Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • molnibalage83
    #25806
    Akkor sorvezetőnek...

    1. A reptér és a beton geometriája az sík, ezért tudja ezt számolni.

    2. Na, akkor az erdő teteje legyen egy sík felület?

    3. Na, ez nem lenne jó. Akkor minden fával egyénileg alakkal számoljon ütközést?

    4. Akkor sorozatos ütközés legyen?

    5. A beton a géphez képest kemény, a fa teteje nem és ruhalmas is, erre külön ütközési modell kell...

    A fák mostani lényege az, hogy brutálisan átszabja a taktikai helyzetet. Blokkolja a LOS-t és a fegyveres rávezetést. Ehhez képest olyan dolgon problémáztok, mert ez csak helik esetén lényeges, vadászgépeknél nem.

    Meg ez beta vagy mi, a fák esetén akkor rel v. alapján kell majd új ütközési modell. Első körben végre nagy szám, hogy van egy szim, ahol a fa nem átlátszó textúra...