Victoria 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#105
Szerintem Japán nagyon jó kis ország kezdésnek , mivel szigetország tuti nem zaklatják. Nyugodtan iparosítható nagyon jól hisz kevés gyárral rendelkezik, plusz aki harcolni akar akkor ott van Korea, Kína ahol nagy zsákmányt lehet szerezni 😊

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

Kopiati
#104
Igen emiatt fõleg praktikus lenne, meg Angliát együtt lehet csak lenyomniXD
Nekem még kb 2 hét mire megjön, rendeltem egy dobozost a ködös albionból. Az elsõt anno az evm 1-et veszel 3-at viszel akcióval szereztem meg😄 Az egyetlen evm játék ami megérte a pénzét...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#103
Ezen a multin már én is gondolkoztam. 😄
Nagyon jó lenne egy kis multi, plusz tudnánk egymásnak is segíteni az új Vicky2 meg tanulásában.
Kopiati
#102
Majd össze kéne hozni egy nagy multis Vickyt😄

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#101
Én is a magyarokkal leszek

Cum Deo pro Patria et Libertate!

<#smile>
#100
Én a magyarokkal kezdek egy játékot asszem, csak létre kell hozni, kipróbálom mennyire lehet asszimilálni a tót meg román haverjainkat 😄

Gigabyte GA-X99-UD3 | Corsair Rm750W | Intel Core i7 5930K | Zalman CNPS9900DF | Gigabyte GTX 980 G1 | Corsair 4x4GB DDR4 2133MHz | Samsung 840Evo 250Gb | Seagate Barracuda 2TB | Zalman H1

Kopiati
#99
Viva la Revolution!😄

Egyébként a játék a steames lesz vagy nem? Mert a paradox mostanában vegyesen adja ki a játékait...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#98
Én Franciaországgal fogok kezdeni! Viva la France!
Kopiati
#97
Csak nehéz az oroszokkal, sokat akarnak😄

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#96
Csak a krími háború (kivéve az elején Egyiptommal, de azt magamtól is meglépném), kíváncsi vagyok event nélkül is kisül-e, elvben kis nyalizással az oroszok felé ki lehetne kerülni.
#95
Én Porosz vagy Osztrák leszek. Érdekel majd 48-is.
Kopiati
#94
Uhh ottománokat, jó, hogy felhoztad, Vickyben elég jól iparosítható ország volt... csak elég sok háborúban benne kell vele lenni... jobb szeretem a békés építkezést...😄

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#93
Argentína lesz az elsõ .
#92
Spanyol-osztrák-ottomán között ingadozom egyelõre 😊
Kopiati
#91
Nekem az európai egység a célXD bár az a viky elsõ részével se sikerült....

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#90
poroszok nekem is szimpatikusak, minden bizonnyal velük kezdek én is elsõre. viszont az én célom a nagy német egység! <#eplus2>
Pluskast
#89
Egyértelmû, hogy Poroszország. Éljen a kis német egység!!

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Kopiati
#88
KI melyik országgal fog kezdeni?😊 Én lehet kedvencemmel Mexikóval, bár Osztrákok még kinéznek.

Csak hozza a postás😄

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#87
Krakkóval lehet lenni. 😄 Itt a leírás arról hogy lehet belõle nagyhatalmat csinálni. Illetve a többi országhoz is van pár jó tanács.
http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/Assorted_Guides

Vagy csak csináld azt amit Magyarországnál. 😄 Szabadítsd fel valamelyik országgal aztán mentsd el a játékot és töltsd be újra,de most már Lengyelországgal.
Muki100
#86
Lengyelországgal nehezen fogsz menni...de semmi sem lehetetlen!

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#85
Köszönöm. De szerintem lehet hogy újra kezdem vagy mást próbálok. Pl: Lengyelországgal megyek vagy Skandináviát megalkotom. Remélem a Vicky2-t jobban megtanulom.
#84
Gondolom ez még a Vicky 1-es. Ahogy nézem sikerült belevezetni magad egy szituba hogy az összes liberális polgárodnak 7-8 fölötti a militancyja és már a liberális forradalom is elmúlt. Innen normálisan elég nehéz kijönni, pláne hogy ha alacsony a consciousness, minden választásnál amit a liberális párt bukik, a forradalmi hangulat tovább nõ. Mit lehet tenni? Bevezetheted a demokráciát, az enyhít az akut problémán, de akkor gyorsan el kell kezdeni felnyomni a consciousnesst (magas vámok, papok kirúgása, ideological thought tech+liberális kormánypárt). Emellett tartsd minél alacsonyabban az adókat (33% alatt mindenképp), a lázongó tartományokon állomásoztass csapatokat. De ez sokéves folyamat lesz, az osztrák háborúra talán el tudsz érni valamennyi stabilitást.
#83
Szerintem egy darabig igen aztán megy a boltba.
Egy kis segítség kéne. Poroszország vagyok 1857-ben. Nos a nép folyamatosan lázad amióta Alkotmányos monarchia van. A parlamentben konzervatív 53% anarcho-liberálisok 40% köröl. 1,5% köröl liberálisok.
Szeretném ha nem lázadnának. Mert így nem lenne jó harcolni 66-ban Ausztriával. Kéne ehhez a játékhoz egy magyarosítás.
#82
Nem tudjátok, lehet majd kapni nálunk dvd-n? Vagy csak a neten lehet majd megvenni legálisan?
#81
Már alig várom!!!
#80
Már csak tíz nap és kijön .
#79
Ja és nemsoká jön a játék 😄
#78
Hát igen. Nem csak a nyelv dönti el de nagyban befolyásolja az eltérést és a nemzeti tudatott. Mert egy nép majdnem elpusztul ha elveszíti saját nyelvét. Bár rossz szó hogy elpusztul inkább jobban lehet beolvasztani. Vegyünk pl: Ausztria és Németország. Kisebb eltéréssel a nyelv egyforma, és Ausztriának történelmivel ellettében könnyen Németország része lehetne.
De egy másik pl: Mo és Ausztria mikor próbáltak minket is de nem sikerült. . És igazából ilyenkor látja csak hasznát a sok költõ és írónak az értelmét , mert ezek õrzik,használják a nyelvet. Más kérdés az hogy eldobja e ezt a nyelvet a megélhetésért.
Solten
#77
"angoloknak walesieket, skótokat"

Fogalmam sincs mi a helyzet a walesiekkel, de a skotokkal nem jott nekik ossze... 😊

"de Skócia idõnként pengeti a függetlenedést, pedig gaelül beszélõ skót alig van már."

Ez nem nyelv kerdese. Mindenesetre jelenleg az unio hivei a tobbseg. Amugy a 70-es evekben talalt Eszaki-tengeri olaj ota erosodott fel a nacionalizmus. Meggyozodesem azonban hogy az uniobol rengeteget profitaltak a skotok. Na meg a brit birodalom beloluk 😊 A hadsereg gerincet az akkori csoringer munkanelkuli skotok alkottak 😊

Saor Alba

#76
Hát én ezt másképp gondolom, a 19. sz. ehhez már késõ. Akikek sikerült, franciáknak a bretonokat és okcitánokat, angoloknak walesieket, skótokat, mind jóval elõbb kezdték és nem is sikerült mindig. Önálló Bretagne elég hülyén hangzik már, de Skócia idõnként pengeti a függetlenedést, pedig gaelül beszélõ skót alig van már. 19. sz. második felében már az összes európai nép túl nacionalista volt ehhez, pld mi is elég intenzíven próbálkoztunk de max. egy kis %-os eltérést sikerült elérni a nagyvárosokba települtek asszimilációjával.
Megnéztem a hivatalos fórumot, a core-ok nem fognak változni, de elég sok potenciális államalakulat lesz mind külön core-okkal, ilyen Union tag-ek, talán lesz pánszláv meg pánturáni is, ezeket azok az államok hozhatják létre majd akik beleesõk közül a legerõsebbek, ekkor a kisebb AI-k javarészt automatikusan csatlakoznak.
#75
Szerintem 100év alatt tudatos asszimilációval nagyobb népek is eltüntethetõk lettek volna a 19.században. Ha valamelyik nagyhatalom ennek minden alárendelt volna, lehet nem lett volna ennyire fejlett a gazdaságuk, de több többségi nemzetiségû élne belõlük az ország területén.
Ha már lehet választani full citizenship- et, meg teljesen szabad sajtót, totál demokráciát 1830-ban, akkor ennek is meg kellene adni a lehetõséget szerintem.
#74
Nem tudom lesz-e, de szerintem itt kicsit másodlagos mondjuk EU3hoz képest, mert a pógárok lojalitása az államhoz nem ettõl függ, hanem a nemzetiségtõl. Hatása max annyi lenne, hogy ha mondjuk az oroszok belefoglalnak a törökbe, bizonyos idõ múlva már csak mint core-t vehetnéd el tõle. Annyiban meg reális, hogy csak kb 100 évet fog át a játék, a történelmi különállóság ennyi idõ alatt még megmarad.
#73
Sziasztok!

A hivatalos fórumon szerettem volna feltenni egy kérdést, de sajnos nem tudok. A kérdésem a következõ: lehet szerezni core provinciákat? Vagy valami megoldás lesz az olyan helyzetekre, mint amikor pl egész Horvátország magyar(100%-osan), a világon nem élnek már horvátok mégis lehet függetleníteni õket. Ez szerintem így butaság... Mert, ha tengerentúli provval történik ugyanez, azt még meg lehet érteni, így a szomszédban viszont egyáltalán nem reális.


Ezt valaki meg tudná kérdezni a hivatalos paradox fórumon?

Aki igen az vendégem egy virtuális vállonveregetésre, és egy "köszi"-re.😊
#72
Viki 1 multiját próbálta már valaki? Eléggé érdekelne egy netes játék, esetleg egy-két tapasztalatot írnátok, hogy egyáltalán játszható e a multi?

Gigabyte GA-X99-UD3 | Corsair Rm750W | Intel Core i7 5930K | Zalman CNPS9900DF | Gigabyte GTX 980 G1 | Corsair 4x4GB DDR4 2133MHz | Samsung 840Evo 250Gb | Seagate Barracuda 2TB | Zalman H1

#71
Ja, természetesen letöltés->kicsomagolás-> és optimális esetben
C:\Program Files\Paradox Entertainment\Victoria\scenarios\GC mappában másolás felülírás
(az eredetit elõbb mentsed le, hátha nem tetszik az új.)
#70
Sziasztok!
A Viki 1-hez csináltam így gyorsban egy kis pop módosítást
Akit érdekel:
http://addat.hu/932e7cb9/Hunpops.rar.html

Módosítások a teljesség igénye nélkül:

Felvidék:
összesen 41% Magyar, 35% Szlovák, 19% Német ->> legnagyobb módosítás Pozsony ahol német többség volt és a szlovák volt a legkisebb populáció.
Módosult még Nyitra, ahol 1v1 helyett szlovák többség lett, Ung és Huszt kapott magyar lakosságot is.

"Temesvárnak" nevezett leves

Lakosság: 45% Magyar, 40% Román 15% Német
Fõbb változások:
Temesvár Német többség, Nagyvárad és Szatmár kicsit megemelt magyar lélekszám kicsit csökkentett román.

Erdély:
Lakosság (ezt nem írtam fel de) román kb. 45% magyar-Német együtt 55%
Brassó német többség nagyjából = magyar=román lélekszám
Kolozsváron megemelt magyar lélekszám + magyar arisztokraták hozzáadása

"Szekl"
össz lakosság: 55,5% magyar, 45,5 román
Domonko javítva 100% magyar pop
Feldru magyar pop hozzáadása
Fogaras ->egyedül itt maradt román arisztokrata, mert a lexikonom szerint az Erdélyi románok írástudatlansága 90% körül volt 1919-ben meg Gyulafehérváron hagytam katonákat.

Más változások:
Zágráb: 4% Magyar, kevesebbet akartam de így volt jó.
Fiume 8-9% magyar (hiszitek vagy sem a könyv szerintm 10% fölött volt a magyarok száma tehát még csak nem is tulzott.
Károlyváros szintén kapott minimális magyar lakosságot
Eszék szintén kapott minimális magyar lakosságot

Vajdaság:
változások

Fõleg újvidék változott Magyar többséget kapott
az egész Vajdaság lélekszámában 23% körüli lett a magyar.


Orsova:
😄DDD szabadjátékban kapott minimális magyar és minimális németet valamint törlésre került 1 70e román pop

(kicsit szabadjára engedtem a fantáziám, de még is is jóval közelebb áll a valósághoz, mint a paradox agyszüleménye)

Teljes Magyarországra vonatkozóan annyi változott, hogy minimálisan megnõtt a lakosság, de csak azért mert Pest-Budához hozzáadtam egy 200 ezres paraszt sereget, mivel az 500 ezres lakosság egy baromság, fõleg azért mert szinte a legalacsonyabb a környezõ szektorokhoz képest.

Azért nem akartam csökkenteni a teljes létszámot (kb 16millió) a reálisra, mert akkor játszhatatlanná vált volna, meg a környezõ országok pop-jai se reálisak.


Sajnos a megye határok nem tükrözik a valóságot ezért nem is lehet tökéletes, de szeretném ha mások is megnéznék, javítgatnánk, aztán ha kijön a Viki 2, akkor aki tud angolul segítene nekem módosítani a pops-okat a paradox fórumában, szoktam olvasni és figyelembe veszik az írásokat, fõleg ha azt forrásokkal tudjuk alátámasztani és esetleg elérhetünk egy 1.X patchot ami reálisabban tükrözi a magyarorsági állapotokat.

Addig is jó játékot az új Magyarország program támogatásában 😄DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
#69
Közben rájöttem, hogy a költözködésnél látok kisebb 100-200 fõs POP-okat!
A linket köszönöm!
Na elkezdem elölrõl megint!!! 😄DDD

Addig meg jöjjön már ki a Viki 2!!!!!!!!

#68
Ja még egy fontos dolgot elfelejtettem említeni az asszimilációhoz.

5. Ahhoz, hogy egy POP elvándoroljon egy másik tartományba, munkanélkülinek kell lennie!
#67
Nem MDS van fent, hanem egy szimpla idõkorlátot kitoló kiegészítés (time limit changer) az nem keveri össze az államokat. Innen letölthetitek:

idõkorlát kitoló patch

A max. 2000 fõs pop-okat nem én hozom létre.
Amikor a pop-ok elkezdenek átvándorolni egy másik tartományba, akkor minden hónapban tartományonként 650-800 pop megy át. Figyelni kell rá, hogy ahová vándorolnak ne gyûljön össze belõlük 2000-nél több. Ezért körülményes az asszimilálás.

Arra én is gondoltam, hogy háborúba küldöm a katonákat, ahol aztán meghalnak. Aztán egy másik (békésebb) módszert dolgoztam ki, amivel az alább már belinkelt eredményt értem el.
#66
pauli

Hogy telepítetted a MDS-t? Mert amikor én telepítem tele van hibával, meg összekeveri az államokat, pl. elég zavaró, hogy Sardinia-Piemont = Zanzibar meg ilyenek.

Tehát én 1935-ig ezt értem el:


Az asszimilációs leírásodat kipróbálom, bár nekem van egy módszerem ami szokott mûködni, Full Citizenship-> Soldier -> irány a front!! Csodákat tesz 😊)

(hogy hoztál létre 2000 fõs max. popokat? popsplitter-rel, vagy belepiszkáltál az excel táblába?)

Az új játékról csak annyit, hogy erõsen remélem ez benne lesz:
Bhrams No. 5
#65
fityusz, Mikike94:
Asszimilálni nem nehéz, csak nagy körültekintést igényel. Sokat foglalkoztam a kérdéssel, közreadom a tapasztalataimat:

1. Politika: Lényeg, hogy olyan kormány legyen hatalmon, akiknek a kisebbségi politikájuk Full Citizenship

2. A POP-okat átalakítod gyári munkássá pl. Kassán. Aztán meg kell egy gyár pl. a Délvidéken. Fontos, hogy a gyár(ak) egy másik régióban legyen(ek), mert csak úgy tudnak átvándorolni a POP-ok.

3. Adózás: fontos, hogy a szegényebb rétegek adóját /Tax (poor)/ 50%-ra tedd és a Tariffs csúszkát pedig jobbra húzd koppanásig. Ez azért kell, hogy ne tudjanak pénzt megtakarítani maguknak. Tapasztalatom szerint, ha a POP-oknak van megtakarított pénzük, akkor nem vándorolnak el. A Tax (poor) adót ha 50% fölé emeled, akkor a szegényebb POP-ok az átvándorlás mellett (földmûvesek, gyári munkások, bányászok stb.) elkezdenek egy másik országba disszidálni. És minél jobban közelítesz a 100% adókulcshoz, annál több POP fog külföldre menni.

4. Vallás: Az asszimilációhoz fontos a vallás. Ha az asszimilálni kívánt POP-ok vallása megegyezik az ország fõvallásával, akkor Magyarország esetében max. 2000 lélekszámú POP tud asszimilálódni egyszerre.

És itt kell vigyázni, mert ha a POP lélekszáma meghaladja a 2000-et, akkor az már nem fog asszimilálódni.

Ha az asszimilálni kívánt POP-ok vallása különbözik az ország fõvallásától, akkor max. 300 lélekszámú POP tud asszimilálódni. Ha ezt meghaladja, akkor nem fognak asszimilálódni.

Az asszimiláció nagy körültekintést igényel, lassú és körülményes folyamat. Én egy másik módszerrel a következõt értem el:


1999. július 17.
közel 90 millió lakos
100% magyar

#64
Ha az asszimilációra gondolsz, az lehetséges a játékban, de nagyon nehéz elérni, még én magam sem tudom, hogy hogy kell. A 34 és a36-os hozzászólásomban van egy extrém módja a nemzetiségek eltüntetésének, nekem sikerült, ott a kép is 😊

Gigabyte GA-X99-UD3 | Corsair Rm750W | Intel Core i7 5930K | Zalman CNPS9900DF | Gigabyte GTX 980 G1 | Corsair 4x4GB DDR4 2133MHz | Samsung 840Evo 250Gb | Seagate Barracuda 2TB | Zalman H1

#63
Fel teszek egy kérdést : (lehet hogy hülye vagyok) Hogy lehet nemzetiséget át alakítani-telepíteni .
#62
Igen. Biztos egy pár dolog ami nem lesz még mindig jó. De ez még se az eu3-hoz képest ahol nem érték meg hogy az Erdélyi Fejedelem 1570-tõl létezik. Nem pedig 1399-tõl!! Ráadásul nem Banat-al együtt!!
#61
Ezt az egyet találtam, amin részben látható Nagymagyarország, alapjait véve nem rossz, ami kitûnt hibaként, hogy nem lehet majd Magyarországhoz csatolni az Eisenstadt alatti, jelenleg szlovén részeket. A másik hiba Fiume tartomány területe, nem nagyon hasonlít arra, amilyennek lennie kéne, Trieszt tartomány sem az igazi, nem hasonlít így a térképen a jelenlegi helyzetekhez.

Gigabyte GA-X99-UD3 | Corsair Rm750W | Intel Core i7 5930K | Zalman CNPS9900DF | Gigabyte GTX 980 G1 | Corsair 4x4GB DDR4 2133MHz | Samsung 840Evo 250Gb | Seagate Barracuda 2TB | Zalman H1

Pluskast
#60
Van fent a neten kép a monarchiáról elég jól le van modellezve nagy magyarország és úgy az egész térség. Bár hozzá tenném, hogy ez már az elsõ részben is szépen meg volt csinálva.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Muki100
#59
Lehet hogy elsiklott a tekintetem, de szerintem eddig még nem láttunk képet Kelet-Európáról. Általában az új játékaiknál mindig rejtegetik a Balkánt és környékét, aztán mikor kiadják akkor meg mindenkit sokkhatás ér. Ráadásul a Vickynél még a nemzetiségi arányokat is be kéne állítsák, de van egy olyan érzésem hogy ránk marad az is.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

#58
Remélem, hogy Nagymagyarország végre értelmesen fog kinézni, nem úgy, mint az eddigi Paradox játékokban. A térképek a legtöbb játékukban egyszerûen borzalmasak, mikor épp ez lenne a lényeg, itt látjuk a munkánk gyümölcsét. Nem tudom elhinni, hogy egy vadiúj játék, a HOI 3 ilyen ocsmányul nézzen ki, remélem ez most megváltozik, a képek alapján van rá esélyünk...

Gigabyte GA-X99-UD3 | Corsair Rm750W | Intel Core i7 5930K | Zalman CNPS9900DF | Gigabyte GTX 980 G1 | Corsair 4x4GB DDR4 2133MHz | Samsung 840Evo 250Gb | Seagate Barracuda 2TB | Zalman H1

#57
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=25553&d=1277402002
#56