37058

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#27399
Akkor ennyit ismét ezekről. F-18 után nem sokkal jön a gulf map... AhA persze...
Gondolom tele van fosva hibával, mert már rég kiadhatták volna bétába hogy lenyugodjanak az emberek.
Utoljára szerkesztette: GaBika6, 2018.05.18. 21:39:45 -
#27398
Miért kell fájditani az ember szívét!
Május 30 a megjelenési dátum a gulf map meg 23. -
#27397
Napi gonosz című rovat :D
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Itt müködik a maverick is :P
-
sakkay #27396 Ha kijön a Hornet-akármelyik korai verziója-rendes kiképző küldik lesznek ugye? Úgy emlékszem, hogy Ede által készített gépek így jönnek ki eleve. -
#27395
-
sakkay #27394 Papa! Alakul ez.. -
#27393
Vélemény RL Hornet zsokétól. (neofightr) -
#27392
Nem a grafikai megjelenítés nyírja ki a gépet, hanem az egységek számával növekvő távolság és irányszög összehasonlítások, amit a radar, RWR és egyebek miatt számolni kell.
A FreeFalcon 4 vagy 5-ben (emlékszik már a fene) bubble egy ideig állítható volt. TE-ben 7-ig felhúzva 70-80 nm-nál jöttek át a 2D világból a 3D-be gyári DB beállításokkal a korszerű vadászok. a J-5/J6 és H-5 kisebbnél. Hadjárat ezzel a beállítással akkor csak brutálerős gépen volt játszható de alapbeállítással már jól ment. Csak akkor az átemenet kb.30-40 nm-ra esett vissza.
(Kis hackkel akár 13-ig is felhúzható volt a bubble slider és kis DB edittel 125 nm értéknl is már átjöhetett gép a 3D világban. Ezzel csináltam meg az AIM-54 tesztet M2 felett hasító MiG-25 ellen ekkora távolságú indítással.
A szárazföldi egységek basztak oda nagyon az FPS-nek, mert azokból nagyon sok van. Azok alapból ~10 nm-ál mennek át 3D világba kivéve SAM-ek. -
#27391
Igen. Fura, hogy senkinek nem tűnt fel, hogy az összes hiperszuper eye candy kora reggel vagy naplementekor készül a DCS-sel. Akkor nagyobbak a fák árknyéka, a domborzaté is, stb. -
#27390
Nem tudom mennyire univerzális, valszeg csak grafikai elemeket szedi le, de logikailag tovább számol velük, hiszen ha nem is látni őket, azért az események folyamatosan történnek a háttérben. -
sakkay #27389 Ne saját küldit nézz az mind ilyen lett. -
#27388
Reggel 7:30-ra időzítsd a missönt, akkor jók a fényviszonyok és szép a DCS. Ha magasan jár a nap már nem olyan szép. -
#27387
Hát kb ahogy irod, megnézem az adott frissitést, hogy elindul e de kb ennyi .
A legutóbbi elindul a szu25T-vel , de ha már a TF51et akarom annál már összeomlik.
Meg nálam valahogy nincs ez a visuális orgia ahogy a videokon. Pedig a textura maxon a ,de mégis matt tempera szinű a szu25. -
#27386
Az én szemszögemből ez így néz ki.
Új modul. Vállvonogatás. Nem veszek szart sem... -
#27385
És az mire vonatkozik? Mert biztosan nem univerzális. -
#27384
Van preload rádiusz DCS-ben is, legutóbb pl pont azzal példálóztak, hogy fps gond esetén azt kell lejjebb venni. -
#27383
Ezért tök felesleges azon ábrándozni, hogy "ha majd a DCS-ben is lesz BMS szintű kampány...".
Nem lesz.
Egyébként pont erről beszélgettünk múltkor, hogy ha jól megnézzük, ED-nek nem is érdeke, hogy olyan tartalmat adjon a játékhoz, amit egyszer megveszel és évekig ellennél vele. Nekik ez qrva kényelmes, hogy megveszel egy modult, tetszik, megtanulod, elrepkedsz pár küldetés csomagot is vele (átlagjúzer többet nem is biztos, hogy igényel egyáltalán), aztán amikor már nincs rá igazán tartalom, akkor mit csinálsz? Nézed a következő modult, amivel megint elleszel egy jó ideig. Vannak online századok, akik egy-egy típust repülnek hosszabb ideig, de az online játékosok az össze játékos létszámhoz képest egy borzalmasan felülbecsült kissebbség. Online felületen az ő hangjuk hallatszik, ezért könnyű azt hinni, hogy ők a többség, de amikor a kasszához kell menni, ott sehol nincsenek. Steamen a DCS World-ból letöltöttek több mint egymillió példányt. Igen, ez ingyenes, ezért kissé csalóka, de akkor is borzalmasan nagy a különbség. Mennyi aktív online játékos lehet most DCS-ben? 1000? Nagyvonalú becslés ez is, átlag 2-300 játékos van fent egy időben a SteamChart szerint. De számoljunk ezerrel, akkor is egy online játékosra 1000 letöltött DCSW modul jut. És ez csak a steam, a weblapos értékek nem is ismertek.
Én ezért vagyok szkeptikus, hogy mikor lenne ebből egy olyan szim, amiért én pl. letenném a BMS-t. -
#27382
Ekkora dinamikus hadjáratot én nem város el, de ennél kevesebbhez is bubble kell vagy csá. Márpedig ez meg nem mondul, ezt a játéknak alapból tudnia kellene. Ergo ilyen nem lesz. Jó lenne, ha tévednék, de láttuk mit csinálnak a Lonci óta...
Eleve az a difi a F4 világhoz képest, hogy a meglevő térképen ekkora léptékű hadjáratot nincs értelme csináklni, nagyon zsúfolt lenne.
Nekem elég lenne egy 150-200 repcsis + 50 helis hadjárat. Szárazföldi egységekből így is 1000-es nagyságrend kellene... -
sakkay #27381 Há'mit...Összefosná magát azonnal
-
#27380
Múltkor számoltam össze, BMS alap KTO hadjárat, a közepes nehézségű kampány induláskor (két oldalnak összesen) van 850 gépe, 6000 légvédelmi egysége (nyilván nem 6000 SAM site, hanem radarok, indítók, kiszolgáló járművek, csöves légvédelem, manpadok, mindegy együtt), 10500 földi egység (yep, tízezer-ötszáz), 300 supply és support egység. Meg ráadásnak 45 hajó, mindenféle méret, köztük 1-2 repgéphordozó is. A térkép teleszórva több ezer stratégiai ponttal, utánpótlást és háború folyását konkrétan befolyásoló pontokkal amikkel a stratégiai részt számolja. Kíváncsi lennék mit csinálna a DCS, ha ennyi egységet kellene kezelnie a mostani térképeinél átlag 4x nagyobb területen, olyan preload rádiusszal, ami mondjuk egy SLAM-ER-nek is elég nagy
-
#27379
Ameddig ilyen felvetésért a topikot törölnek, addig nincsenek illúzióim. És itt tényleg csak annyi kéne, hogy legyen balamifle század rendszer, amit mozgat egy AI/human és használja a meglevő featuröket. Persze a gond az lenne, hogy a DCS-ben nincs (?) bubble. Hogyan lenne képes lekezelni a rendszer egymástól 200-300 km-re levő több száz vagy ezer egységet? -
sakkay #27378 Soha ne mond, hogy soha
-
#27377
Igen, erre a fejfordítósra emlékszem. Akkor hagytam abba a DCS megtanulását évekkel ezelőtt. Értelme nem volt.
Csak a DCS-ért én nem fogok gépet venni sanszosan. A mostani lassan 3 éves lesz és a legcsekélyebb okom sincs váltani. Amilyen játékokkal játszok rajta, az elmegy. A DCS nem, a BMS4-nél is kompromisszum kell, de azzal sem játszok.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2018.05.15. 15:50:52 -
#27376
Insta 100 USD-t fizetnék egy kb. Falcon szintű és léptékű dinamikus hadjáratért, ha végre lenne hozzá szuperszonik multirole gép, mint a Hornet. De ilyen nem lesz soha. -
sakkay #27375 Jó persze, de ez már így is sokkal több, mint amire számítottam. -
sakkay #27374 Csak felléptem, jól szétlőttem pár tankot, aztán megállapítottam
mélyen nem mentem bele most.
-
sakkay #27373 Ja bocs. -
#27372
Nekem is, repveznek szólt a HSZ -
#27371
Pedig van itt bug rendesen. Egy órája írta a Razbam:
The following has been fixed/upgraded:
- ARBS/DMT TDC bug.
- IR/TV Mavs launch constrain keyhole is now active.
- AGM-65Es are now active. Currently the missiles themselves are bugged in DCS but ED has fixed them. We'll post a video as soon as the fix is available.
- MPCD behavior after firing a Maverick has been updated.
- IR/TV Mavs axis slew is now active.
- STRS Page WPN FAIL message bug is now fixed. (The bug appears when using mavericks). -
#27370
Oké, én azt mondom várjuk meg, amíg például egy 8 gépes kötelék, mind humán pilótával akar majd hordozóról felszállni. Ott milyen lagok lesznek és mennyire lesz játszható. Meg mondjuk legyen néhány AI mellettük, legyenek harcok a térképen, egyáltalán történjen valami. Ez még nem most fog kiderülni, ez a hordozó nem AZ a hordozó, és a gép fícsöreinek tizede sincs leprogramozva még.
Egyetlen géppel a környéken, offline szórakozni a régi DCS is teljesen jó volt. Aztán amikor 8 gép állt egymás mellet a reptéren, akkor már 50 métereket ugráltak akkor is, amikor elvileg a földön kellett volna állni. Képes volt hajtóműindítás közben hozzád vágni a másikat. Vagy játszhatatlanul recegett, amikor elnéztél abba az irányba ahol a földi csata folyt. Térkép sem kellett hozzá bakker, csak körbefordítottad a fejed, ahol akadt, arra kellett menni :/
Ráadásul azt sem láttuk még, hogy mennyi fps lesz akkor, ha a kabinbelsőben minden működni fog. Ne felejtsd el, hogy egy valódi gépben számítógépek tucatjai számolják és végzik azokat a számolásokat, aminek a lebutított szimulációját itt majd látnunk kell. A Radar működése, Datalink működése, Fegyverek működése (!), RWR, IFF, TGP, eleve a fedélzeti szoftver a gép fícsöreivel - ICP, a rádiózás, és akkor még a különböző küldetés eseményeit nem is számolom. Ezeknek töredéke sincs még benne a mostani Hornetben, ahogy a gép üzemeltetését sem tudjuk, hogy mennyire van kész.
Falconnál nekem a vcync nélküli külső 170-180 fps simán leesik 90-100 köré, ahogy átváltok kabin nézetre. Ennyit számít, hogy mi mindent kell a grafika meg az időjárás mellett számolnia csak azzal, hogy működnek a dolgok (külső nézetben sok mindent lekapcsol, a külső monitorokra tett műszerek sem működnek). Ok, más program, de ezeket a DCS sem a levegőből fogja kiszívni. Mindezt úgy, hogy ezek nagy része teljesen friss, nulláról programozott dolog, amit meg tudunk, hogy ED mennyire hadilábon áll a bugokkal vagy az fps temető fícsörökkel. Még kint sincs játszható beta, felesleges az új modulokról beszélni. Csinálják előbb ezt meg, fejezzék is be (!), és ha akkor is jól fut, akkor igen, jöhet az F-16. A 2020-as évek elejére valszeg a PC-k is feljődnek annyit, hogy egy szaros i7 7800 egy 1080-assal már bárkinek alap legyen.
-
sakkay #27369 Tudom itt páran megköveztek, de arra gondolok, hogy-bár eszméletlenül sok technikai probléma van még-de ideális esetben(!!!) elképesztő grafika mellett, képes jól futna az új motor, akár 60 fős multinál is. Amióta van a DCS, meg sem közelítette ezt a számot, és össze sem lehet hasonlítani a régi és az új kinézetet. Tudod, mi is beszéltük egyszer, hogy képtelenség, hogy jól fusson majd, ha kiadják azokat az eszméletlen részletes kidolgozottságú anyahajókat. NA most kezdem elhinni, hogy nem az.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.05.15. 05:07:20 -
#27368
Milyen célszalagot szakítottak át? Lemaradtam valamiről? -
sakkay #27367 Nagyon rá vannak pörögve a témára. Lehet megcsinálják az f-16ot? Nagyon hisznek akkor, hogy most átszakították a célszalagot, hogy így akkor-nyilvánvaló az összehasonlítás-falcon ellen be merik vállalni. Habár az f-18 ért minden tesztelő(mindenki) állva hugyozik, szóval lehet
.
-
sakkay #27366 Nemtom' nekem megy faxán. -
#27365
Mostakkó mivan, nemindul a kettőpontötpontegy Béla verzió, sztébölöd nincs, DCölibátuS, vagy miaszösz?????
Utoljára szerkesztette: sure, 2018.05.14. 20:27:49 -
sakkay #27364 -
sakkay #27363 Az a bajom a Harierrel, hogy pont a védelmi rendszerei nem működnek, főleg a jelző hangok. Így éles multi környezetben nagyon nem az igazi. Meg most már kezdi felbaxni az agyamat az f-18
.
-
#27362
Az mfd-n a funkcióváltások nem jók.
Már próbáltam, hogy kimentettem a stabilból és azt beolvsatam a bétában, de nem jó.
Astabilban egyébként még fasza. -
sakkay #27361 Mi a gond nálad? -
#27360
Mission szerintem nagyon jó!!!
Aki kipróbálta mondja el a véleményét...