37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#25321
Én írtam a "leesést". -
#25320
Pontosan azért írtam azt, hogy egy hadjárat generátor modulért én simán csengetnék, mert.
ad.1. Kvázi végtelen élettartamot adna, ha a hadjárat customizálható generáláskor.
ad.2. Minden géphez jó lenne.
ad.3. Kortól függetlenül használható. -
#25319
ED-nek? Mi esne le nekik? Wags valamelyik évvégi beszélgetésnél írta, hogy az ED legjobban fizető moduljai, ami üzletileg a legjobban megéri nekik, azok a WW2-es modulok... ehhez képest Spit egy éve még mindig WIP, még fórum update szinten sincs hír, hogy kalapálnák. Normandiáról mikor olvastál utoljára bármit is? Eladták az asset packot, de hol van a Ju88, A C-47 meg amit még ígértek vele?
Nagyon örülünk neki, hogy ők elégedettek a beszedett pénzzel, de ettől nem lett a ww2 pack játszhatóbb.
Nekem a Hornettel is pont az a legnagyobb bajom, azért nem rendelem elő, mert fogalmam sincs, hogy mire lesz jó a screenshot készítésen és a gyakorló küldiken kívül? Vegyek küldetés csomagokat 20 missionnal, modul áron? Vagy szerencsétlenkedni ezekkel a lebutított A-A fegyverekkel pvp szerón? Vagy gyártani saját küldiket, amik vagy egyszerűek és kiszámíthatóak, vagy több időt töltenék FMB-ben mint a játékban? És akkor még nem is tudjuk, hogy amit most megígérnek, hogy miket fog tudni a Hornet, abból mennyit és milyen szinten csinálnak meg.
De ha megnézed az early access youtube trailer alatt a hozzászólásokat, nem kevesen írják azt, hogy örömmel fizetnének sokkal többet, mert a 80 dodoért szinte lopás ez a modul. Amíg a fanboyok minden szart, kritika nélkül, széles mosollyal nyelnek be, addig ne várd, hogy ED dinamikus hadjáratot, valósághű fegyverzetet vagy érdemi hibajavításokat csináljon. Ő kalapálgatja az alapokat, csinálja rendelésre az Albát meg a Jak 52-őt, ww2-es modul is fog kapni Ratát (nyilván nem ingyen), és mindenki elégedett (ED-nél persze). -
sakkay #25318 Jaja.. -
Ludowik #25317 Én nem tudom de mikor belekezdtem a Dcsbe kb 35 euró volt az fc3 meg a ka-50 na most. Tudom hogy ezek régi cuccok. és egy csomó fényes új holmi van kétszer ennyiért. De azt is tudom hogy anno simán ment a játék giga rammal 550 ti vel is Most meg ha akarsz valamit ,hát kössed fel a gatyádat. Szóval nem is tudom mi lenne most a minimum hozzá de az tuti hogy 1060 alá nem merném tenni a gput a ramot min 16giga. Na aki most akar ilyet meg mondjuk az cicust modulnak az akkor mennyi pénzt is kell beleöljön. És akkor még a vr is hozzá. Emberek én tényleg nem tudom honnan ez a lóvé de.Ez egy pofátlanul túlárazott játék lett. Multija tényleg csak úgy repkedni jó . Tök csellengős az egész . Ha már ennyi pénzt feccöl bele ez a sok játékos akkor hol van a tartalom amibe ez került.Valami nem kerek.
Utoljára szerkesztette: Ludowik, 2018.01.12. 19:20:59 -
sakkay #25316 Hm..érdekes ez az oldal. Az utolsó 2 hétben a dcs-vel 27e. a Blitz-el 12 ezer ember nyomta. Na itt nagyon látszik a DCS legnagyobb hiánya-hogy nem lehet vele öröm reppenésen kívül mit csinálni. Se normális multi élet, dinamikus kampányról nem is beszélve. Nagyon remélem, hogy ez lassan ott is leesik.
JA, BOS utolsó 2 hét:11e.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.01.12. 18:58:05 -
sakkay #25315
A BOS 70000...
-
sakkay #25314
Hát.... a CLOD meg felugrott 240 ezerre, az a CLOD BLITZ ami 6 év tetszhalálból tért vissza, és tényleg réteg game. Szóval nemtom' mit mérnek pontosan, hogy 1 millió, de csak 4x annyi az ember a DCS-ben. Miközben...de ezt mindenki tudja.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.01.12. 18:51:21 -
#25313
Én is. Sőt. Én simán kicsengetnék 40-50-60 dollárt Capt Zeen-nek fasza, jó minőségű Helios profilokért. :)
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2018.01.12. 18:19:36 -
Solt #25312 Nem ismerem a pontos metódust. -
#25311
Ez hogyan mér? -
Solt #25310 Ebben a réteg szegmensben csak steam-n van ~1 millió játékosuk... LINK
Utoljára szerkesztette: Solt, 2018.01.12. 17:59:42 -
#25309
100 dollárt instant kicsengetnék egy dinamikus hadjárat generátortért. És szerintem sokan mások. 100 USD repcsi modult meg kb. le se szarok. Ezt nem képes felfogni ED. És ezért nem tartolja le a piacot... -
Solt #25308 Lehet rosszul fogalmaztam. A lényeg, hogy a modulokból származó bevételből vannak finanszírozva a fejlesztések, ezért drágábbak mint egy átlag a DLC. Amit az alappal műveltek az elmúlt pár évben, azért máshol minimum kétszer fizettünk volna, mint DCS 2, DCS3, stb.
-
#25307
Én meg kifizettem, oszt' ennyi. Nem iszom alkoholt, nem cigizek. Nem kártyázok meg ilyesmi. Szóval pont leszarom, hogy 80 vagy 100 $ ;)
Persze lehetne 40 is vagy 20.. de nem annyi. Tavaszig meg simán elleszek a Harrierrel meg a CloD-al. :)
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2018.01.12. 17:47:36 -
#25306
Ingyen fejlesztik? Minden külsős modulnál a kifizetett vételár nagy része ED-nek megy ED licenc címén. Azt azért kapják, mert van egy alap, ami a külsős modulokat összefogja. Minden egyes megvett modullal fizetsz ezért is. -
Solt #25305 Távol álljon tőlem, hogy védjem őket, de azt ne feledd, hogy az alapot ingyenes fejlesztik és nem jönnek ki évente, kétévente egy újabb verzióval amiért elkérnek 50-60 dollárt! :) No meg még mindig barátibbak az árak, mint a P3D vonalon, ahol még a felhőkért is szinte pénzt kérnek... :)
Ettől függetlenül természetesen kurva drága, ezt nem vitatom. -
#25304
80$?? Ezek egyre pofátlanabbak... mi kerül egy modulban 80 dollárba? Komolyan, ez rablás. 2 év múlva már 100 dollár lesz egy modul, vagy mi? :)
Utoljára szerkesztette: Papa01, 2018.01.12. 16:57:28 -
wolfhgb #25303 Majd egy fincsi akcional adok erte mondjuk max 40 et, ha kesz is lesz persze! :) addig nekem meg az f5, mirage is uj! :) -
#25302
Én is így vagyok vele.
Annyit még hozzátennék, hogy részemről a Kaukázus 2.5 lesz a vízválasztó.
Ha tényleg látszódni fog a minőségi ugrás -nem csak a grafikában- akkor fogok még modulokat venni.
De egyelőre kivárok, most már mutassanak ők is valamit, ne csak a sok pézt kérjék el a béta modulokért. -
#25301
Én amúgy is Cold War felállásban repülnék vele. :) -
#25300
Három lépcsőben fogják kiadni az egyre bővülő fícsör listát, amit majd tavasszal kézhez kapnánk, az kb repülni tud meg buta bombát dobni. Radar, TGP, ilyen alap dolgok sem lesznek még rajta, datalink, komolyabb fegyverekről ne is beszéljünk. Öreg vagyok én már fizetős beta teszternek, majd eldöntöm, hogy kell-e ha már rámondják, hogy kész. Harriert sem vettem meg early accessben. Ráadásul a Hornet az multirole lenne, amíg ilyen az Amraam meg a rakéta modellezés mint most, addig az A-A képességei úgyis kuka. -
#25299
80 USD egy modulért vicces. Full AAA játékok nem kerülnek ennyibe. Engem érdekel a Hornet, de kb. 30 USD-nél többet nemm adnék ki érte főleg nem beta állapotban. -
#25298
Én majd megveszem ha késznek mondják, és látjuk, hogy melyik fícsört hogyan modellezték le. -
#25297
Ez a post szerint Már elörendelhető a Hornet?
59$ a 79$ helyett és tavasszal jön ki. -
#25296
Ez új Kaukázus megjelenést azóta sem tolták odébb? Most is jan vége a terv? -
StevN430 #25295 Szia, más kontrollerrel működik a potméter beállítása? Nincs egyébként ilyen kontrollerem. De a standard eljárás a beállításához:
0. Csatlakoztasd a joy-t
1. Options -> Controls ->
2. a bal felső sarokban kiválasztod, melyik gép vezérlőit akarod beállítani (pl. Su-25T)
3. kiválasztod a vezérlők kategóriáját - a te esetedben Axis Commands
4. kikeresed a Thrust nevű sort, ebben a sorban duplaklikk arra a cellára, ami a Thrustmaster T16000 FCS oszlopában van
5. kiugrik egy ablak amiben kiválaszthatod a joy gombját vagy potenciométerét. Itt ne válassz ki semmit, csak mozgasd meg a potenciométert egy párszor ütközéstől ütközésig. Ekkor a Key/Button sorban meg kellene jelennie a te potencométered nevének magától (általában Slider_1)
6. katt az OK -ra és ezzel kész is vagy -
wolfhgb #25294 Ebbol egy par kesztyus kezig mar eljutottak a fejlesztok vr alatt, ha vannak touch vezerloid, de kapcsolgatni meg nem tud, na, ha az is megjon, mar rogzitem is fel a kezfejemre a touchot, h tudjam fogni veluk egyutt a hotast, ha pedig kidobnak vegre valami okos kis egyszeru kesztyut, amit erzekelnek a kamerak, tobbet nem is megyek dolgozni. :) -
Ludowik #25293 Jó ez a cucc én a harci tündért próbáltam ki. De otthonra nem kéne. Valami hiányzott és ezt ti is leirtátok.kapcsolgatni a kezedet látni mit csinálsz na a repcsikhez ez kell. -
Solt #25292 De nem lehet csak a pixelszámot nézni, mert ez nem így néz ki! Eleve alapból van egy 1.4-s "eye buffer" a 2160x1200 felbontáson, tehát máris 3.628.800 pixelnél járunk és még semmi nem történt érdemben. A képminőség érdekében sokan erre még rádobnak egy 1.5-s PD-t és a "pixelszám" rögtön 5.443.200 pixelnél jár, de 3D-s képünk még nincs.
Az, hogy te minden monitoron mást csinálsz, abból nem lesz 1 db 3D-s kép, nem mozogsz térben, nem kell árnyékot számolni a térben, stb. Nem véletlen, hogy minden gyárilag belőtt VR beállítás a játékokon belül lejjebb veszi az árnyékokat, az AA-t, de még az AF-t is.
Monitoron 1 nézőpontot mozgatsz egy 2D-s felületen, VR alatt két külön nézőpontot kell összehangolni térben. Monitoron ha fordulsz és egy pillanatra megakad a kép nincs semmi gond, tehát elég éppen azt kiszámolni amit látsz, VR alatt nem akadhat semmi mert rosszul leszel, tehát minden mozgás minden tengelyen folytonos kell, hogy legyen. Nem tudom, hogy ez miképpen van megoldva, de gyanítom, hogy a VR API-k más számításra kényszerítik a játékok motorjait, vagyis nagyobb mértékben vagy teljesen kivannak számítva azok is amiket éppen nem látunk.
Amennyiben szakmaibb magyarázatot szeretnél alaposabb indoklásokkal, akkor tedd fel a kérdésedet a PH-s VR topikban, ott van jó pár fejlesztő, programozó, biztos, hogy értelmesebben el tudják magyarázni mint én, de a lényeg, hogy teljesen indokolt a nagyobb terhelés, nincs ebben semmi fura. ;) -
#25291
Ezt biztos hogy konkrétan így nem igaz, a legtöbb modern játék legnagyobb kihívása, hogy mit hogyan rejtsen el, amivel nem kell számolni. CloDnál például van egy olyan hiba, ezért is nincs még ez a fícsör bevezetve, hogy éjszaka a leszálló fényt ha felkapcsolja a mögötted jövő gép, akkor úgy bevilágítja a kabint, mintha a gép hátulja hiányozna... mert tényleg hiányzik is. Ha a pilóta előre néz, akkor a külső repülőgépmodell egyszerűen nincs ott. Nincs a kabinnak hátsó fala, és nincs repülőgép törzs sem (hitboxok nyilván ott vannak és külső nézetből mások is rendesen látják). Ezért aztán a hátsó reflektor akadálytalanul világítja a műszerfalad.
Erre akkor jöttünk rá amikor az éjszakai fényeket teszteltük. Volt is miatta hüppögés, mert rég várt fícsör lenne már a fények hozzáadása.
Vagy a másik. Tankozni próbáltunk, mert a tankok is vezethetőek (korlátozottan) CloD-ban. Mindenki spawnolt a reptéren, erre sem fa, sem épület, semmi nem volt kirakva. Kiderült, hogy a térkép tereptárgyait csak akkor jeleníti meg, ha egy repülőgép van 20 vagy 30 km-es körzetben. Addig tök lapos az egész. Be kellett tenni egy fegyvertelen AI Tiger Moth-ot a reptér fölé, és akkor megjelent minden.
Sok ilyen trükkös spórolás van, egész egyszerűen azért, mert mindig mindent számolni nem lehet. Pláne nem OR felbontással, 90 fps-el. Abból lesznek a bugos, akadós optimalizálatlan izék. Az egyik programozónk mondta ezt, nagyon jó mondás: a grafikai tervezők feladata nem akkor fejeződik be, ha már nem lehet mit hozzáadni, hanem akkor ha már nem lehet semmit elvenni. Ez lenne az optimalizálás lényege.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.01.09. 17:47:32 -
#25290
igen ebben igazad van, viszont az, hogy 10 cm-el odébb még egy kamera képét ki kell számolni egyszerre nem eredményezhetne annyival több elemet.
Azt, meg, hogy a nem látható részeket is kiszámolná folyamatosan , nem hinném, mert az annyival több memóriát is igényelne amivel nem emelkedik a használat során ha VR vagy sima verzióban futtatsz ugyan azt a játékot. ÉS 2d alatt is simán tudsz olyan gyorsan megfordulni , hogy az eddig ki nem számolt részek is felbukkanjanak
-
Pitti #25289 persze nincs szükség teljesen körbejárni, de jól néz ki ha kilépsz a fülkéből, és körbenézegeted amennyire engedi a zsinór. :)
De pl assetto corsaban az F1-es autókat bizony tüzetesen megnézegettem, le is ültem mellé az aszfaltra... ööö akarom mondani a szőnyegre :)
jól néz ki, na... :)
egyébként nem kell megkerülni, simán átmegyek a gép törzsén a másik felére, csak egy kanapét kell átlépnem a másik oldalon
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2018.01.09. 17:28:20 -
wolfhgb #25288 A vr nel a gep a nem lathato teret is szamolja, ugy olvastam valahol, mert 90fps nel akadna a kep, ha mondjuk hatra fordulsz valamiert hirtelen, ezzel is magyaraztak, h miert nem lehet osszehasonlitani siman egy monitoros megjelenites felbontasaval. -
wolfhgb #25287 Pitti, azert most mosolyogtam na, ahogy elkepzeltem, ahogy korbe setalsz egy tizen nehany meteres su-27 est mondjuk! :) nem hulyeseg egyebkent, en is fanatikus vagyok, de solt kollegat is megneznem, ahogy korbe gyalogol egy 18 meteres kamiont na! :) Hol laksz te, hangarban? :) na jo, ezek csak poenok. -
rfulton #25286 Sziasztok
Szeretnék egy kis segítséget kérni, hátha valaki használ ilyen joy-t magában.
Vásároltam egy Thrustmaster T16000 FCS joy-t nincs hozzá külön tolókar. Ezen van egy kicsi tolópotméter, amit szeretnék beállítani a DCS játékban, ám valamiért nem működik. És nem igazán értem, miért nem tudom beállítani a controls beállításaiban hogy ez legyen a gáz adás".
Mi lehet a gond? előre is köszönöm. -
#25285
A legtöbb játéknál a kamera pozíciójából kitakart dolgokkal nem számol, sem 3d modellt, sem textúrát, sem fényeket Ezért van az, hogy ha talajon repkedsz de csak az eget nézed, akkor sokkal jobb lesz az fps-ed, mintha az erdőt meg a házakat néznéd. Pedig azok a házak ugyanott, ugyanolyan távol lennének tőled mindkét esetben. Attól, hogy a kamerát kicsit más helyre tolod, azzal nagyon sok dolgot újra ki kell számoltatni vele, ami a grafikai megjelenítést illeti. -
#25284
Elolvastam, de ha csak a pixelszámot nézzük a 6 monitoros kivitel 3,2x tobb pixel kell mint VR-ben. és ott is megcsinálhatom, hogy az egyiken videot nézek a másikon netezek a harmadikon autoszim megy a negyediken egy másik játék, tehát különbözö adatfolyamot kell számolnia is és müködik. a VR-nél meg 2x kell egy kicsit elcsúsztatott képet számolnia .
Ettöl fuggetlenül valahol lehet olyan dolog amire nem gondoltunk, de igy a két dolgot összehasonlitva nekem fura . -
Solt #25283 Szerintem olvasd el mégegyszer amiket írtam. -
#25282
Most akkor ellentmondasz magadnak, ha azt mondod, hogy mindegy, hogy 6 monitoron egy nagy képet szétosztanak vagy két képet
Ha kiszámolod 6x 1980x1080 60hz és a 2 x1080x1200 x90hz . Az egyik müködik simán egy régi VGA-val mig az utóbbi még a mostani csuccsal is csak kompromisszumal.
Nekem itt nem kerek akkor valami.