Nem várt sikerek, avagy hype nélkül is megy

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Molnibalage
#65
Az IG1-gyel is az volt a baj, hogy elõre leredezett volt. Ha nem tudtad, hogy mire számíts, akkor elbuktál vagy csak hosszú szenvedés volt az egész.

Elsõ szenvedés után újrakezdtem. Mivel tudtam, hogy mi vár rám, másodjára lendületbõl ledaráltam az ellent.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#64
A jó repszimek élettartama szite végtelen. Én már 8 éve nyûzöm a Falcon 4.0 különbözõ verzióit és még mindig jó velül játszani. Repszimnél mondjuk a "játszani" egy egészen fura kifejezés, mert elég komoly játékok.

Az újabb RPG-ek nem próbáltad? NWN1-2 és kiegje? A Dragon Age sokak szerint jó lett és a Witcher is. Egyikkel sem játszottam még. Vagy ott a Gothic 3 és a Risen is. Nem olyan rosszak bár, ha te a BG1-2-höz mérsz mindent, akkor lehet, hogy örökké csak csalódni fogsz.

Nekem meg tényleg végig kellene már tolni a BG1-2õt, csak az elsõ rész nincs meg...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#63
Utlóag visszatekintve elég szar. Az összes RTS játék azért ócska az én szemeben, mert elõ van készítve egy játékosnak. Lényegében elõre megírt forgatókönyve van.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

akyyy
#62
ezt a szár cikket, hol marad az imperium galactica??????????

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#61
amúgy kajak számomra kicsit kétségbe ejtõ a helyzet, ami ma a játékpiacon zajlik, és ennek - részemrõl legalábbis - semmi köze a pc vs. konzol témához (havernak van x360-ja, és ott detto ugyanezt tapasztalom).

egész egyszerûen az a bajom, hogy nem tud semelyik modern játék lekötni úgy, mint anno a bg, warcraft, diablo 2, stb. voltak jó kis shooterek is, mint pl a nolf, max payne, vagy a half life, esetleg a quake-k. aztán pl mai napig nagy kedvencem a populous 3. része, vagy a starcraft, hogy a warcraft 3-mat már ne is említsem. zseniális játékok voltak ezek...

nekem pár hónappal ezelõttig egy elavult régi vasam volt, így az utóbbi 4-5 évnyi játéktörténelembõl kimaradtam, de egyre inkább az az érzésem, hogy nem hagytam ki sokmindent. pl a minap raktam fel a Far Cry 2-t, többen ajánlották. tényleg gyönyörû a grafikája meg az audiovizuális élmény remek atmoszférát varázsol a játéknak, de könyörgöm, hova lett a tartalom? és ezt nem csak a FC2 esetében éreztem így...
régebben is voltak béna gammák, de azért jó eséllyel ha feltettem egy játékot, az lekötött napokra, vagy akár hetekre-hónapokra. most meg...egymás után próbálom ki az agyonhájpoltabbnál agyonhájpoltabb címeket (na itt a híres try-before-buy szlogen rohadtul érvényesül ám), és tényleg szépek, meg kidolgozottak - grafikailag. de jó, ha egy vagy két napot kibírok velük, aztán sivárrá, unalmassá válnak, és azon kapom magam, hogy vagy a régieket rakom vissza, vagy pedig ilyen pici, párszáz megás cuccokkal játszok, mert azokban legalább olykor némi ötletességet vélek felfedezni.

nemtom, hogy velem van a baj, és sorra kifogtam az újkoriak közül a béna játékokat, vagy tényleg ez a tendencia, hogy mindent a szemnek, és semmit az agynak? 😞

ha valaki esetleg hasonló cipõben járna, mint én, ajánlhatna pár címet, ami kilóg a fenti sorból, azaz szép is, meg jó is...persze tudom ez szubjektiv, de mégis...

#60
Hol a bánatban hagyták a C&C sorozatot?!
#59
5 cd-s a BG1, plusz a 6. cd a BG1 kieg. A SoA egyrészt azért négy lemez csak, mert jobb tömörítést alkalmaztak, másrészt mert ténylegesen a SoA-ban bejárható terület kisebb, mint az elsõ részben, viszont itt sokkal több minden történik egy-egy pályán. Vagyis az elsõ részben elég sok azért az üresjárat, ahol lehet menni felfedezni de igazából max random csaták vannak, vagy még az sem. Ettõl függetlenül egyébként nagyon hangulatos az elsõ rész is, de tényleg sok az érdektelen terület benne.
Egyébként meg a 2. rész is ugye 5 CD a kieggel együtt.

Persze az egész tárigény abból ered, hogy egy Diablo-val vagy mondjuk egy NWN-el szemben a BG játékok térképei nem tile alapúak, bár nyilván itt is próbáltak újrahasznosítani sokmindent, így sokszor találkozhatunk - fõleg belsõ terek esetében - újra elõforduló területekkel, vagy esetleg 1 kicsit átrajzolva...de alapvetõen a térképek nagy része egyedi, így nem csoda, ha sok helyet foglal. Aztán persze lehet vitatkozni, hogy ez jó, vagy sem, hiszen így nincs meg az a random hatás, mint a Diablóban, illetve pályaszerkesztõt sem mellékeltek a játékhoz, de a "gyári" területek és a story együtt azt hiszem kárpótol érte.

Az meg megint más kérdés, hogy 4-5 cd igazából lófüle, csak akkoriban még nem volt divat a dvd, hiszen amúgy az egész egy darab egyrétegû dvd-n elférne...

Molnibalage
#58
Fogalmazhatnuk, hogy generációs ugrást jelentett az akkor elterjed belsõ nézetes "csapatos" RPG-kel szemben? Az 1998-as MM VI összevetve egy Baldur's Gattel tényleg eléggé elavult képet mutat.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#57
Én 3 db CD lemezre emlékszem. 5 lemez a kiegekkel nem? A BG II is "csak" 4 CD-s.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#56
hehe. most jutott eszembe, hogy anno mekkora dolog volt már, ogy a BG elsõ része 5 cd-n terpeszkedett 😊 mindenki el volt ájulva, hogy ugyan mi a rák foglalhat 5 cd lemezt, mikor akkoriban a játékok jellemzõen egy, de max 2 cd-n jöttek ki...
beh boldog is voltam, mikor a cdgalaxistól megjött a bg dobozom, de azt mondjuk nem gondoltam volna akkor, hogy ez lesz az a játék amit még több, mint 10 év múlva is vissza fogok sírni 😊

#55
Ez nekem is így rémlik. A BG egyáltalán nem volt ismeretlen a megjelenése elõtt. Jó olyan típusú hype nem volt mint mondjuk a DAO-nál most, de olyan akkoriban semmi másnál sem volt, már csak azért sem mert nem voltak meg azok az eszközök, mint manapság.
Tinman
#54
NÁLAD A PONT!

Soha nem felejtem el, hogy anno a Guru hasábjain már 1 évvel korábban több oldalas cikk ment róla.
És igen, akkoriban egy kicsit az RPG mûfaj haláláról beszéltek szakmai berkekben, de a BG nagyon ígéretesnek tûnt és így is lett! Tulajdonképpen a BG-el véget ért egy korszak és elkezdõdött egy jobb
.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#53
A DOOM is kimaradt, pedig epikus...mielõtt széttépnétek a Wolfenstein egy techdemo volt...
Tower Guard
#52
Tetris? Nane. Ezzel az erõvel Mario, Pacman, Bomberman, Aknakeresõ pffff

Xfire: tetko4 / name in game: TetkoRoland COD2/COD4/COD5/COD6/COD8/BFBC2/BFP4F/BF3/MOH2010/OP7/Red Orchestra/Sacred2/DC Universe Online/UT3/GTA4

#51
Folyamat újrarespawsnoló mobcsoportok? má hogy ne lettek volna

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#50
te magad mondtad hogy az 😄

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

Molnibalage
#49
Mi abban a fikázás, hogy leírom, hogy mi a játék? Egyesek nagyon a szívükre vesznek mindent.

Az elsõ pályák még tényleg jók voltak, mert vért izzadva meg lehetett csinálni, hogy azért nem mindenkit nyírtál ki. Késõbb erre esélyed sem volt. Ezért ment is el tõle a kedvem. Az elsõ 3-4 pálya nekem is maradandó emlék.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

DrGreen
#48
Jó öreg Half-Life. Amikor elõször láttam a játék bevezetõjét az akkor csócskategóriának számító Riva TNT videó kártyán...
Az akkori játékok minõség ott volt, hogy alapból rendernek látszott, csak akkor koppant az állam, amikor az egeret megragadva lehetett forgolódni.

#47
........hát nemtom nekem félkész termék , talán egy órát sem játszottam vele.Amugy a Homeworld meg a Nexus is messze kenterbe veri de nyilván,más az izlésünk,ami azt illeti kövezzetek meg de az Imperium Galacticát se nagyon szerettem.
#46
Molnibalage: legyszives ne eroltesd, egyontetuen nem ertunk veled egyet. A Commandos ugy volt jo ahogy, mi anno egy gepen 5 en jatszottunk, 1 kezelte az egeret es a billentyuket, 4-en meg egymast tuluvoltve mondtuk mit csinaljon. Eroskodhetsz, hogy jobbat lehetett volna kihozni belole avagy sem, megis orok emlekek maradnak azok az idok. Ergo a Commandos nem a te jatekod, kar fikazni, keress kedvedre valot.
#45
Persze, hogy részben logikai játék, de nem csak az, és ne egyszerûsítsük már le a tetrisz szintjére.

koschwarz
#44
könyörgöm...<#wow3>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Molnibalage
#43
Most akkor logikai játék vagy sem? Ha logikai, akkor valóban felesleges, de más nem tekinti annak.

A fal kitekintést is meg lehetett volna oldani, ha akarják nagyon egyszerûen. Minden épületnél, ahol van sarok egy pontra kattinva elérhetõ lehett volna, hogy rákkatintasz,akkor kinézel. Ennyi.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Sanyix
#42
én meg 3x végig a simát. Nem volt 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#41
volt az simában is 😊 clear skyal nem játszottam

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#40
Minek egy logikai játékba fog of war?

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#39
Ebben a játékban nem jutottál kifejezetten elõnyhöz a FOW híján... Meg hogy kivitelezted volna ezt egy izometrikus játékban, ahol pl nincs sarok mögül kikémlelés meg ilyenek. Meg amúgy is, hova nehezítetted volna még? 😊

#38
Nagyon rákaptak az emberek erre a "hype"-ra, nem tudom mi a francért nem lehet magyar szavakat használni.

Egyébként a Sins of Solar szerintem is jó kis játék, csak pár dolgon kéne finomítani és tökéletes lenne. 😊

Küldjetek be ti is eredményt: http://eliteclockers.extra.hu

Molnibalage
#37
Az 1995-ös Warcraft II-ben már ment a fog of war. A Commandosban ez olyan nehéz feladat lett volna? <#kerdes><#fejvakaras>

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Sanyix
#36
Az is csak a clear sky-ban volt így, és csak ott. De ott is úgy hogy el kellett távolodni onnan, csak akkor spawnolt.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#35
Ja, látsz mindenkit a pályán. Én ezt felfogtam úgy, hogy pl. egy távcsöves megfigyelõ pásztázza a terepet. Te meg felfogtad végzetes hibának, és innentõl kezdve nem ér semmit...

Amúgy minek ennyire leegyszerûsíteni valamit, hogy (a,b,c) pontból elindul egy pont (x,y,z) pontba, közben figyelünk pár adatot, ha eltérés van korrigálnuk, ha enemy jön lelõjük, ha a célt elértük akkor end-of-mission... Számomra ezt jelenti a repszim 😛 😄

#34
Az elég angy hypeot kapott, fõleg hogy akkor ment a matrix is nem beszélve a 3d mark 2000 akárhány egyik lövöldözõs jelenetére amelyet a készítõk csináltak ha jól tudom. Meg hogy van benn bulett time stb.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#33
a folyamat respawnoló ellenre gondol sztem, az nagyon zavaró volt, a vasútállomásnál már 2 kamionnyi hulla volt mert akárhányszor arra mentem el azok valahogyan mindíg jöttek

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#32
egy több mint 10 éves játéktól ne várj ilyesmit, max a 4. részben

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

Molnibalage
#31
Bármelyiket? Pl. egy repszimet is. Várom a módszert, hogy hogyan. <#zavart1>

A Commandos gyakorlatilag egy olyan pixel játékkel lenne helyettesíthetõ, ahol pixel pontok mozognak adott látószöggel és látótávolsággal,egyes objektumok kitakarnak. Lenne pár lehetesõség, arra, hogy lövöldözön a pixel, mint régi lövöldözõs játékban és adott távolság felett nem hallanak meg.

Ennél alig több. Lehet, hogy lezsibbasztotta az agyad, pedig az egész játék errõl szó.

Jól emlkészem, hogy te mindenkit látsz az egész pályán, a holttérben levõ embereket is?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#30
Csak az elsõ pár õr legyilkolása volt mindig nehéz. Utána atom könnyû volt. A C2 még ennél is lazább volt, mert ha a búvárnak odaadtad a zöld sapkás kését, akkor két embert tudott kinyírni messzirõl és csendesen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Bogyi007
#29
A GTA sikere igazából a Driver címû játéknak is köszönhetõ volt a +D-s megjelenítést onnan lopták el a többi már történelem.....

Bogyi007 a legtitkosabb titkosügynök, a titkát sosem tudhatod meg, akik megtudták már nem tudják elmondani....

koschwarz
#28
mellesleg a beyond the call of duty-t a mai napig nem sikerült végigcsinálnom 😊 igaz itt a melóhelyen nem játszom vele non-stop 😊))))

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#27
Így van. Épp ettõl volt jó, hogy gondolkodni is kellett benne. Sokszor több lépést kellett elõre kiagyalni, és azt a lehetõ legpontosabban, a legjobb idõzítéssel végrehajtani. És baromi nehéz volt, de a hangulat és az izgalmas akciók piszok élvezetessé tették.

#26
<#wilting>
Úristen... A Commandos fejtegetésed teljesen lezsibbasztotta az agyam, nem is tudom mit mondjak erre... Ennyi erõvel bármelyik játékot leegyszerûsíthetjük logikai játékká, vagy csinálhatunk belõlük egy pár soros folyamatábrát, amiben van egy iteráció meg vagy három elágazás, oszt' csá... Semmi több.

Amúgy meg zseniális játék volt, ahogy a maga nemében a Half-Life is az, mindkettõ kedvencem. Más kérdés, hogy kinek mi jön be. Én pl a repülõszimulátorok iránt nem tudok hangyafasznyi lelkesedést sem mutatni, mert baromira nem érdekelnek a repülõs játékok.

mad mind
#25
A Baldur's Gatet én már egy évvel a megjelenés elõtt láttam, egyáltalán nem volt ismeretlen, mindenki az rpg megmentõjének várta. Az összes pc újság tele volt vele.

VRSDM
#24
stalkert ott töröltem le
még egészen az elején
mikor kitakarítottam egy házat.
majd az egyik sarokban táraztam, és hopp a szemem láttára jelent meg újra az egész ellenséges osztag... :/
pedig én aztán tényleg vártam mint a messiást 😞

u dont have to listen anybody else but me

#23
Egy ilyen listából miért hiányzik a Max Payne?
koschwarz
#22
ezt a teleportálós-eltûnõs dolgot egyáltalán nem értem. ha meg csak a bugtenger a bajod...
igaz, én eleve az utolsó peccsekkel kezdtem neki mindkét eddigi résznek, de a legcsekélyebb mértékben sem zavarta meg a játékélményemet semmi, de te tudod.

a cserjén meg ÁTMEGY a lövedék...ha téged is eltalálnak egy bokor mögött, akkor te is eltalálhatod az ellenfeledet. az már más kérdés, hogy nem érdemes egy olyan ellenfélre lõni, akit nem látsz jól, csak golyópazarlás...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#21
ja, nem hirtelen elfelejtkeztem a thief-rõl...de azért a riddick is nagyon eredeti volt.<#idiota>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#20
ez azért nagyon-nagyon kötözködõs kritika a commandoshoz. persze, logikai játék, de pont ez adta a szépségét, kisakkozni, majd pontosan idõzítve végrehajtani, hogy lehet az õröket egyesével, minimális és korlátozott eszközökkel kiiktatni. mellesleg határozottan a legnehezebb játék, amivel életemben játszottam, nehezebb mint a OFP, amit szintén minden kiegészítõjével szintén végigjátszottam.

szerintem a half life az alap.

ami számomra valóban emlékezetes meglepetés volt, az a riddick, ami számomra is teljesen ismeretlenként jött, és egy nagyon egyedi játékmenetû fps-t kaptunk, ilyen szempontból a korát jócskán megelõzte.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#19
Értem tehát egy játék attól lesz jó hogy 86 darab patch utám alig lesz benne bug...(nem) <#idiota>

Ez még talán meg is bocsájtható lett volna ha a kiegészítõk,folytatás szerüségek nem lettek volna hasonlóan szánalmas szar bugtengerek.

Jó lehetett volna,de a bugok miatt csak hypehalmaz fos.
A csodás hangulatot az adta amikor egy mezei cserje lefogta az AK lövéseit,vagy amikor végre nem teleportált a pofámba 86 ellenfél,és nem tünt el mindenki amikor egy missziót akartam megcsinálni...😊

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

Molnibalage
#18
Nagyon sok játéknak sem volt. A HoMM nek sem volt, az elsõ résszel szó szerint csak véletlenül találkoztam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#17
Akkor nagy baj lehet a fejemmel, mert még késztetést sem érzetem arra, hogy egyáltalán kipróbáljam. Videón láttam, más is tolta elõttam. Számomra egy FPS semmit sem tud nyújtani, leszámítva az reálisabb ember szimultorokat - OFP, ArmA2 - de azokra meg nincs idõm.

A BG-t tényleg be kellene most már szereznem és végig tolni.

A Commandosban volt multiplayer? Mit takart az? A Commandos nagy hibája az, hogy az ember egy idõ után rájön, hogy csak egy 2 Vh-s köntösbe bújtatott logikai játék. MI gyakorlatilag nem létezik benne. Szinte mindig ki kellett irani egy bázist, és a többi embernek fel sem tûnt, hogy a bázis felét kiirtod. Fix útvonalon járõrzõ õrök, stb. Ez csak egy érdekes logikai játék, II.Vh-s hangulattal. Olyan problémák megoldása, hogy milyen ütemben mozogjál, hogy ne vegyen észre az ellen és milyen sorrendben kell ezt megtenni. Semmi több. Nem volt rossz, de azért a valóságtól fényévekre van. Lehetett volna sokkal jobbra csinálni szerintem minimális erõfeszítéssel. Kevesebb õr, de félig random útvonalon, több fedezék és elrejtõzési lehetõség, hogy valóban lopakodós / behatolós játék legyen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

jaspercry
#16
"HALF LIFE egy fos"?????
mi a F*SZ van.....
az egyik legjobb játék volt,nekem beütött,de nagyon...
(mondjuk én még C+4,ZXspektrum,C-64,amiga600hd) vel is játszottam anno
kedvencem pc-re (blood,quake1,duke duken)

COMMODORE BASIC V3.5 60671 BYTES FREE 3-PLUS-1 ON KEY F1 READY.