37052

Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
Lysandus #32479 Van már szemkövetés, urak:
StarVR
Csak egy kicsit drága, 3200 dollár
-
Solt #32478 A rosszullét nagyban függ az FPS számtól és az FPS állandóságtól... amikor írjátok ezeket az 50-60 FPS-s értékeket én csak nézek. CV1-n a fix 45 FPS + ASW, Rift S-n a fix 40 FPS + ASW esetén órákig lehet játszani, de el nem tudom képzelni, hogy ASW (vagy valami hasonló eljárás) nélkül miképpen bírjátok az ingadozó 50-60 FPS-t.
Szemkövetés meg ahogy írod is, jó sokáig nem lesz még... egyelőre a normális késleltetéssel történő streaming sincs megoldva, nemhogy egy pupilla követés, aminél gyakorlatilag késleltetés nélkül kéne megoldani, hogy leolvassa a pupillád helyzetét, a kapott érték elérjen oda ahol kiszámításra kerül, ennek alapján elkészüljön a megfelelő számú és minőségű képkocka ami aztán visszakerül a HMD-re, miközben a pupilládnak egy másodperc nyugta nincs, mindig máshová néz, jóval intenzívebb történet mint egy fej - kézkövetés. Arrébb van ez még... -
#32477
Min segít az, ha néhány mm-t mozgatod a lencsét? A kép, amire a 3D térben fókuszálsz, az sok sok méter, sokszorosa annak, amit sisakon belül a lencse mozogni tud. Mi értelme van annak?
A rosszullét megszokás kérdése. Most pár hónapig hanyagoltam a VR-t, mert repkedni sem volt nagyon időm, múltkor bementünk kicsit dogolni, sokkal rövidebb idő után mondtam, hogy ezt én most leteszem kicsit, mint ezelőtt. Van akinek ez tovább tart, van akinek nem, de az egész attól függ, hogy mikor szokja meg az agyad, hogy a szemed mást lát, mint amit a füled (egyensúly) érzékel. Ezen megint nem segít semmilyen lencse tologatás, a játékosnak kell hozzászoknia.
A szemkövetésnek ott lenne értelme, amit írsz is, hogy azok a részek, amik nem a pupillád előtt vannak, azok maradjanak low resolution-on. De ehhez előbb engine-t kellene írni, ami a video felbontást így tudja kezelni, most ha felbontást váltok újra kell indítani az egészet. Egyszóval az sem idén lesz...
Sok sok évig nem lesz neked még VR sisakod, ha tényleg ezekre gyűjtesz, és minden mást ignorálsz addig... -
sakkay #32476 Mint amit Tom ír. Nincs szédülés vagy fejfájás. Főleg ha megszokod, hogy repülsz. -
#32475
Abban igazad van, hogy a post processinggel több erőforrást eszik,mert a kész képre utólag teszik rá az elhomályositást és egyáltalán nem biztos, hogy ott lesz éles ahova te nézel, mert általában a kép közepére teszik a fokuszt, de egy szemkövetéses technikánál, már eleve ki sem számolja olyan részletesen a képet ahova nem nézel igy felszabadul az erőforrás, tehát a kivánt stabil FPS kisebb hardveren is elérhető.
Meg most nem találom azt a videot, de volt egy olyan ahol a LCD panelt fizikailag mozgatták a lencsétől távol és közel, és igy érve el, hogy más más távolságra tudjál fokuszálni.
Most van egy fix képed ami x távolságig és y körben élesen kirajzolja a képet , a szemkövetéssel meg lehetne a széleken is éles a kép vagy épp a távolba jobban kivehető lenne a felirat ellenséges gép stb.. -
#32474
Az ilyen post process effektek BORZALMASAN sok erőforrást esznek, az első dolgom minden játékban kikapcsolni pl az ilyen mesterséges DOF-ot (Arma pl).
VR-ban a fókuszálással nincs baj, mivel a két szem két különböző képet lát, ami nincs fókuszpontban az itt is homályosan látod, mert ez a szemedtől függ, nem pedig a képtől, amit nézel (valóságban sem homályosodik el a tárgy, ha nem rá nézek :D )
A fejfájás, szédülés vagy az miatt van, hogy nem szoktál hozzá, vagy nagyon kevés az fps, akad, receg, az nagyon durván kicsinálja az embert. A fókuszálásnak ehhez nincs köze. -
#32473
-
#32472
ezért lenne jó a szemkövetés, mert most fix 2m-re van belöve a fokuszpont ha jol tudom , ha lenne szemkövetés abból már meg tudnák oldani, hogy közelre vagy távolra fokuszál az ember igy az a terület lehetne élesebb vagy nagyobb felbontású.Meg azért ugy mégjobban természetesebb lenne a nézelödés, talán még kevesebb esély a szédülés fejfájásra. -
#32471
Újra elővettem a kamovot.
Ha másnak sem menne a beindítás :)
-
sakkay #32470 Hacsak nem 4k a monitorod, ez a felbontás már teljesen megfelelő-én nem ezért nem veszek. A vr-ben sokkal jobban észlelsz mint egy ugyanakkora felbontású monitoron. Az egyik ok az az, hogy akármilyen monitort nézel van egy táv, ahonnan nézed. Ez jelentős különbség amúgy. Én oculus s el játszva napi szinten, összességében semmiféle hátrányban nem vagyok a monitorosokhoz képest. Összesítve. Amiben igen, az a vizuális azonosítás(de az is leginkább a nagyítás' nem olyan nagysága miatt) és a nagyon távoli rakéta indítások, és nagyon távoli földi objektumok. Ezen pl. a reverb már hatalmasat hozott. Viszont dogfight, érzékelés, és maga a repülés terén messze előnyben vagyok. Megvárom a cosmost, aztán meglátom mire váltom az est'. -
#32469
Én még megvárom a következő generációt, ami remélhetőleg már tényleg olyan felbontású lesz aminél nem kell variálni semmit, A FOV és képfrissités is rendben lesz, extraként esetleg szemkövetés és , hogy nem kell világosban használni , hogy müködjön.a 6dof. -
#32468

-
#32467
Néhány szó a Reverbről ahogí ígértem:
Lenovo Explorerem volt, ahhoz tudom hasonlítani. Annak a felbontása 1440*1440, wmr az is.
Vannak a Reverbnek előnyei és hátrányai, és nekem is kb. az jött le mint a netes tesztekből. Jó pár órát használtam de nem jött elő sem a kép elsötétülés, sem a vibrálás, úgyhogy szerintem tényleg megoldották a problémákat.
Némi hátrány:
- kábel vastag és merev, nagyon érezni főleg hogy maga a hmd könnyű és kényelmes. A bal oldalamat húzza lefelé és ott nyomja az orrot egy idő után. Erre majd ki kell telálni valamit mert elég zavaró tud lenni. Remélem a HP készít majd egy könnyebb, hajlékonyabb kábelt is.
-a periférikus látásoddal alul-felül, fent és lent látni egy vékony sötét csíkot a képernyőn. Ha mindkét szemeddel ránézel akkor nem látszik, de ha pl. a menüben babrálsz és alőre fókuszálsz akkor picit látható. Játék közben nem látszik mert nem figyelsz rá. Nem tudom ez mitől van, többen írták a neten hogy a lencsék szélei látszódnak. Lehet hogy ez az.
-Amiben kb. ugyan olyan mint a Lenovo az a fov és a színek (bár itt talán a színek jobbak azért).
-Amiben mindenképp jobb az a sweet spot, sokkal nagyobb, persze ha csak a szememet mozgatom akkor látom hogy a szélein nem olyan éles, de elég egy picit mozdítani a fejed és akkor abszolút nem zavaró. Az ipd-m 64mm (internetes méréssel), ezzel okés minden.
A másik meg ugye a felbontás ami szuper. Amikor először felvettem nem hittem el hogy milyen éles a kép. Ennyi tesztelés után azt mondom hogy ugyan még mindig nem éri el a fhd monitorét, de közel van. Próbaképp visszaraktam a Lenovot és nem értettem hogy ezzel hogyan tudtam egyáltalán játszani, olyan pixeles az egész.
Próbáltam a DCS-.el és az Il2-vel.
A DCS-ben a gépekben a kijelzők, műszerek simán olvashatóak. Su25, Su27, Mig21 és Harrier gépeim vannak, meg a ww2.
HUD-on az összes szám, szimbólum közel hajolás nélkül olvasható, kristály tisztán. Harrier műszerfal kijelzőjén a hajtómű / navigációs adatok olvashatóak, látod ahogy az üzemanyag litert számolja vissza, zoomolás nélkül. Látható a fúvóka állásszöge a műszeren, stb. 7-8 km magasból is látszik az összes reptér a környéken, ez a Lenovonál már 2-3 km magasból is kihívás volt. 2km-ről rázoomolva megmondod hogy milyen gép áll a betonon.
Alapvetően ez mindegyik gépre igaz, csak a kis címkék, hibavisszajelző műszerek nem olvashatóak csak ha közelebb hajolsz, de az a monitoron is így van. Próbaképp betöltöttem egy Su27-F18 harcot, szabad szemmel 1-1.2 nm-ről meg tudod mondani hogy milyen gépet látsz, zoomolva sokkal távolabbról is. Kötelékben közelebb repülve le lehet olvasni a Hornet azonosító számait zoom nélkül.
Leginkább Il2-vel próbáltam, ott is baromi jó. Teljesen jól olvashatóak a műszerek, egyszerűbben is mint a modern gépeknél mert csak néhány nagy műszer van. A Lenovónál ha pl. le akartam olvasni a hűtővíz hőmérsékletét, akkor inkább csak sejtettem a mutató állásából az értéket, itt viszont nem, kristály tisztán látszik az egész műszer, a számok, értékek, mindegyik kivétel nélkül. A nagyon oldalt lévő vagy nagyon pici műszerekhez kell kicsit közelebb hajolni. A kép szép éles, a sweet spot miatt csak picit kell itt is a fejed mozdítani. Online voltak olyan lelövéseim hogy előbb észrevettem a másikat, légiharcban jól tutam követni a másik gép mozgását (pedig ugye ahhoz eléggé ki kell csavarni a nyakad), egyáltalán nem volt olyan érzésem hogy nagy hátrányban vagyok a trackir/monitoron játszókhoz képest. Végre vállalható a vr is, legalábbis egy propelleres szimben mindenképp, és nekem ez volt a fő szempont.
A gépigény kb. ugyan olyan mint a Lenovónál, egy kicsit nagyobb. Ott ugye játszani kellett a pd-vel, ss-el, itt nem mert olyan nagy a felbontás. A beüzemelés annyi volt hogy kihúztam a Lenovót ezt pedig bedugtam és kész. A Steam egyből felismert, beállította a felbontást, és már működött is. Il2 alatt fpsvr-rel mérve (high settings, 4xAA) 50-70 fps közötti értékek vannak, a mozgássimítás be van kapcsolva, így teljesen smooth minden, gyors mozgásnál van egy kis utánhúzás de simán játszható. A cpu fel van húzva 4.9-re (9700k), 1080ti, 16gb ram, ssd.
Összegzésként azt mondanám, hogy ha érzékeny vagy a kép minőségére (színek, sweet spot, fov), volt előtte Oculusod, és roomscale játékokkal is játszol, akkor ne ezt vedd. A wmr hmd-hez jó fényviszonyok is kellenek, este már ha csak lámpafény van a 6 dof mozgás nem működik jól. Autószimhez jó lehet, de talán a Pimax a nagy fov miatt lehet hogy jobb választás.
Ha viszont csak szimulátorozol, ezen belül is repszimek, akkor szerintem ez a legjobb választás, mivel ott az a lényeg hogy minél előbb észrevedd a másikat és jól lásd a műszereket. Emiatt a fentebb írt negatívumok számomra bőven vállalhatóak.
Ha esetleg van vmi kérdés, teszteljek le valamit akkor nyugodtan írjatok, ha időm lesz megnézem.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.09.09. 09:29:30 -
#32466
-
#32465
-
#32464
Majd letesztelem a hétvégén ha lesz időm és bővebben leírom a tapasztalataimat. Próbálok nem elfogult lenni :D -
#32463
Én is szemezek vele - meg van itt más is, akit érdekel :) -
#32462
Igen, a javított változatot lehet már kapni. Az volt a hivatalos álláspont hogy amíg nem javítják ki a hibákat addig elhalasztják az eladást. Ehhez már adnak egy kis műanyag patentet ami rögzíti a displayport csatlakozót és nem engedi mozogni. Állítólag ez okozta a legtöbb gondot, és úgy tudom hardveresen is javítottak valamit hogy ne vibráljon a kép. Nálam semmi probléma nem jött elő eddig, remélem nem is fog. Úgy néz ki talán szeptember közepétől lehet kapni itt is, én ezt még Hollandiából rendeltem.
Egyébként le vagyok nyűgözve a képminőségtől, mintha a monitort nézném. Vannak persze hiányosságok is de megérte váltani, a Lenovo után és és föld a különbség. Persze az ára is a négyszerese kb.
-
#32461
Ez most akkor "kijött" vagy mi? Mert én még leragadtam ott, hogy elhalasztották.. -
#32460
Dinamikus hadjáratól semmit nem tette ki mondott eddig az ED? Az év elején mintha azt mondták volna, hogy Q4-ben lesz valami. -
#32459
Megjött a Reverb. Javított kiadás, remélem nem lesz vele gond.
Nem sok időm volt tesztelni, de azért picit próbálgattam DCS-el és IL2-vel is.
A látótáv nagyobb, eddig a Lenovo-val kihívás volt megtalálni a leszállópályát mert csak nagyon közelről látszott, most kíváncsiságból kipróbáltam a Mig 21-el egy free flight-ot a Kaukázus mapon, és sokkal nagyobb távolságból látszik, simán láttam 5km magasból is, könnyen meg tudtam tervezni az iskolakört.
A cockpit is jobban látható, a műszerek jól olvashatóak de persze a kis hibajelzések még nem, de azok a monitoron sem voltam olvashatóak csak zoomolva.
Il2-ben is próbálgattam, kb. ugyan úgy látszanak a műszerek, viszont a látótáv itt is sokkal nagyobb. Könnyebb azonosítani a gépeket és ez online sokat számít.
A kép minőség kb. pariban van a 27" 1080p monitorommal.
Majd írok még, de majd csak hétvégén tudom jobban letesztelni.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.09.05. 14:47:53 -
Solt #32458 "Kicsit" off, de nem bírom ki: 3D RC car
Brutális, hogy hol tart már a 3D nyomtatás... -
#32457
ebből a válaszodból is kitűnik, hogy félinfókból osztod megint.és nem a konkrét dolgokról mondasz véleményt.
Ha figyelmesen elolvastad volna a leírását, akkor azt írták, hogy ez a légörvény már hónapokban ezelött része a programnak és hat is a gépekre, de most először tudták/akarták megmutatni vizuálisan is a hatását ezekkel a betett gömbhálóval.
Szóval benne van a játékban hatása is van ,de mégsem okoz interakciót más objektumokkal vizuálisan -
#32456
Most akkor nem értem. Nem arról szól a videó, hogy valami testeket tett be a srác és azokat mozgatja meg? Mert akkor ez volumetrikusan hatnia kellene másra is. Vagy fog. -
#32455
ezt ugy mondod nekem mint ha nem tudnám.
DE attól, hogy egy nem látható dologról beszélunk, nagyon is sok helyzetben okoz látható nyomot. ÉS elég sokszor van olyan eset amikor van felhő, füst .
ott van pl a Mig-29-es hajtőmüve az ha kell hanem füstől és látható lesz az örvény, A robbanások utáni füstön átrepülve megintcsak .Az infracsapdák szórásánál, leszállásnál a gumifüst.És még sorolhatnám, hogy miért csak félmegoldás az ha megcsinálták, de mégsincs hatása mindenre. -
#32454
Köszi. -
#32453
Soha az életben nem repültem civil szimmel, de ezt szerintem ki fogom próbálni. Ha másért nem csak azért, hogy lássam a technológia határait. -
Solt #32452 Abszolút jó irány, elképesztő, hogy mennyire élethű és ami még durvább, az az élsimítás... szinte nincsenek is éltörések a képen.
@Balázs: Igen, FS2020 kép amit az X-Plane topikban találtam... a többire reagált Tom. -
#32451
Fs2020 az is. -
#32450
Ez a komment gondolom az FS-re vonatkozott.Vagy az X-Plane-re? Vagy az X-Plane topikból lopott kép is FS?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.08.31. 15:37:29 -
#32449
A tájat műholdas adatokból generálja egy AI (Azure-nak hívja az Ms), az veszi le a fény és árnyékokat a képről, ez csinálja a szín korrekciókat az összelegózott adatokon, pl, a több szögből készített képek alapján az építi fel a 3D objektumokat is. Vannak screenshotok, amiken ez sokkal jobban látszik, extrém low poly objektumok (pl itt: kép), minden statikus cucc egy nagy polygon-massza (pl parkolóban az autók sokkal másabbak mint a forgalomban lévő autók). Vannak persze kézzel épített cuccok is, főleg a híresebb landscape elemek, repülőterek pl nagyon részletesen kidolgozva az oldscool megoldással, kézzel építve. -
#32448
Ez a textúra képből generáltja a 3D-s modellt prodecurálisan? Egészen döbbenetes a kinézet. -
#32447
Igen. DCS-nél régi mantrám, hogy qrvára semmi szükség az elektromos dobozra az ablaktisztító liften, nem attól lesz jó egy térkép, ha telepakolják rengeteg olyan nem is látható szarral, amit max akkor veszel észre, ha helikopterrel megfüggesz mellette két méterre. Épületekre ez ugyanúgy igaz mint a járművekre. Ugyanazt a poligon és textúra mennyiséget el lehetne másra is költeni, vagy mint itt, rengeteg változatos low poly objektummal felépíteni a tájat - mondjuk ehhez qrva erős AI kell, ami ezeket a térképeket legenerálja, de a koncepció is teljesen más mint amiket eddig láttunk. -
Solt #32446
X-Plane topikból "loptam"... brutális ez a kép!
Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.08.31. 12:47:49 -
#32445
Azrarohadt. És ezt VR-ral... -
#32444
Új FS nagyon komolyan néz ki 
https://cdn.microsoftstudios.com/fsi/Feb%20Build%20Non%20Active%20Dash.mp4?_=2&fbclid=IwAR36_QQ-oZpJmT1I2voDDGTmTUuP0kIx3CSNUZH3hBrlWaBZmE2RFU0xIek -
#32443
????
Ha nincs füst, köd vagy felhő, vagy a fűszálakat nem mozgatja meg, akkor nincs ennek látható hatása. Pont ezért veszélyes. Ezért van a leszálló gépek között azok tömegétől függően perces térköz, hogy ne dobják meg az utánuk jövő gépet, mert ezek az örvények perces léptékben is egyben maradhatnak. -
#32442
én már ezt akkor hiányoltam mikor a szárny végi vortex szimulációt bemutatták.És szerintem is jó lenne ha sikerülne megoldaniuk, hogy grafikai nyoma is legyen ennek.Anélkül egy kicsit felemás az érzés.
Remélem ezután már könnyebb lesz majd a hangrobbanáshoz is a párakiválást megcsinálni.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2019.08.30. 19:14:52 -
#32441
Füstöt szerintem nem fogják megcsinálni, itt legalábbis nem volt szó semmilyen grafikai effektről. Az is kérdéses, hogy mennyire fogja ezeket a netkód átvinni a többieknek, ahogy írták az elején, hogy "optimális" szimulációt akarnak, ami a program teljesítményét nem befolyásolja (na erre kíváncsi leszek) viszont légi harcban, kötelékezéskor érezni. Gyanítom ezt az effektet csak nagyon limitált buborékban fogja a gépednek számolni, és abban is csak a saját gépedre, a többiek mozgása meg majd átmegy neten.
A fasza "optimalizációjuk" miatt én kb másfél hónapja nem tudok VR-al játszani, eddigi stabil 40-45 fps stabil 30 alá esett, olyan akadásokkal, hogy másodpercekre kirak a VR menübe repülés közben is (leginkább online). Receg, laggol, játszhatatlan. 4K-ban van viszont 70-80(!) fps-em, ami rohadt furcsa, egyetlen más játéknál sincs ekkora különbség VR és desktop mód között. A "teljesítményromlás nélkül" részt én majd elhiszem, ha látom. -
sakkay #32440 Valami ilyet vártam már nagyon régóta-hogy tudja egy szim-sejtettem, hogy a dcs ebben nagyon jól áll, de azért ezt nem gondoltam. Na akkor ezért van az a nagyon repülök érzés a pilótáknak is, ha DCS-ről van szó. Nagyon jó lenne, ha a füst ezt láthatóvá is tenné, főleg helik esetében lenne látványos.

