6719
mudrunnersnowrunner
expeditionsroadcraft
  • eta32 #4518
    Én körbe mentem vele fel a kanyargós szerpentinen....volt küzdelem rendesen....
    Mivel írtam hogy ingyé üzemanyaggal tolom nagyrészt végig ezt a mapot is így annyira nem fájdalmas....így haszon is van meg kihívás is,mondjuk nagyrészt a kocsikat amiket kaptam ingyé azokból fejlesztgettem a kocsi parkom,sokat nem vettem....
    Ha a MR nézem ott miért is küzdöttünk!!!!????
    A-B be elvittük a fát a lehető legnehezebb terepen....Ott én is mod járműveket használtam a mod mapokon mert azok olyan nehezek voltak némelyik hogy itt a legszivatósabbra is ráverne köröket....
    Az alap mapok nem voltak nagy számok....
    Mondjuk abban mi a szórakoztató hogy 0 kihívással mindenen keresztül kasul döngetni a szénné modolt kocsikkal pótokkal ,de biztos van akinek meg ez a szórakoztató .
    Persze értem én hogy tripla rakományt vinni egy póton az is kihivás hogy le ne essenek....van aki ezzel bünteti magát....
    Minden esetre ez SR szimulációban ha ott lenne mint az elődök MR akkor lenne az igazi...
    Sokszor csak mosolygok szituációkon.....jó azért nem mindig....
    pl: mikor bele futok egy ilyen csapdába ,már rég jártam erre így elfelejtettem hogy itt nem egy kátyú van hanem egy árok....a Tátra majd elmerült benne,sikerült úgy talpra állítanom és kihúznom belőle hogy a rakomány is fenn maradt....
    De mély ez a csapda árok
    A mentés sikeres volt a rakomány is rendben.
    A Ziksz is szépen elmerül ebben a termetes árokban...
    Csupán kiváncsiságból jártam bele ,na meg ez segítség nélkül ki is tud jönni...
  • Jóózsf István #4517
    Én ugyan nem teszteltem, de tegnap is jött egy frissítés a pts-be és az első hozzászólás, hogy még mindig eltűnik a víz a pótkocsikból! HIHETETLEN!
    Annyira kíváncsi lennék, hogy kik és milyen módszer szerint dolgoznak ezen a játékon. Van egy sanda gyanúm, hogy állatkertben, vagy cirkuszban kellene mutogatni őket! Esetleg körbehordozni a világban, elrettentő példaként.
  • Jóózsf István #4516
    Annál a résznél, amikor a legmocsokabb pályáról kell kihúzni a nehézpótot, túl sok hasznát nem veszed a mod járműveknek, sem a saját magad által módosítottaknak. Azon a pályán emlékszem, hogy én is zokogva, fától fáig csörlőzve közlekedtem nem is egyszer.
    Az is rémlik, hogy arra a nagypótra én valahogy fel is küzdöttem vagy egy járművet, vagy egy másik pótkocsit, és a vízparton sunnyogtam vele végig.
    Az, hogy nehéz fokozaton többe kerül a hús mint a leves, arra egy dolgot tudok mondani. Akinek a fájdalom kell, az csak büntesse magát kedvére! Biztos nagyon szórakoztató veszteségesen gürizni!
  • RJoco
    #4515
    Pedig nincs is szebb látvány, mint látni egy Tatra Force-t a levegőben ;)
    Na jó, ez nem igaz. Két Tatra még szebb tud lenni a levegőben :)))))
  • eta32 #4514
    Vissza tértem ehhez a "csodálatos" játékhoz több hónap után...még mindig AMUR, 53%-on járok itt úgy hogy van még bőven tenni való.
    A több éves hibák még mindig benne vannak amik elsősorban a kormány vezérlőket sújtják ....a készítőknek innen üzenem bekaphatják,egy részét a hibáknak az uccsó nagy frissítéssel kaptuk....de nagyon nem tudok mit csinálni megemésztem még ha fájdalmas is.
    Szerencsére a játék menetet különösebben nem akadályozza....
    A "hard mod" tényleg az nem kicsit ebben a küldiben sőt...
    Carrier Rocket Carrier
    Mivel az üzemanyag költség 2x annyi mint amit kapunk a küldetésért.... igaz én ingyen üzemanyaggal oldottam meg eddig ahol csak lehetett,különben csak helyben járás lenne,"hard modban".
    2 mapon keresztül cipelni ezt a nagy trailert ráadásul a legszívatósabbnak a legmesszebb levő sarkából indul....plussz ugye egy tankernak is menni kellett hogy elég legyen a benya.
    De kihívásnak jó volt így nem volt uncsi mellesleg szeretem az ilyeneket.....inkább mint tökön babon keresztül vágtatni mod gépekkel...
  • Oldgamer
    #4513
    Köszi az infókat! Jó érzés lehet, mikor egy játékossal felveszi a kapcsolatot egy készítő, főleg ha utólag netán még hallgat is az esetleges kérésekre.
  • Jóózsf István #4512
    Ahogy a címe is állítja: Semmi érdekes. Csak egy órányi majomkodás. Némi szerencsétlenkedéssel.
  • Jóózsf István #4511
    Pont a kanyonos rész nem tetszik. Ott nincs mese. Mész amerre út van!
    A küldetések kicsit alattomosak. Mármint nem válogathatsz. Azt csinálod, amire elég a rangod, vagy épp az következik, vagy felszedett feladat. Amúgy még mindig azt mondom, hogy jó térkép. A feladatok sem a valóságtól elrugaszkodottak. Épp annyi motyót kell szállítani, ami reális. Közben beszédbe elegyedtem a készítőjével, mert látta a HÚGYÚB-jaimat. Ez az ember készítette a KOLHOZ-t is! Az is jó pálya és az is hasonlóan szigorú, ami a küldetéseket illeti.
    Ezt üzeni:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    I already recommended the map on the Hungarian forum. It turned out quite well! If this is the first one, (plus) congratulations!

    Little Big Story
    Élvezd a játékot!
    Ez a második térképem.
    Az első egy elhagyatott kolhoz volt (abandoned collective farm).

    Géza Színes Azt is végigjátszottam. Jó volt az is!
    Ja persze! Mert nem a te nevedre nyomtam, hanem ami a modhoz meg van adva. ?
    Kívánok neked sok kedvet és időt a pályaszerkesztgetéshez! Várjuk a további munkáidat.

    Little Big Story
    Vannak tervek a kolhoz folytatására. Csak addig, amíg békés az égbolt és az idő. Szóval drukkolok. Üdvözlet az egész magyar közösségnek ;)


    Ő váltott át Magyarra. Gondolom fordítóval. Kedves volt tőle. Jó fejnek tűnik.
    A Kolhoznál is egyeztettünk, mert valami nem stimmelt. Akkor is normális volt.
    Azt nem tudom, hogy miért nem az ő nevén fut a mod.

    Ez meg egy másik mod, ami nem lenne rossz, de még van vele munka. Ennyire nem vagyok esetlen! (De igen!)
  • Oldgamer
    #4510
    De jól néz ki ez a Mojave sivatagos térkép! A völgyes részei kimondottan hangulatosak, ezek szerint nem csak homokos placcok vannak. Van egy érzésem ez nagyon bejön neked. :) A feladatok hogy látod, ismetlődőek, vagy inkább vàltozatosak? A farönkös szállításod az elején inkább zsonglőr mutatvány, mint szimpla szállítás.
  • Jóózsf István #4509
    Keresem én a kihívást, csak nem úgy, ahogy a fejlesztők képzelik.
  • Oldgamer
    #4508
    Igen, nálatok pc-n minden szebb tudom.
    Bocsánat, nem Bag, hanem Bog. Pontosabban Wolf's bog!
    Farkasláp magyarul. Trial pálya, jó nehéz. Na az nálam konzolon nagyon szép grafikailag.
  • Jóózsf István #4507
    Kedvcsináló a desszerthez!
    Vannak trükkös feladatok. Amik esetleg nem sikerülnek elsőre.
    Talán másodikra...
    De harmadikra már csak sikerül!?!?!
  • Jóózsf István #4506
    Sajnos pont neked nincs megoldás. PC-re van egy kézi másolgatós mod, amit ha betesz az ember, úgy konfigurálja a millió csúszkával, ahogy akarja. Kicsit elsőre ijesztő, de nem vészes!
    Azt nem tudom, hogy a dejóimon látszik-e, de nálam szép éles a kép. Majd ma töltök fel hármat...

    (linkeld már azt a csomagot, mert nem találtam.)
  • Oldgamer
    #4505
    Ha hozzáférek kipróbálom ezt a sivatagos térképet. Viszont nem értem ezeket a moddereket. Ok, hogy ez most egy sivatag, ahol a látótàvolság nem jelentős a por miatt, de miért kell a térképek 90 %-át elcseszni azzal, hogy egy úgynevezett fátyolt ráhúznak a képre!? Az idiótaság netovábbja! Ha azt hiszik, hogy ezzel filingesebb a map akkor nagyon tévednek. Konkrétan konzolokon színtelen, kontraszttalan minden, kifolyik az ember szeme a nézés megerőltetésétől. A közeli tárgyak is fakók, nem csak a tàvoliak. Hibás az egész megjelenítési technikai megvalósítás. Az, hogy meg sok esetben az orrom előtt lombozódnak ki a fák vagy nőnek ki kövek a földből egyszerűen elfogadhatatlan. Két pàlya volt ami tetszett: a Village, meg a Tumbler ridge, meg a mostani Yamal. Igaz, még rengeteg térképet nem nyüstöltem, lehet vannak még jópofàk. Színtónusban a legszebb a TRIAL egyik terképe a The Bag. Ott gyönyörű minden, a színek, a bevilàgítás stb.
  • Jóózsf István #4504
    Lenyomtam azon a pályán négy órát és nem nagyon találtam rajta kivetni valót. Akkor mondhatom, hogy az egy jó pálya.
    Ahhoz képest, hogy első mod-ja... Ügyes.
  • Jóózsf István #4503
    Ha valaki szeretne a Modzsáve sivatagban grínpíszkedni...
  • RJoco
    #4502
    Áááá, hagyd. Annyira degenerált, elcsökevényesedett az összes. Ha valami érzelem éri őket, akkor már odáig, meg vissza vannak.
    Az agymosás tökéletesen működik. Nem kellenek ide "papok", sem napi adagok (Equriblium), elég a TV, meg a közösségi média.
    Az eredmény egyértelműen látható.
    Kíváncsi leszek, mikor kezdjük el energiaitallal öntözni a földeket... Talán én azt már nem érem meg. Bár ahogy a színvonal csökken...
  • Jóózsf István #4501
    Ez az első hozzászólás a januári közösségi frissítéshez (Hírek).
    Ennek az embernek feltennék egy kérdést: "Mégis mi a csodálatos (elképesztő, lenyűgöző) a játék fejlesztőinek a munkájában?"
    És ha nem tudna rá reális elfogadható TÉNYSZERŰ választ adni, akkor eltörném egy ujját, majd feltenném újra ugyanazt a kérdést. És így tovább.
    A tököm tele van az ostoba degenerált seggnyalókkal, akik azt sem tudják melyik bolygón vannak!
    Vagy lehet, hogy én nem tudom?

  • Jóózsf István #4499
    Kábé minden rendben. Be lehet fejezni a pályát!
    Vagy mégsem?
    Vagy mégis!
  • RJoco
    #4499
    Én sem.
    Lehet, hogy rosszul kapcsolgatta a kéziféket.
    Olyan volt régen, hogy konvojozni akartam és a 2. kamion kéziféke behúzódott. Azóta nem konvojozok. De ez már rég volt és nem tudom, hogy ennél vagy mindegyik LKW vezetése esetén.
  • Jóózsf István #4498
    Jocó!
    Valamit változtattak a kedvenc hátasodon. (Tátra 815)

    Valamit a kézifékkel, de nem ismerem annyira a járművet, hogy tudjam mi volt vele a gond.
    A sor amit kapott így hangzik: SetHandbrakeOnWinchRelease="false" Bármit is jelentsen ez. Kábé a sort értem, de nem tudom mit javít.
  • kamionosjoe
    #4497
    Köszönöm! Megpróbálok javítani rajta.
  • Jóózsf István #4496
    Nem úgy volt, hogy nem csinál több pályát? Vagy keverem valakivel?
  • Jóózsf István #4495
    A "B" válasz a helyes. Csak a vizet szállítjuk. De azt rogyásig.
  • Oldgamer
    #4494
    Köszi az infókat, mindegyiket! Szóval modder hiba...még jó hogy megkérdeztelek!
    A csörlőnek akkor utánanézek, igaz eddig megvoltam nélküle, de hosszú még az élet... remélem.

    Egy kérdés még: tevőlegesen lehet tüzeket oltani az új pályán pl tömlőkkel? Ha már rakodni lehet ugye...
    Nem hinném persze, azt már megemlítettétek volna. Gondolom a tűzoltás a vizmennyiség odaszállításában ki is merül.
  • Jóózsf István #4493
    Az egy kocsi az modder hiba! Csak nagyon kevés tudja úgy megírni a pályát, hogy a legelső kezdő járműved legyen a -1. Ezt sokan elcseszik. Sajnos csak a másodiknál kezdi el számolni. Én már megszoktam!

    Jól láttad!
    Elméletileg lehet kotrollerrel is oldalt csörlőzni. Menüből. Kiválasztod a csörlő menüpontot és utána közvetlenül annak kellene következnie, hogy a te járműveden honnan induljon a kötél. A többi már egyértelmű.

    Szerettem a Yamal-t. Jó kis pálya. Ott is sokat vonatoztam!
  • Oldgamer
    #4492
    Joe!
    Újra remek fotók, viszont ha tudod, akkor a kontrasztot fokozd kicsit. Ennek a jàtéknak sajnálatos módon a sajàtossága, hogy állandó ködbe/pàràba burkolódzik a táj, még a közeli tereptárgyak is. Ezt kellene kicsit ezáltal csökkenteni, hogy a fotó ne legyen ennyire fakó, homályos esetenként.

    Józsi!
    Kivègeztem a Falut, azaz majdnem, egy időmérőt nem találok csupán, meg egy kocsit. Azbutóbbit szerintem elnyelhette a mocsár.
    Most a Yamal havas terképet kezdtem el, egyből belefutottam egy Bug-ba. 4-ből csak kettő faanyagot lehet letenni az egyik küldinél. Egyelőre hagyom. Maga a map meg a terep kidolgozottsága tetszik, szép a sarki fény is.
    A múltkori folyó átkelésed fullosan megpakolva egy csoda. Jól láttam? Oldalról csörlőztél a póttal? Ilyet én még nem tapasztaltam, konzol verziónál nincsen ilyen lehetőség. Persze lehet csak rosszul láttam a videódban.
    Ami kicsit bosszantó ennél a Yamal térképnél, hogy itt jobban érvényesül az úgynevezett pop-up jelenség, vagyis a tereptárgyak ( fák is ) késve jelenítődnek meg, rajzolódnak ki, szinte kinőnek előttem a földből. Azért ez így 2023 elején elég bosszantó technikai hiba.
  • Jóózsf István #4491
    A szerkesztgetés nagyon jó játék. Néha többet nyújt, mint maga játék. Főleg a HóFutó esetében.
    Mentem ma egy nagyobbat. Meg se nézném a helyetekben. Egyébként is csak a 40. perctől lesz érdekes, amikor rönkvonatozok. És azt sem akartam rögzíteni, de valahogy kíváncsi voltam én is, hogy megborítom-e.
    Az eleje és a vége csak idegbeteg rohangálás. Ilyen amikor már semmi türelmem nincs a játékhoz, bár ezt már láttátok.
    Full szpojler az egész!
  • RJoco
    #4490
    Van, aki játszani szeretne a pénzéért és nem szerkesztgetni. Nem azt vette meg.
    Nem lenne rossz, ha a szoftver iparra is bevezetnék a legalább éves fogyasztóvédelmet. Egyből normálisabban írnák a programokat.
    A 2 hét, meg a két óra egy vicc.
  • Jóózsf István #4489
    Nem csak engem zavar a logikátlanság!
    Van olyan ember, akit az is zavar, hogy a háromszor akkora tartányba ugyanannyi folyadék fér! Milyen emberek vannak!?!?!
    (Nemhogy fogná az ikszemelszerkesztőt és átírná százcsillióliterre, ahogy egyik-másik gyökér szokta! )
  • kamionosjoe
    #4488
    Képek 2. (Majd lehet csinálok videót is, ha technikailag meg tudom oldani.)
  • kamionosjoe
    #4487
    Sziasztok! Szépen lassan haladok a játékkal, már csak néhány feladatom maradt Michigenben utána következik Alaszka. Megint hoztam néhány képet. :)
  • Jóózsf István #4486
    "Fixed a bug where the ‘’Water’’ cargo was missing in the list of available cargos for creating the tasks"

    Épp csak azt a hibát nem javítottátok ki, hogy ne tűnjön el a pótkocsikból GYÖKEREK!
  • RJoco
    #4485
    Lőttem egy szép képet, hogy mivel húztam el azt a vackot.
  • RJoco
    #4484
    Hű de durva.
    20 másodperc volt átváltani egyik helyről a másikra. Az is durva.
  • Jóózsf István #4483
    Éééééééés... Bennük sem kellett csalódnom! Volt víz, nincs víz. Pont mint ezelőtt!
    Na, megyek aludni, mielőtt még kárt teszek valamiben, vagy valakiben.
  • Jóózsf István #4482
    Remélem itt történt pozitív változás, mert ha ezek is kiszopatnak, akkor belehugyozok a konnektorba!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    Added texture to the fire tank for Derry Special 15C-177
    Fixed a bug where the ‘’ZiKZ 566A’’ truck was overbalanced and overturned to the rear part if the 'Firefighter' addon was full
    Fixed a bug where was desynchronization between host and guest, when guest unloads water cargo
    Fixed a crash encountered when pressing the continue button after starting the game
    Fixed a bug where crack textures appeared on the ground
    Various render fixes
    Localization fixes

  • Jóózsf István #4481
    Most, hogy mondod tényleg lassabb.

    Nem jobbak a sárgáé, hanem én csesztem el a kékét! A sárga gyári. Ez sem igaz, mert egy pindurit azon is húztam, de mivel a sárga jóval hosszabb, így nem kellett meghágnom a fizikát és egy grafikai hibát előidéznem.
  • RJoco
    #4480
    Ügyes voltál :)
    Furcsa volt, hogy sárga a daru, mert nekem az kék, de nem szúrt szemet, hogy jobbak az illesztései.

    Nálatok is megnőtt a töltési idő?
    Nem csak a mentést tölti be lassan, de a területek között is lassan vált.
  • Jóózsf István #4479
    Elrejtettem egy furcsaságot a képen.
    Ha esetleg nem verné ki a szemeteket:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Rohadtul elegem lett az orosz daru bénaságából. Attól, hogy rövid, hogy a meghosszabbítása bénára sikeredett, mert szétcsúsztak a szekciók és az már engem is zavart.
    egy huszárvágással átmásoltam az orosz daru fájljába az amerikai daru minden egyes betűjét. Magyarán kicseréltem a teljes tartalmát.
    Álmomban sem gondoltam volna, hogy működni fog. És lőn!
    Így nálam amikor felteszem az OROSZ darut, akkor ez jelenik meg.
    És ez nekem így jó!!!