37058
Nevada_900x350.jpg
Digital Combat Series: World

A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)

*-------*

Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.

Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.

HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!

DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!

A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!

Szimulátor történelem KATT IDE!
  • Fehercsoki
    #27519
    Ha lecserélik a gimbal-t akkor megéri megvenni, de ha marad a régi akkor nem ér pénzt...
  • macleody
    #27518
    Kicsit túltolták ezt az eső effekt témát. Még a hudon is folyik a víz :)
  • sakkay
    #27517
  • sakkay
    #27516
    Razbam-
    Folks after some review and with the advice of some people who are active in the USMC and work with the AV-8B N/A and Plus, we are leaving the following Maverick missiles in the loadout list: AGM-65E (Laser) and AGM-65G (IR). The other AGM-65 models will be removed.

    They have indicated that the AV-8B only uses the E and F. In this case the G is a stand-in for the F until ED makes one for the Hornet. The G is an F with USAF markings.

    I am not sure if the US Navy uses the K but I am told that the USMC does not.
  • LeonSilver
    #27515
    Jól néz ki meg minden, csak... eddig is megvoltunk nélküle. Még jó, hogy kikapcsolható..
  • VO101Tom
    #27514
    na igen, csak itt jön képbe, hogy minek mennyi számolási igénye van. Ha egy x méteres rádiuszban te esőcseppeket akarsz valós időben szimulálni, hogy azok 3D objektumhoz érve cseppeket, egy idő után vízfolyást okozzanak, esetleg ha már lúd, legyen kövér, hasson rá a szélirány, szélerősség, annak összehasonlíthatatlanul durvább számolási igénye van, mintha van egy vízcsepp majd egy vízfolyás effekted, amit előre legenerált animált textúrával egyetlen ablakfelületre rávetítesz, és ügyesen váltasz a cseppek, folyás majd az eltűnés között.
    Az ilyen procedural dolgokkal lehet nagyon elúsztatni a CPU használatot, nem véletlen, hogy ma már nincs olyan játék, ami anyagot valós időben számolna (pl egy fa erezetét), minden ezt az előre generált PBR anyagokat használja. Sokkal gyorsabb, és ez főleg a videokártyánál fontos. Cserébe rohadt nagy, az ilyen 40-70GB-os játékok nagy részét a textúrák teszik ki.
  • repvez
    #27513
    Ezek azok a dolgok amiket nehezen értek meg egy olyan dolog ami mindenre hat , hogy lehet csak bizonyos részre megcsinálni?
    Ahogy irod nem csak a kabinon kéne , hogy megjelenjen, de az épületeken betonon stb..

    Az ilyen dolgoknak én inkább hatás rádiuszt adnék, hogy spórolni lehessen az erőforrással, de azon belül mindenre érvényes legyen. ÉS ne csak tipus specifikusan.

    Ez hasonló mint ARMA-ban a nap a tank belsejébe is besüt, meg az 1 abakos ház legtávolabbi helyére is.
  • LeonSilver
    #27512
    Hát... kívülről semmi sem látni a vízből. Sem a géptörzsön, sem a kabinon. Szóval még elég kezdetleges. Meg ahol van, ott is néha elég érdekesen viselkednek az esőcseppek.
  • VO101Tom
    #27511
    Na látod, lehet a héttrérképpel szarakodnak ennyit
  • VO101Tom
    #27510
    Az effektet nem, az szinte biztos, hogy ugyanaz minden gépen, de a programnak akkor is tudnia kell, hogy a 3D modell melyik felületén jelenjen meg, az UV melyik része mutat felfelé, honnan milyen irányba folyik, stb. Ezt pedig gépenként kell meghatározni. Melyik az üveg külső oldala, és melyik üveg egyáltalán a kabintető üveg. Szarul nézne ki, ha ráhúzzák mindenre, és a kabin műszerek üvegei is pöttyöznének esőben

    Meg ha már eső effekt, akkor ez a kaszni teljes felületén is megjelenik, vagy csak az üvegen? Az még érdekes lenne, ha esőben álló gépről hogy folyik le a víz, már erre is vannak elég jó 3D megoldások, kérdés mire és mennyi erőforrást akarnak szánni.
  • repvez
    #27509
    igen elég érdekes, hogy éveket el tökölnek vele, mikor az elektronikát nem is kéne bántani, mivel elfér az újban is, a gombok megint szabványosak mindegyiknél, csak a markolat öntőformát kéne elkészíteni ami megint adott lenne hiszen az eredeti formája más megvan nem a semmiből kell kitalálni.

    A szoftveres körítés meg max egy új háttérképben ki is merülhet ami a Hornet botot jelzi, hogy mikor melyik gombot állítja..
  • VO101Tom
    #27508
    A Warthog joyra való F-18 markolatra azt írták, hogy akkor kerül majd kereskedelmi forgalomba, amikor a DCS F-18 modul kijön beta-ból.
    Maga a joy egyébként ugyanazokat tudja mint az A-10, ugyanannyi gomb és kapcsoló van rajta, csak az elrendezésük kicsit más. Miért kell ehhez több éves fejlesztés, az nekem magas.
    Na mindegy, de szerintem még ráértek pénztárca után kutakodni
  • repvez
    #27507


    ÉS egy kis adalék, lehet a pénztárcákat késziteni a kiegészitő markolathoz:

    Be sure to look for more information on the HOTAS Stick Add-On - F/A-18C Hornet by Thrustmaster. We will be working the Thrustmaster booth at E3 Expo 2018 in Los Angeles June 12-14.
  • repvez
    #27506
    Mi ez a hitelesités és mit csinál ilyenkor? mert steamen elkezdte leszedni a javitást 5,4gb-ot és miután leszedte akkor kiirja, hogy hitelesités és nem tölt már semmit ,de a lemezhasználat meg vagy 50mb és már orák ota ez megy, de a játék még nem kész.
  • sakkay
    #27505
    Gépenként kell megcsinálni????
  • macleody
    #27504
    A10-c-ben nincs esőeffekt? Cink.
  • beci43
    #27503
    Kb. mint Nevada.Faszán fut és nagyon szép,hiába sivatag.
  • Solt
    #27502
    Jogos észrevétel! :)
  • sakkay
    #27501
    jaaaaa az lesz.
  • macleody
    #27500
    Batumi, thunderstorm, de be se indítottam a gépet csak álltam a parkolóban. Ja, a menüben kell bepipálni a rain drops-ot.
  • VO101Tom
    #27499
    Igen, de a "hasznos" rész is kisebb, a szélső repterek közé eső terület itt a Kaukázusi terület harmada, és ennek a harmadnak is csak a töredékét teszi ki a sűrűn beépített terület (Abu Dhabi és Dubai). Akkor nagyon meglepő a kettő aránya, amikor méretarányos térképeket teszel egymás mellé, dubaj térkép hasznos része nagyon kicsi. Ebben az összehasonlításban kb a Nevada (kaukázusnál az is jóval kisebb) fele. Ami ezen kívül esik, ott sokkal kevesebb város és térképelem van, nagy része sivatag vagy tenger, ahol a 3D talajon kívül abszolút semmi nincs. Kaukázus meg azért elég változatos, sűrűn beépített terület házakkal, erdővel, villanyvezetékekkel, utakkal, rajta forgalommal, egyéb térképelemekkel. De ED fórumán azt írják, hogy az fps ezzel együtt Nevadánál rosszabb, Kaukázusnál jobb. Gondolom ez nagyban függ attól is, hogy hol és milyen magasan repkednek rajta.
  • sakkay
    #27498
    Érdekes nekem nem olyan, pedig 2.5.2. Hol próbáltad? Én a misszió generálásnál. Igaz levegőből indultam, és csak leraktam a földre..lehet számít
    Utoljára szerkesztette: sakkay, 2018.05.24. 21:25:06
  • macleody
    #27497
    Élőben sokkal jobb, csordogálnak lefelé szépen a vízcseppek :)
  • sakkay
    #27496
    De jól néz ki.
  • macleody
    #27495
    2.5.2 open bétában van.


    Utoljára szerkesztette: macleody, 2018.05.24. 20:26:15
  • Solt
    #27494
    Lenne benne logika... azért ez csak nem toldozott foltozott mint a Kaukázus...
  • GaBika6
    #27493
    Ezek a vízcseppek a kabinon mikor lesznek? Tudom, hogy esőben , de melyik frissítéssel? Vagy már van? THX!
  • LeonSilver
    #27492
    Állítólag sokkal jobban fut, mint a kaukázus.
  • sakkay
    #27491
    Nem tudom egyáltalán megvan-e itt valakinek. Bár biztos vannak páran-de nem merik mondani
  • Fehercsoki
    #27490
    A Persian Gulf gépigénye mekkora a Caucasus-hoz képest?
  • LeonSilver
    #27489
    Persze az is lehet, hogy csak placebo...

    A lézeres szeretetcsomag qrva jó.

    Ami viszont továbbra is SZAR és nem értem, hogy miért kételenek megcsinálni az az, hogy az egyébként NEM átlátszó dolgok (mint mondjuk a kabin alja) miért átlátszóak részben? Miért kell a qrva lámpáknak és tüzeknek átvillanni a vason? Engem ez qrvára zavar..
  • LeonSilver
    #27488
    Én nem szoktam méricskélni meg ilyen fps számlálokat vizuálgatni, inkább az érzéseimre hagyatkozom. És én most úgy érzem, hogy ugyan azokkal a beállításokkal kevesebb az fps. Hueyval, "söprögetés" közben legalábbis tuti!
  • VO101Tom
    #27487
    Wags az egyik utolsó Hornet videóban is említette, hogy jó lenne valamikor dinamikus hadjárat DCS-hez. De ez amolyan wishlist féle "jó lenne egyszer valamikor" megjegyzés volt. Ha konkrétan erre castingolnának már programozókat, akkor szerintem kicsit konkrétabban mondta volna, hogy "dolgoznak rajta".
  • molnibalage83
    #27486
    Vótmá?

    A végén lesz dinamikus hadjárat egyszer...? Vagy csak unit AI és mostai rendszer upgradhez?
  • VO101Tom
    #27485
    Nem azt néztem amit linkeltél, az egyik magyar srác streamelte a repkedését, én azt néztem.
  • sakkay
    #27484
    Mondjuk írhatná, hogy milyen a beállítása, mert igaz, hogy nagyon stabil-de sokszor "csak" 40 fps. ..és 1080 elvileg.
  • sakkay
    #27483
    Én is néztem amit beraktam. Vagy fél órán keresztül egy reccenése nem volt-teljesen alacsonyan sem. De nézd vissza te is, láthatod. Lehet később szarabb lett.
  • sakkay
    #27482
    Már tölti nálam is.
  • VO101Tom
    #27481
    Földközelben még mindig sokszor szaggat. Most néztem épp egy Harrier live streamet, valamelyik online szerveren volt fent, most az imént olyan 4-6 másodperce volt 1 fps-e. Hogy fedélzeti rendszerek akadnak, vagy a térkép maga, azt passzolom. Hopp, és most ki is fagyott neki a picsába az egész. Hát, ja. Magasan teljesen jó, talaj közelben gáz (1080-ason is).
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2018.05.23. 22:08:26
  • sakkay
    #27480
    Biztos.