52729


A játékkal kapcsolatos linkek:
Steam műhely I blog.scssoft.com I eurotrucksimulator2.com I scssoft.com I HunTruckers© ETS2-ATS fb csoport I envsimstudio.blogspot.hu
Kamionos és egyéb hasznos oldalak.
kephost I HunTruckers fb oldal I tir-portal.com I off topik
PNG és BMP képeket NE tölts fel!
-
Triantafillo #9586 JohnBart - Köszönöm a választ! -
endy papp #9585 Ja ja ,de ez csak amolyan "teszt" jellegű volt,a felvevőt és a játékot próbálgattam hogy mennyi max grafikát bír el együtt azért is nincs bekapcsolva az árnyék,mert akkor többnyire lassított felvételt láttam volna. 
-
#9584
küld el a képeket mailban, és az oldalunkról lehet is posztolni...
-
#9583
a 2 virtuális tükröt kilőhetted volna :/ -
Solt #9582 Hát nem tudom... inkább trackir... -
#9581
Sziasztok!
A 3 monitoros képek...és vidi (kéne még két monitor.... :P)
(sajnos a normál képfeltöltők meghasaltak a képek alatt, képfeltöltés.hu-t meg az sg tiltja...hogy rohadna meg...
-
#9580
Helló tisztelt közösség!
Még egy pár nap van amíg a fejlesztői csapatba be lehet kerülni. Modellezők, pályaépítők jelentkezését várjuk... gyakorlat előny.
[email protected]
THX. by Boxer -
#9579
Értem, tök jó, hogy centizgetni, meg segget szorítva férősen kell cuccolni.
a még nincs bennük felkeltette a vágyam :) -
#9578
Kicsinek kicsi, hiszen nem azért készült, hogy fuvarozgass, inkább máson van a hangsúly .. az ügyességi részen :-))
Nincs bennünk? De hogy nincs, amint a modderek tudják, hogy rakjanak be új modelleket, biztosíthatlak felőle, hogy lesznek benn csőrös gépecskék :-)) -
JohnBart #9577 1. A sima változatban nincs videó- és képgaléria, az Extendedben igen.
2. A dobozos változatok mindegyike Extended, a CD Galaxisos is.
3. Az autók simán áthajtottak a benzinkúton, nem álltak meg. Elvileg most már megállnak.
4. Az új szerintem orvosolja majd, legalábbis nálam este esőben a béta peccsel (elvileg pár napon belül kijön) kevésbé zavaró már az effekt. -
#9576
STD-hoz hozzászólva:
-egyetlen bajom az EU-s kamionos játékokkal, hogy nincs benne csőrös Scania, SISU vagy amcsi kamion. Aminek szép formája van. Nem csak egy kocka.
- ez az SDT térkép, igen lóf..kicsi. Most ha jól olvastam visszafele lett kiadva valami kis extra map, de igen csak kevéske. Remélem ez csak bővülni fog. Jólenne tágasabb mozgástér.
- 100km/h-nál automatikusan visszaveszi a gázt a gép. Miért? Ha én tövig akarom nyomni, had menjen már az a szekér.
- a baleset az extra mapon van? Ilyen is ritka egy játékban. (tetszenek a mászkáló emberek, a forgalom kevés
+ megoldották a H váltót, szerelem is a g25 gombja alá a S/H gombot :)
+ tetszett a "kamion suli". Egész életszerű helyzetet mutatott be. A szerpentines dolog ismerős volt Romániából :) A fogarasokban hasonló van.
+ grafika egész jó, bár a fizika nem 100%-os :)
Mindenesetre ennyi :) -
endy papp #9575 Szia .
Ment privátba pár link,ahogy méltóztattad kérni.
Légy szíves majd oszd meg a mélyen tisztelt fórumozókkal,és illeszd be a fóruba.
Remélem használhatók a kinkek.
Előre is köszönet,érte.
-
Triantafillo #9574 Kipróbáltam a játékot, és úgy döntöttem, hogy megveszem, de előtte szeretnék kérdezni tőletek:
1 - Mi a különbség a "sima" és az "extended" változat között? A neten ezt a két faját láttam.
2 - A CD galaxistól rendelem - tudja valaki, hogy ők melyiket árulják?
3 - A patch-nél írják, hogy javították a várakozási időt a benzinkutakon. Mi volt azzal a gond? (Remélem nem rövidítették, mert szerintem így volt reális).
4 - A patch javítja azt, hogy esőben "elhomályosodik" a műszerfal? (Ezen mondjuk rohadtul kiakadtam, nem tudom elhinni, hogy teszteléskor a készítők ezt nem látták).
Előre is köszönöm a választ. -
#9573
Kissé csalódott vagyok, hogy egy kicsit csúsznak, azonban az előttem szólóknak tudok csak igazat adni. Inkább csússzanak kicsit, és adjanak ki egy rendes játékot, bár engem az STDS is meggyőzött. Nem hinném, hogy csalódnunk kellene ETS 2-ben sem, de azért nyugtával dicsérjük a napot... :-) -
DANIELTRUCKER #9572 Figyeltétek a korlátozást?Szintek elérése után lehet csak kinyitni extrákat, illetve kamionokat!Valószínű így teszik "kötelezővé" a vezetést és nem lesz elég simán átírni a pénzösszegünket ahhoz hogy jobb kamionunk legyen! 
Ami meg a javításokat illeti: Nem baj hogy utólag javítják, mert ők legalább javítják. De természetesen jobb lenne ha egyből 1 "kész" játékot kapnánk!
Nem bántom őket, inkább drukkolok nekik, mert igazság szerint kevesen próbálkoznak azzal amivel ők. -
#9571
Inkább késsen és legyen normális.Már így is jó,hogy a pttm-ből ismert cég alapítás,tuning,festés megint lesz. -
JohnBart #9570 Az STDS bétatesztelése jó tapasztalat volt számukra, az ETS2 zárt bétája néhány héten belül kezdődik, és sokkal több időt szánnak rá. Gondolom ezért döntöttek a csúsztatás mellett, mert egy hónap tesztelés az STDS-re sem volt elég. ;)
A magam részéről megértem a döntést, inkább építsék be az STDS fixeit és a tesztercsapat által talált hibák javítását, mint hogy az STDS-hez hasonlóan az ETS2-höz is rögtön két peccset kapjunk mindjárt az első két héten. -
retoucher #9569 Jaja, írták, h kérnek még egy hónapot és talán szeptemberbe meg tud jelenni a játék, de ezt sem garantálják. Megértem az okaikat és igazuk is van amiért csúsznak, de az a 2 év csak 2 év amióta csinálják!
-
#9568
Igen, és már az első mondat rosszul kezdődik... Nem lesz kész augusztusra.
Bár, én a stds-ban akkorát csalódtam (pozitívan), hogy nem bénom, annyival is jobb lesz a játék.
Sőt, már a következő játékukat (ATS) is nagyon várom, végre lenne egy jó kis amerikai kamionos játék is, ha már a RnR akkorát bukott... -
#9567
Újabb hírek :)
-
retoucher #9566 Ejjj, azok ott szépen csattantak egyet! 
Persze egyből megállt mki bámészkodni!
-
JohnBart #9565 Abszolút nem, ez egy friss belső build, a teljesítménye pedig nálam sokkal faszántosabb, mint amit nektek van. Elvileg még ezen a héten kidobják mindenkinek. ;)
DirectX-ben pedig úgy tudod majd futtatni a játékot, ha a Start menüben megkeresed az STDS-t, rákattintasz a Troubleshootingra, és ott a Play Scania Truck Driving Simulator (DirectX)-et választod. De mondom, várd meg a következő peccset, Pavelék nagyon ki akarják már lökni.
Ma este küldték ki a legfrissebb belső buildet, abban a következőket javították:
- we have included latest translation as of GetLocalization state of this afternoon (friss fordítás két újabb Dangerous Drive pályához)
- we changed smoothing strategy for averaging framerate times, with the hope of making the game feel more fluent with less visible spikes in framerate (elvileg nem szabadna most már brutálisan leesnie az fps-nek)
- we worked around a piece of AI code which may have caused crashes. (elvileg javítottak egy MI-vel kapcsolatos fagyást). -
#9564
Szia!
Engem veszettül érdekelne, hogy mutat 3 monitoron a játék. Ha feltöltöd egy képfeltöltőre, és belinkeled, úgy is láthatjuk. Vagy elküldöd valakinek a linket, és ő beteszi... áááá, nem vagyok ám türelmetlen :D -
endy papp #9563 Köszi megtaláltam. 
Igazából ebben a formában ami nálam fut nincs különbség.
Akadozik,de érdekes módon leginkább ha kanyarodok,akkor jelentkezik,jobban.
Na mind egy ,majd ha javítanak rajt remélem élvezhetőbb lesz,ez a része is,mostanában amúgy se jut,sok időm a játékra,sajna.
Mindent össze vetve nagyon tetszik amit eddig elértek, fejlődtek minden téren a játékban.
-
dgufoplast #9562 Meg van már sikerült is ki nyitni a modellt :) -
#9561
start menü-stds-troubleshooting és ott tudsz választani directx-es indítást is -
endy papp #9560 Köszi a válaszokat. 
Akkor a te teszt verziód nem ugyan az mint a miénk,ha jól értelmezem?
Azt nem tudom hogy nálam DirectX-be fut é mert itt nem úgy indul mint a GTS.ben hogy felajánlja az elején egy beállítási menüben,hogy mibe akarod futtatni,indítani,csak indítom és annyi.
De lehet egyáltalán valahol ezt állítani?
A procival(i7)meg a többi ketyerével nálam sincs probléma,sőt a wint is újra lett telepítve.
De akkor ezek szerint te is eyefiniti-ben 3 moncsival tolod vagy csak én értettem félre?
Ez a tükör "probléma érdekes mert ha még én megmutatnám a 3 moncsin hogyan látom a jobb tükröt,na az is egy érdekes megjelenítés.
Na mind 1 majd letelik ez a pár hét és én is tudok ide belinkelni képeket és esetleg vidit hogy milyen is mikor egyszerre kilátsz a jobb-bal oldal ablakon stb,stb.
-
#9559
Én csak arra várok, hogy az, aki már rájött a szerkesztési megoldásra, az megossza. Nekem sajnos egyenlőre se kép, se hang... :-S -
dgufoplast #9558 Üdv! ezt a programot merre találom ? meg amit le írtál mert én próbálkoznék attól magamtól a kamion be rakással a játékba ··(eddig egyetlen módszer ismert, egy etsedit program segítségével átkonvertálni a pmg-t, majd szerkesztés/export után visszakonvertálni)··?
-
WinStar #9557 ez merre van ez a rész? :D -
#9556
Mindenki csak várja, hogy beírjon valaki... ejnye-bejnye..
-
Solt #9555 Én meg azt nem értem, hogy mit nem értenek! :D Nem akarom bántani őket, de talán előbb néznék meg...
Ha ez nekik ugyanaz, akkor vegyenek szemüveget! :D
Elhiszem, hogy egyszerre rendereli le, de mivel az F2 nézet ott van az "orrom" előtt, a jobboldali "fizikai" tükör meg távolabb, így abban kisebb minden! A képen jól lehet látni... nem elég, hogy kisebb, még homályosabb is. Ahhoz, hogy használható legyen rendesen a jobboldali tükör, legalább annyit kéne látni benne, mint az F2 nézetben...
( azt azért remélem, hogy ha még az STDS-ben nem is, de az ETS2-ben már lesz normális élsimítás... :) ) -
JohnBart #9554 Király a táj!!!
(bocs a dupláért) -
JohnBart #9553 Szevasz endy!
A probléma ismert, az új peccs pedig remélhetőleg úgy-ahogy orvosolja a problémát, nálam ugyanis a tesztverzió DirectX-el futtatva brutálisan begyorsítja a játékot, i5-750 proci, HD6850 meg 4 giga RAM mellett a Veszélyes fuvarok pályákon konkrétan hasít a játék (200%-os scaling mellett minden kimaxolva), semmi akadozást nem tapasztaltam (a nagyobb terepeket sajna nem volt időm megnézni, majd ma bepótolom).
Mint azt Solt is írta, a textúraremegést reméélhetőleg az AMD fogja javítani egy profillal, írtam a csapatnak hogy ennek nézzenek utána.
Illetve mindenkinek, aki a jobb oldali tükörre panaszkodik: jó lenne ha ki tudnátok fejteni pontosan mi a gond a tükörrel, Pavel ugyanis ezt írta:
"A tükrös problémát nem igazán értjük, a játék ugyanis a visszapillantó tükörben látható képet egyszer rendereli le, amit utána egyrészt a HUD-on látható, F2-vel bekapcsolható tükörre rakunk ki, illetve azzal egyidőben (post-process effektekkel ellátva) a "fizikai" tükörre a kamion jobb oldalára. A két tükörben tehát voltaképp ugyanazt látni - írjátok meg pontosan hogy mi a gond jelenleg a tükörrel, mutassatok róla képet is ha lehet, és rá fogunk nézni a problémára!"
Ha képet is küldtök, csináljuk már azt, hogy ugyanazt a képet kommentelve és nem kommentelve is postoljátok ide, így az utóbbira rá tudom englisül nyomni nekik az eredeti megjegyzéseket. ;) -
#9552
Érdeklődnék hogy a patch-et mindenki fel tudta rakni??Mert nekem azt írja hogy a STDS nem található a gépen tegyem fel újra és próbáljam meg akkor feltenni??!!Járt még így valaki??Akkor is ezt csinálja ha a játék könyvtárába másolom és onnan indítom a telepítést... -
dgufoplast #9551 Értem most(gta 4 meg az omsiba)módolgatok de addig ismerkedek a zmodelerel(gta4részéről):) de 3ds max-ba még fejlődnöm kell :) e téren hogy többet tudjak :) -
#9550
Teljesen mindegy, melyik 3D szerkesztő progival készíted a modellt, ha megfelelően van megcsinálva, nem lehet gond. Mikor én anno csináltam 1 modellt, sokszor amit nem lehetett a zmod-ban megcsinálni, azt a 3DSmax-ban csináltam. Sőt a "fotózáshoz" is inkáb a studio maxot használtam, tök jó rendereket lehetett vele készíteni.
Pl:
-
dgufoplast #9549 Értem akkor kell hozzá Zmodeler tudás és abba meg rajzolni és meg építeni utána meg a játékba :) mert 3ds max-os dolog ezek szerint nem könnyű át tenni onnan Zmodeler-be akkor ki maradok majd távolról figyelem az eseményeket mondjuk még nekem is van mit tanulni 3ds max-ba én se vagyok valami nagy profi még e téren majd jövőre addig is már több tudás lesz ti részetekről mit és hogyan kell csinálni a játékba be tenni meg stb.... -
#9548
Szolgálati közlemény!
Aki jelentkezett nálam a fejlesztői csapatba és NEM kapott választ tőlem, az keressen meg újból. Előfordulhat, hogy spam levélként kezelte a szolgáltató, és ment a levesbe... JohnBart kolléga levelét is úgy kellett kikukáznom, bár neki szerencséje volt, éppen akkor mindössze tizen akárhány levélszemetem volt..
-
endy papp #9547 Szia. JohnBart
Mint fórum regisztrált még új vagyok nálatok,de régóta olvasom és figyelemmel követem a fórumot. Amit csak dicsérni tudok.
Ha megengednéd szeretnék pár észrevételt tolmácsolni én is,a játék optimalizálásával kapcsolatban,amit esetleg megemlíthetnél a készítőknek,hogy a ETS2-ben, vagy talán még a STDS-ben is kijavíthatnának.
Tudom eléggé egyedi lesz a problémám,de esetleg más is szívesen tolja-tolná abban a beállításban amiben én.
Nos a vidi kártyám 6970 és a gép többi része is megfelelő a 5800x1080-as 3 monitoros eyefiniti beállításhoz.
Az a probléma hogy sajnos csak akkor fut némiképp akadás mentesen ha az árnyékokat kikapcsolom teljesen,a többi grafikai beállítást is próbáltam már lejjebb venni de sajna sokat nem igazán javult.
Természetesen a GTS-el is próbáltam ott minimális volt ez a probléma,de ugye ott nem volt ilyen a grafika sem.
Sajnos a képremegés nálam is megvan.ahogy a többieknél,sajnos 1 monitoron is.De 1 monitoron full grafon fut rendesen.
Természetesen a játékok túlnyomó része fut rendesen ezen a beállítással,már mint az eyefinitiben,de ennél valahogy még nem igazán sikerült a készítőknek eltalálni.
Hogy miért is jobb egy ilyen beállítással használni a játékot,sajna még képekkel nem tudom illusztrálni,sem vidivel ,mivel még új vagyok és nem tudok feltölteni az oldalra képet,vidit,de mihelyt lehetséges lesz megteszem.
Aki használt ilyen beállítást az úgy is tudja mennyivel jobb és élethűbb minden ebben a felbontásban és nézetben használni a játékokat.
Még egyszer elnézést a hosszú post-ért,de talán valaki a készítőknél veszi a fáradságot és esetleg javítanak a problémán.
Előre is köszönöm hogy leírhattam a problémám.
További szép napokat és jó játékot mindenkinek.









