Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A 7 hogy jön ki?
Nekem most így hirtelen csak egy jármű jut eszembe, amire felmegy a daru, meg 3-as felépítmény és mögé kötve a 4-es pótot, akkor kijön. De ez a jármű kicsi tankkal és nagy fogyasztással van megáldva. És annál a pótnál nem szoktam rizikózni, hogy második sort teszek, de a kocsira simán, akkor már megvan a 10.
Inkább használom az egyik Azov-ot, amire egy 5-ös pótot akasztva 10 egységet el tudok vinni.
Persze kérdéses, hogy a hegyes részre milyen út vezet, mennyire marad rajta a második sor.
Nekem most így hirtelen csak egy jármű jut eszembe, amire felmegy a daru, meg 3-as felépítmény és mögé kötve a 4-es pótot, akkor kijön. De ez a jármű kicsi tankkal és nagy fogyasztással van megáldva. És annál a pótnál nem szoktam rizikózni, hogy második sort teszek, de a kocsira simán, akkor már megvan a 10.
Inkább használom az egyik Azov-ot, amire egy 5-ös pótot akasztva 10 egységet el tudok vinni.
Persze kérdéses, hogy a hegyes részre milyen út vezet, mennyire marad rajta a második sor.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5309
Említettem, hogy nem vagyok tisztában a küldetésekkel a 11. fázisban. Hát, most utánaszámoltam. Az első pályán van egy hegyes rész, ahova különböző pontokra 62 egységnyi motyeszt kell felhordani. Plusz némi tüzelőt. A gyári járműveket használva 7 egységet tudtok szállítani egyszerre. Most nem veszem ide a semmire sem jó magas nyerges nyolcas félpótot.
És ez csak az első pálya! Javárjunkcsak! Legyen 70. Mert már dolgozgattam.
Úgyhogy kössétek fel a gatyátokat! :-)
Van egy "feloldó" küldetés, amit ha nem csinálunk meg, akkor nem aktiválódik a többi. Nnna, ahhoz 16 egységnyi szar kell! Épp ezen ügyködök most.
Teszek ide egy rontást:
Összeszedtem az összes deszkát az első pályán. Na nem mintha ez elég lenne. De nem akarok mindent lelőni...
És ez csak az első pálya! Javárjunkcsak! Legyen 70. Mert már dolgozgattam.
Úgyhogy kössétek fel a gatyátokat! :-)
Van egy "feloldó" küldetés, amit ha nem csinálunk meg, akkor nem aktiválódik a többi. Nnna, ahhoz 16 egységnyi szar kell! Épp ezen ügyködök most.
Teszek ide egy rontást:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Összeszedtem az összes deszkát az első pályán. Na nem mintha ez elég lenne. De nem akarok mindent lelőni...
#5308
Visszatértem!
Volt egy kis 120 órás kitérőm a CsillagMezőn. Nem mondok róla semmit.
És az első dolog, amibe belefutottam, hogy ennek kis kedvencnek a készítője kibabrált velem, mert a modhoz csinált egy modot, ami nélkül nem lehet a kerekeket variálni. Én meg rommá agyaltam, hogy miért nincsenek kerekeim... Merő véletlenségből ránéztem a mod oldalára és igen. Ott van, hogy a másik nélkül nem lesz az igazi. De addigra már szét szívattam magam a szerkesztgetéssel!
De ha már babráltam, Akkor csinosítottam is rajta: Így a fülkevédővel, már majdnem olyan, mintha gyári lenne a csipesz!
Szerencsére a védőkeretnek nincs "hitboxa," így szabadon tud forogni "benne" a daru.
Volt egy kis 120 órás kitérőm a CsillagMezőn. Nem mondok róla semmit.
És az első dolog, amibe belefutottam, hogy ennek kis kedvencnek a készítője kibabrált velem, mert a modhoz csinált egy modot, ami nélkül nem lehet a kerekeket variálni. Én meg rommá agyaltam, hogy miért nincsenek kerekeim... Merő véletlenségből ránéztem a mod oldalára és igen. Ott van, hogy a másik nélkül nem lesz az igazi. De addigra már szét szívattam magam a szerkesztgetéssel!
De ha már babráltam, Akkor csinosítottam is rajta: Így a fülkevédővel, már majdnem olyan, mintha gyári lenne a csipesz!
Szerencsére a védőkeretnek nincs "hitboxa," így szabadon tud forogni "benne" a daru.
Mivel nálam Michigan nem az első pálya volt, így azért a vacakért szerintem a csuklós macskával mentem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5306
Még egy kis téli micsigen. Emlékszem, hogy vanillában mekkora szívás volt azt a szart kiszedni onnan!
És akkor feltenném a következő jogos kérdést a fejlesztőknek: Melyik volt az a barom, aki a dzsipp hátuljára két vontatási pontot rakott? Azt ugyan miért nem volt elég egy középre?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.09.10. 12:01:49
És akkor feltenném a következő jogos kérdést a fejlesztőknek: Melyik volt az a barom, aki a dzsipp hátuljára két vontatási pontot rakott? Azt ugyan miért nem volt elég egy középre?
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.09.10. 12:01:49
#5305
A kattogást én sem értem. Az a telefon bűne!
#5303
Ilyen kép jelenséggel találkoztatok-e már ebben, vagy bármelyik játékban.
Mert nálam ez csak a hófutóban van!
Mert nálam ez csak a hófutóban van!
#5302
Nagyon nem babráltam a MEKK-et. Azért is akadt el. Az utolsó tengely kormányzottsága nem sokat ad hozzá. Inkább csak kulturáltabban fordul! A pótot viszont szarrá reszeltem! :-) A múltkor írtam is róla. Nehéz, mint a rohadalom, de nem is borul fel egykönnyen!
#5301
Azért annyira nem nehéz,főleg hogy mod géppel és póttal tolod...XD.
Forever>***eta32***
#5300
Egy kis vágykeltés, ínycsiklandozás, búgatás. A küldetések sem vészesek. Bár, a négy betonlap felcibálása a négy gurigával együtt a HÁLIVÚD felirathoz nem épp jószándékról tanúskodik! 😊
#5299
A terep jó, szép, átgondolt, stb. Küldetésekkel nem foglalkoztam, csak annyit amit az F750-el meg tudtam csinálni felfedezés közben. Összesen talán 3-4 órát játszottam vele. Lehet, hogy ez nem lesz meg a pétées alatt, merthogy izomból megy a CsillagMező! :-)
#5298
Egész jónak tűnik,kíváncsi leszek a véleményedre ha végeztél vele....
Forever>***eta32***
#5296
Ez nem is akkora hülyeség...!
Viszont, fájlcserélős mod. Nem lehet csak úgy feliratkozni rá.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.09.04. 06:27:57
Viszont, fájlcserélős mod. Nem lehet csak úgy feliratkozni rá.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.09.04. 06:27:57
#5295
Ez meg mi a f...om?
Hát mekkora egy kalap szar, ahhoz képest, ahogy elsőre gondolnánk!!!
Kellett a játékba mint egy falat kenyér! Nyilván javítani fognak a tapadásán és remélhetőleg a tömegén is, mert ha egy rakott sima két tengelyes zsámolyos eltolja, akkor... Ehhhh!
Szerencséjük, hogy kitiltottak a fókusz fórumból (Nincs konkretizálva, de nem jelenik meg semmi, amit írok!) mert ezt a véleményt nem tették volna zsebre! :-)
Hát mekkora egy kalap szar, ahhoz képest, ahogy elsőre gondolnánk!!!
Kellett a játékba mint egy falat kenyér! Nyilván javítani fognak a tapadásán és remélhetőleg a tömegén is, mert ha egy rakott sima két tengelyes zsámolyos eltolja, akkor... Ehhhh!
Szerencséjük, hogy kitiltottak a fókusz fórumból (Nincs konkretizálva, de nem jelenik meg semmi, amit írok!) mert ezt a véleményt nem tették volna zsebre! :-)
#5294
Ezt értem, de ez a játék grafikailag nem egy húha kategória, ezt még egy ps 3 is elbírná. Ha a ps 4 simán megbírkózott egy TLOU 2 minőségű/grafikájú játékkal ködök nélkül, akkor a SR esetében mi a gond? Én inkább egyszerűen egy helytelen ködöt létrehozni szándékozó programozói bénaságnak tartom ezt a megjelenítési formát. Ismétlem: a tőlem pár m-re lévő tárgyak ( házak, fák ) miért fakók, szürkéskék színezetűek? Meg vattaszerű pamacsok úsznak az alacsony légtérben. Érdekes, hogy nem sok, de van mod pálya, ahol ezt elhagyták...és a játék fut szépen. Ezért írtam lentebb, hogy válogatok, nem játszom a homályos verziókkal. Az a baj, az utóbbiból van több. Na mindegy ez van, a játék maga mindig is tetszett, csak lehetne emiatt sokkal pofásabb kinézetű game.
Azért a többségnek nincs high-end gépe.
A PS5 meg közel nem nevezhető annak. Hányadik éve is lesz kint? Most lesz a második szülinapja? És már fénykorában sem volt high-end. Viszont a rá optimalizált játékok sokszor stabilabban futnak, mint PC-n. Emellett nem lehet a beállításokat sem babrálni. Vagy teljesítmény módban játszol vagy minőségben. Utóbbi, háááát. Én a Horizon Forbidden West-et próbáltam ki. Gyorsan visszaváltottam a teljesítményre.
Amúgy igen, ennél a játéknál nem optimalizáltak megfelelően. És ezt a látási hibát még PC-n sem lehet kompenzálni. A ködöt szerencsére ki lehet kapcsolni.
De nem ez az egyetlen játék. Mások is alkalmazzák előszeretettel, ha a látvány és látási távolság a kérdés, akkor inkább csökkentik az utóbbit, hogy növeljék az előbbit.
A PS5 meg közel nem nevezhető annak. Hányadik éve is lesz kint? Most lesz a második szülinapja? És már fénykorában sem volt high-end. Viszont a rá optimalizált játékok sokszor stabilabban futnak, mint PC-n. Emellett nem lehet a beállításokat sem babrálni. Vagy teljesítmény módban játszol vagy minőségben. Utóbbi, háááát. Én a Horizon Forbidden West-et próbáltam ki. Gyorsan visszaváltottam a teljesítményre.
Amúgy igen, ennél a játéknál nem optimalizáltak megfelelően. És ezt a látási hibát még PC-n sem lehet kompenzálni. A ködöt szerencsére ki lehet kapcsolni.
De nem ez az egyetlen játék. Mások is alkalmazzák előszeretettel, ha a látvány és látási távolság a kérdés, akkor inkább csökkentik az utóbbit, hogy növeljék az előbbit.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5292
Igen, azt hallottam, hogy emiatt ködösítenek... A gond az, hogy pár ember miatt lerontják a képminőséget a többség számára, ez több mint gyalázat! Akkor minek vegyen az ember komolyabb vasat? Pl ps 5-öt? Vicc!
Szerintem ennél a játéknál a trehányság, az összecsapom nekik, jó lesz ez! szisztéma játszik szerepet sajnos. Bizony észrevettem, ez is azt mutatja amit fentebb vázoltam. Nem csak az úton lévő tereptárgyak, hanem a fák, meg azok levelei/ágai is később rajzolódnak ki. Mindezt úgy, hogy nagy tempó sem diktálható haladáskor, mi lenne ha ez a cég raly-t készített volna? Belegondolni is rossz. Sokszor a Dirt raly-t nyomom, sok éves játék tűrhető grafival, de stabil 60 fps-el fut, pop-up jelenség abszolút nem figyelhető meg rajta. Még ps 4 konzolokon is remekül fut.
Szerintem ennél a játéknál a trehányság, az összecsapom nekik, jó lesz ez! szisztéma játszik szerepet sajnos. Bizony észrevettem, ez is azt mutatja amit fentebb vázoltam. Nem csak az úton lévő tereptárgyak, hanem a fák, meg azok levelei/ágai is később rajzolódnak ki. Mindezt úgy, hogy nagy tempó sem diktálható haladáskor, mi lenne ha ez a cég raly-t készített volna? Belegondolni is rossz. Sokszor a Dirt raly-t nyomom, sok éves játék tűrhető grafival, de stabil 60 fps-el fut, pop-up jelenség abszolút nem figyelhető meg rajta. Még ps 4 konzolokon is remekül fut.
Egyrészt a köddel segítik a gyengébb géppel rendelkező játékosokat a jobb FPS elérésében.
Másrészt nem tudom, hogy észrevetted e, de nagyon sokszor van, hogy maga az akadály csak akkor látható, ha már nagyon közel vagy hozzá. Rendszerint az úton keresztben fekvő fákkal van így, hogy még a pontos helyzetük is megváltozik, mikor odaérek.
Baromi zavaró, mert így lehet, hogy rossz szögben fogok ráfordulni, aztán mehet a mazo.
Másrészt nem tudom, hogy észrevetted e, de nagyon sokszor van, hogy maga az akadály csak akkor látható, ha már nagyon közel vagy hozzá. Rendszerint az úton keresztben fekvő fákkal van így, hogy még a pontos helyzetük is megváltozik, mikor odaérek.
Baromi zavaró, mert így lehet, hogy rossz szögben fogok ráfordulni, aztán mehet a mazo.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5290
Józsi!
Sokszor volt szó róla általam, én pl idegrohamokat kapok a ködölés alkalmazásával ebben a játékban. Mert ez nem is köd, hanem konkrétan homály, szemrontó, szemfárasztó, grafikarontó megoldás. Nagyrészt azért csinálják, hogy ne kelljen sokat bibelődniük a részletek kidolgozásával. Ha csak a háttér lenne homályos még megérteném, de hogy a tőlem 10m-re lévő tereptárgyak is színtelenek, fakók, az több mint bosszantó. A konzolon e fakóságot szorozd meg 2-vel! Pc-n még úgy ahogy elfogadható mértékű.
Olyan mod térképen nem is megyek, ahol drasztikusan túl van tolva ez mocsok ködölés. Azt hiszik ezek a barmok, hogy filinget ad a játéktérnek, miközben kifolyik az ember szeme. El sem tudom képzelni, hogy régebbi hdr-t megjeleníteni nem tudó tévéken mit látnak egyáltalán a konzolosok a játékból. Max fél év múlva felkeresnek egy szemészt...
Sokszor volt szó róla általam, én pl idegrohamokat kapok a ködölés alkalmazásával ebben a játékban. Mert ez nem is köd, hanem konkrétan homály, szemrontó, szemfárasztó, grafikarontó megoldás. Nagyrészt azért csinálják, hogy ne kelljen sokat bibelődniük a részletek kidolgozásával. Ha csak a háttér lenne homályos még megérteném, de hogy a tőlem 10m-re lévő tereptárgyak is színtelenek, fakók, az több mint bosszantó. A konzolon e fakóságot szorozd meg 2-vel! Pc-n még úgy ahogy elfogadható mértékű.
Olyan mod térképen nem is megyek, ahol drasztikusan túl van tolva ez mocsok ködölés. Azt hiszik ezek a barmok, hogy filinget ad a játéktérnek, miközben kifolyik az ember szeme. El sem tudom képzelni, hogy régebbi hdr-t megjeleníteni nem tudó tévéken mit látnak egyáltalán a konzolosok a játékból. Max fél év múlva felkeresnek egy szemészt...
#5289
Elindult. Első pár méter. full vanília - csokoládé - mogyoró!
kicsit talán túl ködös.
kicsit talán túl ködös.
#5288
Ez a fordulatszám mérő már majdnem azt teszi, ami kellene, de még mindig nagyon messze van az elfogadhatótól!
Amúgy ti tényleg így játsszátok ezt a játékot? Minden egyes pocsolyával megküzdötök? És az a buta levegő beáramlás a hűtőrácsnál!?!??!!? Jézus!
Amúgy ti tényleg így játsszátok ezt a játékot? Minden egyes pocsolyával megküzdötök? És az a buta levegő beáramlás a hűtőrácsnál!?!??!!? Jézus!
#5287
A csillagmezővel 34 percet játszottam. Abból 17 perc a játék beállítására ment el. (gombok átkonfigurálása, stb) Négyszer omlott össze. Mindannyiszor újra és újra nézhetem végig a bevezetőt, mert még nincs mentésem.
Nemhogy szülcsinapcsim nincs, de az isten az ördöggel karöltve szárazon csinálja meg a púzómat! ÖKÖRSÜTÉS!!!! :-D
Nemhogy szülcsinapcsim nincs, de az isten az ördöggel karöltve szárazon csinálja meg a púzómat! ÖKÖRSÜTÉS!!!! :-D
#5286
Megijedtem, hogy valami jó is történik velem ebben a tetves életben, de nem. A pts-el egy métert nem tudtam menni, mert ugye az új pálya még nem él. Gondoltam, akkor kipróbálom a mod pályán hozott-e változást. Igen ám de ilyenkor eleinte nem szoktam a módosításokat áttenni, így gyári autókkal "KELL" közlekednem. A mod pályán van egy inter 2070-em, azzal akartam gurulni. De, hogy erre az autóra hogy a picsába került egy orosz daru, azt nekem nem magyarázza meg senki!!!!
Nem csalódtam a fejlesztőkben!
Nem csalódtam a fejlesztőkben!
#5285
Megint ugyanaz a nóta mint a 24-es pétéesnél. "Itt van nesztek!" Jaaaaaa, játszani azt nem tudtok vele, mert még nem aktív!
Hogy ebben mi a jó?
Szétcseszték az agyam a PROS-al is. Aki tudni akarja mi ez, az majd utána néz. Én most töröltem a regisztrációmat!
Hogy ebben mi a jó?
Szétcseszték az agyam a PROS-al is. Aki tudni akarja mi ez, az majd utána néz. Én most töröltem a regisztrációmat!
#5284
A PTS 25 első gyomrosa. Az összes amerikai jármű fájlját módosíthatom, amihez eddig hozzányúltam, HÁROM k... karakter miatt!!! Ami eddig US(a)-ban kapható volt, az most NE (Észak-Európában) is kapható. Köszönöm!
Country="US,NE"
Country="US,NE"
#5283
HOPPÁCSKA! Sssssülinapom van? Hajnal kettőkor (egykor-háromkor?) csillagmező. Most meg egy kis pétées? Ennyire jókisfiú voltam?
Jó látni, hogy míg vársz a következő bétára, addig is örömöd leled a játékban!
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Fogalmam nincs, hogy miket beszélsz. Írj jó dolgokról és akkor biztos nem kötögetek veled 😉
Az a kb. 10s, míg te ott üresben játszol, kb. arra sem elég, hogy kitegyem nagyba a képet, megnézzem, hogy a tetüyt a max felbontást állította be vagy nekem kell szokás szerint piszkálnom. Aztán nekiállhatok nézni a videót.
Amúgy még mindig nem tudom, hogy milyen fordulatszámmérőről beszélsz.
Ha arra a bal oldali tekerős rádióra gondolsz, amin lecserélték a számlapot egy fordulatszámmérő lapjára, akkor ott miért nem mozog a mutató, míg te üresben játszol? Vagy én nem látok valamit?
Legközelebb légyszi valami nyíllal vagy piros négyzettel jelölni, mert úgy látszik, hogy már annyira zokni az agyam, hogy már ilyen egyszerű dolgokat sem veszek észre 😉
Pedig vagy ötször visszatoltam az elejére a videót.
Ezt a kidobó gombot kösz! Eddig nem tűnt fel. Ha leülök a másik gép elé, akkor mindenképp meglesem.
Az a kb. 10s, míg te ott üresben játszol, kb. arra sem elég, hogy kitegyem nagyba a képet, megnézzem, hogy a tetüyt a max felbontást állította be vagy nekem kell szokás szerint piszkálnom. Aztán nekiállhatok nézni a videót.
Amúgy még mindig nem tudom, hogy milyen fordulatszámmérőről beszélsz.
Ha arra a bal oldali tekerős rádióra gondolsz, amin lecserélték a számlapot egy fordulatszámmérő lapjára, akkor ott miért nem mozog a mutató, míg te üresben játszol? Vagy én nem látok valamit?
Legközelebb légyszi valami nyíllal vagy piros négyzettel jelölni, mert úgy látszik, hogy már annyira zokni az agyam, hogy már ilyen egyszerű dolgokat sem veszek észre 😉
Pedig vagy ötször visszatoltam az elejére a videót.
Ezt a kidobó gombot kösz! Eddig nem tűnt fel. Ha leülök a másik gép elé, akkor mindenképp meglesem.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5280
Ezzel SZOPCSIZOK tegnap délután óta:
Némely mod váltója felülírja a vannilla váltókat. De nem egy modé és nem minden vanilla váltót.Van olyan mod, amiben a váltó neve megegyezik a vannilláéval és nem írja felül de most elakadtam (nem mai a probléma, de eddig leszartam) hogy a modban maga a fájlnév más. A fájlban a váltó neve egyezik és a mod váltója érvényesül. Ami rendben van, mert ha én csinálok egy váltó modot, akkor azt akarom, hogy azt használja a játék és ne a vannillát. A baj csak az, hogy nem látom a logikát, hogy mi szerint működik. Szétmegy az agyam!
A modderek szoktak egyedi váltó beállítást alkalmazni ami nem baj, ha a járműben és a váltó fájlban és magát a fájlt is másképp nevezik el, mint a gyári. Amennyiben ugyanúgy... akkor a játék úgy veszi, hogy a mod azért van, hogy a gyári dolgokat FELÜLÍRJA.
Ezt csak cifrázza, ha több modder is elköveti ezt a hibát! NEM VICCES ÁM!
Először próbáltam a fájlokat egyeztetni, de az nem vezetett eredményre és túl sok dolgot kellett volna a fejemben tartani. Aztán egy viszonylag egyszerű, de rohadt macerás utat választottam. Letiltottam minden modot és egyesével engedélyeztem és mindegyiknél újraindítottam. Baromi macerás, de nem kellett gondolkodni.
De amikor ezzel végeztem akkor még mindig volt olyan váltó, ami nem az általam piszkált árral és egyebekkel rendelkezett. MERT:
És a "B" verzió:
Amikor a fejlesztők maguk annyira degeneráltak, hogy duplikálják egy DLC-ben a már meglévő (ÉS MELLESLEG UGYANAZOKKAL A PARAMÉTEREKKEL RENDELKEZŐ!!!) váltókat és vagy bármi egyebet. Lehet az motor is!
Innen csókoltatnám mindet!
Némely mod váltója felülírja a vannilla váltókat. De nem egy modé és nem minden vanilla váltót.Van olyan mod, amiben a váltó neve megegyezik a vannilláéval és nem írja felül de most elakadtam (nem mai a probléma, de eddig leszartam) hogy a modban maga a fájlnév más. A fájlban a váltó neve egyezik és a mod váltója érvényesül. Ami rendben van, mert ha én csinálok egy váltó modot, akkor azt akarom, hogy azt használja a játék és ne a vannillát. A baj csak az, hogy nem látom a logikát, hogy mi szerint működik. Szétmegy az agyam!
A modderek szoktak egyedi váltó beállítást alkalmazni ami nem baj, ha a járműben és a váltó fájlban és magát a fájlt is másképp nevezik el, mint a gyári. Amennyiben ugyanúgy... akkor a játék úgy veszi, hogy a mod azért van, hogy a gyári dolgokat FELÜLÍRJA.
Ezt csak cifrázza, ha több modder is elköveti ezt a hibát! NEM VICCES ÁM!
Először próbáltam a fájlokat egyeztetni, de az nem vezetett eredményre és túl sok dolgot kellett volna a fejemben tartani. Aztán egy viszonylag egyszerű, de rohadt macerás utat választottam. Letiltottam minden modot és egyesével engedélyeztem és mindegyiknél újraindítottam. Baromi macerás, de nem kellett gondolkodni.
De amikor ezzel végeztem akkor még mindig volt olyan váltó, ami nem az általam piszkált árral és egyebekkel rendelkezett. MERT:
És a "B" verzió:
Amikor a fejlesztők maguk annyira degeneráltak, hogy duplikálják egy DLC-ben a már meglévő (ÉS MELLESLEG UGYANAZOKKAL A PARAMÉTEREKKEL RENDELKEZŐ!!!) váltókat és vagy bármi egyebet. Lehet az motor is!
Innen csókoltatnám mindet!
#5279
Azért az ok-okozat összefüggést ne hágjuk meg.
Először én felvetem, hogy buta a fordszámmérő.
Amire te azt mondod, hogy nincs benne.
Én bizonyítom, hogy de van.
Amire te azt állítod, hogy én egy kinagyított kép alapján vezetek a játékban? Vagy hogyan is gondoltad ezt? Melyik lehetett előbb? A felvetésem, hogy szar, vagy a kinagyított kép?
Ráadásul te sem futottál volna ebbe, ha figyelmesen nézted a dejót. Mert úgy kezdtem, hogy üresben pörgetem a motort. Pont azért, hogy mindenki számára egyértelmű legyen melyik műszerről van szó. Minthogy üresben üzemszerűen működik mindegyik FSZM.
Van egy sanda gyanúm, hogy sportot űzöl a belémkötésből. De nem baj, mert így legalább pörög a fórum. :-D
Jücsüböt úgy szoktam, hogy van egy kidobó gomb ami kiadja a képet a böngészőből. Azt húzom át a másik mónira és ott a jobb alsó sarokban levő teljes képernyő gombbal kinagyítja fullra.
Gyorsan végigpróbáltam a metódust, nehogy hülyeséget beszéljek. :-)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.08.31. 06:18:09
Először én felvetem, hogy buta a fordszámmérő.
Amire te azt mondod, hogy nincs benne.
Én bizonyítom, hogy de van.
Amire te azt állítod, hogy én egy kinagyított kép alapján vezetek a játékban? Vagy hogyan is gondoltad ezt? Melyik lehetett előbb? A felvetésem, hogy szar, vagy a kinagyított kép?
Ráadásul te sem futottál volna ebbe, ha figyelmesen nézted a dejót. Mert úgy kezdtem, hogy üresben pörgetem a motort. Pont azért, hogy mindenki számára egyértelmű legyen melyik műszerről van szó. Minthogy üresben üzemszerűen működik mindegyik FSZM.
Van egy sanda gyanúm, hogy sportot űzöl a belémkötésből. De nem baj, mert így legalább pörög a fórum. :-D
Jücsüböt úgy szoktam, hogy van egy kidobó gomb ami kiadja a képet a böngészőből. Azt húzom át a másik mónira és ott a jobb alsó sarokban levő teljes képernyő gombbal kinagyítja fullra.
Gyorsan végigpróbáltam a metódust, nehogy hülyeséget beszéljek. :-)
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2023.08.31. 06:18:09
Jaa, hát, ha programmal kinagyítod...
Kanapéról még a 83"-os TV-n is alig kivehető. Mondjuk a rendszer adataidból sem sokat tudok leolvasni. Hamarosan nagyon szükségem lesz egy nagyobb TV-re.
A videót meg pont a 49"-oson néztem, ami 16:9-es képaránynál olyan, mintha 27"-oson néztem volna.
Asszem a yt sem hajlandó kirakni a második monitorra a teljes képet, hiába húzom át.
Kanapéról még a 83"-os TV-n is alig kivehető. Mondjuk a rendszer adataidból sem sokat tudok leolvasni. Hamarosan nagyon szükségem lesz egy nagyobb TV-re.
A videót meg pont a 49"-oson néztem, ami 16:9-es képaránynál olyan, mintha 27"-oson néztem volna.
Asszem a yt sem hajlandó kirakni a második monitorra a teljes képet, hiába húzom át.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Ebben nincs fordulatszám mérő.
Nem csoda, hogy nagy monitort vettél 😉 😊)))
Nem csoda, hogy nagy monitort vettél 😉 😊)))
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5275
Ez még butább fordulatszám mérő! (A végén mutatom mi lenne az elvárás KÉT PERC hófutózás után!) :-DDDD
És ha nem rontom el 10:50-nél, akkorára nőtt volna az arcom... (Tudom, hogy már AKKORA!!!)
És ha nem rontom el 10:50-nél, akkorára nőtt volna az arcom... (Tudom, hogy már AKKORA!!!)
Fantázia nem sok. Oda még bele lehetett volna tenni ezt-azt 😄
Amúgy ez mekkora híd? Mint a Golden Gate?
Amúgy ez mekkora híd? Mint a Golden Gate?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Lehet, hogy ez lett. Az biztos, hogy több értelmét látom használni a két alacsony fokozatnak, mint korábban.
Persze vannak olyan esetek, mikor ez sem segít. Mikor pl. a jégtábla a kocsi elé kerül, aztán se előre, se hátra (mert hátulra is került jégtábla). Ha van akasztó pont, akkor jó, ha nincs, akkor BUMM! Szívtam!
A lényeg, hogy kivételesen valamivel jó irányba haladtak. Szerintem.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.08.29. 22:24:58
Persze vannak olyan esetek, mikor ez sem segít. Mikor pl. a jégtábla a kocsi elé kerül, aztán se előre, se hátra (mert hátulra is került jégtábla). Ha van akasztó pont, akkor jó, ha nincs, akkor BUMM! Szívtam!
A lényeg, hogy kivételesen valamivel jó irányba haladtak. Szerintem.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.08.29. 22:24:58
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5272
Feliratkoztam egy mod pályára. 2 percet játszottam vele, aztán megláttam ezt. Szerintetek mi lett a moddal?
#5271
El kell, hogy keserítselek. A váltókhoz nagyon régóta nem nyúltak. Ellenben lehet, hogy a felületekkel mahináltak és esetleg jobb lett a tapadásod. Ha találgathatok?!?!?
Nem tudom, miért akadsz ki a fordulatszámmérőn, mikor az kiakaszthatatlan 😉
A lényeg, hogy mi nem tudunk vezetni.
1. Lecke
Hogyan induljunk el?
Nyomd be a kuplungot.
Adj nagy gázt.
Lassan engedd fel a kuplungot. Szépen, csúsztatva.
2. Lecke
Hogyan váltsunk?
Nyomd be a kuplungot, meg a gázpedált is.
Válts.
Lassan engedd fel a kuplungot. Szépen, csúsztatva.
Remélem ez megmagyarázza, hogy miért úgy működik, ahogy.
Nem tudom ki, hogy van vele, de szerintem reszeltek kicsit a váltón. Na nem az A fokozaton, hanem az alacsony fokozaton.
Valahogy jobban működik az L és L- fokozat. Pont azzal a Fleetstar-ral akadtam el a fatelepnél a múltkor, mint amiben kiakadtál a fordulatszámmérőn. L- fokozatban, a kormányt jobbra-balra tekergetve úgy 4 perc alatt elkecmeregtem addig, míg el nem értem kábellel egy oszlopot.
A lényeg, hogy mi nem tudunk vezetni.
1. Lecke
Hogyan induljunk el?
Nyomd be a kuplungot.
Adj nagy gázt.
Lassan engedd fel a kuplungot. Szépen, csúsztatva.
2. Lecke
Hogyan váltsunk?
Nyomd be a kuplungot, meg a gázpedált is.
Válts.
Lassan engedd fel a kuplungot. Szépen, csúsztatva.
Remélem ez megmagyarázza, hogy miért úgy működik, ahogy.
Nem tudom ki, hogy van vele, de szerintem reszeltek kicsit a váltón. Na nem az A fokozaton, hanem az alacsony fokozaton.
Valahogy jobban működik az L és L- fokozat. Pont azzal a Fleetstar-ral akadtam el a fatelepnél a múltkor, mint amiben kiakadtál a fordulatszámmérőn. L- fokozatban, a kormányt jobbra-balra tekergetve úgy 4 perc alatt elkecmeregtem addig, míg el nem értem kábellel egy oszlopot.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5269
Ezt is meg fogják tudni magyarázni....
A MR fizikáját tolják alá,de erre nem sok esély látok...
Ahhoz a szutyok automata váltós SR fizikát kukázni kellene no meg a többi agyament dolgot....
Míg meg nem jelent anno az SR mi is bíztunk abban hogy a fizika marad MR,de sajna lebutították konzolos szintre,mivel nem is ugyan azok készítették,hogy is várhattuk volna a MR fizikát és manuál váltós megoldást.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2023.08.29. 08:30:08
A MR fizikáját tolják alá,de erre nem sok esély látok...
Ahhoz a szutyok automata váltós SR fizikát kukázni kellene no meg a többi agyament dolgot....
Míg meg nem jelent anno az SR mi is bíztunk abban hogy a fizika marad MR,de sajna lebutították konzolos szintre,mivel nem is ugyan azok készítették,hogy is várhattuk volna a MR fizikát és manuál váltós megoldást.
Utoljára szerkesztette: eta32, 2023.08.29. 08:30:08
Forever>***eta32***
#5268
De aki az esetek 90%-ban vagy többen külsőből tolja nem tök mind1 mi történik az vezető fülkében....XD....
Örülj hogy a kerék egyáltalán jó irányba forog....DDDD
Utoljára szerkesztette: eta32, 2023.08.29. 08:29:07
Örülj hogy a kerék egyáltalán jó irányba forog....DDDD
Utoljára szerkesztette: eta32, 2023.08.29. 08:29:07
Forever>***eta32***
#5267
Pedig nem is voltam nagyon durva!
Csak annyit írtam, hogy ha a felfedezős játék sokkal jobb lesz mint a hófutó, akkor a fejlesztők lebuktatják magukat, mert ha tudnak jobbat, akkor a hófutó miért olyan amilyen?
Ez még a találgatós témába ment volna!
NASEBAJ!
Csak annyit írtam, hogy ha a felfedezős játék sokkal jobb lesz mint a hófutó, akkor a fejlesztők lebuktatják magukat, mert ha tudnak jobbat, akkor a hófutó miért olyan amilyen?
Ez még a találgatós témába ment volna!
NASEBAJ!
#5266
Micsigen fehérben?
De nem is ez a dejó lényege, hanem hogy egy ordas nagy esztétikai hiba van benne, amiktől én a falra szoktam mászni. Mint amikor egy játékban animálnak egy csavarlazítást és nem jó irányba tekeredik... Meg tudnám ölni azt a fejlesztőt, aki ennyire igénytelen.
Feladhatnám rejtvénynek is, de nincs értelme. Akinek van kedve találgatni, az itt álljon meg az olvasásban!
.
.
.
A fordulatszám mérő fordítva működik!
Amíg üresben van a váltó és pörgetem a motort, addig jó, de amint elindulok, és el kezd felfelé gangolni a jármű, akkor a jelenség:
Fellódul a fordulatszám mérő egy akármilyen értékre és ereszkedik. Aki életében vezetett már autót, vagy csak látott már egyet a szomszéd utcában, azt tudja, hogy minek kellene történnie:
A mutatónak a motor fordulatával EGYÜTT kellene emelkednie. Majd amikor elér egy magas értéket akkor a váltás következtében VISSZA KELLENE ESNIE!
De hát honnan a büdös megveszekedett ...ból kellene ezt tudnia egy programozó matematikus zseninek?!?!?!?
De nem is ez a dejó lényege, hanem hogy egy ordas nagy esztétikai hiba van benne, amiktől én a falra szoktam mászni. Mint amikor egy játékban animálnak egy csavarlazítást és nem jó irányba tekeredik... Meg tudnám ölni azt a fejlesztőt, aki ennyire igénytelen.
Feladhatnám rejtvénynek is, de nincs értelme. Akinek van kedve találgatni, az itt álljon meg az olvasásban!
.
.
.
A fordulatszám mérő fordítva működik!
Amíg üresben van a váltó és pörgetem a motort, addig jó, de amint elindulok, és el kezd felfelé gangolni a jármű, akkor a jelenség:
Fellódul a fordulatszám mérő egy akármilyen értékre és ereszkedik. Aki életében vezetett már autót, vagy csak látott már egyet a szomszéd utcában, azt tudja, hogy minek kellene történnie:
A mutatónak a motor fordulatával EGYÜTT kellene emelkednie. Majd amikor elér egy magas értéket akkor a váltás következtében VISSZA KELLENE ESNIE!
De hát honnan a büdös megveszekedett ...ból kellene ezt tudnia egy programozó matematikus zseninek?!?!?!?
Itt a hófutóban néztem.
Akkor ezek szerint kiszedhették belőle.
És tényleg ott van, csak nem úgy, ahogy én azt gondoltam.
A Sharpening kapcsolónál kell keresni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.08.28. 12:19:56
Akkor ezek szerint kiszedhették belőle.
És tényleg ott van, csak nem úgy, ahogy én azt gondoltam.
A Sharpening kapcsolónál kell keresni.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2023.08.28. 12:19:56
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5263
Mármint hol nézted?
A zacsisban Az experimentálban van ami az ápdét 8-hoz tartozik. Bocsesz! Rosszul fogalmaztam. A ZAcsisban benne LESZ, ha megjelenik a 8. Update
de van viszont a dájing lájt kettőben és még néhány másik játékban. És az a röhely, hogy tényleg működik envídia kártyákkal is!!! :-D
A zacsisban Az experimentálban van ami az ápdét 8-hoz tartozik. Bocsesz! Rosszul fogalmaztam. A ZAcsisban benne LESZ, ha megjelenik a 8. Update
de van viszont a dájing lájt kettőben és még néhány másik játékban. És az a röhely, hogy tényleg működik envídia kártyákkal is!!! :-D
Ezt nem jó hallani. Most vettél tök jó monitort, erre döglik a gép? Vagy csak a VGA miatt? Tényleg le kellene cserélned.
A W11 nem old meg semmit. Ellenben több gondot okoz.
Néha megfordul a fejemben, hogy el kéne adni az egészet és inkább kimenni a szabadba. Ha nem vette volna új procit, akkor nem kellett volna új VGA (meg monitor, meg másik monitor...) és akkor most jól ellennék a PS5-tel. De már hónapok óta nem volt bekacsolva.
Megnéztem a videó beállításokat, de nem találtam ezt a fidelity-s cuccot. Lehet, hogy csak AMD kártyánál jelenik meg. Vagy valamikor kiszedték egy frissítés alkalmával. De 99%, hogy ott volt.
A W11 nem old meg semmit. Ellenben több gondot okoz.
Néha megfordul a fejemben, hogy el kéne adni az egészet és inkább kimenni a szabadba. Ha nem vette volna új procit, akkor nem kellett volna új VGA (meg monitor, meg másik monitor...) és akkor most jól ellennék a PS5-tel. De már hónapok óta nem volt bekacsolva.
Megnéztem a videó beállításokat, de nem találtam ezt a fidelity-s cuccot. Lehet, hogy csak AMD kártyánál jelenik meg. Vagy valamikor kiszedték egy frissítés alkalmával. De 99%, hogy ott volt.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#5261
Beszéltük már a csillagmezőt...
A VGA-m már az utolsó ütéseket viszi be a gyomorszájamba. Ma már kínomban rányomtam a W11 gombra, de nem sikerült az átállás.
A gépem is romokban!
Totál kész vagyok.
Az FSR a zacsisban is benne van. Azt nem tudom konkrétan, hogy a hófutó támogatja-e, de nem rémlik, hogy lenne ilyen beállítás. Viszont a dejóban amit linkeltem a DIÁN rajta van a hófutó fejlesztőcége 14:19 És egészen pontosan az FSR3-at fogja támogatni.
A VGA-m már az utolsó ütéseket viszi be a gyomorszájamba. Ma már kínomban rányomtam a W11 gombra, de nem sikerült az átállás.
A gépem is romokban!
Totál kész vagyok.
Az FSR a zacsisban is benne van. Azt nem tudom konkrétan, hogy a hófutó támogatja-e, de nem rémlik, hogy lenne ilyen beállítás. Viszont a dejóban amit linkeltem a DIÁN rajta van a hófutó fejlesztőcége 14:19 És egészen pontosan az FSR3-at fogja támogatni.