Euro Truck Simulator 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Szobi30
#66
azt sztem máris el lehet felejteni...
de ha beletennének pl pár balesetet(Stau stb...)bár ezzel az lenne a gond, hogy a Staut úgy tudják megoldani, hogy megállsz és sose indul el a forgalom...úgy meg szar, úgy lenne a fain, ha lassan haladna a forgalom 😄

akkor megcsinálnák még a határoknál a parkolókat...
a több fel/lerakót(most csak azokat mondtam amiket vajo leírt.)
és ehhez társulna, egy élethûen kidolgozott map, naggyából kidolgozott modellek(mint amik az eddigi képeken voltak)
és még az elférne, hogy a Scania, Volvo, Mercedes, Renault interiorokat javítsák a DAF vagy a MAN szintjére.

ha egy ilyen játékot kapnánk már akkor se lenne egy szavam se.

de mivel ez lehetetlen, hogy az SCS ilyen játékot öszehozzon, ezért egyenlõre marad a semmi szimulátorérzést nem keltõ kamionos játék.

ez az én véleményem, javítsatok ki, ha szerintetek tévedek!

www.szobi.picturepush.com

Gell97 kolega
#65
bizony egy jó multi rendszer fasza lenne mindenki a saját vasával convoyban, együtt kivenni a pihenõt...

tuzfal3
#64
Kb. semmi

Opel Movano 2.8DTi

Szobi30
#63
ez érdekes...kíváncsi leszek, hogy mik lesznek belõle megvalósítva...

www.szobi.picturepush.com

#62
érdekesség. kívánság lista. ha valaki valamit akar ets2-be itt leírhatja. 😄

pár szó belõle.

Kamion tuningolás,. közlekedési balesetek,. várakozó terminálok országok között,. több rakomány egyszerre, így több címre kell menned.

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

Gerypapa 95
#61
alszotok ?😄


ok csá

VERESS 96
#60
Látom megy a ps 😄

bbb007
#59
és egy jó kis multi rendszer kéne pl mmo szerüség 😊 CB-vel mindennel mint pl flight simX multiba az nagyon nagy 😊

TDU1:[HUN]Vanquish TDU2:HUNaston Kedvenc kocsi: Vanquish V12 :) szeretlek :D

#58
billiard10 ne OFFolj gyerek tudod honnan vannak ezek a hírek??

- A történet egy igazi kamionos történetein illetve elbeszélésein alapszik.
- Kiszállhatunk a jármûvünkbõl.
- A cégeknek meglátogatható irodáik lesznek.
- Bankba is mehetünk. (Remélem nem rabolni, GTA-hoz nincs kedvem.)
- Fizetnünk kell a számláinkat, és az egyéb kiadásainkat, például az ételünket is.
- Vezethetünk személyautót is.
- Veszélyes útszakaszok.
- Köd.
- A valóéletben felvett kamion hangok.
- Érzékelhetõ különbség a nehéz és a könnyebb rakományok között.
- Vezetési idõ betartása.
- Ébresztõ óra.
- Rang rendszer.
- Kell ettetnukk emberunket választhatung karaktert ettetnunk kell itatnunk kell wv zuhany szorakozás szintek meg hasonlok


A Transportand o Brasil-ból vetted te ki !! 😄DDD de komolyan!!!

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

#57
😄

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#56
kéne XD

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

Gerypapa 95
#55
alszotok ?
okcsá 😄

szabii98
#54
Jah, az 😄

I met God. She's black

#53
az az a német kaki igen. Astragon a neve asszem.

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

szabii98
#52
Azért SCS vagy az a német szar ami minden hónapban kiad valami kakit?

I met God. She's black

Bence94
#51
kicsit szánalom, hogy még midnig ezt a szar motort használják évek óta meg amúgyis szinte mindegyik folytatás ugyanaz.

GTA V Több patchet kevesebb \"next weeket\" kedves DICE..

SL
#50
2011 legszarabb játéka lesz... ja és ték.

☢ HARDSTYLE ☢ SCANTRAXX RECORDZ ☢

Gerypapa 95
#49
arra értettem hogy messze van , hogy még addig úgyis kismillió dolog fog változni mint az eddigieknél , és szerintem most is hiába reménykedünk 😊

kazai21
#48
és?

Mi equipo favorito: Real Madrid

#47
ETS, meg a GTS is messze volt, amikor megnyitották neki a topikot.

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

Gerypapa 95
#46
messze van még ez a játék !

#45
a dél spanyol tájon biztos XD de inkább akkor neked az Emirates Truck Simulator kell 😄

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

Mark98
#44
Hát igen az SCS...

PSP 3004 l Asus X50GL l Samsung Omnia I900

yokel
#43
Egy kis OFF

Ha esetleg vkit érdekel, hogy, hogy készült a logó <#papakacsint>

CONZERV MANIA: http://i41.tinypic.com/2qjfuvd.jpg

yokel
#42
Hm, most látom csak, h kb. fél órával elõbb már csináltál Te is egyet. Úgy látszik pont egyre gondoltunk akkor! <#papakacsint>

Oké, döntsd akkor el, h melyik kerüljön ki...
Am, egy kis PS gyakorlásnak jó volt megrajzolni újból az eredit logót, csak a második résznek!

CONZERV MANIA: http://i41.tinypic.com/2qjfuvd.jpg

#41
pöpec..csak már írtam modi topikba hogy tegyék be az enyémet.
ezaz.
de szólok hogy ne azt tegyék be. és köszi.

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

yokel
#40
Ha ezek a kívánságaid akkor miért nem ezzel játszol?! Ugyanis amit leírtál az arról a játékról szól...


Am, csináltam a topiknak egy bannert, ha esetleg kell...

CONZERV MANIA: http://i41.tinypic.com/2qjfuvd.jpg

#39
mikor lesz tölthetõ? am sziasztok

#38


most találtam ezt a képet az scs képei közt.

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#37
ezek a képek még nem az ets2-t akarják ábrázolni, hanem a kamionokat. Még most csinálják csak a játékot. Még várni kell egy kicsit olyan képekre, amin már az eredeti játékból lesz a kép.

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

biliard10
#36
grafikát az maradhat igy

gomze
#35
Hello mindenkinek!
Én is láttam a képeket, és ugy nézem a kamionok egy kicsit jobban ki lessznek dolgozva, de kicsi a különbség.
A környezet kidolgozásán sem látok sok javulást, szinte észre vehetetlen a különbség a GTS-hez képest.
Viszont TALÁN lesznek licenszelt kamionok, de maximum csak azok amelyek a GTS-ben vannak, pedig léteznek azokon kívül más kamionok is.
Én azt szerettem a PTTM-ben, hogy több mint 100 kamiont, és több mint 100 pótot tudtam egyszerre bele tenni. A tuningolás is más volt a PTTM-ben.
Jobban át tudtad alakítani, személyre szabni a kamionokat, nem úgy mint az ETS-ben vagy a GTS-ben, amikben van 3 kategória, és egy kategórián belül a kamionok tulajdonságai egyformák. Pl a 410lóerõs 2000nm-es DAF és a 680lóerõs 3000nm-es MAN ugyanúgy gyorsul és ugyanannyival megy, pedig a valóságban ez nem igaz.
A rakományok között is lehetne súlykülönbség, pl a nehéh pótokat csak az erõs kamionok bírnák felhúzni a meredek emelkedõkön. Én jártam úgy hogy a RTTM-hez letöltöttem a Lengyel packot, és egy merdek havas hegyi emelkedõn nem bírtam az IFA-val felhúzni a pótot, mert mindíg megált az emelkedõ felénél. Késõbb visszamentem ugyan oda egy erõs kamionnal meg olyan póttal mint elõször, és az elsõre felment.Viszont azzal lehetne szerintem még nagyon feldobni a játékélményt, hogy elõször csak teherautók lennének, késõbb póttal együtt, aztán nyergesek is elõbb egy félpóttal és végül dupla póttal.Örülnék neki ha a késõbbi részekben lennének dupla pótok.
A pályáról csak annyit, hogy elég lenne ha csak a meglévõkbõl összegyúrnának egy olyat ami élvezhetõ, és mûködik is. Lehetne egy kicsit változatosabb, pl egy-két körforgalom, vasúti átjáró, kanyargós meredek hegyi szakaszok, keskeny mellékutak, kis faluk. Ha EURO a neve a játéknak akkor illõ lenne bele rakni kelet európát is, nem csak nyugat európát, és ha már bányát tudtak csinálni a GTS-be akkor azt is meg oldhatnák hogy a fát az erdõbõl kelljen a fürésztelepre szállítani, nem a fürésztelepek között.
Ez csak néhány ötlet volt. Egyébként szeretem ezeket a játékokat. Tudom hogy nem lesz sok változás a következõ részekben, de mégis várom, és remélem hogy tényleg 2011-ben kijön mondjuk az ETS 2.

#34
nem kell semmivel sem nagyobb gép ahhoz, hogy kiírja a játék azt, hogy éhes a sofõr, vagy dobnia kell egy sárgát. csak a sofõrt kell lemodellezni, aztán kiszállsz vele és uzsgyi. Bár ez SCS-tõl várva lehetetlen... 😄😄

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

leho94
#33
holy shit <#szomoru1>

\"Minek inni és mászni, ha lehet szívni és szállni?\"

tuzfal3
#32
Hát figyelj ha ezek a minimum követelményeid,gondolom szép GTA4-es graffot is akarsz mellé, akkor szépen 500.000ért tehetsz össze egy gépet h ne laggoljon.Jó lenne egy ilyen játék ez való igaz de az eléggé összetett feladat és az szerintem nem 1év alatt jönne ki hanem 4-5.Majd eldõl milyen lesz a gém.Pacsi

Opel Movano 2.8DTi

#31
Karaj lesz!

Mark98
#30
Egyszóval most jön el az SCS forradalom!<#idiota>Már naon várom!!!<#zavart1>

PSP 3004 l Asus X50GL l Samsung Omnia I900

biliard10
#29
itatnunk kell wc zuhany szorakozás szintek meg hasonlok
bocs hogy 2 öt irok

biliard10
#28
- A történet egy igazi kamionos történetein illetve elbeszélésein alapszik.
- Kiszállhatunk a jármûvünkbõl.
- A cégeknek meglátogatható irodáik lesznek.
- Bankba is mehetünk. (Remélem nem rabolni, GTA-hoz nincs kedvem.)
- Fizetnünk kell a számláinkat, és az egyéb kiadásainkat, például az ételünket is.
- Vezethetünk személyautót is.
- Veszélyes útszakaszok.
- Köd.
- A valóéletben felvett kamion hangok.
- Érzékelhetõ különbség a nehéz és a könnyebb rakományok között.
- Vezetési idõ betartása.
- Ébresztõ óra.
- Rang rendszer.
- Kell ettetnukk emberunket választhatung karaktert ettetnunk kell itatnunk kell wv zuhany szorakozás szintek meg hasonlok

én minimum ezt akarnám 1 jo autos és kamionos játékba ja meg az egész europa legyen benne normális méretu városokal gyalogosokal

#27
"Remélem lehet majd sivatagban is menni." ---> <#eljen><#nyes><#hehe>

#26
okcsõ

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

Khemyz
#25
ennyi erõvel akár a világvége is jöhetne D:

#24
találtam még egy képet 😄


|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

MANos Viktor
#23
Ölég komoly😄

UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/

#22
Még egy kis csemege. Szintén webfordítós 😄 A Google tehet róla, ha nem jó xD

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

kislancos
#21
sziasztok remélem fasza lessz😄

CB-106 Kisláncos http://kislancos.picturepush.com/ Scania & Man Fan!

péistike
#20
Hát elég jól néz ki az ETS2! Tetszik a kamionok kidolgozottsága! Alig várom a játékot! Ja és jó vagy VAJO!!!

GTS

#19
Ets 2 😊

#18
OFF:
Íme az Extreme Truckerbõl is 4 kép:

Ezt csak úgy






ON

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#17
SCS Software FaceBook-on. Írtak pár érdekes dolgot.

angolul:

We have been working on thorough rewrite of physics systems in our engine for over half a year already, and I wouldn't be surprised if we spend the rest of 2010 on it, too. It's not such an easy problem to tackle, but we are trying hard - for the first time in the time we have been producing trucking games we have a dedicated programmer working just on physics.

That's another major project going on right now - the graphics engine is being rewritten to used Deferred shading (http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading). The goals is to have simpler and more flexible graphics pipeline so that we wouldn't have to rely on dirty tricks, just faking light and shadow as we are doing now. This rewrite has been in the works for about a year already, too - and again, we still have a way to go.

1. if/when we get the new renderer in place, normal maps will be very easy to plug in technically. Our engine can do normal maps for years (our OceanDive which is using the effect a lot was released in 2005), but the family of bumpy effects was never introduced to driving games, because these games do not have lighting model implemented in a way that would work as nicely as in OceanDive or our Hunting Unlimited games.

2. The way that map data are stored now for ETS2 has been changed to allow for far higher precision. With the older games, the farther the camera was from the center of the map (coordinates<0,0>), the worse were the Z-fighting artifacts - the nasty display errors when sometimes lines on roads, or shadows, or lights flicker and cut through underlying surfaces. These things should no longer happen, no matter how big the world is - so we have far more freedom building the maps now, and moders who often extend our map way beyond original area shouldn't be troubled with it either.

3. Prefabs are complicated, the system of building a prefab and plugging it into the system is tricky, and may require use of some in-house tools that we have never thought to release. We never had the time to make the conversion tools ruggedized enough to be suitable for use outside of the whole import/export pipeline that we have. Perhaps one day we will find the time to do so.

4. The engine doesn't have any scripting support, we are hard-coding everything in game logic in C++ as it is. With 1-2 programmers on a project over the years, there was never much time for making AI code or gameplay rules code external, implemented in some scripting system that could be tweaked without changing the binary. No such plans still this year.

Magyarul(webfordítóval):

Több mint félért dolgoztunk a fizikarendszerek alapos átdolgozásán a motorunkban egy év már, és nem meglepõdnék, ha szintén a 2010-es pihenést költjük erre. Ez nem egy felszerelésnek szóló olyan könnyû probléma, de keményen próbálunk - elõször az idõben olyan üzletelõ játékokat termeltünk, amiket velünk az történik, hogy egy elkötelezett programozó épp fizikán mûködtet.

Az egy másik jelentõs projekt folytatódik most - a grafikai motort használt Deferred árnyékolásra írják át ( http://en.wikipedia.org/Wiki/Deferred_shading). A célok annyira egyszerûbb és rugalmasabb grafikai csõvezetékének kell lennie az nekünk nem kellene számítanunk aljas trükkökre miközben éppen fényt és árnyékot hamisítunk, ahogy mi most tevõek vagyunk. Ez az átdolgozás a gyárban volt egy évrõl már, szintén - és megint nekünk még mindig van egy módunk, hogy menjenek.

1. ha/amikor bevisszük az új renderert* helybe, normális térképeket lesz nagyon könnyûek mûszakilag bedugni. A motorunk éveken keresztül normális térképeket tehet (az OceanDive-ünk melyik van sokat használni a hatást 2005-ben kibocsátott volt), de a göröngyös hatások családját soha nem ismertették meg autós játékokkal, mert ezeknek a játékoknak nincs világításuk modell, akit megvalósítottak egy olyan útban, ami mûködne, ahogy jól ahogy OceanDive-ben vagy a Hunting Unlimited játékainkban.

2. Az út az térképadatokat tárolnak most, mivel ETS2 megváltoztatták hogy vegye számításba a sokkal magasabb pontosságot. Az öregebb játékokkal, a messzibb a fényképezõgép a térkép központjából volt (coordinates<0,0>), az rosszabbul volt az z-küzdõ készítmények - a csúnya kijelzõhibák mikor néha a vonalak az utakon, vagy az árnyékokban, vagy a fények pislákolnak és mögöttes felszíneken keresztül vágnak. Ezeknek a dolgoknak már nem kellene történniük, nincs dolog az, hogy a világ milyen nagy, - annyira nekünk sokkal több szabadságunk, ami most építi a térképeket, van és modersök* annak, aki gyakran terjesztik ki a térképutunkat eredeti területen túl, nem kellene gondterheltnek lennie ezzel bármelyik.

3. A panelházak bonyolultak, annak a rendszere, hogy építsenek egy panelházat és bedugják azt a rendszerbe, trükkös, és használatot követelhet néhánytól, amit azok a házon belüli eszközök, amik nekünk vannak, soha nem gondoltak arra, hogy kibocsássanak. Nekünk gyártmányhoz soha nem volt idõnk az átalakítási eszközök ruggedized elég hogy alkalmas legyen használatra, annak az egész import/exportcsõvezetéknek a külsõje, ami nekünk van. Talán egy napot úgy fogjuk vélni, hogy az idõ tesz úgy.

4. A motornak nincs szkriptelési támogatása, mi kemény-kódolóak vagyunk C levõ játéklogikában minden++ ekként van. 1-2 egy az évek fölötti projekten levõ programozóval, ott volt soha sokkal az idõ az számára, hogy mesterséges-intelligencia kódot vagy játékmenetet csináljanak, kódot ural külsõ, megvalósított valami szkriptelési rendszerben azt megcsíphetnék anélkül, hogy megváltoztatná a binárisat. Ilyen tervek nem nyugodnak meg ebben az évben.


Tehát lesz pár új dolog, Új grafika(árnyék), és jobban tudunk majd fényképeszekdni is 😄

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*