
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#27392
Nem a grafikai megjelenítés nyírja ki a gépet, hanem az egységek számával növekvő távolság és irányszög összehasonlítások, amit a radar, RWR és egyebek miatt számolni kell.
A FreeFalcon 4 vagy 5-ben (emlékszik már a fene) bubble egy ideig állítható volt. TE-ben 7-ig felhúzva 70-80 nm-nál jöttek át a 2D világból a 3D-be gyári DB beállításokkal a korszerű vadászok. a J-5/J6 és H-5 kisebbnél. Hadjárat ezzel a beállítással akkor csak brutálerős gépen volt játszható de alapbeállítással már jól ment. Csak akkor az átemenet kb.30-40 nm-ra esett vissza.
(Kis hackkel akár 13-ig is felhúzható volt a bubble slider és kis DB edittel 125 nm értéknl is már átjöhetett gép a 3D világban. Ezzel csináltam meg az AIM-54 tesztet M2 felett hasító MiG-25 ellen ekkora távolságú indítással.
A szárazföldi egységek basztak oda nagyon az FPS-nek, mert azokból nagyon sok van. Azok alapból ~10 nm-ál mennek át 3D világba kivéve SAM-ek.