A Wii a legmegbízhatóbb konzol
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Természetesen léteznek teljes VR környezetek, elég régóta. Sõt, pl. a Commodore VR sisakos játékaival még a '80-as évek végén játszottam Kölnben, majd néhány évvel késõbb idehaza is. Ez nem csak egyszerûen VR volt, hanem head-trackinges+térhatású.
A mozgásvezérelt játék nem a Wii-vel jelent meg, csak azzal vált szélesebb körben is népszerûvé. PS-hez is volt már mozgásérzékeny vezérlõ, PS2-re meg egyszerûbb, de már lényegében AR rendszerû játékok (az EyeToy kamera segítségével), lásd itt: A PS3-hoz meg a kettõ együtt.
AR = VR + valóság + és a kettõ kölcsönös viszonyai
"Vagy talán attól lesz teljes VR az AR, mert mondjuk az OpenGL-lel megvalósítható az elõbbi?"
majdnem jó ez a megállapítás, ha hozzáveszed hogy az AR rendszernek is meg kell valahogy jelenítenie a virtuális objektumait, tehát neki is kell egy teljes értékû 3D API, így alkalmas rá, hogy teljes értékû VR-t futtasson
de tudnia kell olyan dolgokat is, amit a egy VR rendszertõl nem várunk el, ilyen pl a megfigyelõ valós helyzetének követése, egyéb valóságban pozicionált tárgyak követése, ezekre a kiterjesztett objektumok virtuális csatolása ...
És a lényeg, ami eddig a vita hevében elmaradt: valódi AR azért nem létezik még, mert a kellõ pontosságú pozicionáláshoz, és pozíciókövetéshez jelenleg nem léteznek megfelelõ hardware-eszközök ... pont ezért fontos hogy fejlõdjön a mozgásvezérlés ... (ebbõl indult az egész téma)
míg azt gondolom belátod hogy valódi VR környezetek már régóta léteznek, legfeljebb nem olyan minõségûek, amilyeneket te szeretnél ...
beszéltem itt két fejlõdési paradigmáról, az egyik a régi, ami valójában a VR környezetek minõségi javulási útja
a wii által felszínre bukkant új paradigma meg a mozgásvezérelt rendszerek fejlõdése, ami az AR korszakba vezet
Lemings forever 😊)
Mit nekem Wii meg Ps meg a többi 😊)
Amúgy ez is csak egy általad erõltetett dolog, hogy ennek így különbontva kell lennie.
A HW és az API meg nem tudom, hogy jön ide. Vagy talán attól lesz teljes VR az AR, mert mondjuk az OpenGL-lel megvalósítható az elõbbi?
érdekes egy programozó vagy te ...
A keretrendszer (3D motor) és azt használó "programmag" részletkérdés. Mi éppen hogy egy adott applikációról beszélünk, hogy az mit tud és mit nem.
Nem evidens, hogy képes legyen pl. saját testet rajzolni akár a 3D motor.
te meg sem próbáltad leegyszerûsíteni a téma fogalomkészletét, hogy láthasd az elvi különbségeket ... és így csak a levegõbe dobáljuk a szavakat
mindig azt kell nézni fogalomalkotáskor, hogy mi a legegyszerûbb, legszûkebb specifikáció, ami képes arra, hogy az elvárásainkat kielégítse ... te meg folyton új speciális elvárásokkal díszíted ki azt, amit te VR-nek gondolsz, pl most azt mondod, hogy kell hogy legyen saját virtuális tested ...
az a rendszer, ami képes a 3D renderelésre, az képes arra, hogy saját testet rajzoljon a megfigyelõnek (ez evidens)
az AR-nek tudnia kell 3D renrelni? igen? tehát tud testet rajzolni neked? igen a rendszer képes rá ... hogy megteszi e, azt már csak az alkalmazás dönti el, ami a rendszerben fut
te még a rendszert (az elvi keretet) és az alkalmazást (az elvi keret lehetõségeit használó software) is összekevered itt
gyakorlatra átvezetve: ha kiépítesz egy AR rendszert, ami mindent tud amit egy AR rendszertõl elvárunk, az technikailag képesnek kell legyen pusztán Virtuális valóságok megjelenítésére, míg egy Virtual reality (VR) megjelenítésére tervezett rendszer nem feltétlen képes AR környezetet megjeleníteni ...
ergó az AR a bõvebb elméleti konstrukció ... szerintem ez több vitát nem is igényel innentõl
az augmeted reality (AR) egy virtuális és a valós világ keveréke ...
ahhoz hogy megjeleníts egy virtuális elemet, ahhoz legalább tudnod kell az elem és a megfigyelõ térbeli viszonyát ... tehát a megfigyelõt is el kell tudd helyezni a virtuális térben
az AR vezérlés elmélete pont a helyzetek meghatározásán alapszik, definíció meg kell tudni határozni a valós térben a virtuálisan kibõvített valós objektumok és szemlélõ helyzetét egy külsõ fix ponthoz képest, és ezen mért pozíciókon keresztül illesztik a virtuális teret a valósra ...
Ha a virtuális objektumok mindegyike csak a külsõ fix ponthoz illeszkedik, akkor az a AR definíció szerint megfelel egy Virtuális valóságnak
"Augmented reality (AR) is a term for a live direct or indirect view of a physical real-world environment whose elements are merged with-, or augmented by virtual computer-generated imagery - creating a mixed reality." link
Mindenesetre, a Sony az új vezérlõjével éppen ebbe az irányba akar elmenni, elõször olyan formában, hogy a játékos a képernyõn látja magát, de a kezében már valamilyen más, virtuális tárgy van, amivel más virtuális tárgyakat is manipulálhat, stb. (Aztán majd pár év múlva jöhet az a see-through display szemüveg.)
dez figyelmébe meg ajánlanám a virtuális valóságok helyett, a kibõvített valóságok (augmented reality) gondolatát, ami jóval életképesebb elképzelésnek tûnik hosszú távon.
a kibõvített valóságok elterjedéséhez nem a régi játékfejlõdési paradigma vezet, hanem a mozgásvezérlés és az új megjelenítési (kezdetben handheld, majd késõbb optical see-through head-mounted display) technológiák hozzák el az újabb kort
jelenleg azt látjuk ebbõl, hogy a mozgásvezérlés utat tör magának
a handheld fronton meg egyre kreatívabban kezdik alkalmazni a GPS-t
Márpedig az egyszerû hétköznapi emberek idegenkednek a nem valósághû dolgoktól, reális életet akarnak élni, a többit ráhagyják a játékosokra. Még a Wii -- ami kimondottan a casual playereket célozta meg -- is csak a népesség kis részét érdekli.
A népesség jelentõsebb része akkor fog "beszállni", és egy idõ után a mindennapi életük részévé tenni a "játékokat" (ezek már többek lesznek játékoknál), ha azok egyrészt sokkal élethûbbek lesznek, mint a maiak, másrészt a hétköznapi életet utánzó, és azon belül különféle, átlagember számára is megfelelõ kalandokat nyújtanak. Különféle virtuális világok fognak versenyezni az emberek kegyeiért, amik a valódi valósághoz képest vonzóbb lehetõségekkel fogják õket csalogatni. Bejön majd a szlogen, hogy "ez jobb, mint a valóság". Csak meg kell nézni a Second Life és társai sikerét, pedig még azok is kezdetlegesnek mondhatók. Végülis ez lesz az új kábítószer, de ezt csak késõbb fogják felismerni. De az üzlet az üzlet.
Szóval ez egy elég veszélyes dolog, fõleg, ha visszaélnek vele, arról nem beszélve, hogy néhány vállalat kezében lesz tízmilliók élete.
Mindenesetre addig még sokat kell fejlõdnie a hw-eknek és sw-eknek is. Hozzáteszem, szerencsére.
Persze, nekik ez jó pénzrõl szól, mi másért csinálnák, de közben forradalmasították az egész konzolipart. PS meg XBox már az általuk kikövezett úton lépkedtek.
Hülyeség, hogy a fizika nem járul hozzá a játékélményhez, ott van pl a PS3 kacsás kisjátéka. Az pont arról szól, hogy valós fizikát megközelítõ körülmények között, egy müanyagkacsát egyik helyrõl el kell juttatni a másikra. És mellesleg mondjuk ez is használja a mozgásérzékelõs irányítást is.
Ezek mind fontosak és mind hozzáadnak egy részletet a játékélményhez, ez a kacsájáték fizika, meg élethû víz effekt, és persze mozgásérzékelés nélkül xart sem érne!
És ez csak egy béna kacsás játék.
Megint felhozom az autóversenyt, ha ott nincs valós fizikai modell, akkor kb olyan mintha mecsbokszok nyomulnának a nagymama színes mûvészeti albumaiból épített pályán. 14 év alatt, és 60 fölött még nyújt valami élményt, a kettõ között viszont azért mindenki többet vár egy ilyen játéktól.
A gazdasági ésszerûségnek pedig a sorozatokkal lehet adni. Lehet szeretni vagy utálni ezt a tendenciát, de ez van. Van rá igény is, és persze jelentõsen csökkenti a fejlesztési költségeket.
A jövõ meg ki tudja mit hoz. Jelenleg polcról levett, más cég által kifejlesztett játék-motorokat használ már a legtöbb játék, de arra is volt példa (igaz egyelõre jobbára még nem legálisan) hogy 3D objekteket, textúrákat vittek át egyik játékból a másikba. Ha van egy 5000 poligonos szemeteskuka modellem azt minek másnak is megcsinálnia? Fõleg ha én a fejlesztési költség töredékéért eladom neki?
Mellesleg rengeteg olyan kis cégecske is van, akik bérmunkában vállalnak ilyen feladatokat. Az õ nevüket nem látod a stáblistában a játék végén, pedig õk csinálják a játékokat manapság.
Több munkatársam abszolút kívülállóként most érdeklõdik a konzolokról, mert a csemetéjének akar venni valamit, ha mást nem egy kézikonzolt.
Amikor egyikük meglátta a Nintendo DS-t, csak azt mondta, hogy nem érti, hogy ilyen gagyi kidolgozottsággal és mobiltelcsi szintû grafikával, hogy lehet valamit a XXI. szd-ban eladni, nem a 80-as években vagyunk!?
Ezt nem a lelkedbe taposásként írtam, csak hogy bizonyítsam az emberek jó része attól, hogy még nem vett konzolt, az nem azt jelenti, hogy abszolút érdektelen a téma iránt, vagy éppen a mai trendnek megfelelõen csak is a Nintendo minimalista termékeiben gondolkodik.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
a történelem azt igazolta, hogy a Nintendo jó érzékkel szakított ezzel a fejlõdési paradigmával, és jó irányba kezdett új ösvényt taposni ...
és a mozgásvezérlést még bõven van hova fejleszteni
Az erõsebb hardver precíz arcmimika megjelenítést, a nagyobb tárhely miatt változatos helyszíneket, beszélõ szereplõket jelent.
Az elõzõ generáció, és ebbe beletartozik a Wii is nem képes igazi tömeget, emberek sokaságát, fejlett fizikával rendelkezõ objektumot, reális robbanást megjeleníteni.
Pl nem lehet rá olyan minõségû autóversenyes játékot csinálni, mint az X-re, PS3-ra, vagy PC-re.
Na most hiába van egy tök jó pingpong játék, aminek ráadásul amúgy a grafikája is igen csak avittos, ha én valami jó kis autóversennyel nyomnám 10-20 ellenfél ellen, törhetõ autókkal, amik megannyi kis alkatrészt hagynak maguk után a pályán, amire külön figyelni kell. Ennek megjelenítésére nem csak hogy nem képes a Wii, de ráadásul még a kontrollere is elmarad egy normális rezgõs, force feedback-es kormány mögött.
A mozgásérzékelõ jó egy csomó olyan kontroller kiváltására, amit eddig nem tudtak megcsinálni. De amire eddig is volt elterjedt ilyen kontroller: kormány, repszim dzsojsztik, GH gitár, dobszerkó, akármi, amögött elvérzik.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Powned by Phazon...
anti hero
ehhez képest a wii egy új sikeres út nyitányát hozta, aminek még bõven lesz folytatása (láthatáron a Natal, és a PS3 wand)
Erre bizonyítékot kérnék, mert az én információim szerint az egy Wii konzolra jutó átlagosan megvett játékok aránya a PS3 és a 360 között van, a megvett játékok rendszeres használatát illetõen meg olyan pédák vannak mint az SSBB 62 óra, vagy a Wii Sports 35 óra átlagos játékideje. Ilyen adatok mellett nehéz elképzelni hogy látványosan kevesebbet használnák.
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/11/04/wii-software-stats-update-november/
http://myanimelist.net/animelist/Alterego-X
,,Boldogok, akik üldözést szenvednek az igazságért, mert övék a mennyek országa.\" //INRI
LZ forever
anti hero
A Slim alaplapján viszont extra elem (talán egy foglalat!?) figylehetõ meg a procik alatt, ami valszeg jelentõsen csökkenti az ilyen meghibásodás lehetõségét.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
A Wii kontrollerében valójában kevesebb mozgásérzékelõ van, mint a PS3-éban (hogy alig néhány programhasználja, az más kérdés), csak az elõbbit kiegészíti egy infrás rendszer is, ami pontosítja az iránymeghatározást (már amikor a kontroller elején lévõ érzékelõ rálát a tévé mellé tett infraledes hasábra), azaz gyakorlatilag pl. a célzást.
Nem, éppen hogy az az Xbox360 hibája. (RRoD = amikor elszakadnak a chipek forrasztásai.) Az idõvel (a melegben fõleg) kiszáradó kondihegyekrõl nem is beszélve.
A PS3 alaplapja ennek épp ellenkezõje, igen profin kivitelezett, és minõségi alkatrészekbõl áll. A PS3-nál -- mint a cikk is írja -- az olvasó, pontosabban annak kéklézer feje mondja be az unalmast néha. (A Slimben új olvasó van, vélhetõen javítottak rajta.)
Inkább 1 generációval...
A ps2/xbox-al kéne összehasonlítgatni,nem a nextgen konzolokkal...
LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n
De ahogy az írásból kiderül nem vették figyelembe a teljesítmény arányokat,nem lett volna egy utolsó dolog.
Amúgy ps3 tipikus hibája alaplap!
PSN ID tonysakka
Nekem a PS3 a jó, van akinek az XBOX.... meg a Wii..... nem érdekel.
<#eplus2>#eplus2>
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
A Wii-nek vannak érdemei, de az sokkal inkább az hogy marketingben, dizájnban még szélesebb réteget tud megszólítani, mintsem akármilyen technikai újdonság lenne benne.
Egy generációval tényleg le van maradva hardverileg, amit jól kompenzál a mozgásérzékelõs kontroller, amiben szintén nem egyedülálló.
A Wii nem annyira a jó szórakozásról, mint a jó szórakozás ígéretérõl szól.
😊))
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Ezek az adatok meg már vagy 1 évesek.