37061

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#25841
Az enyém cirka 104 giga, de pont nem érdekel :D -
#25840
Modulok egyenként is qrva nagyok. Mennyi és milyen vásárolt modul van feltéve nálad? Na, amiatt van a különbség. -
#25839
leszedés előtt deaktiváld. akkor egy modul sem veszít aktiválást újratelepítésnél. -
#25838
Nálam 44,6 GB. Elég durva szórás. -
wolfhgb #25837 Annyi talán lesz, ha mégsem, a 2,1 nevadat leszedem, akkor nem kell újra akttivállni minden modult? -
#25836
Nálam 52GB. -
wolfhgb #25835 Kollégák, mennyi hely kell a 2,5 nek? -
sakkay #25834 Csak egy időre levették és nem lehetett letölteni...gondolom valamit csináltak vele. De lehet keverem a tegnap előtti eseményekkel
Kicsit összevissza mentem mostanában melózni...
-
#25833
Ez ugyanez.
Kérdés, hogy ennek tartalma eltér-e attól, amit már felraktam... -
sakkay #25832 Ezt most rakták ki szerintem. Nem kell szarozni, csak elindítod és kész. -
#25831
Közben arra gondoltam, hogy ha leszedném a non-steam DCS-t feltolnák egy full friss változatot belőle... Itt is kell még külön modult deaktiválni, mint régebben? Mert annyira nem szeretém a Mi-8MTV modul aktiválási lehetőségeit apasztani. Vagy most már nem számolja? -
#25830
Ez szerintem ugynaz, ami tegnap már posztoltak. Vagy mit látok rosszul? -
#25829
Az normális, hogy a steam-es DCS World+FC3 DLC indítása után nincs multiplayer opcióm? Illetve ki van halványodva, nem választható... -
sakkay #25828 KIjött a rendes béta!!! -
#25827
Végül megvettem a Huey-t, az ára 20%-át megkaptam bónuszként, így a 40%-os leárazással sem nyertem volna sokkal többet, várni pedig nem szeretek. Megjött a VKB Gladiator Mk.II joystick is (erről most nem írok, esetleg ha valakit érdekel akkor szívesen írok róla külön, de röviden: nagyon jó és pontos, középen is könnyedén és precízen irányítható, a minőség is szuper, a tengelyek mechanikája pedig független). Elsőre könnyebb volt mint amire az internetes leírások/videók alapján számítottam, felszállást, alacsony repülést és a "lebegést"(hover) majd pedig a leszállást próbáltam, 3-ból 3x probléma nélkül sikerült leszállni(előtte csak ArmA 3-ban vezettem helikoptert billentyűzettel, bár már ott is van advanced flight model, ami persze nyilván nem hasonlítható a DCS-hez), a ground effect viszont jóval erősebb mint amire számítottam, bár így is volt elég idő a collective növelésére. Negatívum viszont, hogy VR-ben olvashatatlanok a távolabbi kapcsolók, ezért csak próbálgatni tudtam, hogy mit hova kell kapcsolni. Ezen kívül az sem tetszett, hogy a training során nem mindig fogadta el azt, ha rákattintottam valamire (pl ajtó becsukásnál az ajtóra), mindenképpen a billentyűzeten kellett megnyomni az adott gombot. Rádiót/rendszereket/fegyvereket nem próbáltam.
Szerk: VR-ben elvileg rá lehet zoomolni a kapcsolókra, majd holnap letesztelem.
Utoljára szerkesztette: Fehercsoki, 2018.02.02. 18:56:42 -
sakkay #25826 -
Pitti #25825 Nem hivatalos forrás szerint két hét múlva steam-en. Én mindenképp megvárnám a helyedben. Ezek 40-50% szoktak lenni. Mondjuk az F18 biztos nem :( -
Solt #25824 Ezt neked kell tudni, de szerintem a Su-25T-l bőven el lehet lenni pár hónapot... ha nem tudsz várni húsvétig, akkor marad a teljes áron vásárlás, mert kicsi az esélye valami "villám szélnek". -
#25823
Én sem szívesen vásárolnék teljes áron, de mivel most kezdeném ezért csak a 2 ingyenes repülő van, ezért kéne legalább 1 amivel elvagyok a következő leárazásig (a Huey-t pedig már régóta szeretném megvenni). -
Solt #25822 Leghamarabb szerintem húsvétkor, cirka 40%-s. Én a helyedben teljes áron nem vásárolnék... -
#25821
A szakma szépségei...
-
#25820
Várható hogy lesz mostanában leárazás, vagy nyugodtan megvehetem a Huey-t? -
#25819
Én meg a Harriert próbáltam direkt. Fa (teteje) - tűzgolyó - nagy semmi. Ha lesz kedvem a sok kretén után, akkor majd este megnézem megint.
-
#25818
Én csak a 2 ingyenes repülőt próbáltam, de azok is ilyenek, persze egy idő után fel is robbannak. -
#25817
Az, hogy a fának nem történik semmi baja, ha repülőeszköz ütközik neki, bizonyára a Nemzetközi Favédő Szövetség (NeFaSz) közbenjárása miatt van.
-
sakkay #25816 Meg, hogy ezt a fa vitát cizelláljam-simán lehet olyat csinálni, ha lassan mész neki a fának helivel, hogy csak "eltaszít" a fa és vagy nem is lesz sérülés, vagy nem halálos. Az pl. pont élethű, ha egyes fák nem körvonalnál kezdődően léteznek'. Csak ezt éppen a játékos nem tudja, hogy éppen honnan. Már csak az ai-nek kell ugyanúgy nem tudni
-
#25815
...de amúgy nem csak ütközés és bumm van, lehet azt finoman is
egy
két
hár
-
#25814
Nem értem, mi köze a linkelt videónak a fáknak ütközéshez, a Su-25T sérülésmodellje mint olyan nem tűnt el teljesen.
2 napja sincs még, hogy kinn van a 2.5, egyelőre mindenki csak kóstolgatja, majd jönnek szép lassan a videók, ahol a Kamovval nyírnak sövényt :P -
#25813
A speedtree minden egyes fára külön tud hitboxot számolni, és ha normális algoritmus szerint dönti el, hogy mikor melyiket nézze, akkor igazán teljesítményromlás sincs miatta. Clodban minden egyes fára számol ütközést, ráadásul ott csak a fatörzs töri le a dolgokat (ott sem instant tűzgömb), a levelek, a lombozat széle nem okoznak bajt. Ebből a szempontból a DCS féle "levélhez érsz és tűzgömb" megoldása elég egyszerűnek hat, pedig a technológia már rég megvan egy pontosabb és realisztikusabb ütközésre.
Nem ismerem DCS belvilágát, de szerintem itt azért használják mégis a teljes lombot, mert a fizikai behatások mellett itt számolni kell az elektromágneses és optikai hatással is, ahol viszont a teljes lombnak van szerepe, és valszeg csak egyszer számoltatnak speedtreevel és azt adják tovább mindhárom kalkulációhoz, hogy ezzel is spóroljanak. Ráadásul itt nem csak a saját gépedet kell figyelnie (és átküldeni netkóddal ha/amikor ütközöl), hanem a többiek pozícióját is ismerned kell a fegyverek, radarok maszkolása miatt kvázi valós időben. Online pvp-nél még lehet, hogy nem kalkulál mindent, csak lekéri az eredményt neten keresztül, de offline, AI ellen tuti, hogy mindent a saját gépnek kell számolnia. És ennek elég brutális teljesítményigénye lehet sok gép, sok jármű esetén.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.02.01. 22:36:16 -
#25812
Hát ha az számodra magyarázat volt ám legyen ... -
#25811
Repvez, te kicsit olyan vagy, mint a problémás megrendelő a melóban, amikor elmagyarázzuk neki, hogy mi a baj az ötletével és felvetésével...
.. de a mi hibánk, hogy nem érti meg és még mi vagyunk a hülyék... -
#25810
Nem akarok méllyen bele menni, mert pár napja még nem is tudtad, hogy mi hogyan van a játékkal, most meg megint találtál egy témát amire elöhuzhatod a mantrád és egyből megokosodsz, hogy mit hogyan lenne jó ha megcsinálnák.
A lényeg ha 10 éve valami már müködik és nem csak a betonon, akkor elvárja az ember, hogy legalább ugyan olyan szinten de inkább feljavitva ugyan ugy tartalmazza a legujabb verzió is.
Ezt hivják fejlesztésnek, azt nem , hogy kiveszünk olyan dolgot ami benne volt vagy csak egy részét és beteszunk olyat ami nem . -
#25809
Nem értelek Balázs. Miért ne problémázhatnánk rajta? -
wolfhgb #25808 Szent isten, egy ket napig nem nezek be es felforr a topik. -
#25807
Igen az volt a másik , de se a mirage, se a harrier se a többi külsős modulról nem láttam rendes fizikai bukfences leszállást vagy ha elkap egy oszlopot akkor bepördülne. Nekem nincsenek meg ezek a modulok, de YT-on se nagyon találni. -
#25806
Akkor sorvezetőnek...
1. A reptér és a beton geometriája az sík, ezért tudja ezt számolni.
2. Na, akkor az erdő teteje legyen egy sík felület?
3. Na, ez nem lenne jó. Akkor minden fával egyénileg alakkal számoljon ütközést?
4. Akkor sorozatos ütközés legyen?
5. A beton a géphez képest kemény, a fa teteje nem és ruhalmas is, erre külön ütközési modell kell...
A fák mostani lényege az, hogy brutálisan átszabja a taktikai helyzetet. Blokkolja a LOS-t és a fegyveres rávezetést. Ehhez képest olyan dolgon problémáztok, mert ez csak helik esetén lényeges, vadászgépeknél nem.
Meg ez beta vagy mi, a fák esetén akkor rel v. alapján kell majd új ütközési modell. Első körben végre nagy szám, hogy van egy szim, ahol a fa nem átlátszó textúra... -
sakkay #25805 Ka-50 most is ilyen. És ha robbanna akkor is marad utána váz vagy roncs.. -
#25804
Azért mert a valóságban se tünik köddé a gép és ha már 10 évvel ezelött tudott ilyet
Akkor ennél kevesebbel már nem igen éri be az embert, ez sem volt tökéletes, de még mindig jobb annál, hogy egy koccanás után tüzgömb vagy.
Megjegyzem, nem sokat játszottam, de azóta se gyakran látok se képen se videon más tipust sérülten repülni vagy leszállni amióta az uj world kijött és már nem FC vagy lomac -
#25803
Ja, azért ez már haladás. -
#25802
Hát... tudod Balázs, kinek mi a fontos.