418797
banner
A 'láthatósági / álcázási rendszer' magyarázataLegfrissebb MM táblázat Képfeltöltés ittReplay feltöltés ittOnline Tech-Tree Virtuális pénisz mérő (EFF/WN7)Serious Threat StreamMr Scheff Stream[FAQ - GYIK avagy Gyakran Ismételt Kérdések]Individuális missziók listája TeamSpeak: pointer4.no-ip.org, jelszó nincs

  • lammaer
    #14579
    Nem lesz halálbokor fix... :(

  • Cukii
    #14578
    Én egy mezei hüvelyes 150milis gránátra gondoltam, nem lőgyapotosra. Amit én hoztam fel az a 150mm s.I.G. 33 és a 150mm sFH 18 L/30 azok súlya között elenyésző különbség van...
  • Renegade
    #14577
    nekem az előbb volt vele top gunom :-)
  • LeonSilver
    #14576
    Remélem végre használhatom/kihasználhatom aki édes Párducomat :)
  • Eagle16
    #14575
    Azért megyek nehéz tankkal, mert a T8-as közepesek szerintem használhatatlanok jelenleg...mikor T8-as közepessel megyek, csak azt látom, hogy a csapatok 3/4-e nehéz tank, erősebb páncéllal, erősebb löveggel, több HP-val...csak magamat szívatom ezzel, mert hiába van nálam a sebesség fölény, nem tudom kihasználni, mert lekempelnek az erdőkből meg a bokrokból.

    Orosz szerveren a T30-ast már elő se vettem, mert láttam hogy nem ritkán 10 közepes van egy csapatban, egyszerűen így nem éri meg, mert lerohannak és véged. Valahogy alkalmazkodni kell a többséghez és sajnos az EU szerveren most a nehéz tankok vannak többen. Ha majd hajlandó lesz a 15 fős csapatból legalább 4-5 ember közepessel menni, akkor majd én is azzal fogom tolni és nem a bokorban fogok bujkálni, hanem inkább a többi közepessel együtt támadok majd.
  • [NST]Cifu
    #14574
    A softwipe januárban lesz.
  • [NST]Cifu
    #14573
    Az űrméret egy dolog, a lövedék hossza és tömege egy másik. Van 155mm-es tüzérségi lövedék 21kg-os (M109A1), 43,5kg-os (Pzh2000) és 91kg-os(AGS üteg a Zumwalt-osztályú rombolókon) is.
  • I.C.ram
    #14572
    Akkor jól sejtem, hogy hiába lesz patch, softwipe nem várható?
  • Cukii
    #14571
    Na pont a fő hevis bszél
  • Eagle16
    #14570
    Ma este tényleg nem, mert holnap jön a patch :D Elsőre félreolvastam, azért írtam rosszul.

    Remélem is, jöjjenek csak, legyen vége a nehéz tankok uralmának :)
  • Cukii
    #14569
    Hát ma este nem kell nagy tömegben számítani a T9es médiumokra. Mindenki a wipe-ba gondolkodott (én is) és sok ember számítását keresztbe húzta. Ellenben tuti sok T44, párduc, t23 lesz a szervereken.
  • Eagle16
    #14568
    Én sem tudom, hogy hogy lesz, de majd megoldják valahogy.

    balika95: láttam Pershing-et a tesztszerveren, ilyen 5-6 killt simán össze lehet vele gyűjteni úgy, hogy nem Pz IV-eseket lő ki az ember :)

    Most újra feléledt a remény bennem, hátha újra lesznek közepes tankok az EU szerveren is...csak az a baj, hogy tömegesen kell megjelenniük, mert egy Párduc II nem tud mit csinálni ennyi nehéz tank ellen.
  • Eagle16
    #14567
    Moszkvai idő szerint 17:00-ra befejezik elvileg...de én majd csak este reménykedem benne, meg igazából nem is érdekel, mert egy T29-esem van ott, meg egy M7-esem, szóval nem tudok semmi újat kipróbálni.

    EU-n meg akkor veszek újra Hummel-t, meg Panther-t, esetleg még egy T23-ast is ha kifutja.
  • balika95
    #14566
    én kipróbáltam a pershinget,nem vagyok agy játékos, de egy is-3-at úgy el lehet vele pusztítani, hogy én még 50%+ ban maradok, és amikor egy t54, essel mentem,összedolgoztunk, az is-7-et úgy megettük, a gyors körbe körbe menetellel (tiszta indiánok :)) hogy mindketten még 800hp fölött maradtunk, egyébként meg az objekt704-es ami ugye az isu felett van, semmivel sem jobb, ágyúban ugye ugyanaz, azonkívül, meg semmi pluszt nem ad , ahogy tapasztaltam.
    a mediumokkal, az a baj, hogy eszeveszett gyorsak, és artyval bemérni őket szinte lehetetlen, és ha 2-3 an összeállnak, akkor egy vk45, vagy a nagyobb is-ek nagyjából lpiszkok előttük
    a nagy artyk, viszont elég kemények lettek, ezután, nem azért fogok fohászkodni, hogy bárcsak ne legyen arty, hanem azért, hogy bárcsak hummelek legyenek ellenünk :)
  • DummyBoy
    #14565
    A Bison biztos nonlethal vipön :) Gumilövedék :)
  • Cukii
    #14564
    Akkor a Su14-re a max ágyúk 122-es vagy 152-es lesz? Bár ezt se tudom felfogni, hogy a Bisonon a 150milis meg a Hummelen a 150milis egy és ugyanaz, akkor meg mért sebez az egyik 200at a másik meg 950et? Tény hosszabb cső messzebb lövés de ez akkor is abszurd.
  • danika1995
    #14563
    Az orosszra mikor jön a patch?: D
  • Eagle16
    #14562
    Úgy hozzávetőlegesen igen...
    Annyit mondtak, hogy a Top Tier-es SPG-k fognak annyit sebezni, mint most a Tier 6-osok.
  • Cukii
    #14561
    Tehát, ha bekerül minden Spg, akkor a hummel annyit fog sebezni mint most egy grile?
  • Eagle16
    #14560
    Tegnap a legújabb patchel játszottam a teszt szerveren és minden ugyan akkorát sebzett...szóval nem tudom mi van, lehet ezt kihagyták vagy nem tudom.
  • DummyBoy
    #14559
    - Rebalanced characteristics for all guns and ammo for current SPGs tiers 3, 4, 5, 6.

    Akkor ez a rész mégsemnem jelent semmi jót?
  • Eagle16
    #14558
    Semennyire :D

    Majd akkor lesznek nerfelve, ha bekerülnek a Tier 8-asok.
    Most maradt minden ugyanúgy, Su-14, S-51 --> 1850-es sebzés, ugyanennyit sebeznek az új amcsik is, csak a német 210mm-es sebez 2000-et, de az már Tier 7-es.

    Ráadásul a G-Panther halálpontosan és viszonylag gyorsan osztja az áldást, szemét egy gépezet...
  • DummyBoy
    #14557
    Naja ... De mivel OVerlord barátunk kommunikációja néha érdekes, azért kicsit tartok ettől ...(Bár az új tankok a 6.7-ben vannak, szóval nagyon mellélőni nem tud :) )

    Aki letesztelte már (oroszon) az írhatna arról, mennyire lettek lenerfelve az arty sebzések ...
  • RatBaG #14556
    lehet én vagyok a pesszimista, de szép lesz, ha valami homokszem kerül a gépezetbe, és egy nappal karácsony előtt összefossa magát a rendszer...
  • Eagle16
    #14555
    Meg is válaszoltad :)
  • DummyBoy
    #14554
    Hmmm ... érdekes kérdés ... a 0.6.2-t kapjuk most ... vagy mindent?

    0.6.7-ig?

    Kérdés:
    So you're saying that everything here: http://forum.worldof...ta-062x-update/ will maybe come tomorrow?

    Overlord válasza:
    Yes, everything.
  • Tuvok #14553
    Hát ebből megint 2-3 dolognak van érdemi haszna, a többi csak a sakkfigurák céltalan előre-hátra tologatása, hogy úgy látszon alkottunk is valamit ..
  • TDantes
    #14552
    Hát nem éppen.
  • davidbog
    #14551
    Szerintem az a Tigris-torony, szélesebb és hosszabb mint a KT Henschell-tornya. A képeken vaskosnak és nehéznek tűnik.
  • Eagle16
    #14550
    Pedig marha jó, mikor mész Maus-szal és hirtelen feltűnik egy T-54, majd 6 másik T-54-es mögötte :DD

    Annyit mondok, hogy a G-Panther nagyon megéri majd, elképesztően jó gép, mást sajnos nem tudtam kipróbálni. :(

    De ahogy néztem ezeket a Tier 9-es közepeseket...hát ezekért megéri majd szenvedni a kisebb tier-ekkel, 390-es sebzés, sok HP, nagyon jó mozgékonyság...jah mozgékonyság, az összes közepes tank 20km/órával tud hátramenetben menni :) Nagyon hasznos, hamarabb érsz fedezékbe.

  • Eagle16
    #14549
    Az orosz szervert most patchelik, majd este felé próbálkozz.
  • gertitorpe
    #14548
    Legyen igazad Eagle :D
  • DummyBoy
    #14547
    De kiváncsi leszek az amcsi tankokra ...
  • Eagle16
    #14546
    Ugyanazt kapjuk amit az oroszok, vagyis az új tankosat.
  • Renegade
    #14545
    akkor ez még nem az új tankos patch, csak a sima decemberi
  • spiczi91
    #14544
    Ha kapsz egy szerencsétlen lövést, így is egyből robbansz...
  • Ulvar
    #14543
    Kösz kapitány.!
  • DonZorro
    #14542
    v. 0.6.1.5 - v.0.6.2.4

    Main:
    - Added new maps: "Ruinberg" and "El Halluf".
    - Added new battle mode: the "Tank Company Battle". A company of tanks with sum of tiers from 60 to 90 will get into a company waiting list where it will be randomly assign an opposing company.
    - Added voice chat based on the Vivox technology. It works only for platoons in random battle, for companies in tank company battles and for training battle. The feature is still in testing hence is implemented with minimal settings.
    - Added achievements: "Reaper", "Invincible", "Survivor", "Raider", "Master Gunner", "Kamikaze",
    - Added medals: Kolobanov's medal, Billotte's medal, Fadin's medal, Wittmann's medal, Orlik's medal, Oskin's medal, Halonen's medal, Burda's medal.
    - Added full dynamic shadows. The option is located in settings "Enhanced shadows". The shadows are in the testing mode so there is a possibility of artifacts.
    - Added new interface for repair and resupply of consumables - "Service": added possibility to automatically replenish consumables and to repair the tank after coming out of the battle, possibility to quickly replenish consumables, ability to change the sequence of shells.
    - Added controls settings in the game settings.

    Gameplay:
    - The doubled experience for the first battle (in a day) on each tank now is given not for the first battle, but for the first victory on the tank..
    - Training battle does not count as the first battle anymore for the purposes of the doubled experience.
    - The chance of hitting an inner module (except gun) increased from 33% to 50%.
    - Removed possibility when any HE that explodes near a tank to damage internal modules, except crew members.
    - The damage to inner modules from an HE that exploded on the tank armor is reduced by 50%, exception - crew members.
    - Change experience transfer from a group of tanks. The experience from all tanks is collected so all tanks left with zero experience and then it is transferred. The remaining under 25 experience is placed on the last tank on the list.
    - "Scout" is now awarded only if the team won.
    - "Sniper" is now awarded if during the battle there was no friendly damage.
    - The top tanks in the battle roster are now balanced not by the level but by the match-making "value", which considers type of the tank.
    - The coefficient of heavy tanks for the match-making calculations is increased from 1.3 to 1.45.
    - Reworked tank distribution tiers in battles.
    - Fixed ability of lifting fallen trees with tank.
    - Removed possibility of driving beyond the edge of the map during lag spikes.
    - Fixed tank spawns considering type of the tank (SPG in Malinovka, etc.).

    System:
    - Fixed FPS drops during rendering of track prints.
    - Fixed lags when destroying objects.
    - Improved auto-configuration of graphic settings.
    - Experimental feature. Limited speed of rendering in the loading screen, this should improve loading time for slow computers.
    - Added some optimizations which suppose to end single sharp falls and dips in FPS.

    Content:
    - Multiple fixes of tanks' models and textures.
    - Set a normal speed of track rotation on all tanks.
    - Reworked and added destruction of some objects.
    - Fixed some spots on the maps where tanks would get stuck or couldn't pass.
    - Modified base flagpoles and flag animation.
    - Added removal of rendering for some small objects at long distances.
    - Reworked shot sounds of some guns.

    Interface:
    - Changed system notifications in the hangar.
    - Fixed changing music volume level which worked only for battles.
    - Multiple small interface changes.
    - Added hints-tooltips on interface elements in hangar.
    - Fixed purchasing a tank with a slot in hangar without warning.
    - Fixed bug with filter "Location" in barracks switches by itself.
    - Fixed invite notification, if the player is in the battle at that moment.
    - Added display of User Agreement after the client launch.
    - Added turning on/off of "after death" post-effect in settings.
    - Removed ability to lower camera beneath the water level.
    - Now after purchasing premium, hangar immediately updates to premium.
    - Fixed UI bug when researching several vehicles and/or modules in a row using free experience

    List of tank specs changes:

    Germany:

    Gun 75mm_KwK_40_L43: dispersion 0.41->0.4.
    Gun 75mm_StuK_40_L43: dispersion 0.39->0.38.
    Gun 75mm_KwK_40_L48: dispersion 0.4->0.39.
    Gun 75mm_PaK_39_L48: dispersion 0.38->0.37.
    Gun 75mm_PaK_40: dispersion 0.38->0.37.
    Gun 128mm_PaK44_L61: reduced visibility after firing, +20 damage to all shells.
    Gun 128mm_PaK44_L55: reduced visibility after firing.

    PzII Luchs: reduced visibility during movement.
    VK 1602: reduced visibility during movement.
    PzIII: reduced visibility during movement, +5% accuracy during movement and traverse.
    Pz III/IV: by 5% improved pass-ability on medium grounds, +8% accuracy during movement and traverse.
    Pz V-IV: chassis rotation is matched with Panther's.
    Tiger II: mantlet armor for top turret 65->100.
    JagdTiger: 128mm_PaK44_L55 reload (in seconds) 10.4 ->10.36, 128mm_PaK44_2_L61 reload (in seconds) 10.6->10.5.
    VK 4502: mantlet armor for stock turret 120->160, mantlet armor for top turret 120->180.

    USA:

    Gun 37mm_M-6_L53: price in credits 8350->2500.
    Gun QF_6_pounder_Mk_III: penetration: AP 89->110, APCR 145->180, accuracy 0.4->0.38.
    Gun 75mm_Gun_M3_L37: dispersion 0.38->0.4.
    Gun 75mm_Gun_M2_L28: dispersion 0.39->0.41.
    Gun 76mm_Gun_M1A1: reload (in seconds) 3.2->2.85, dispersion 0.37->0.38.
    Gun 76mm_Gun_M1A2: dispersion 0.34->0.35.
    Gun 90mm_Gun_T15E2M2: dispersion 0.33->0.32, reduced dispersion during turret traverse.
    Gun 105mm_Howitzer_M2A: reduced aiming time by 15%.
    Gun 105mm_Howitzer_M4: reduced aiming time by 15%, HE penetration 60->53.
    Gun 120mm_Gun_T53: aiming 3.0->2.4, reduced dispersion during turret traverse.
    Gun 155mm_Gun_T7: aiming 3.0->2.7, significantly reduced dispersion during turret traverse.

    Engine Wright_G200_m_781C9GC1 level 8->7, price in credits 72380->47600, chance of fire 0.2->0.25.

    T29, Т32, Т34, Т30: fixed error with discrepancy between displayed and actual hull armor. Actual armor decreased by 20%.
    M6, T1: reduced experience cost Wright_G200_m_781C9GC1 19800->10900.
    Т-57: pass-ability reduced by 10%, reduced traverse speed by 2 degree/sec, decreased accuracy during movement and turning by 3%.
    Т2 lt: reduced repair cost by 30%, increased ammunition capacity of 20mm gun.
    M7 Priest: 105mm_Howitzer_M - reloading time decreased 13.95->11.76 (in seconds).
    RamII: reduced repair cost by 20%.
    Т14: reduced repair price by 5%.
    T29: increased visibility of the tank, -5% accuracy during movement and traverse, 105mm_Gun_T5E1 - reloading (in seconds) 9.5->10, by 10% reduced traverse speed for top turret, fixed display of frontal armor for both turrets, changed guns ammunition.
    Т32: by 5% reduced pass-ability on medium grounds, -8% accuracy during movement and traverse, by 6 deg/sec reduced traverse speed for stock suspension, by 2 deg/secк - for top one, 105mm_Gun_T5E1 reload (in seconds) 9.38->9.4, changed guns ammunition.
    Т34: changed guns ammunition.
    Т30: changed guns ammunition.

    USSR:

    Engine V-2-54: increased horsepower by 20 h.p.
    Gun QF_6_pounder_Mk_III: AP penetration 89->110, APCR penetration 145->180.
    Gun 76mm_S-54: dispersion 0.4->0.36.
    Gun 76mm_S-54_S: dispersion 0.37->0.34.

    А-20: reduced visibility during movement and rest, improved pass-ability of top tracks on medium and hard grounds.
    А-32: reduced visibility during movement and rest.
    BT-2: reduced visibility during movement, +6% accuracy during movement and traverse.
    BT-7: reduced visibility during movement and rest, improved pass-ability on medium grounds, +4% accuracy during movement and traverse, view range for top turret increased by 15 meters.
    Т-26: reduced visibility in motion.
    Т-34-85: by 20% improved pass-ability on medium and good grounds.
    Т-43: +9% accuracy during movement and traverse.
    Т-44: +5% accuracy during movement and traverse, by 25% increased durability of tracks.
    IS-4: armor: hull-upper plate 120->140, driver's lug 120->160, rear-upper plate 120->100.

    Topic for discussion

    Projected timeline - to be announced.

    Attention! the list of changes is not full.
  • DonZorro
    #14541
    Sőt, már HOLNAP!!!
  • exoterm
    #14540
    Akkor nem ma lesz?!....