Saber Interactive játékok

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5227
#5226
Soha semmi bajom nem volt, hogy akku, vagy elem.
A kontroller röhögve elmegy tíz órát a kettő darab AA akkuval
Az egeremben az egy darab AA-t szökőévente kell cserélni. (Nyilván nem, de olyan ritkán, hogy nem tartom számon.) Ha nagyon saccolnom kellene, akkor havonta.

A mondandóm lényege az, hogy egyszer kitalálta a májkrofos, hogy a vezérlő menjen két darab AA-s akkuról, vagy elemről. És ez szerintem rohadtul praktikus. De akkor a fejlettebb cuccba miért ÉPÍTETTÉK bele az akkumulátort? (Ha csak azért nem, mert annak több kakaó kell és azt már nem tudná biztosítani sem az elem, sem a két ceruza akku.)
#5225
Ráadásul az elemek is horror pénzbe kerülnek, valóban furán gondolkodnak azok, akik elemet helyeznek az irányítóba! Amit figyelembe kell venni, hogy az AAA akkuk sok esetben 1.2 voltosak, míg az elemek 1.5v Nem tudom, ez számít e használatkor egyébként, nincsen x boxom. Persze kaphatóak 1.5v-os ceruza akkuk, de drágábbak, meg ritkábbak. Vannak olyan műszaki eszközök, melyekbe nem tehetőek 1.2v-os akkuk! Pl egyes fémkereső detektorok. Ok tudom, egy kontroller más... vagy mégsem?
#5224
Először azt hittem egy game jelenet, de ahhoz élethű volt a látkép. 😊
Komoly RC jármű, élvezném az ilyet ha sajátom lenne.
Azért rendesen meg volt pakolva a plató, kérdés mennyire erős motor van beleépítve, nem természetellenes, hogy nyüglődik szegényke az emelkedőn.
#5223
És ilyet is szeretnék a játékba!
Bár, ahogy elnézem vannak hiányosságai. Azt az enyhe mélyedést illett volna fennakadás nélkül legyőznie!
#5222
Nem!

"Akkumulátor:
Beépített tölthető akkumulátor töltésenként akár 40 órás üzemidővel. Az akkumulátoros üzemidő a használat jellegétől függően változhat."

Ez az Elit vezérlő. a sima pórias vezérlő elemes. (Amihez lehet kapni a csatolt akkut.)

Egyre ostobább lesz a világ!
#5221
"Mondj búcsút az AA-elemeknek!

Gondoskodj a folyamatos játékról az Xbox újratölthető elem és az USB-C-kábel segítségével. Töltsd fel játék közben vagy utána, vagy akár az Xbox készenléti módjában. A hosszú élettartamú, újratölthető elem 4 óra alatt teljesen feltöltődik. Felejtsd el az egyszer használatos elemeket, és játssz megszakítások nélkül.*"

Ezt a szart már egy cikkben is olvastam. Mondom mi van:
Az ikszbosz vezérlőnek a legeslegnagyobb fícsöre, hogy elemeket illetve tölthető AA akkumulátorokat tehetek bele. Ki az a barom, aki elemekkel használja? És ki akarja 4 órán keresztül tölteni, amikor 30 másodperc alatt cserélem ki az akkukat?

Aki ezt leírta és terjeszti, az egy degenerált barom!

Az egerem is ugyan ezt tudja. Abba egy darab AA kell! (G604) Az elődje egy MX Master volt. Amit fel kellett dugni. Nnnna az volt a tortúra! És ráadásul azért ment a kukába (Garanciálisan megszabadultam tőle) mert: TÖNKRE MENT AZ AKKUMULÁTORA! És ha az AA tönkremegy? Egy marékkal van még a polcon!!! De ha mindegyik tönkremegy egyszerre, akkor elszaladok a legközelebbi bármilyen boltba és veszek ideiglenesen két AA-s elemet!

Na ennyit a beépített akkuról. Mondjuk az ikszboksz akkuja szerintem pont nem beépített hanem ilyen.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.08.16. 05:46:10
#5220
Pontosan mit is szeretnél?
Szép kerek mondatokban, ha lehet.

A 360 a One és az új tudomisén mi nem ugyanaz a séma? A One és az új az semmiben sem különbözik, mert most az új van, ami pontosan olyan, mint a One.
Csak azért, mert ha azt tudod emulálni...

Nálam nem volt a kontrollerrel soha semmi baj. Kiválasztottam a "D" variánst és gó. Illetve talán egy gombot áthelyeztem, de meg ne kérdezd, hogy hogyan. (Eltettem a "B"-ről a csörlőkioldót a jobb ravasz fölé.)

"Kompatibilitás Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Windows 10/11, Android és iOS.*"
Áhá! Szóval pont nem jó!
Akkor bocsesz.
RJoco
#5219
Ha te csinálod? Akkor nem. 😊

A játékfejlesztők sok mindenre nem voltak képesek odafigyelni. Arra bezzeg odafigyeltek, hogy legyen egy rahedli kormány a játékban vagy külön rész a kontrollernek, bár ahogy néztem, csak 4 séma közül lehet választani. De, hogy egyéb játékvezérlővel használja az ember, az már nem megy.
X4 esetén sem működik az, amit használni szeretnék. Mondjuk lehet, hogy nekik jelezni kellene a dolgot.
Itt nem tudom, hogy van e értelme.

Ha esetleg tud valaki egy kormányvezérlő emulátort, annak örülnék. Xbox 360 kontroller emulátort már találtam. Ha nem lesz más, megteszi ez is. Remélhetőleg.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5218
Ha vízen járok, az csalásnak számít?
Arról már régen is láttam dejót, hogy a twinsteer úszik. De eddig nem tapasztaltam.
Ez egy "érintetlen" mod canga. Épp csak kipróbáltam, mert láttam az oldalán, hogy sokoldalúbb, mint amit én használok. Arra sem vettem a fáradtságot, hogy megnyissam a fájlját.
RJoco
#5217
Többféle képpen is el lehet akadni a játékban.
De ez szerintem megér egy fizikai nóbelt.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5216
Nem emlékszem sok lassulásos esetre. Vagy tolom neki és lesz ami lesz, vagy ésszel közlekedem.
Nameg a gyári verdák nem olyan gyorsak. Bár be lehet himbálni a pótot, de sokkal egyszerűbb megállni is.
Ellenben a tuning tátrával olyanokat műveltem, hogy igen, ott simán előzhetett volna a pót, ha le tud akadni.

Valahogy gariztatnod kellene a VGA-t. A visszakapott pénzből meg vehetsz egy zöldet.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5215
Hogy én erre miért nem találtam rá eddig?

A lassulással kapcsolatban nem lettem okosabb. Amire gondoltam, az nem arra való.
#5214
Az, hogy a meredek leejtőn alacsony fokozatban szépen leballagsz, az addig igaz, amíg nem jön egy kanyar és/vagy el nem veszti a tapadást a pótkocsi kereke. Mert onnantól jön az "előzés". Ami segíthet egy húzósabb lejövetelnél, a kézifék. Az konkrétan fékezi a pótkocsit, mert bele van írva mindegyik ikszemeljébe: ConnectedToHandbrake="true"
Üzemi fék nincs egyiken sem!

Az engem is zavar, hogy magasabb fokozatban nem lehet gurítani a bicajt. Érdekes. Olyankor bezzeg visszaváltogat a váltó. Amikor kellene akkor meg nem. Amúgy erre is van valami varázsszám. Ha jól rémlik, akkor a lassítás arányát lehet változtatni. Majd egyszer megnézem, hogy ha babrálom, akkor mi történik.
#5213
Most már én is tudom, de amikor ki kellett adni érte pénzt, nem volt mindegy, hogy 900, vagy 500 pengő. Most már a 900-ast választanám!

Szépségversenyt nem fog nyerni. De működik!

Egész jól Valahonnan még ollóznom kell egy csipesz forgási sebességet, mert az az aramatsu-nál nincs szabályozva. (valahol mintha láttam volna erre adatot...)

És ha már úgyis büntetlek benneteket, akkor: Itt egy kis tűzifa szállítás is! :-)
RJoco
#5212
Ami onnan hiányozhat: pótkerék, klíma, hálófülke.

Mivel te mindig úgy tudsz mindenhova száguldozni, nem csoda, ha nem működnek a fékek a pótkocsin.
Amúgy meg esélyes, hogy nincs rajta. Kivétel, ha olyan kocsira van kötve, amit vontatsz. Mert akkor meg rendszeresen be vannak szorulva a fékek. Ezt sem lenne rossz megoldani.
Gurulásnál nem mindegy, hogy milyen sebességben van a verda. A-ban automatikusan lassul valamiért. Hiába gurulsz ötödikben. L+-ban gyorsabban gurul, mint L-ben. És a pótkocsit is megfogja, nem tolja el a kocsit. Meredek lejtőn inkább átteszem alacsony fokozatba, az megfogja az egészet. Persze, ha időben kapcsolok 😉

Az legalább haladás, hogy, ha csörlőzésnél az akasztópont valamilyen HUD elem alatt van, akkor is ráakaszt. Régen nem tette. Utálatos dolog volt, hogy mindig úgy kellett fordítanom a kamerát, hogy ne legyen szöveg alatt az akasztópont. ÉS persze mikor látta az ember, hogy hol van? Mikor megfogott egy pontot a kocsin. Nem tudom, hogy mikor került bele, de jó, hogy benne van.
Most még jó lenne megoldani azt, ha a térképen görgővel görgetem az oldalsávot (értelemszerűen ott a kurzor is), akkor ne nagyítgassa a térképet. Majd, ha a kurzort a térképre viszem, akkor reagáljon a görgőre.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5211
Én is számoltam a pixeleket.
De megmondjam, hogy miért tök mindegy? Mert 4K-n is játszottam és ott sem futott rosszabbul.
Ezért nem is írtam.
Sajnos ez a játék ilyen. Nekem se pörgeti 100-ra a hardvert.
AMD-n nekem sem futott valami fényesen 4K-n.
Lehet, hogy a zöld drágább, de van, amiért megéri megvenni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5210
Szerintetek mi hiányzik abból az ordenáré nagy résből, ami a fülke és a rakomány között van?
És mit gondoltok mi lesz a következő ikszemel buzerálásom tárgya? :-)

Más:
Ugyan nem mondtam ki, és annyira nem is foglalkoztatott eddig, de van egy bődületes nagy hiányosság a játékban. Amit, ha megemlítenék a fejlesztőknek, akkor sírva rohannának a világ pereméig és vetnék le magukat a semmibe, pedig szerintem nem lehetetlen: (Ne találgassatok!) A PÓTKOCSI NEM FÉKEZ! Ugyan a kézifék hatással van rá, de menet közben nem lassítja a szerelvényt. Azt is mondhatnók, hogy: Minek az? Borítottatok már azért, mert leejtőn megtolta a gépest a pótkocsi? Na, AZÉ'!

Jocó!
Ugyan van pár eltérés...
Kiemelném a táj megrajzolásának távolságát.
Éééééééésssss
Az 5120 x 1440 = 7'372'800
A 3840 x 2160 = 8'294'400
Csak egy szűk millácska az eltérés. Erre jön még az, hogy az AMD vga-k nem jók 4K-ban. Folytassam?
Ennyi a különbség és kész!
És szerintem a CPU-d is többet tud, mint az enyém.
Az egészben az a legfurcsább, hogy sem a cpu se a gpu nincs teljesen terhelve. Még ha a szálakat külön-külön nézem is...!
RJoco
#5209
Úgy látszik, hogy valamit eltoltak a grafikán.
Ma Amur-ban volt pár talaj menti hiba, ami eddig nem. És azokon a részeken már jártam korábban, szóval biztos, hogy jó volt. Még a 9. fázisban.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5208
Beállítások.
Az egyszerűbb összehasonlítás miatt a beállításaidat az enyém mellé tettem.

A FOV-ot át is állítottam 130-ra, de nem tetszett. Végül 100-nál kötöttem ki, ez szerintem jó lesz nekem.
Az FPS meg olyan szépen 100-120 körül van. Ritkán megy 100 alá.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5207
A 16-os békefenntartóhoz nem nyúltam egy ujjal sem! A 12-hez igen, mert abban láttam fantáziát. De ez a 16-os egy kalap szamócát sem ér!
Megcsinálhatnám összkerekesre, jobb futóművel, erősebb motorral, de nem is tetszik! Kár az időt pazarolni rá!
RJoco
#5206
A Tátránál pont azt vettem észre, hogy egy adag vasgerendával már jobban teljesít ugyan azon a saras szakaszon, mint üresen.

Az isteni xml szerkesztési képességed miatt te nem tapasztalod meg azokat a kínokat és örömöket, melyeket mi, földi halandók.
Nem tudom, hogy a 10. fázis hozadéka e vagy korábban is ilyen volt, csak pont most kellett elővennem, de Amur-ban annyit használom az L fokozatot, mint még soha, ha ott volt az L+. L+-szal képes lezötykölődni a nem rögzített árú. Emellett borulás veszélye is fenn áll néha. A betonlapokkal kirakott úton sérül a verda. Ha L-ben haladok, akkor ilyen nincs. Sokkal jobban le tudja követni a futómű a talajt és nem ugrál a felépítmény. Nincs sérülés és az áru is a helyén marad. A H fokozatot mindig is gyakran használtam. Ha H fokozatban haladok az aszfaltos úton, akkor soha nem sérül a verda. De nem csak aszfalton, földesen sem. Ha A-ban 3-as fokozat fölött van, akkor mindig kap a futómű aszfalton. Emellett gyakran H-ban gyorsabb a haladás, mint L+-ban és mégsem akad el, mint A-ban. Persze van olyan jármú, aminél nem olyan jó a H, mint a Tátráknál. Ott az a jó, ha 5-ösbe van. A motorerő és a kerekek tapadása miatt lassan haladva 5-ben sem terhelődik a motor, így nem vált vissza.
Ellenben egyes Azov-ok földes úton nem tudnak huzamosabb ideig 4-ben menni (5 nincs), mert elfogy a motorerő. H-ban sokkal egyenletesebb a haladásuk.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5205
Sok xml-t kellett szerkesztened?
Vagy csak két sort?
Azért így minden szempontból sokkal jobb.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5204
Sokáig gondolkodtam, hogy ennek a dejónak hogyan legyen vége. Aztán megoldódott. :-)

Tanultam ennél a cégnél egy kifejezést egy idősebb embertől: "FASZTALANKODÁS" Ez jut eszembe amikor egy ekkora batár így teljesít. És most nem elsősorban az ikszemel szerkesztéshez szeretnék kilyukadni, hanem inkább oda, hogy nincsenek összhangban az arányok a játékban. Ennek a gépnek úgy kellene hasítani azzal a rőzsével, mint a huzat ("...Így jön ki a trágyából!" báj: Gálvölgyi)
Ezzel szemben olyan, mintha kartonpapírból lenne.
#5203
Se füst, se délibáb!

Sokat nem hozott a konyhára a textúra visszavétel, de nem is zavaró a különbség.
RJoco
#5202
Engem nem minden esetben zavar, kivétel az Azov-oknál. A 3 tengelyesnél nincs gond, mert van alsó. De az 5 tengelyesnél nincs alsó, az így is, úgy is az ember képébe füstöl. Miután átülök, kell pár perc, míg megszokom és sikerül figyelmen kívül hagyni. Az a baj, hogy ez a verda is a kedvencek közé tartozik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5201
Tudom mi lesz a következő amit meg fogok ölni a játékban: A kipufogó füst. Vagy nem látok tőle, vagy amikor nem annyira kormos, akkor torzítja a mögötte levő textúrát!
Többek között ezért sem szoktam kéményeket tenni a járművekre. Az a jó, ha alsó pufogója van gyárilag.

Megnézem a textúrát...
RJoco
#5200
Régi kedvenc. 813-as Tátra. Mennyit járkáltam vele. Mióta meg van az erő, azóta el is felejtettem.

A beállításaimat még nem néztem, de a textured minőséget lehet, hogy érdemes egyel lejjebb venni. Nem hiszem, hogy észreveszel változást, de nálam a gyárasnál okozott olyan hibát, mint nálad a talajvillogás.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5198
Jah, akkor Western Star. A nevekkel sosem vagyok tisztában. És akkor hozzányúltak. Na majd ki is próbálom. A gyárit.

Azért az AMD legerősebb kártyájával elég gyér a teljesítmény. Grafikailag van egy pont, ahol nehéz összehasonlítani két képet, ha nincs egymás mellett. A beállításokon átmehetünk esetleg.
Én a 4080-ason 80 alatt nem nagyon látom. Néha elmegy 120-ig, gyakoribb a 100 körüli érték.
És olyan megakadások sincsenek, mint amik régen voltak a 6800-assal.
A grafikára nincs panaszom. Nekem elég szép. Azt viszont nem tudom megmondani, hogy a tiédhez képest szebb vagy sem vagy ugyanolyan.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5197
Ja igen. Azt mintha beszéltük volna nemrég és igen mondtam, hogy később kapott összkereket. (Imandrán) Kurvára szenilis vagyok már!
Anno, amikor megtaláltam nekem is okozott némi fejfájást a hazajuttatása! És abban sem vagyok biztos, hogy sikerült-e egyáltalán.
Western Star 6900 TwinSteer-nek hívják.

Ezt meg elfelejtettem feltolni. Nagyon nem is lehetek rá büszke, mert 50 és 80 között mozog a kockaszám. És jobbára inkább az alsó régióban. (Kikapcsoltam a korlátozót). Sok múlik a területen. A múltkori havas - nem havas (gyári) pályán emlékszem, hogy anno rettenetesen akadt a kép. A szép tájnak ára van.
RJoco
#5196
Arra a szép hosszú (White Star?) járműre, aminek 4-es a platója és 2-2 tengelye van jó messze egymástól. Annak (is) szerkesztetted meg, hogy a hátsó tengelyei is forogjanak.
Már nem is emlékszem melyik régióban szedtem össze. Gondoltam beviszem lábon a garázsba, de 3m után el is akadt. Mivel a területen nem volt garázs és nem volt kedvem elhúzni a másik területre, így visszaállítás lett. Akkor néztem, hogy még csak opció sincs az AWD-re. Így gyorsan el is adtam.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5195
Leírtam egy litániát, majd egy billentyűkombinációra bezáródott a böngészőm! És nem az alt-F4 volt az!!! :-)

Szóval:
A kamera: Valószínűleg én valamikor felhúztam 90-re és úgy játszottam vele sokáig. Majd valamilyen kósza gondolattól vezérelve visszavettem 80-ra (alap) és nem vettem észre, hogy így nekem nem is jó...

Jocó!
A képkocka sebességem korlátozva van 72-re.
Azt is észrevettem, hogy nem mindegy milyen pályán megy az ember, mert ezen sokszor van 50 közelében, az előzőn tartotta a 72-őt. Majd egyszer kiveszem a korlátozót és megnézzük úgy mit tud a 7900 XTX

Úthiba alatt a keréknyom-felszín villódzást érted? Persze, hogy zavar! De nem igazán tudok vele mit kezdeni. 10. fázis hozadéka. Talán egyszer kijavítják.

Melyik járműre gondolsz? Nem jellemző, hogy egy már régóta forgalomban levő autóhoz nyúlnak! Max a PTS-en belül szoktak inkább fabrikálni rajtuk.
#5194
Utólag nem tudom megmondani mi az alapérték, még a játék legelején beállítottam a saját számíze szerint. Nekem a külső nézet ( úgy játszom ) legmesszibb távolsága is túl közel volt, emiatt távolítottam a kameranézetet. Egyébként még tavaly nálam is előfordult, hogy elállítódott a nézet, de hamar lehet orvosolni ezt a problémát szerencsére.
RJoco
#5193
Már jól megy a daruzás neked is.

Érdekes volt nézni itt-ott a szenvedést azzal a sárgával, de ügyesen megoldottad.

Nem gondoltam volna, hogy egy már kész kocsihoz hozzányúlnak. Ez teljesen új nekem. Foglalkoznak olyannal is, amit egyszer már megcsináltak?! 😮OO

Ezek szerint tényleg eltolták a kamerát. Nem is értettem, hogy miért leszek olyan hamar rosszul. Hát azért, mert túl közel van a kamera. A FOV-ot meg kell néznem. Most nem emlékszem, hogy az új monitorra beállítottam e vagy sem.

Az az úthiba több helyen is, téged nem zavart? Engem baromira idegesített még így videón keresztül is.

Az FPS-ed nem igazán éri el a 80-at. Milyen kártyád is van?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5192
A tipp jó volt!
Ugyan azok a csúszkák a látószöget módosítják, (fiel of view) de ezáltal módosul a távolság is!
Már csak egy kérdés van hátra, hogy bizonyítsuk a debilségemet. Mi az alap érték a két csúszkán. De inkább az alsón, mert ugye az a külső nézeti. És vajon babráltam-e ezt én valaha is?

Más:
Feltettem egy régi mod pályát. Amit agyon dicsértem, hogy milyen szép és ötletes. Csak egy picit megátalkodottak a feladatok. Természetesen a mennyiségekkel szállt el a készítő.
És megtaláltam magamnak a kihívást benne. Igazatok van! Így sokkal élvezetesebb a játék! Törlöm is minden ikszemel és egyéb módosításomat.
NEEEEEEEEEEM! SOHAAAAAA! :-D

(Azt írja, hogy soha nem lesz meg a feldolgozás a 4K-ig, de szerintem nincs sok hátra)
#5191
Van a beállítások menüben egy csúszka, ami a belső, illetve a külső kameranézeti távolságot befolyásolja. Természetesen tól-ig lehetőséggel. Elképzelhető, hogy a frissítéssel, új fázissal alapállásba került. Konzolnál legalábbis van ilyen állítási funkció. Lehet nem mondtam ezzel újdonságot, akkor bocsesz.
#5190
Hetek óta akarom kérdezni: Szerintetek, a tizedik fázissal nem vették rövidebbre a kamera távolságot?
Folyton azon kapom magam, hogy tolni akarom hátrébb a kamerát, de nem megy.
Minden egyes járműnek megvan a maga kamera beállítása, de ez a jelenség globális.
Amikor jön egy PTS, vagy rilíz, akkor mindig az első, hogy a két initial.pak-ot összehasonlítom, hogy lássam mibe nyúltak bele. De nem vettem észre. Vagy olyan területen volt eltérés, ami engem nem kifejezetten érint és így elsiklottam felette.
#5189
Ez a produkció nem jöhetett volna létre, ha nincs az ikszemel szerkesztés! :-)
Csak neked csináltam Jocó! Rengeteg daruzás van benne.
Meg vannak "művészi felvételek." Meg van benne egy csúfos elkalkulálás is, amitől ledobta az agyam az ékszíjat. De ha nekem valaki azt mondja, hogy nem fogok egyetlen darabot sem elejteni, akkor leköpöm.
#5188
És még egy kicsi.
Nnnna, ez módosított. Minden értelemben! :-)
#5187
Először nem is volt összkerék. Később kapta meg.
A láncos kerék miatt viszont lehet gyanús, mert a láncos mod miatt szoktam láncos kereket tenni. Viszont a jármű nem kanyarodik. Az az első dolgom volt ezzel a bicajjal, hogy nagyobb kormányszöget kapott.
A rönkökről meg csak annyit, hogy ez egy hibajelentő dejó volt. Kitalálod miről szólt? :-)
De a fő kérdés nem ez volt, hanem hogy át tudok-e menni gyári járművel azokon a sziklákon. A válasz pedig: A játék elején, amikor még nem babráltam szét, áthúztam a pótkocsit egy sevroléval. Tehát: Még csak nem is egy nagy batár teherautóval!

Tegnap hófutó nap volt. Valamit ki akartam próbálni. Ehhez beraktam ezt a mod pályát. Ami eredetileg szintén nem havas. Annyira szépen futott a játék, hogy nem bírtam abbahagyni. Egy seggel megcsináltam a felét. Már csak a nagy kulizások vannak hátra, amikhez viszont kellenek a modok, mert azért annyira nem érdekes a pálya, hogy negyvenszer kocsikázzak oda-vissza. Főleg így másodszor! :-)
RJoco
#5186
Az első videóban lévő lehet, hogy gyári, de nem is mész vele sokat.
A másik videóban lévő biztos, hogy nem gyári. Láncos kerék nem havas pályán? Rönkhordás nem megfelelő platóval? AWD? Én asszem ehhez a géphez nincs AWD. Ezért is hanyagoltam teljesen.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5185
Az már elég rég volt, hogy én ott tevékenykedtem. Arra emlékszem, hogy a déli oldalon levő személygépjármű utánfutót áthúztam a sziklákon. (Gondolom egy sevroléval) És tudom, hogy a múltkor is belefutottam ebbe, de ezen a pályán egészen biztos nem volt se moddolás, se xml szerkesztés.
Mindjárt megnézem a jücsübömön, hogy kábé mikorra tehető.
434 dejó (Te jó isten! Sosem gondoltam volna, hogy nekem ennyi közlendőm van!)
2014 június 17. Az első (X4)
2020 május 14. Első hófutó (itt még csak hibajelentésekhez töltögettem fel.)
2021 január 31.-én már biztos, hogy xml-eztem.
Ez egy gyári tvinsztír az orosz régióban. Se összkerék kormányzás, se egyéb huncutságok. Tehát: Jóval később sem voltak még babrálások.
Ez is még gyári. 2021.01.16 Persze ez nem jelent semmit, mert lehet, hogy ezt a bicajt később kezdtem babrálni...
RJoco
#5184
Köszi! 😊)
Így nem havasan sokkal szebb.
Nem akarod vanilla verdával is kipróbálni?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5183
Kedvem nem lett, de érted bármit! :-)
#5182
Eredetiben is át lehet menni a sziklákon. Ha nem lenne olyan messze a garázstól, csinálnék róla dejót, de nincs kedvem odáig elkocsikázni.
RJoco
#5181
Meg lett egy garázs is. Meg még ki tudja mi.
Az eredetin is járható az az út vagy meg lettek magasítva a sziklák? Esetleg újak odarakva?
Mivel arra nincs sok minden, így eszembe nem jutott arra menni. Főleg, hogy a térkép szerint nem járható. Bár a térkép nagyon gyakran hazudik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5180
Ez a legelső régió (Micsigen) negyedik pályája. Átfabrikálva havasra.
RJoco
#5179
Ezt a régiót szerintem szerettem. Na nem ezt a modolt verziót, hanem az eredetit. Ezen nem mentem.
Mikor az első hídhoz érsz félig megépíteni, akkor felismertem volna, hogy ezen jártam már. Addig nem tűnt fel semmi. De mivel elég rég játszottam már, nem is csoda.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5178
Nem...
Először Amurra tippeltem volna,de így hogy elolvastam ,sem tudom melyik is ez.....DDD
Ha mod pálya akkor főleg.....

Forever>***eta32***