37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#24680
Ez nagyon állat
-
#24679
Nem a te VR beállításaidról mondom, csak általánosságban. Nem tudom, hogy neked mennyi fps esést okoz (ha okoz egyáltalán), én Solt állítására reagáltam, amit idéztem is.
Eddig ugye az ment, hogy atomstabil 90 fps KELL a VR-nek, különben a jóember 15 perc repkedés után kidobja a taccsot.
Végülis ha a szemeden van a VR, akkor úgysem tudod lehányni a monitort, de azért na :) Ha választani kell, hogy a kicsit csúnyább, de 90 fps, vagy gyönyörű de 45 fps, akkor elég egyszerűnek kellene lennie a választásnak, HA ez az atomstabil 90 fps dolog tényleg valós probléma...
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2017.11.16. 17:43:21 -
#24678
Ez igaz. De azért lehetne csinálni egy útmutató-félét, hogy mit érdemes és mit nem basztatni :D
-
#24677
Alapvetően a fal mellett van annyi hely, hogy be tudjak slisszolni :) -
levy668 #24676 Alakul ez:)
A ki-beszállás nem zűrös egy kicsit? Egyik oldalon a fal, a másikon a thrustmaster, meg igen alacsonyan ülsz.(az enyém magasabb, de időnként szenvedek, hogy ne rúgjak le semmit véletlen) -
wolfhgb #24675 Vr beallitast tartalmaz a dcs, a tobbi baszkuralas mindenkinek kenye kedve szerint tortenik kb, kinek mi tetszik es mi nem, mit bir a vasa mit nem, alapnak egyebkent teljesen helytallo a dcs javaslata. -
wolfhgb #24674 Csinos lett, gratula. -
#24673
Nnna.
90%-os a cucc.
Még az a lap, amin a bill és a második monitor van ki lesz cserélve. Le van szabva, itthon is van, de ma már nincs hozzá humorom, hogy azt is megcsináljam.
A fóliázást egyedül csináltam és egy helyen elszakadt ez a szar. Azt majd ki kell cserélnem :/
-
#24672
Ez jó ötlet. -
levy668 #24671 Ha megtaláltátok az ideális VR beállításokat, akkor nem kellene összegyűjteni őket és belinkelni a fórum leírásba?
Szerintem sok VR újoncnak megkönnyítenétek a dolgát, nem kellene az egész fórumot átnyálazni. -
wolfhgb #24670 Te most vr megjelenitesrol beszelsz? Mert ott konkretan 1.0 an kb pixelhaboru van, es kb adszolut semmi kulombseg kepfolyasban a rift nel, 90 es a 45 os mod kozott, lassu pici mozgasoknal meg plane, max gyors elhuzasoknal lathato valamelyest, ellenben az 1.0 tol az 1.5 os pixelsuruseg a rift ben sokat dob az elessegen. De hat kinek a pap, kinek a papne persze! Elfogadom a velemenyed. -
#24669
"jobb a 45 FPS 1.5-s PD-l mint a 90 FPS 1.0-l!" hát, ezt azért vitatom, de ha valakit nem zavar a 45 fps, akkor csak hajrá. Engem nagyon idegesített amikor ilyen 40 körüli fps-em volt CloD-ban a régi gépemen, inkább játszottam 1280x800-ban atomstabil 60-on, mint 40 körülivel 1080HD-n. TrackIR is sokkal finomabbnak tűnt (lehet placebo), meg persze időszakos belassulások sem voltak, de ahol nagyon érezni lehetett, az a közeli dogfight. Amikor nagyon hitelen és aprókat változik a másik gép helyzete, ott rohadt sokat számít, hogy mennyire látod finomnak a mozgását. -
wolfhgb #24668 Meg en su 27 el probalkoztam es az sokkal de sokkalta szebb mint a 25 os! :) -
wolfhgb #24667 De lehet, h mar a nevadaval keverem, probaltam annyi mindent, majd megnezem ujra. -
wolfhgb #24666 Mindig foldkozelben repkedtem, mert a tereptargyak erdekeltek, h hogy viselkednek. -
Solt #24665 Hááát... pont az az első amit érdemes 1.5-re tenni, mert a képminőség, vagyis az élesség drasztikusan javul tőle! :) Ha ez nincs, akkor minden "remeg" még élsimítással is... jobb a 45 FPS 1.5-s PD-l mint a 90 FPS 1.0-l! :)
Az 1.5.7 alatt akkora CPU limit van, hogy itt alig van különbség a GPU-k között... a 2.0 már jóval jobb ebből a szempontból. Nézd meg ezt a videót: LINK
Az 1.5 azért futott nálad szépen, mert az erős hardverek miatt azt a 60 FPS-t kitolta magából még 50% körüli GPU kihasználtság mellet is. A 2.0 alatt pedig nagyban eliminálták a szoftveres CPU limitet, így ott már jobban izzasztja a GPU-t és ki is jön rögtön a valós különbség a GPU-k között.
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.11.16. 14:37:14 -
#24664
Vicces, nálam 7700K és 1070-el nagyon durván GPU (és memória) limites volt a 2.0 Normandia, az 1.5 Kaukázus viszont futott tök szépen. -
Solt #24663 Földközelben is? A 4770K-l konkrétan 50%-ra esett a GPU kihasználtság... nem hiszem, hogy a 6700K ennyit számítana. :) -
Solt #24662 Igazán nincs mit! ;)
"Kicsit" összetett még ez a sztori, nincs általánosan érvényes szabály amíg nem lesz egy közös VR API. Gyakorlatilag ezek az indítási módok játékonként eltérnek. A lényeg, hogy az Oculus akkor adja elvben a legjobb élményt, ha a saját API-ján keresztül fut az adott játék. Ehhez értelemszerűen olyan játék kell, amiben az Oculus támogatva van. Ez nem azt jelenti, hogy kötelező az Oculus alkalmazás alól indítani! Az Oculus alkalmazás alól való indítást akkor érdemes választani, ha olyan játékod van amit az Oculus Store-ban vettél.
A Steam-s DCS-t például ha az Oculus programjából indítod, akkor ugyanúgy bevág a Steam alá és engedélyezni kell ott is az indítást. Ha Steam VR alól indítod, akkor a Steam VR API-n keresztül fog futni. Ugyanez van akkor is, ha a parancsikonra kattintva indítod.
Én a könyvtáramból indítom... miután rákattintok az indításra ez a kép fogad: LINK Itt kiválasztom az Oculus módot és ennyi... Persze lehet, hogy semmi jelentősége nincs ennek, de így biztos kizárom az esetleges plusz anomáliákat.
Ahol nincs ilyen választási lehetőség és csak a Steam VR alóli indítást lehet választani az annyit tesz, hogy az adott játékba csak a Steam VR van integrálva, és az Oculus támogatása a Steam VR-n keresztül valósul meg. Elite Dangerous alatt például semmi gondom, nagyon jól megoldották a támogatást, viszont például a BoS is ilyen, és ott azért vannak anomáliák gazdagon.
AC-t gyakorlatilag mindegy hogyan indítod, annál nem vettem észre semmilyen különbséget, de választási lehetőség sincs, hogy miképpen akarod indítani. Játékon belül belövöd, hogy a HMD-n adjon képet és ennyi... :)
No igen... a VR új magasságokba emeli a szimeket! Nekem cirka 1 éve van meg, azóta 90%-ban olyan játékokkal játszom amik támogatják a VR-t... egyszerűen imádom, teljesen más világ. Pár hete rákattantam az Elite Dangeorus-ra... monitoron néztem róla videókat, nem tudtam elképzelni, hogy ez engem lekössön. Volt egy akció, megvettem, mondom kipróbálom milyen az űrben repkedni VR-ban... na azóta nem bírom letenni! :) Most, hogy "beleültem" a SU-25T-be, rendesen bezártsági érzésem volt a tágas űrhajók után! :))
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.11.16. 14:25:02 -
wolfhgb #24661 Ismerem, 1.5 on fut most, birta a 2.0 at is, de mar nem volt erdemi valtozas 1.5 hoz kepest. Amikor a 90 fps el kuzdottem, akkor proba keppen levettem 1.0 ra , grafikai beallitasok lov ra minden, kartya kb 20-25% on ketyegett es meg igy is kapcsolt neha az asw 45 be, akkor mar en is rohogtem, h mennyire latszik a szoftveres limit, amit solt is megjegyez. :) 1.5 on, minden maxon, kiveve msaa es dof, igy szepen roccenes nelkul megy asw vel, 80-90% os kariterheles mellett. -
#24660
Pixel density 1.0-át kipróbáltad?
Az legyen a legutolsó elem, amit feljebb tekersz, az annyit csinál, mintha a felbontásod 1.5 szerese lenne, azt kiszámolja, majd lebutítja a tényleges kijelző méretre. A felbontás az egyik legnagyobb faktor az fps-el. Szebb képet csinál az élsimítással, meg ilyenekkel, de bakker, ha nincs meg az fps, akkor nem mindegy hogy szebb-e a kép? Ráadásul "csak" ennyivel...? Akkor inkább fps legyen :) IMHO... -
wolfhgb #24659 Gondolom azert tudsz meg a beallitasokon feljebb pakolni, de sajnos az fps hianya valoban nem a kartya kihasznaltsagabol adodik, ez teny. Siman meg lehetne a 90fps, ha jobb lenne a motor. -
wolfhgb #24658 En ki tudtam mindket verzioban teljesen hajtani a karit, 80-90% os terhelesig engedtem a beallitasokkal, h legyen tartalek, ha pl meteorhullas lenne repules kozben! :) -
Pitti #24657 Ó hát már most rengeteget tanultam itt :) Köszönöm szépen. Assetto-n kívűl minden játékomat steam vr-ból indítom. Ezekszerint oculus alkalmazásból kellene? Lehet, hogy jobb lenne az önálló DCS mint a steam verzió?
Bevallom férfiasan, én több mint 10 éve játszottam sokat a lomac-al. Azóta sokminden megkopott és sokminden változott. :) De így a VR más szintre emeli az egész szimulátorozást, legyen az racing vagy flying... igazából most még csak levegő után kapkodok néha a feelingtől :)
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2017.11.16. 13:42:55 -
Solt #24656 No mentem egy kanyart a Su-25T-l. 1.5.7-s verzió, Tray Tools alatt kikapcsolható az ASW de nem sok értelme van, mert 50-60 FPS körül olyan mintha a 60Hz-s monitoron 40 FPS-l játszanánk. Akadozik, beesik az FPS, stb.
Bekapcsolt ASW mellett én látom a szellemképet 45 FPS esetén, de nem olyan durva mint eddig... házakon, egyéb objektumokon nem látom, de például a kabintető szélén látható amikor forgolódunk. Majd kipróbálom kutyaharc alatt is, hogy milyen amikor az ellen elhúz mellettünk.
2x MSAA kell, mert így simább, nem "remeg" a táj, plusz a kabin élek is szebbek. Optimalizáltságról nem nagyon beszélhetünk... talaj közelben konkrétan 50%-s GPU kihasználtságom volt kikapcsolt ASW mellett, tehát nem volt korlátozó tényező. Ez elég erős szoftveres CPU limit, tehát gyakorlatilag hulla mindegy, hogy milyen GPU van alatta... :) -
Solt #24655
;)
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.11.16. 12:55:40 -
wolfhgb #24654 Jó lesz az úgy mi? :) Sejtettem. Jövő héten nálad lesz a cucc, nyugi, ha gépezek akkor is. Azért a dcs re majd nézz rá, lehet, h meglepődsz a korábbi emlékedhez képest. :)
És nem pozitivan! sokan panaszkodnak, h nem győzik visszaállítani a minőséget minden egyes frissítés után.
Utoljára szerkesztette: wolfhgb, 2017.11.16. 12:56:04 -
Solt #24653 Ezzel a kis programmal: LINK
Steam VR beállításokat hagyd alapon, ne piszkáld... illetve akkor piszkáld, ha a DCS-t Steam alól Steam VR és nem Oculus VR módban indítod. Szerintem az a legjobb, ha az Oculus módot választod. -
wolfhgb #24652 Solt alább linkelt egy kis progit hozzá, abban, de tudtommal talan a steam ben is lehet. -
Solt #24651 Őőő... jó az úgy, ne piszkáld! :D Tökön bököm magam, ha csak azok a kütyük fognak hiányozni a cockpitemhez! :D
Most rakom vissza a Steam-s alap DCS-t... -
Pitti #24650 Köszi a javaslatokat ki fogom próbálni. Az ASW-t hol lehet kapcsolgatni? steam vr beállításokban? -
wolfhgb #24649 tudom, h mondtad, de tegnap éjjel még azzal szoptam, de majd ma esztergálás helyett kiprobálom azt is!!! 
És mikor repültél utoljára a dcs el?
Utoljára szerkesztette: wolfhgb, 2017.11.16. 12:40:02 -
Solt #24648 Még mindig azt mondom, hogy ne a gyári Oculus Tools-t használd, hanem a Tray Tolls-t amit linkeltem.
Elég gyakran eltérőek a számozások... a Steam-s mindig később kapja meg a javításokat. -
wolfhgb #24647 Na én ezt nem tudtam pl megcsinálni, akár mire kapcsoltam azt a szájbatekert asw t, akkor is mindig vagy 90 et jelzett, vagy visszalépett 45 be a dcs alatt, de lehet, h akkor már be volt ragadva valami rajta, amiért a végén nem is tudtam lelőni a kijelzőről sem a displayt. majd még proszálom, gondolom disabled lett volna a kiválasztando lehetőség a debug tools ban, a kikapcsoláshoz, de mégis 45 volt 60% os kártyahasználat mellett. Egyébként én is a kaukázusrol beszéltem, nem a nevadárol, ott is basztatták a motort, az is lassult nem kicsit, a gépigény miatt, vagy ez a steam es verzionál még nem lett elérhető? mert én az ed s world el tolom. -
Solt #24646 Én ugye még a régi motorról beszélek... a 2.0 alatt simán lehet másképpen. Elit alatt például kikapcsoltam az ASW-t és 70-80 FPS körül játszok... nincs szellemkép és rosszul sem vagyok... olyan mintha 90 lenne, nem veszek észre különbséget.
No meg ugye az 1080Ti már Pascal, simán lehet, hogy VR szempontjából optimalizáltabb. A reklám szövegben is az van, hogy VR alatt jóval nagyobb a relatív teljesítménye a 980Ti-l szemben mint a hagyományos játékokban. Jelentsen ez bármit is... LINK -
wolfhgb #24645 tadammm! Ez jóóóó. :) tetszik, tapétázz főnök! :) -
wolfhgb #24644 Hát, én sajnos nem csak akkor láttam, de lehet, h akkor nekem már a 45 se volt meg, a frissítés után, még a nyáron, mert akkor hirtelen nagyon gépigényes lett, az addig élvezhetö grafikai beállítás mellett. -
#24643
Tadammm.... megjött a karbonmintás fólia.
A hét végén megcsinálom a cuccot :D
-
Solt #24642 Kíváncsi vagyok, mert én például csak akkor vettem észre, ha másik gépet kergettem... pontosabban ő kergetett engem, de ez most mindegy!
-
wolfhgb #24641 egyenlőre még fightolni nem volt időm, de korábban kb minden objektumom felfedezhető volt a jelenség, ami mellett, vagy felett gyorsan elrepültem, na azt már nem tapasztaltam.


