
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#25291
Ezt biztos hogy konkrétan így nem igaz, a legtöbb modern játék legnagyobb kihívása, hogy mit hogyan rejtsen el, amivel nem kell számolni. CloDnál például van egy olyan hiba, ezért is nincs még ez a fícsör bevezetve, hogy éjszaka a leszálló fényt ha felkapcsolja a mögötted jövő gép, akkor úgy bevilágítja a kabint, mintha a gép hátulja hiányozna... mert tényleg hiányzik is. Ha a pilóta előre néz, akkor a külső repülőgépmodell egyszerűen nincs ott. Nincs a kabinnak hátsó fala, és nincs repülőgép törzs sem (hitboxok nyilván ott vannak és külső nézetből mások is rendesen látják). Ezért aztán a hátsó reflektor akadálytalanul világítja a műszerfalad.
Erre akkor jöttünk rá amikor az éjszakai fényeket teszteltük. Volt is miatta hüppögés, mert rég várt fícsör lenne már a fények hozzáadása.
Vagy a másik. Tankozni próbáltunk, mert a tankok is vezethetőek (korlátozottan) CloD-ban. Mindenki spawnolt a reptéren, erre sem fa, sem épület, semmi nem volt kirakva. Kiderült, hogy a térkép tereptárgyait csak akkor jeleníti meg, ha egy repülőgép van 20 vagy 30 km-es körzetben. Addig tök lapos az egész. Be kellett tenni egy fegyvertelen AI Tiger Moth-ot a reptér fölé, és akkor megjelent minden.
Sok ilyen trükkös spórolás van, egész egyszerűen azért, mert mindig mindent számolni nem lehet. Pláne nem OR felbontással, 90 fps-el. Abból lesznek a bugos, akadós optimalizálatlan izék. Az egyik programozónk mondta ezt, nagyon jó mondás: a grafikai tervezők feladata nem akkor fejeződik be, ha már nem lehet mit hozzáadni, hanem akkor ha már nem lehet semmit elvenni. Ez lenne az optimalizálás lényege.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.01.09. 17:47:32