A Wii a legmegbízhatóbb konzol

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#46
Továbbra is azt gondolom, hogy nem a HW, API vagy 3D motor alapján kell meghatározni, mi az AR, hanem az AR-t kezelõ applikáció alapján. Ekkor a Wiki-ben is olvasható definíciót kapjuk. Az AR egy nem-teljes VR rendszer ÉS a valóság keveréke. Tehát, nem foglaltatik benne a VR-ben, hanem a VR és a valóság közös részhalmaza.

Természetesen léteznek teljes VR környezetek, elég régóta. Sõt, pl. a Commodore VR sisakos játékaival még a '80-as évek végén játszottam Kölnben, majd néhány évvel késõbb idehaza is. Ez nem csak egyszerûen VR volt, hanem head-trackinges+térhatású.

A mozgásvezérelt játék nem a Wii-vel jelent meg, csak azzal vált szélesebb körben is népszerûvé. PS-hez is volt már mozgásérzékeny vezérlõ, PS2-re meg egyszerûbb, de már lényegében AR rendszerû játékok (az EyeToy kamera segítségével), lásd itt: A PS3-hoz meg a kettõ együtt.

#45
de leszek még egyszerûbb
AR = VR + valóság + és a kettõ kölcsönös viszonyai

#44
a mi vitánkban nem részletkérdés, mert pont ezen múlik hogy elvi szinten melyik a bõvebb képességû rendszer

"Vagy talán attól lesz teljes VR az AR, mert mondjuk az OpenGL-lel megvalósítható az elõbbi?"

majdnem jó ez a megállapítás, ha hozzáveszed hogy az AR rendszernek is meg kell valahogy jelenítenie a virtuális objektumait, tehát neki is kell egy teljes értékû 3D API, így alkalmas rá, hogy teljes értékû VR-t futtasson

de tudnia kell olyan dolgokat is, amit a egy VR rendszertõl nem várunk el, ilyen pl a megfigyelõ valós helyzetének követése, egyéb valóságban pozicionált tárgyak követése, ezekre a kiterjesztett objektumok virtuális csatolása ...

És a lényeg, ami eddig a vita hevében elmaradt: valódi AR azért nem létezik még, mert a kellõ pontosságú pozicionáláshoz, és pozíciókövetéshez jelenleg nem léteznek megfelelõ hardware-eszközök ... pont ezért fontos hogy fejlõdjön a mozgásvezérlés ... (ebbõl indult az egész téma)

míg azt gondolom belátod hogy valódi VR környezetek már régóta léteznek, legfeljebb nem olyan minõségûek, amilyeneket te szeretnél ...

beszéltem itt két fejlõdési paradigmáról, az egyik a régi, ami valójában a VR környezetek minõségi javulási útja

a wii által felszínre bukkant új paradigma meg a mozgásvezérelt rendszerek fejlõdése, ami az AR korszakba vezet

#43
sztem 5pixeles emberkékkel is királyúl lehet játszani 😊)
Lemings forever 😊)

Mit nekem Wii meg Ps meg a többi 😊)
#42
Igen, részletkérdés, hogy a 3D motor többet tud-e, mint amire az adott applikációhoz szükség van. Az azt használó programban meg nyilván nem fognak feleslegesen többet leprogramozni ennél.

Amúgy ez is csak egy általad erõltetett dolog, hogy ennek így különbontva kell lennie.

A HW és az API meg nem tudom, hogy jön ide. Vagy talán attól lesz teljes VR az AR, mert mondjuk az OpenGL-lel megvalósítható az elõbbi?

#41
Hardware és az API képességei számodra részletkérdés?
érdekes egy programozó vagy te ...

#40
Úgy tûnik, te bölcsész síkról, én meg programozóként közelíted meg a kérdést. 😊

A keretrendszer (3D motor) és azt használó "programmag" részletkérdés. Mi éppen hogy egy adott applikációról beszélünk, hogy az mit tud és mit nem.

Nem evidens, hogy képes legyen pl. saját testet rajzolni akár a 3D motor.

#39
ezek szerint a fogalmi rendszerünk nem egyezik azügyben, hogy mi a VR ...

te meg sem próbáltad leegyszerûsíteni a téma fogalomkészletét, hogy láthasd az elvi különbségeket ... és így csak a levegõbe dobáljuk a szavakat

mindig azt kell nézni fogalomalkotáskor, hogy mi a legegyszerûbb, legszûkebb specifikáció, ami képes arra, hogy az elvárásainkat kielégítse ... te meg folyton új speciális elvárásokkal díszíted ki azt, amit te VR-nek gondolsz, pl most azt mondod, hogy kell hogy legyen saját virtuális tested ...

az a rendszer, ami képes a 3D renderelésre, az képes arra, hogy saját testet rajzoljon a megfigyelõnek (ez evidens)

az AR-nek tudnia kell 3D renrelni? igen? tehát tud testet rajzolni neked? igen a rendszer képes rá ... hogy megteszi e, azt már csak az alkalmazás dönti el, ami a rendszerben fut

te még a rendszert (az elvi keretet) és az alkalmazást (az elvi keret lehetõségeit használó software) is összekevered itt

#38
Nem, az AR egy hiányos VR, mert ha más nem, a te virtuális másodat nem kell, hogy tartalmazza a rendszer. Tehát, ha körbepakolod magad virtuális tárgyakkal, akkor te gyakorlatilag láthatatlanná válsz, mert "kimaszkolod" magad. Ráadásul, a kezed mint valami szellemkéz nyúl majd bele a belsõ térbe, keresztül a tárgyakon, ami jobb esetben csak hülyén néz ki, rosszabb esetben felborítja a rendszert. Ezen kívül más elemek is hiányozhatnak.

#37
mint leírtam az AR egy speciális esete teljesen kielégíti azt, amit egy virtuális valóságtól elvárunk ...
gyakorlatra átvezetve: ha kiépítesz egy AR rendszert, ami mindent tud amit egy AR rendszertõl elvárunk, az technikailag képesnek kell legyen pusztán Virtuális valóságok megjelenítésére, míg egy Virtual reality (VR) megjelenítésére tervezett rendszer nem feltétlen képes AR környezetet megjeleníteni ...
ergó az AR a bõvebb elméleti konstrukció ... szerintem ez több vitát nem is igényel innentõl

#36
Amúgy ezzel sem lehet egyetérteni, mert az Augmented Reality-ben a Reality per. def. nem virtuális, hanem valós, azaz -- mint az idézett, általánosan elfogaldott definícióban is láthatod -- a valós realitást csak kiegészíti. A technikai háttere a folyamatnak mellékes. (Pl. a rakéták vezérlése is modellezi a valóságot egy virtuális térben, de az eredmény nagyon is valós.)

#35
Tudom, de nem a definíciok határozzák meg a dolgokat, hanem fordítva.

#34
és azokat a virtuális elemeket semmiféle szemlélõ nem láthatja?

az augmeted reality (AR) egy virtuális és a valós világ keveréke ...

ahhoz hogy megjeleníts egy virtuális elemet, ahhoz legalább tudnod kell az elem és a megfigyelõ térbeli viszonyát ... tehát a megfigyelõt is el kell tudd helyezni a virtuális térben
az AR vezérlés elmélete pont a helyzetek meghatározásán alapszik, definíció meg kell tudni határozni a valós térben a virtuálisan kibõvített valós objektumok és szemlélõ helyzetét egy külsõ fix ponthoz képest, és ezen mért pozíciókon keresztül illesztik a virtuális teret a valósra ...
Ha a virtuális objektumok mindegyike csak a külsõ fix ponthoz illeszkedik, akkor az a AR definíció szerint megfelel egy Virtuális valóságnak

#33
Szerintem rosszul értelmezed. Az augmented reality is létrehoz virtuális elemeket, de nem helyezi magát a szemlélõt is egy virtuális térbe, hanem a valós világot egészíti ki a virtuális elemekkel.

"Augmented reality (AR) is a term for a live direct or indirect view of a physical real-world environment whose elements are merged with-, or augmented by virtual computer-generated imagery - creating a mixed reality." link

#32
a kibõvített valóság definíciója magába foglalja a virtuális világ teljes definícióját és még ki is bõvíti azt ... így elég nehéz átmeneti dologként gondolni rá, ha alapvetõen egy bõvebb, több mindenre használható elméleti konstrukció az augmented reality

#31
Igen, néhány éve már találkoztam ezzel a dologgal. De szerintem ez csak egy átmeneti megoldás addig, mint amit írtam.

Mindenesetre, a Sony az új vezérlõjével éppen ebbe az irányba akar elmenni, elõször olyan formában, hogy a játékos a képernyõn látja magát, de a kezében már valamilyen más, virtuális tárgy van, amivel más virtuális tárgyakat is manipulálhat, stb. (Aztán majd pár év múlva jöhet az a see-through display szemüveg.)

#30
én nem arról beszéltem hogy a régi játékfejlõdési paradigma halott, hanem arról hogy haldoklik ...
dez figyelmébe meg ajánlanám a virtuális valóságok helyett, a kibõvített valóságok (augmented reality) gondolatát, ami jóval életképesebb elképzelésnek tûnik hosszú távon.
a kibõvített valóságok elterjedéséhez nem a régi játékfejlõdési paradigma vezet, hanem a mozgásvezérlés és az új megjelenítési (kezdetben handheld, majd késõbb optical see-through head-mounted display) technológiák hozzák el az újabb kort
jelenleg azt látjuk ebbõl, hogy a mozgásvezérlés utat tör magának
a handheld fronton meg egyre kreatívabban kezdik alkalmazni a GPS-t

#29
A mai játékok akár PC-n, akár máshol még nagyon messze vannak a valósághûségtõl, akár a grafikát, akár a fizikát nézve! Csak a korábbi, még jóval kevésbé élethû játékokhoz szokott szem számára tûnnek annak, a hétköznapi átlagember számára egyátalán nem.

Márpedig az egyszerû hétköznapi emberek idegenkednek a nem valósághû dolgoktól, reális életet akarnak élni, a többit ráhagyják a játékosokra. Még a Wii -- ami kimondottan a casual playereket célozta meg -- is csak a népesség kis részét érdekli.

A népesség jelentõsebb része akkor fog "beszállni", és egy idõ után a mindennapi életük részévé tenni a "játékokat" (ezek már többek lesznek játékoknál), ha azok egyrészt sokkal élethûbbek lesznek, mint a maiak, másrészt a hétköznapi életet utánzó, és azon belül különféle, átlagember számára is megfelelõ kalandokat nyújtanak. Különféle virtuális világok fognak versenyezni az emberek kegyeiért, amik a valódi valósághoz képest vonzóbb lehetõségekkel fogják õket csalogatni. Bejön majd a szlogen, hogy "ez jobb, mint a valóság". Csak meg kell nézni a Second Life és társai sikerét, pedig még azok is kezdetlegesnek mondhatók. Végülis ez lesz az új kábítószer, de ezt csak késõbb fogják felismerni. De az üzlet az üzlet.

Szóval ez egy elég veszélyes dolog, fõleg, ha visszaélnek vele, arról nem beszélve, hogy néhány vállalat kezében lesz tízmilliók élete.

Mindenesetre addig még sokat kell fejlõdnie a hw-eknek és sw-eknek is. Hozzáteszem, szerencsére.

#28
Hát a Nintendo már akkor a elektronikus szórakoztatóipar élvonalában volt amikor a Sony még ceruzaelemeket gyártott csak, úgyhogy a Nintendo nem csak a Wii-ért, hanem úgy az egész eddigiekért megérdemli, hogy a toppon legyen.
Persze, nekik ez jó pénzrõl szól, mi másért csinálnák, de közben forradalmasították az egész konzolipart. PS meg XBox már az általuk kikövezett úton lépkedtek.
NEXUS6
#27
A történelem azt is igazolta, hogy a múlt héten kb 500 ezer PS3 talált gazdára. Persze valszeg le fog csendesedni ez az eladási ütem, de azért ez azt jelzi, hogy az emberek egy jelentõs részének igen is kb az jár a fejében, amit írtam.

Hülyeség, hogy a fizika nem járul hozzá a játékélményhez, ott van pl a PS3 kacsás kisjátéka. Az pont arról szól, hogy valós fizikát megközelítõ körülmények között, egy müanyagkacsát egyik helyrõl el kell juttatni a másikra. És mellesleg mondjuk ez is használja a mozgásérzékelõs irányítást is.

Ezek mind fontosak és mind hozzáadnak egy részletet a játékélményhez, ez a kacsájáték fizika, meg élethû víz effekt, és persze mozgásérzékelés nélkül xart sem érne!
És ez csak egy béna kacsás játék.

Megint felhozom az autóversenyt, ha ott nincs valós fizikai modell, akkor kb olyan mintha mecsbokszok nyomulnának a nagymama színes mûvészeti albumaiból épített pályán. 14 év alatt, és 60 fölött még nyújt valami élményt, a kettõ között viszont azért mindenki többet vár egy ilyen játéktól.

A gazdasági ésszerûségnek pedig a sorozatokkal lehet adni. Lehet szeretni vagy utálni ezt a tendenciát, de ez van. Van rá igény is, és persze jelentõsen csökkenti a fejlesztési költségeket.

A jövõ meg ki tudja mit hoz. Jelenleg polcról levett, más cég által kifejlesztett játék-motorokat használ már a legtöbb játék, de arra is volt példa (igaz egyelõre jobbára még nem legálisan) hogy 3D objekteket, textúrákat vittek át egyik játékból a másikba. Ha van egy 5000 poligonos szemeteskuka modellem azt minek másnak is megcsinálnia? Fõleg ha én a fejlesztési költség töredékéért eladom neki?
Mellesleg rengeteg olyan kis cégecske is van, akik bérmunkában vállalnak ilyen feladatokat. Az õ nevüket nem látod a stáblistában a játék végén, pedig õk csinálják a játékokat manapság.

Több munkatársam abszolút kívülállóként most érdeklõdik a konzolokról, mert a csemetéjének akar venni valamit, ha mást nem egy kézikonzolt.

Amikor egyikük meglátta a Nintendo DS-t, csak azt mondta, hogy nem érti, hogy ilyen gagyi kidolgozottsággal és mobiltelcsi szintû grafikával, hogy lehet valamit a XXI. szd-ban eladni, nem a 80-as években vagyunk!?

Ezt nem a lelkedbe taposásként írtam, csak hogy bizonyítsam az emberek jó része attól, hogy még nem vett konzolt, az nem azt jelenti, hogy abszolút érdektelen a téma iránt, vagy éppen a mai trendnek megfelelõen csak is a Nintendo minimalista termékeiben gondolkodik.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#26
amire te vágysz az a 90-es évek tendenciájának kiteljesedése, ami a fotorealisztikus grafika és a lehetõ legrészletesebb fizikai modellezés ... a gépek fejlõdése ezt szinte már el is hozta, és ezzel párhuzamosan egekbe emelkedtek a játékfejlesztési költségek ... ez az út így vagy úgy de ki fog fulladni ... bizonyos szint felett már nem hoz semmi újat a grafikai fejlõdés, a fizikai modell meg hiába lesz részletesebb, ha az nem tud semmit hozzáadni ahhoz, amit gameplaynek szokás nevezni (ld: Crysis) ... és az sem elképzelhetetlen, hogy ezen az úton a fejlesztési költségek egyszerûen túlmennek a gazdasági ésszerûség határán ...

a történelem azt igazolta, hogy a Nintendo jó érzékkel szakított ezzel a fejlõdési paradigmával, és jó irányba kezdett új ösvényt taposni ...
és a mozgásvezérlést még bõven van hova fejleszteni

NEXUS6
#25
A grafika fejlõdése igen is fontos dolog. Az egész onnan ered, hogy az emberek nem csak elvont, absztrakt dolgokkal szeretnek játszani, hanem olyannal is ami megtévesztésig hasonló a valósághoz.

Az erõsebb hardver precíz arcmimika megjelenítést, a nagyobb tárhely miatt változatos helyszíneket, beszélõ szereplõket jelent.

Az elõzõ generáció, és ebbe beletartozik a Wii is nem képes igazi tömeget, emberek sokaságát, fejlett fizikával rendelkezõ objektumot, reális robbanást megjeleníteni.
Pl nem lehet rá olyan minõségû autóversenyes játékot csinálni, mint az X-re, PS3-ra, vagy PC-re.

Na most hiába van egy tök jó pingpong játék, aminek ráadásul amúgy a grafikája is igen csak avittos, ha én valami jó kis autóversennyel nyomnám 10-20 ellenfél ellen, törhetõ autókkal, amik megannyi kis alkatrészt hagynak maguk után a pályán, amire külön figyelni kell. Ennek megjelenítésére nem csak hogy nem képes a Wii, de ráadásul még a kontrollere is elmarad egy normális rezgõs, force feedback-es kormány mögött.

A mozgásérzékelõ jó egy csomó olyan kontroller kiváltására, amit eddig nem tudtak megcsinálni. De amire eddig is volt elterjedt ilyen kontroller: kormány, repszim dzsojsztik, GH gitár, dobszerkó, akármi, amögött elvérzik.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#24
Nem csoda, hogy a Wii nem megy tönkre, a Gamecube 1.5 hardvernek volt ideje kiforrni 😊 Bár egyszerûsége miatt már a GC korában sem voltak elhulló kockák...

Powned by Phazon...

#23
meg vagyok elégedve a Wiivel maximálisan ki tud kapcsolni egyegy fárasztó nap után, de ha puffogtatni akarok, akkor a PCvel tolom.

anti hero

#22
A mozgásérzékelõ kontroller (Sixaxis, DS3) milyen '90-es évek közepén kezdõdött tendencia folytalása -- ami nem a Wii kontrollerének elõdje is egyben?

#21
a grafika fejlõdése nem hozott újat, a 90-es évek közepén elkezdõdött tendenciának a folytatása az amit az XBox és a PS3 nyújtani tud ...
ehhez képest a wii egy új sikeres út nyitányát hozta, aminek még bõven lesz folytatása (láthatáron a Natal, és a PS3 wand)

Ruley
#20
"Igaz, a Wii konzolokat tulajdonosaik jóval kevesebbet használják, mint amennyire a fanatikusok igénybe veszik a másik két fejlesztést"

Erre bizonyítékot kérnék, mert az én információim szerint az egy Wii konzolra jutó átlagosan megvett játékok aránya a PS3 és a 360 között van, a megvett játékok rendszeres használatát illetõen meg olyan pédák vannak mint az SSBB 62 óra, vagy a Wii Sports 35 óra átlagos játékideje. Ilyen adatok mellett nehéz elképzelni hogy látványosan kevesebbet használnák.
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/11/04/wii-software-stats-update-november/

http://myanimelist.net/animelist/Alterego-X

#19
természetesen a SNES. miért kérded?

,,Boldogok, akik üldözést szenvednek az igazságért, mert övék a mennyek országa.\" //INRI

#18
Amúgy melyik a legjobb konzol?

LZ forever

#17
jó cikk, a fanboi-ok most egymás torkának ugorhatnak megint 😄

anti hero

#16
Néztem a képeket, de nem látok semmi újat. Nem a substratról (BGA és hasonló tokozású alkatrészek spéci nyákja) beszélsz? Az term. eddig is volt.

#15
No és a meghibásodások hány százalékáért lehet ez felelõs, ha a 10% nagy része a lézerfej? Lehet vagy 1%. Szóval semmi esetre sem "tipikus".

NEXUS6
#14
A sárgaledes hiba asszem PS3-nál is ugyanúgy attól van mint a RRoD a Boxnál.

A Slim alaplapján viszont extra elem (talán egy foglalat!?) figylehetõ meg a procik alatt, ami valszeg jelentõsen csökkenti az ilyen meghibásodás lehetõségét.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#13
Csak a Wii hozott újat? Mert ugye a játékok összetettségét sem befolyásolja a gép teljesítménye, és a mai HD-s tévéken is tökmindegy, hogy nekik megfelelõ vagy negyed felbontású képet nézel...

A Wii kontrollerében valójában kevesebb mozgásérzékelõ van, mint a PS3-éban (hogy alig néhány programhasználja, az más kérdés), csak az elõbbit kiegészíti egy infrás rendszer is, ami pontosítja az iránymeghatározást (már amikor a kontroller elején lévõ érzékelõ rálát a tévé mellé tett infraledes hasábra), azaz gyakorlatilag pl. a célzást.

#12
"Amúgy ps3 tipikus hibája alaplap!"

Nem, éppen hogy az az Xbox360 hibája. (RRoD = amikor elszakadnak a chipek forrasztásai.) Az idõvel (a melegben fõleg) kiszáradó kondihegyekrõl nem is beszélve.

A PS3 alaplapja ennek épp ellenkezõje, igen profin kivitelezett, és minõségi alkatrészekbõl áll. A PS3-nál -- mint a cikk is írja -- az olvasó, pontosabban annak kéklézer feje mondja be az unalmast néha. (A Slimben új olvasó van, vélhetõen javítottak rajta.)

#11
Fél generációval van lemaradva a Wii?😄😄😄
Inkább 1 generációval...
A ps2/xbox-al kéne összehasonlítgatni,nem a nextgen konzolokkal...

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

Fórumharcos
#10
Figyelembe vették ezt,figyelembe vették azt és úgy született ez az eredmény!”
De ahogy az írásból kiderül nem vették figyelembe a teljesítmény arányokat,nem lett volna egy utolsó dolog.
Amúgy ps3 tipikus hibája alaplap!

PSN ID tonysakka

#9
Van akit érdekel, én pl Xbox-ot nem merek venni, most már kihozhatnának egy igazi javítottat ami nem ~olvasztja ki~ magát és esetleg halkabb lenne. (bár van is ilyen csak azt a sony gyártja..)
#8
Kit érdekel, mindenki vegye azt amelyik tetszik neki......

Nekem a PS3 a jó, van akinek az XBOX.... meg a Wii..... nem érdekel.
NEXUS6
#7
Azt PS3 slejm-nek kel írni!

<#eplus2>

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#6
ezt a PS3 slime-ot nem szeretném elkapni.. csúnya betegség lehet a neve alapjám... szóval míg el nem vonul a járvány játszok a ps3 slimmel 😄
a_n_d_r_e_w
#5
PS3 slime <#idiota>

One Vision. One Purpose.

NEXUS6
#4
Új mit is?

A Wii-nek vannak érdemei, de az sokkal inkább az hogy marketingben, dizájnban még szélesebb réteget tud megszólítani, mintsem akármilyen technikai újdonság lenne benne.

Egy generációval tényleg le van maradva hardverileg, amit jól kompenzál a mozgásérzékelõs kontroller, amiben szintén nem egyedülálló.

A Wii nem annyira a jó szórakozásról, mint a jó szórakozás ígéretérõl szól.
😊))

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#3
Ilyen gyökér VJ híreket még nem láttam, megjelent a PS3 slime, de ez úgy tûnik nem hír az SG.hu-n...
Ezek az adatok meg már vagy 1 évesek.
#2
Annyira azért nincs lemaradva, kb az egyetlen konzol ami újat hozott. A többi csak most próbál felzárkózni hozzá. 😊
zola2000
#1
Nem csoda a nintendo minden generációban a legmegbízhatóbb volt. Kicsit kár hogy most fél generációnyival le van maradva, de azért most sem vészes.

A