okozta a teljesítményproblémákat, hanem az atomstabil 90 fps.
  • MBW126
    #23549
    Oculus Rift CV1 wiki oldaláról: Graphics 2160x1200 (1080x1200 per eye) @ 90 Hz

    A finnek megoldásánál 1920 x 1080 pixel van szemenként, ez majdnem kétszer annyi oszlopot jelent (2 megapixel a finn, 1,3 az Oculus).
  • VO101Tom
    #23548
    Kétszer az 1920x1080 kijelző az a 4K felbontás pont fele. Mert az függőlegesen is dupláz, ez meg csak vízszintesen teszi egymás mellé a két HD képet. Szerintem ezt a teljesítményt a 4K-ra felkészített rendszereknek csuklás nélkül tudniuk kellene.
  • VO101Tom
    #23547
    Ezen gondolkoztam már én is, egy épített kabin köré tett projectoros kivetítésnél simán meg lehetne oldani úgy, ahogy a mozitermekben is, hogy a vízszintesen eltolt képeket 90 fokban elforgatott polarizált szűrőkkel vetítik ki, amit a szintén 90 fokban elforgatott polarizált szemüveglencsék osztanak el a jobb és bal szemre. Az előnye lehetne az épített kabin köré vetített 3D-s kép, aminél megmarad az épített kabin minden előnye, hiszen azt ugyanúgy lehetne látni, érezni, kapcsolgatni mint normál esetben, a vetített kép viszont teljesen 3D érzetet kapna. Ha rengeteg pénzt tudnék ilyesmire költeni, azt tuti így oldanám meg... vagy nem :)
    A VR sisakok nagy előnye, hogy géptől és korszaktól teljesen függetlenül ugyanazt az élményt adják, ráadásul a kabinban fejforgás, hátra nézés is sokkal valóságszerűbb, mint épített kabinokkal. Hmm, nehéz kérdés, nem vagyok biztos benne, hogy minden pro és kontra érvet egymás mellé téve a kabin építést választanám, ha ilyen minőségű kijelzőket is fognak tudni gyártani, megfelelően széles látómezővel...
  • repvez
    #23546
    Mondjuk az nem teljesen világos számomra, hogy azt hogy oldották meg, hogy egy sokkal kisebb képet felnagyítanak attól miért tűnik el a screen door és mitől lesz részletesebb a kép mint a mostani azonos FHD felbontáson? Ráadásul ott még fennáll a 2x ismételt nagyításnál, a kép életlensége vagy torzulása ami a lencsékből adódik
  • MBW126
    #23545
    Az 1920 x 1080-as méretű kijelzők darabja kerül 900 USD-be, az UHD változat ennek többszöröse, ha egyáltalán ilyen méretben bárhonnan beszerezhető UHD kijelző. (Projektorokban is hasonló kijelzőkkel állítják elő a képet.)

    A cikkben is írják, a 2 x FullHD-hez is cseperedni kell kicsit a CPU/GPU teljesítménynek. Az UHD kijelzőn négyszer annyi pixel van, mint a FullHD kijelzőn, ennek meghajtására nagyjából négyszeres számítási teljesítmény kell. Most ugye ott tartunk, a csúcs hardverek éppen képesek kiszolgálni a jelenlegi, vacak felbontású headseteket.

    Szóval, véleményem szerint az átlag felhasználó számára kompromisszum mentesen használható VR rendszerektől még annyira vagyunk, mint amennyi mostanáig eltelt az Oculus Rift fejlesztésének kezdetétől.
    Utoljára szerkesztette: MBW126, 2017.06.20. 20:00:41
  • repvez
    #23544
    A kérdés majd, hogy mennyire lesz rászorulva az ember arra, hogy legyen valaki a másik ülésben is vagy az AI teszi majd jól a dolgát .Igen az árazás eléggé kérdéses , de már ugy gondolom ez is közelébe van annak a szintnek, ami már kirekeszt pár olyan felhasználót akik megvennék , de nem tehetik meg , föleg nem ad ki jó szívvel ennyit ha évekig félkész állapotba kell játszani vele

    A részletességre meg még azt tudom elképzelni, hogy a combinet arms miatt dolgozzák ki ennyire, de nem látom eddig nyomát, hogy ennyire érdekelné az embereket az a modul, meg belülről már koránt sincsenek úgy kidolgozva a tankok mint kellene egy földi szimhez.
    Meg a gyalogos katonák se. Az Edét meg nem úgy ismerjük, hogy előre gondolkodva megágyaz a későbbi dolgokhoz, hogy azért csinál ilyen részletes faszikat, hogy majd egy infantrys részbe is megjelenjenek
  • feca1229
    #23543
    Tartok tőle, hogy az F-14-et nem a szokásos "olcsó" 60 dolláros árral fogják árulni!
    Pedig ez lenne a legütősebb gépük, nekem biztos! Számomra a Tomcat valahogy mindig is egy ikonikus gép volt. Gondolom azért mert mikor kölyök voltam nagyon sokszor néztem meg a Top Gun-t, meg a Végső visszaszámlálást, na meg persze megvettem makettben is.
    Az ilyen részletesség számomra azt jelenti, hogy van mire pénzt kérni érte.
  • repvez
    #23542
    Nem tudom, hogy a projector felé miért nem mozdulnak , sztem már ott is elö tudnák állitani a 4k-s képet és a szem elötti felületre vetitve nem lenne pixeles a kép, de akár egyből a szemre is mehetne kisebb méret és suly, és még lehet az autómatikus élesség vagy fókuszálást is hozzá leetne illeszteni ami a szemüvegeseknek nagy elöny lenne
  • VO101Tom
    #23541
    Na igen, ez az a felbontás, ahol már érdemes komolyan foglalkozni vele. Az ára viszont elég horror...
  • Solt
    #23540
    Nem tudok belekötni az érvelésbe... kíváncsi vagyok mi lesz a végeredménye ennek a részletességnek! :)
  • zoltang
    #23539
    Látom, hogy sokakat érdekelhet a hír. Lehet gyűjteni a pénzt... :)

    Szintet léptek a VR headsetek a Varjónál
  • VO101Tom
    #23538
    Erről a modulról már látjuk a képeket és a fejlesztés is halad. Azt ígérik, hogy az F-14-et még idén kiadják (ok, ígérni bármit lehet). DX12-ről még pletyka szinten sincs semmi. Csak halkan jegyzem meg, EDGE-ről és a DX11-ről már 2014-ben hivatalos bejelentés volt ED fórumon, szóval annak esélye, hogy itt hirtelen DX12-re konvertálnák az egészet, szerintem nagyon nagyon kicsi.
  • Solt
    #23537
    Jogos amit mondasz, de egyszerűen nem merem elhinni, hogy annyira lököttek legyenek, hogy ilyen részletességet rá akarnának engedni a játékra DX11 alatt... össze fogja fosni magát szerintem. :)
  • VO101Tom
    #23536
    A probléma az, hogy teljesen fölösleges a borostának normal mapot adni, meg a fejhallgató műanyagára kopásnyomokat tenni ilyen részletességben (ehhez többezer pixeles mapok kellenek), amikor a legjobb esetben is néhány 10 méteres távolságból fogod látni. Már az általuk feltett egész alakos képen SEM látszanak ezek a részletek. Úgyhogy hacsak nem csinálnak valami cinematic jellegű átvezető animációkat (repszimben hova?), ezeknek a részleteknek az ég világon semmi értelme azon kívül, hogy a 3D artist portfóliójában qrva szépen néz ki. Elpazarolnak rengeteg időt a fejlesztésnél és erőforrást a szim futtatásánál a nagy semmiért.
    Nekem ez volt a bajom akkor is, amikor az F14 vagy a hordozójuk részletességét nézem, de ugyanezt látom Normandia térképen is a tankokkal, házakkal. A 3D artistnak fingja sincs arról, hogy mikor kell azt mondani, hogy "leállok, ez már fölöslegesen részletes".

    @Solt. A DX12 nagyon fasza lenne, de ha ebből pár éven belül működő engine-t akarnának, akkor a 2.1-nek már rég ezeket kellene tesztelnie. De egyenlőre az új anyagok és fények elviszik a fejlesztés és a drága fps nagy részét. Az 1.5 elvileg egy "régi és lassú" engine, de nekem 120-150 fps-t tud a mostani gépem csuklás nélkül, míg 2.1-nél meg az van, amit már Sakkayval itt tesztelgettünk pár hete. Stabil 60 fps, de akad, vagy pl a legutolsó patch óta már nem akad, cserébe úgy néz ki, mint a régi il2 :/ (most látom, a screenshoton a 60 fps sincs meg, fasza)

    @levy. Igen, erre valók a fejlesztői utasítások, poligon számok, textúra méretekkel, de látszólag ED itt bedobta a gyeplőt a lovak közé, kizártnak tartom, hogy olyan szimulátoros környezetben, ahol így fog kinézni a hordozó és ilyen lesz az F-14 (mindegyiket a Heatblurosok csinálják) normálisan fusson akkor, amikor a PC-nek számolnia kell a szimuláció rengeteg más elemét is. Ez egyszerűen nem mai PC-re való akkor, amikor egy 80x120 km-es Normandia térképet nem tudnak normálisan megcsinálni. Lehet, hogy a rengeteg fa az oka, de akiknek megvan Normandia, azok is panaszkodnak, hoyg az utolsó pár patch óta nem fut olyan jól mint előtte.

    @krisztian. Akkor innentől az animációkat is tárolni és kezelni kell, megint nem kevés adatról beszélünk, ami a processzortól folyamatos munkavégzést igényel. A probléma sosem abból van, hogy lehet-e találni olyan helyzetet, amikor esetleg nem lenne vele gond. nyílt víz közepén, offline, ellenfelek nélkül ha csak egy gép mozog a fedélzeten, stb stb. A gond az, hogy a júzer, aki fizet a modulért, azt bárhogy, bármikor használni akarja. Ugyanez a baj -Sakkay, most ne figyelj ide :) - a fák ütközésmodelljével is. Nem az a gond, ha belerepül egy gép, és annak a szárnya letörik, ez qrva szépen néz ki a demo videókon is. Az a baj, amikor majd online egy egész köteléket vezet valaki az erdőbe, a többiek meg majd pislognak, hogy miért állt meg a játék. A probléma mindig akkor jön elő, amikor a szarul kitalált, de éppen még elfutó elemeket hirtelen 10x 20x kell a programnak számolnia, akkor jön a recegés, akadás vagy fagyás - a probléma mértékétől függően.

    @repvez. Pedig az lesz itt is. Az animációkkal a legnagyobb baj az átvezetések. Az, hogy a katona sétál vagy fut, az egyszerű. Az a nehéz (pontosabban rengeteg variációt kell letárolni), hogy hogyan kombinálja ezeket a mozgásokat. Futásból hogy lassít sétálásra. Fekvésből hogyan kezd futni, vagy épp fordítva, mi történik, ha futás közben hasravágod magad? Ezeket nagyon bonyolult élethűen kezelni, és bár az Armában tényleg néha érdekesen mozognak, szerintem még mindig a jobbak közt van. Unreal engine tud olyat, hogy neked csak a főbb mozgásokat kell hozzáadnod, és az animációs blueprintek közt kiszámolja az átvezetést is (hol szebb, hogy gagyibb, de ez van), de az megint nem repszim jellegű szoftver, ott van idő ezekre is.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.06.20. 13:03:11
  • sakkay
    #23535
    De hát pont egy négert?????? Ez komoly??

    Eddig csak azt hittem, hogy szimplán szokásos ede baromság. De most elgondolkodtam, hogy vagy tudnak valamit a közeljövőben hardver\szoftver vonalon, vagy ők értek el komoly teljesítmény emelkedést a 2.x kísérleti verzióján. Ezt viszont, az eddig látott Normandia repülésim során nem látom sehol sem..de valami van az biztos.
  • repvez
    #23534
    Az ARMA is tudja, de még is valahogy kilóg a lóláb az összképet nézve. Amikor 10 emberből 6 ugayan ugy ugyan akkor mozdul az nem a legjobb meg amikor a két mozgásforma között van egy kis szünet.
  • krisztian005
    #23533
    Tavaly már tettek fel képeket a személyzetről és az animációrol. Eddig nem tudta kezelni a program a skeletal animation-t, vagyis nem lehetett rendes emberi animációkat csinálni, de már kezeli, vagy kezelni fogja mire kiadják.

    Tavalyi cikk.

    Ha nyilt vizen lessz a hordozó szerintem nem lessz gond, amennyi poligont meg texturát használnak most a városokhoz, földi egységekhez, civil forgalomhoz összességében szerintem ez sem lessz több, a gond akkor lessz ha egy partközeli város mellett lessz majd a hordozó.

  • repvez
    #23532
    A legjobb majd az lesz amikor az animáció meg úgy el lesz rontva, hogy csak egy pont körül forgolódik a fószer meg úgy mozog mint a robotok, na az lesz ám csak a kiábrándító.
    DE tényleg ez már tul sok egy szimbe, még egy FPS-be se csinálják meg ilyen részletesen , mert ott sincs idő nézegetni a másikat.
    Az egyik commentnél kérdezik is, hogy az órája működni fog e a csávónak :)
  • levy668
    #23531
    "Lefogadom ez az egy figura több polygont tartalmaz, mint clodban egy teljes külső modell"--> Hehe és hány darab ilyen mókus tartózkodik a fedélzeten üzemidőben?
    Kíváncsi leszek hogyan lesz ez megoldva, hogy az ajánlott min config ne a NASA pályaszámítgató számítógépe legyen...
    Egyébként tök logikus, olyan részére tegyünk a játéknak potenciális beszaggató elemeket(abból is jó sokat), ahol tényleg semmilyen finom mozdulatokat nem kell csinálni a géppel :-)

    (Sajnos inkább az az érzésem ,hogy a cégnél a jobb kéz nem tudja mit csinál a bal.)
    Utoljára szerkesztette: levy668, 2017.06.20. 08:52:24
  • LeonSilver
    #23530
    Egy kis olvasnivaló drágáim :)
  • LeonSilver
    #23529
    Biztos, hogy nem hegesztenek semmi ilyesmit a háttérben. Ők isz a nézetet vallják, mint a legtöbb szoftverfejlesztő - ha szarul megy a gépeden vegyél jobbat, oszt' jó napot. Nekik egy-két erőmű nem pénz, mert a legritkább esetben veszik saját zsebből.

    Tegnap óta nézegetem ezt a szutykot. Szép tényleg, letettem a hajamat tőle, de hogy egy szimbe nem kell ilyen részletes faszi, az hótziher.
  • Solt
    #23528
    Aztakurvaéletbe! :D

    Szerintem ezek a háttérben reszelgetnek valami Low-Level API-t... vagy Vulcan-t, vagy DX12-t. Másképpen nem tudom elképzelni, hogy miképpen akarják ezeket működésre bírni! :)
  • VO101Tom
    #23527
    Crew member a készülő carrier modulhoz.

    https://www.facebook.com/heatblur/photos/pcb.734071483447139/734070386780582/?type=3&theater

    Azt írják, hogy ez a játékba kerülő végleges modell! És azt ígérik (!), hogy nem fogja kinyírni a PC-t. Javaslom lapozzatok a wireframe nézetig, az többet mond ezer szónál :)

    Komolyan mondom ezek nem normálisak. A textúra festő és a 3D modellező remek munkát végzett, gyönyörű és részletes a modell, de ilyet nem szabad játékba tenni, ez nem real time renderhez van, ahol ezen kívül még egy komplett repülőszimulátort kell(ene) valós időben számolgatni. Lefogadom ez az egy figura több polygont tartalmaz, mint clodban egy teljes külső modell (ez mondjuk a TFS-nek csak jó, amíg a DCS normális futtatására a PC-s piac felső fél százaléka lesz képes, addig nem lesz sok gond a konkurenciával ).
  • feca1229
    #23526
    Én is őket választottam sokkal több pozitiv visszajelzésük volt mint a Kander.hu nak. Továbbá a Kandernak nagyon lekezelő a panaszkezelése. Hiaba olcsó ha utána meg szétb*sz az ideg ha gond van és nem csinálnak semmit.
  • MBW126
    #23525
    Hardverkerrel eddig jó tapasztalataim voltak, ha valami elromlott, kérdezték, garos csere legyen, vagy levásárolom / visszautalják az árát.
  • levy668
    #23524
    Köszi, nem szükséges. DCS 2k-ban? Hmm biztos vagyok benne, hogy 1080p-ben jól fog működni.
  • feca1229
    #23523
    Nem is rendeltem tőlük. Remélem ezzel nem lesz gond. Ha még is persze rögtön megosztom! :-)
  • LeonSilver
    #23522
    Hogy milyen az áru, arról a boltok zöme nem tehet. Én is futottam már bele szar lcd monitorba, amit az ipontól rendeltem.
    Meg hát olyan bolt a világon nincs, ahol minden vásárló mindig mindennel elégedett.
    Ez a kander ez nagyon gagyi.. be kellene záratni a rákba.
  • feca1229
    #23521
    Én ezért néztem körbe, + megkérdezek pár embert akinek adok a véleményére!
    Erről a Bestmarktról vagy Hardeverkerről is vannak negatív vélemények, de csak komolyabb bolt mint ez a Kander.hu! Végül is a netes vásárlás valamilyen szinten lutri, csak hát ugye nem mindegy, hogy egy 3000 ft-os pendrive-al basznak át vagy egy 86.000 video kártyával. Utánvétes lesz a vásárlás, persze ez csak úgy is akkor fog kiderülni, hogy jó ha már használom!
    Minden esetre azért nem árt tájékozódni mielőtt rendel az ember a netről.
  • LeonSilver
    #23520
    De bakker. Akik vásárolnak egy webáruházban, azoknak van internet hozzáférésük.
    El tudják olvasni ezeket az értékeléseket. Akkor miért vásárolnak ott? Komolyan mondom bakker, ennyire ostobák.. Húúúúúúú 2e ft-al olcsóbb, mint a izéné.. Közben meg halálra szopatják őket.