Euro Truck Simulator 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

v43 001
#2996
Köszönjük! 😊

Tessék mindenkinek megvenni a játékot!

Az élet egy olyan vonat amit TE vezetsz, de nem tudhatod hogy a váltók hogy állnak!!!

#2995
Amúgy innen még ki tud fordítani?

szabii98
#2994
köszi 😊

I met God. She's black

hungaro
#2993
köszönjük<#worship>

Hivatás az Életért!

RS
#2992
<#worship>

King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.

MANos Viktor
#2991
Köszönjük szépen! 😊

UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/

#2990
Ez másfél óra volt 😊 Szóval nincs mit 😊

#2989
Kérdések:
1-Mikor jött az ihlet hogy készüljön egy kamion szimulátor?

Amikor elkezdtük az SCS Szoftvert, a cél az volt hogy építsünk egy "technológia céget", csak egy kis csoport programozók voltunk akik pár grafikai kódot irkáltak. De késõbb eldöntöttük hogy megpróbálunk építeni komplett játékokat grafikával. Szóval fel kellett vennünk artistákat ,hogy szerény csapatunkból ügyes embereket alkossunk. Felkerestünk pár kiadót, hogy lenne e igény bármiféle játékra, és az elsõ igény egy távolsági fuvarozós játék volt. Így született meg a 18 Wheels of Steel , a legelsõ kamion szimünk. Mindez vagy már 9 éve volt. A játék egyszerûen remekre sikeredett szóval a kiadó folytatást kért , így született meg a 18 Wheels of Steel széria.

2-Miért pont az amerikai kamionok voltak az elsõ játékokban?

Ez nem a mi döntésünk volt, ez az amerikai kiadó miatt volt mivel az Észak-Amerikai vásárlóknak szánták a játékot. Csak késõbb, amikor már nem voltunk teljesen a kiadó pénzére utalva, kezdtük el készíteni saját játékainkat. Elõször csak kis játékokkal kezdtünk (Pl Busdriver), majd nagyobb (Euro Truck Simulator)játékokkal folytattuk. A Saját játékainkat készíteni saját zsebbõl nagy kockázat volt, de szerencsére eddig mûködött.

3-Most a Blogról, könnyebb új ötleteket szerezni az további fejlesztésekhez?A hatalmas mennyiségû információ és kérések a blogon könnyítik vagy hátráltatják a munkátokat?

A bejegyzések olvasása inspirációt ad. A beszélgetés a rajongói közönséggel rendkívül hasznos, még akkor is hogyha ez rendkívül sok idõbe telik. Gyakran találunk nagyon hasznos tanácsokat dolgok javítására. A blog nélkül csak vakon dolgoznánk, és nem lenne esélyünk a hibák fixálására.

4-Hogy álltok a kalózkodással? Az alacsony árak ellenére feltörik a játékaitokat.

A Kalózkodás probléma, de minden fejlesztõ és kiadó küzd ezzel a problémával, szóval nem vagyunk egyedül. Ez gond, de reméljük az emberek idõvel rájönnek arra hogy ha azt akarják hogy fejlesszünk ,akkor az csak úgy lehetséges ha megveszik a játékainkat és ezzel támogatva a munkánkat. Az SCS Szoftver azonnal befekteti a pénzt a munkába amint az visszaérkezik, és pedig az Euro Truck Simulator 2 egy nagyon pénzéhes projekt, és mi bele is fektetnénk ha nagyobb lenne a keretünk.

5-Gondoltatok arra hogy készítetek egy védelmi rendszert a kalózkodás ellen?

Gondoltunk rá, de ugyanakkor nem akarjuk, hogy a fizetõ vásárlók egy bugos DRM rendszerrel bajlódjon ami csak problémát okoz nekik.

6-A Brazil játékosok számíthatnak a jövõben egy Brazíliai kamion szimulátorra?

Tudjuk hogy Brazília egy hatalmas ország, egy nagyon erõs szállítmányozási iparággal. Azt szintén tudjuk hogy rengeteg Brazil rajongónk van. Az scssoft.com weboldalunknak nagyon nagy a Brazíliából
történõ látogatottsága, példaként az áprilisi szerver adatok alapján több látogatónk volt Brazíliából mint Németországból.

Sajnos úgyis hogy megpróbáltuk nem találtunk kiadót Brazíliában. Még a rajongóktól is kértünk tanácsot és kaptunk pár tippet Brazil játék elosztó cégekrõl, de eddig nem kaptunk választ a kommunikációs próbálkozásainkra. Jó lenne elkezdeni a következõ játékokat bolti eladásra felkínálni a Brazil fanoknak, bármi siker a piacon már motiválna minket a lehetõségek feltárása Brazília vagy akár egész Dél Amerika ügyében.

7-Az SCS elkezdett figyelni a játékosokra hogy elkezdjék az ETS 2 õt. Segíteni fog ez az eladásokon?

Mindig is próbáltunk üzeneteket elolvasni a rajongói kamionos oldalakon, mindig figyeltük a közösséget, ez egy másik probléma, de mindig észben tartottuk. Kis cég vagyunk, idõbe telik fejleszteni a játékainkat, de minden generációval próbálunk jobban közelebb kerülni az ideálishoz. A blogunk lehetõvé teszi a 2 utas kommunikációt, már nem csak figyelünk hanem megerõsítést is kérünk, és úgy gondoljuk hogy bevonni a közösséget segít sokkal jobb játékokat készíteni és növelni az eladásokat.

8-A nem túl távoli jövõben számíthatunk egy online játékra?

Attól félek , hogy a közeljövõben az online játékmód nem valószínû, a fent említett problémák miatt. A Multiplayer egy nagy fejlesztés, fõleg egy olyan méretû cégnek mint mi. A Hatalmas méretû térkép és az idõ amit a szállítással tölt a játékos rengeteg idõt vesz igénybe hogy elérjen valami fejlõdést. Egy netes játéknak szüksége lenne egy állandó játék világra ahol a játékos ki-be tudnak jelentkezni. Tulajdon képen egy MMO t kéne készítenünk hogy boldogak legyenek a játékosok. Ez egy nagy feladat, az összes programozónknak ezt kéne csinálnia semmi mást ha kész akarunk lenni a következõ játékunkig, ám vannak más nagyon fontos dolgok is amiket el kell készíteni. Szóval ott vagyunk ahol kezdtük- szóval a minõségi javulás és a kalózkodás csökkentésével, talán össze tudunk szedni annyi pénzt hogy a következõ projektjeinket jobban tudjuk finanszírozni, több programozót felvenni ,
és még több dolgot belerakni játékainkba beleértve a Multiplayert.

Pavel Sebor

yokel
#2988
Érdekes interjú...

Az 5. és a 8. pont talán a "lényeg", h a multi még odébb van, szal kár reménykedni ETS2 esetében errõl.
Azért az meglepõ adat, h Braziliából többen látogatják a blogot, mint Németországból, ami ugye a legfontosabb piaca az SCS-nek! Kemény...

CONZERV MANIA: http://i41.tinypic.com/2qjfuvd.jpg

#2987
Fordítom szal más ne kezdje el

#2986
Itt az angol szöveg:
(csak hogy ne keljen ugrálni<#vigyor2>)

Entrevista em Inglês:

Questions:
1 – When did the desire to create a simulator trucks?

When we started SCS Software, the plan was to build a technology company, we were just a few programmers doing graphics code. But later we decided to switch focus and start building complete games including graphics. So we had to hire also artists to build a team with full range of skills. We approached publishers, looking for contract work on a game, any game basically, and one of the first types of games that was requested from us was a long haul truck driving game. And this way Hard Truck 18 Wheels of Steel game was born, our very first truck sim. That was almost 9 years ago! The game was a modest success, so the publisher wanted a sequel, than another sequel, and this way we started the long 18 Wheels of Steel series.

2 – Why the first titles were on American trucks?

That wasn’t our choice, that was due to the American publisher and their need to have a game interesting for Northern American customers. Only later, when we no longer were fully dependent on publisher money, we have tried doing our own games, first smaller (like Bus Driver), and later bigger, like Euro Truck Simulator. Doing games from our own money, without publishers financing the work, was a huge risks, but fortunately so far it works.

3 – Now with the blog, it’s easier to have ideas for new developments? The vast amount of information and requests received by the blog helps or hinders the work of you?

Reading the posts on the blog is an inspiration, definitely the dialog with the fan community is very useful, even though it’s a time consuming activity. We are often finding very useful feedback there, suggestions for things to fix, without the blog, we would just work blindly and with no way to correct problematic things.

4 – How do you see piracy? For even with low price, your games are pirated.

Piracy is a problem, but every game developer and publisher is facing it, we are not alone. It is unfortunate, but we can only hope that over time, people playing our games fully understand that if they want us to improve, to develop even better games, there is no other way than to support us with paying for our work. SCS Software is investing all the money back into development immediately as it arrives, and Euro Truck Simulator 2 is a very hungry project that would easily swallow a higher budget if we had it.

5 – You think about creating a system more secure against piracy of their games?

We are thinking of it, but at the same time, we do not want to punish the paying customers by asking them to fight with buggy DRM system only causing them trouble.

6 – The Brazilian players can dream of a future Brazilian Truck Simulator?

We are aware that Brazil is a very big country with very strong transportation industry. We also know that we have a lot of fans in Brazil. The number of visitors to our scssoft.com website from Brazil is very high, for example from the server logs we see that in April, we had more visitors from Brazil than we had from Germany!

Unfortunately, even though we tried, we cannot find a distributor in Brazil for our games. We even asked for suggestions from fans, and got some tips on Brazilian game distribution companies, but so far we haven’t managed to get answers for our attempts to communicate. It would be a nice start to be able to offer our upcoming games to Brazilian fans for purchase in stores, any success on the market may motivate us in the future to look closer at opportunities developing for Brazil or perhaps even all of South America.

7 – The SCS started listening to players to develop the new ETS2. This will help sales?

We have been always trying to read message boards on truck game fan sites, we always listened to community. It was never in our powers to implement all the wishes of the community, that is another matter, but we always kept the fans in mind. We are a small company, it takes us time to improve our games, but with each generation of games, we are going to get better and closer to the ideal. Our blog now offers us a new, two-way communication channel, we no longer just passively listen but also try asking for feedback, and we think involving the community in such way can really help us create a better game, and eventually even achieve better sales.

8 – For a not too distant future, we can dream about the game online?

In the immediate future, I am afraid online multiplayer is not very likely. It is back to the problems mentioned above. Multiplayer is a big feature, certainly big for company our size. With the huge size of our map, and with the time it takes to deliver cargo, the players need to spend a lot of time in multiplayer to achieve some progress. Rather than isolated sessions, properly implemented multiplayer would require some sort of persistent game world to which players can log in, log off, and then return back again. Basically we’d need to write an MMO to do it right for people to be happy. This is a big task, all our programmers would do just this and nothing else if we wanted to have it done for our next game, and yet there are so many other features with high priority to implement. So we are back to where we started – with improvements in quality in our games, and with piracy rates getting lower, hopefully we will start making enough money to be able to finance our future projects better, hire more programmers, and add even more features that the fans are calling for, including multiplayer.

Pavel Sebor

gumikacsa
#2985
Egy riport Pavel Sebor-el, aki akar angolt gyakorolni, lefordíthatná.

Felül Portugál, alul van az Angol.

Renault magnum http://kamionszim.hu

#2984
Jó van.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

94mike
#2983
Ha csak egy kicsikét megnézed a kamion oldalát látod h az egy tgx: DD

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

#2982
low vagy te eléggé.. -.- Ha valaki nem tud valamit nem kell mindjárt le Lowozni... -.-
Onnan gondoltam h Scania mivel az 1,2 képen is az van és a Trailer is ugyan az rajta.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#2981
koszi pedig szep jatek lesz!!
na akkor vehetek egy gepet <#rinya>
#2980
Nem hiszem. Linuxra jobb esetben elérhetõ lesz,de Mac-ra szerintem semmi esély. Komolyabb játékok is csak külön szoktak megjelenni rá,de azok az SCS-hez képest hatalmas cégek.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#2979
Sziasztok!
Azt szeretnem kerdezni ez a jatek nem lesz elerheto mac-re?
#2978
de low vagy b+ xD
1.. az a fehér 1 man..
2.. az a daf meg ugyan az mint gts-ben xD

....:::: http://nijhofwassink.picturepush.com/ ::::....

varsanyi92
#2977
FAIL<#idiota>a harmadik képen az egy M.A.N. nem egy Scania <#wink>

#2976
Na és nézzétek meg a 3. Képet a Scaniaval szemben van egy Daf legalább azt is láthatjuk kívülrõl hogy milyen lesz. 😄 <#taps>

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#2975
Már megint hülyeségen agyalsz..<#wow3>

&#1082;.&#953;&#951;&#1090;&#1085;&#1091;&#945;.

#2974
Szerintetek, ha a nyúl a játéktéren mehet, akkor az emberek miért nem? Egyébként szép, és remélem nem rossz a látásom, és tényleg van hatása, fénye a lámpáknak, vagyis képeznek árnyékot?!

biliard10
#2973
ez az végre állatok emberek és enmeg a truck and trailesé

#2972
Csak nekem tûnik így korán reggel az árnyék kicsit gikszeresnek?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

scania topline
#2971
Tényleg😄

luspaydavid
#2970
Elsõ képen a húsvéti nyuszi 😄

The Truck Is My Life

#2969




....:::: http://nijhofwassink.picturepush.com/ ::::....

luspaydavid
#2968
Valahol láttam hogy csinálják és nem tudom milyen országé volt de az volt rajta hogy ALTO

The Truck Is My Life

#2967
Combo Breaker!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#2966
(bocs a dupla post-ért)

Sorry nem tette be a képet itt van:

[/url][/img]

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#2965
Jól van mért nem lehet írni a topciba?? -.-
Egyébként nem a Stop-ot nem hiszem hogy ugyan úgy írják mindenhol...
Mert a Transformers 2-be is mentek Jordániába ott is volt Határ át kelõ vagy is Rámpa na és ott arra is ki volt írva h stop de nem rendesen hanem arabul volt...
Képet is teszek be:

Stop tábla arabul:

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#2964
de

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#2963
Szerintem a stopot mindenhol ugyan úgy írják nem?

#2962
Értem.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

yokel
#2961

CONZERV MANIA: http://i41.tinypic.com/2qjfuvd.jpg

Kistódi
#2960
<#szomoru2><#szomoru2>Istenem

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

#2959
Tudod,a játék neve nem véletlenül EURO truck simulator. Algéria,Marokkó meg kiba..ottul nem Európában van,pláne nem a "kis arab falu".
Ilyen eltorzult idióta gondolatokat kár ide benyögni.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#2958
Én bírnám ha benne lenne: Algeria,Maroko vagy valamelyik Arab kis falu vagy város (persze úgy se lesz benne) na és akkor lenne határ át kelõ a nagy sivatagban és azt még nagyon bírnám ott hogy Arabul lennek írva hogy: Stop meg stb... 😄 Faja lenne de így is jó ahogy most van 😊

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

luspaydavid
#2957
Úgy legyen ! <#hawaii>

The Truck Is My Life

MANos Viktor
#2956
De komoooly 😄D

UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/

#2955


Ez se semmi amúgy. 😄 Többet nem offolok, bár ez nem annyira off.

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#2954

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#2953
kurvajó. Én az olasz alagútra és a déli részre leszek kíváncsi 😊)))

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

szabii98
#2952
Sokak szerint viszont a Prágai elkerülõ.

I met God. She's black

RS
#2951
Valószínû. 😄

King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.

gumikacsa
#2950
Mostanában adták át, völgyhíd ami alatt völgy sincs, és aluljáró, ami felett még domb sincs, akkor ez a hazai M6-os... 😊😄😛

Renault magnum http://kamionszim.hu

szabii98
#2949
Nagyon faya a Scania (Y)😛

I met God. She's black

#2948
A képekhez a szöveg :
Hol vagyunk?
Ma ismét van 2 képünk egy városról ami szerepelni fog az ETS 2 ben.
Az ETS2 projekt elején még nem tudtatok ezen az útszakaszon játszani, mivel csak mostanában adták át.

#2947
Tök jó!
Nagyon fin az új alagút kinézete, és nekem azok a lámpák is tetszenek!