Victoria 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Kopiati
#1805
Milyen verzóval játszol? (a szám 1.0, 1.1 ilyesmi...)

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1804
Lehet nehézséget állítani?

Megoldás minél több reform,minimális adó és mihamarabb vált demokráciára vagy alkotmányos monarchiára.
#1803
Sziasztok!

Pár napja kezdtem Viky2-zni, korábban EU3-aztam, félig átolvastam a V2 manualját meg még fogok is olvasgatni róla. Ausztriával kezdtem egy játékot. A problémám az, hogy felül, a felnõtt lakosság számánál hiába írja, hogy szinte napról-napra nõ, 1853-ban már csak 8,84 milla van belõlük, ami kb. a fele a kiinduló állapotnak. Ez hogy lehet? Mivel easy-n nyomom, le tudtam venni az adókat elég minimálisra, van egy rakás gyár meg kettes szintû vasút. Szociális és politikai reformokat a liberálisok relatív hiánya miatt nem tudok csinálni, lehet, h ez a baj? De pár másodpercig néztem pl. Anglia egyik tartományának lakosságát, az is csökken...

Megoldás?
#1802
Mod készítésének során leginkább a szövegek megírásával bajlódok mostanában. Nem vagyok egy jó szöveg író de szeretnék valami normális külsõt adni az Eventeknek és Decisionoknak...
Kopiati
#1801
Megtámadod humilate-el, nem csinálsz semmit, amint tudsz asszem 1 hét, kérj white peacet.

Adóemeléssel az a a gond, hogy a hatása miatt visszapromótálódnak paraszttá az emberek, ha nem tudnak craftmanként megélni, a 6 napos kamuháborúval ez enm történik meg.

Ha komcsikat akarsz azért elõtte a választások alkalmával építeném a komcsi tábort, planned economy, stb... és után csinálni egy lázadást.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1800
Militancy emelésére van még egy trükk: emeld meg mindenki adóját 100% körülire, de legalább annyira, hogy a lakosság nagy részének még a létszükségletek se teljesüljenek. Elég hamar megharagszanak rád, így meg már a konzik egy része is megszavazza a reformokat (1 militancy felett 10%, 2 felett 20% stb...)

A lázadást meg jobb leverni, kivéve ha nem pont az a célod, bár ez függ attól is, hogy milyen. Ha pl. komcsi diktatúrát szeretnél, és õk lázadnak fel, akkor hagyd elfoglalni a fõvárost, mert ha sikerül nekik és egy évig megtartják, akkor gyõz a forradalom.. Ha nem kívánatos, akkor meg le kell verni.
#1799
Valamint ha lesz lázadás azt leverjem-e.

#1798
Támadjam meg oké, gondolom ne mobilizáljak, és hagyjam folyni a háborút?

Kopiati
#1797
Sokkal több, mert nem azonos szinten vannak, a demokráciában nem "appointed" a kormány, nem kijelölt. hanem választott.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1796
Bocs, nem láttam.

Úgy néz ki ma már nem kerül fel az 1.1b,majd csak jövõhéten. Viszont az már egy viszonyleg végleges változat lesz.
#1795
HEgy ugyan olyan szinten álló alkotmányos monarchiából mennyivel nagyobb a kivándorlás mint egy azonos refomokkal rendelkezõ demokráciából?
Kopiati
#1794
Humiliate, de írtam is. Csak 0.5 infamy, vagy 1...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1793
Nem lesz így egy kicsit sok az infamy? Vagy milyen hadüzenetre gondolsz?
Kopiati
#1792
A sok háború miatt amúgy is konzervatívok maradnak, mert pro military, meg jingoism.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Kopiati
#1791
Üzenj hadat egy messzi uncivnek (humilate 0,5 infamy) (zulu) és white peace, emiatt nagy lázongás (ha nem elég nagy akkor másik uncivnek) és így tudsz reformot csinálni.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1790
Próbálok, de hiába próbálom liberális oldalra hangolni az embereket (évi 1/2 %-al nõ csak).

Kopiati
#1789
Csinálj reformokat, és legyél demokrácia, akkor kevesebben mennek el külföldre.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1788
Kezdésnél Tunéziát megtámadtam elfoglaltam, amint békét kötöttem Egyiptomot támadtam meg és visszaszereztem Krétát. Egybõl utána orosz viszony 200-ra, ahogy a francia is. Mind2 szövetséget kötött velem (oroszokkal egybõl, franciák meg spherebe raktak). Amint török megtámadja egyiptomot, gyakran beavatkozik nálam 1-1 nagyhatalom (vagy N.Br. v USA) mobilizál és átviszi Ázsiába a seregét, a flottámmal blokkolom a szorosokat így csak a kevés helyi erõt kell legyõznöm, már 2szer gyõztem így (East Macedonia és Aegean Islands van még core). A fõgondom az iparosítás nagyon lassú.

Kopiati
#1787
Szerzel erõs szövetségest, aki white peace-el kiszáll... vagy csinálsz egy sereget, komolyabbat, és defenzív bedarálod...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1786
Görögökkel hogy lehet leverni a törököket? Szövetségesekkel vagy flottával a Boszporusznál? Csak mert nem tudom elképzelni hogyan lehet olyan kis országgal sikereket aratni.
Kopiati
#1785
Most ért véget egy 3-4 éves háború angliával, és csatlósaival (porosz-török-oranje) Orenje annektálva, Porosz elvesztette a teljes Ruhr-vidéket, török az afrikai területeit, megy egy provinciát európában (vele már enm volt kedvem elmenni 100%-ig, aztána angliától csomó apróságot szedtem el, alig látszik valami haladás, közben amerika kezd bekékülni:)

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1784
Oké, 1 török elleni háború már megvan nyerve. Valahogy sose élveztem nagy állammal játszani, jobban szeretem ha áttekinthetõen kicsi területem van, a legnagyobb állam amivel játszottam Sardinia-Piemont volt (amivel egyesítettem olasz államot még 1.1-ben)

Kopiati
#1783
Igen, mindkét verzió tervben volt, de mivel indiában túl sok serege van, már az elején is, ezért oda marha sok aktona kéne, ezért angliát pusztítom, most jön a gyarmatok darabolása, nem rég érkezett meg a sereg ázsiába a hollandok miatt, aztán egyenlõre a unciveket szedem össze, meg dél-amerikát, spanyolokat, aztán indiába majd a kivándorló gyarmati seregek mennek:), anglia 250 diviziójából 200 indiában van, aztán érted...az sok:) szerencsére euba nem hozza õket. meg elkezdem a bábállamait levagdosni róla, és beszedem õket sarcnak:) De közben amcsikhoz bekopogok, mert a polgárháború döntetlen lett, agy van hatalmi ûr:)

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Kopiati
#1782
Törökországot szedd szét (teljesen) mert isztambul kell, és az a fõváros, uccsóra lehet csak elkérni. Ha létrehozod, képet dobjál róla! Én egyszer babilont szeretném megcsinálni:) de ahhoz nagyon aberráltnak kell lenni:D

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1781
Görögországgal tolom, nem gyenge. 1.4 bétába is van Bizánccá alakulás, mert nem találom a decisionök között. Ha igen mi kell hozzá.

#1780
Briteknél óvatosan kell csinálni. Én ahogy háborúba keveredtem velük elõször mindig 1-2 angliai területet vettem el, mivel a flottám ritkán volt erõsebb mint a briteké így csak egyszer kellett megszenvednem a partra szállással,onnantól kezdve mindig állomásoztattam 60-90 dandárt Angliába.

Én nem kezdeném feltétlenül Indiával, inkább az összes többivel, mivel egyszerre nem fog sikerülni elfoglalni egész indiát és onnantól kezdve meg hatalmas sereggel kell szembe nézni minden egyes angol háborúnál ezzel pedig az a gond hogy túl nagy erõket kell átcsoportosítani Európából Indiába,így pedig az európai rész vételen marad.
#1779
Isten ments hogy beleszóljak, de én a britektõl elõször a gyarmatokat (Indiát!) venném el, mert Britannia szépen kéznél van, könnyû elfoglalni és termeli a gyõzelmi %-ot.
Kopiati
#1778
Most újraraktam a játékot, 1.3-ig csak, modot még nem tettem fel így, elõbb francia bosszú game van:)

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1777
Nem rossz!:) Kár hogy nem szeretem a franciákat:S:P
Ilyenkor is villámháborúzik a gép vagy ha csak ha Mo-val vagy?
Kopiati
#1776
Francia "Világuralom kampány állása: 1854

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

Kopiati
#1775
Multi sztem szar:) de idõt lehet skálázni... akár megállítani is, ha valaki kiesik a szinkronból...igazából lanpartira való:D
mert ott a kis távolság miatt zéróping...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1774
Én azt tanácsolom hogy az angolt mindenképp írd át, de én pl mind a 4 oszlopba átírtam az általam betett új dolgokat, hogyha valakinek más nyelven van akkor se üres mezõket vagy ahogy írtad TEXT feliratot lásson
#1773
Beszállnék a magyarításba én is, de kicsit hülye vagyok hozzá sajna.
Szóval azt látom, hogy 3 oszlopba vannak rendezve a dolgok, angol, francia, német. Szóval be kéne írni egy negyedik oszlopba a magyar kif.-eket, és valahol megadni neki, hogy legyen magyar nyelv is, vagy mehet az angol oszlopába is? Mert megpróbáltam úgy, hogy a ledgerben a country-t orszagra átírtam, de mentésnél vmi kompatibilitási problémákról írt. Elindítottam, országra éppen átírta, csak egy csomó helyrõl meg elvett, és ilyen "_TEXT_ ..." feliratokat rakott ki. Bocs az amatõr szóhasználatért, de ne vagyok nagy mágus benne.
Szóval vki segíthetne, mi lehet a baj, ha tudja.
#1772
Multiba miylen a játék menete, gondolom nem lehet idõt megállítani, stb...
Kopiati
#1771
Addig nyomulok a francikkal, Capture the World!:D

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1770
Valakinek esetleg van kedve játszani multiban? Szívesen kipróbálnám ám elõre szólók még van mit tanulnom a játékról.
#1769
Úgy néz ki hogy megint csak szombat késõ délután és vasárnap lesz idõm valamit is alkotni, szóval Vasárnap estére várható az 1.10beta, jó pár változtatással és javítással.
#1768
Fasza, nagyon jól hangzik a kiegészítõ is és a VRRP mod is! Plusz külön öröm hogy folytatódik a magyarítás!:D
Kopiati
#1767
Infók a kiegrõl:
-Nem lehet hadat üzenni CB nélkül (de új wargoalokat lehet majd hozzáadni)
-A CB-ket "gyártani" kell afféle összetett diplomanõver segítségével, az elkészülte idõbe telik, befolyásolják a politikai berendezkedés, a célpont fejlettsége (civ-unciv), a viszony stb.
-A háborús készülõdést a szövetségesek látják, de az ellenfél fülébe is eljuthat, itt jön képbe a szabad sajtó és egyéb ilyen intézmények megléte-meg nem léte, napi esély van a lebukásra.
-A random határ villongások maradnak (ritkulnak)
-Lesznek új wargoalok (bábállamok szabadságharcolhatnak)
-A wargoalok presztizsértékei ezután skálázódnak, nem lesz fix érték (hogy -10, +5) hanem a meglévõ presztizshez aránylik majd (sok presztizshez megalázó vereség, nagy veszteség)

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1766
Közben én is kedvet kaptam folytatni a magyarítást, akit érdekel innen leszedheti a legutóbbi állapotot:http://www.megaupload.com/?d=INZFW5H4

Victoria II 1.3-hoz jó csak! Egyszerûen csak felül kell írni a meglévõ fájlokat az általam készített fájlokkal.

Gigabyte GA-X99-UD3 | Corsair Rm750W | Intel Core i7 5930K | Zalman CNPS9900DF | Gigabyte GTX 980 G1 | Corsair 4x4GB DDR4 2133MHz | Samsung 840Evo 250Gb | Seagate Barracuda 2TB | Zalman H1

#1765
VRRP modot próbáltátok már? Már letölthetõ a paradox fórumáról is az utolsó verziója (1.161), és nagyon jó lett.
Átszabták az igényeket -jóval nehezebben teljesülnek nekik totál, ezért sokkal nehezebb a felhalmozás is.
Megváltoztattak sok techet (pl. nem lehet a filozófia húzásával megsokszorozni az RP-ket, viszont sokkal jobban számítanak a releváns csoportok (intellectuals, clerk, capitalist, artisan) aránya a lakosságon belül.
A hadsereg kiállítása/fenntartása megsokszorozódott, így megint csak közelebb áll a valósághoz.
Gyárak építése szintén drágult, és vissza lett vágva a munkaerõigényük a negyedére, így most már nem a munkaerõhiány okoz gondot, viszont óriási tõke halmozódik a bankban, hanem pont fordítva, így ez ismét a valóságosabb az eredetinél.
Megváltoztak a választásoknál az eventek, meg máshol is, meg még sok más is, egy szó, mint száz qrva jó lett, ajánlom :)
Kopiati
#1764
Magadhoz láncolod, javítod a viszonyt.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1763
Hát csak átfutottam de nem hangzik rosszul az 1.4, remélem majd szinkronizálni tudom a Konföderációs moddal.
Kiegészítõ is nagyon jól hangzik! Bár ott már nem vagyok benne biztos hogy tudni fogom szinkronizálni.
Az milyen hatással lesz ha befektetsz más országba?
Kopiati
#1762
1.4 okt-nov (hivatalosan bármikor:)) várható, azt tudom, hogy több beta nem lesz kiadva, már a véglegesítés megy:
sok apróság javul:
26th September
- Fixed message when called for arms by ally. Now it warns how much prestige we are going to loose if we decline.
- Fixed alot of errors and problems with the german translation.
- Fixed GBP symbol missing in German tooltip
- Fixed Manzhouli province separated from rest of region
- Fixed Zemio province (1969) should be part of Bangui region
- Fixed Kufe province (1816) should be part of Niamey region
- Fixed Peru should have cores on Ecuadorian Pastaza
- Fixed Odense is not tagged as port province.
- Fixed Russia should have a high level on influence in Persia on day 1
- Fixed Cyprus culture issue
- Fixed Invite to olympics event
- Fixed Liquor Prohibition usually unavailable to the country that actually enacted it historically.
- Fixed congo event chain
- Fixed Few provinces that should be in different states
- Fixed Databases: some cores missing in South America
- Fixed Serbia should be an Ottoman satellite on day 1
- Coffee and Tobacco plantations are now a fair bit less productive at the start.
- Further reductions to luxury furniture profitability.
- The AI will now disband old ships and replace them, even if its preparing for a new war.
- AI will now always disband all completely obsolete ships immediately. ie, any remaining manowars gone completely the instant dreadnought discovered.
- Armies will no longer join on the same side as enemies and steal their siege progress after defeating them in a battle.

9th of September
- Pops will now properly pick political parties reforms as their issues.
- Canada no longer accepts British culture
- "Texan War of Independence", not "Texas"
- Amphibious warfare training has the correct discovery bonus from techs
- Fixed bug in piecharts in province view, when the population for certain pop type was very small, the percentage lost precision, and the piechart became corrupted
- Added more info into the projects list (tooltips that describes the expected province, where the construction is going to take place)
- Fixed bug in refreshing the projects in production view. Sometimes the list contained not valid anymore projects, that were refreshed only by going out and in to the production view again.
- Fixed chat in multiplayer, that overlapped the gui when in "production","diplomacy","trade",etc...
- Fixed "Paused by player X" message, that was removed from the game. I've also fixed it's alignment and visibility according to the active view (diplomacy,trade,etc...).
- Fixed script error in rhodesia_charter
- Fixed script error in 19027
- can no longer be possible to exploit market by buying up huge stockpiles and selling to pops
- fixed crash when renaming provinces
- states now sorted by population size in population view (with colonies last)
- province finder now support state names as well and sends you to state capital
- fixed issue with factories exporting nothing not being reset when not selling
- fixed issue with calculation of artisan export for tooltips
- military score contribution from manpower capped by a factor of standing army size
- Various text fixes
- Event 37708 has correct name/desc
- Fixed bug in unit construction cancelling. Disbanding unit, made impossible to delete military construction in the military view, via cancel button.
- Fixed bug in creating a new country which could break down if created on colonial provinces only.
- Fixed bug about precision loss of dominant issues in the pop view, that did not match the numbers from political view. F.ex. 16.89% of population wanted a reform X (in political view), but 17.12% wanted this reform due to pop view.
- admin. efficiency now calculated properly without using tax modifiers. also added new define for base admin efficiency
- fixed peace problem where many separate countries held parts of a target country but were not at war with eachother. Now the coutnry that controls capital or majority of provinces will be able to if the defender has no provinces left under control.
- sieges now show who is trying to occupy in the province view and actually update the flags
- added tooltip for occupier information to province view
- wargoals now have a new trigger can_use that works like old valid trigger. valid trigger now is run during daily udpates to filter bad states. it will white peace wars that are no longer valid.
- Fixed national focus selection, so it's possible to select new focus without having to remove it first.
- A few bugs relating to broken peaceoffers after loading savegames is now fixed.
- Fixed CRT error in corrupted savegame.
- Fixed general GUI bug. If there was 2 or more windows on top of each other, hovering mouse over the button in one window also highlighted buttons in window beneath.
- Fixed initial assignment of the workforce around the factories. It was unfair in some cases, when one factory gets tousands of craftsmen, but there was none pops left, for another factory. I did a post process that spreads them about equally.
- tooltips now reflect the fact that capitalists can invest in projects outside their province
- production view now shows actual correct number of investors for projects
- fixed a memory leak
- map mod support should now work properly with caches etc
- leader pictures now moddable
- event pictures moddable
- tech pictures moddable
- Labourers and Farmers are now more keen on becoming b'crats again if there is crime fighting.
- colonial progress now carries over when forming new countries

25th of August
- Added new entry to the outliner, about the provinces being occupied by rebels. (icon still TBD)
- added console command "showprovinceid" will display province ID in the tooltip
- Countries now buy things before the pops from the market. Be aware, you can piss of your pops mightily.
- fascists/commies/anarcho-liberals will no longer setup absolute_monarchy when voting is repealed
- All pops should be able to support gerrymandering correctly
- clergy are less likely to promote to bureaucrats when admin spending is low
- tweaked clergy to officer promotion logic
- When a province discovers gold it will have the gold rush effect for 2 years
- Fixed pop promotion to clergymen modifiers about their consiousness level. Maxed out con gave too high penalty making it impossible to get completely ANY more clergyments, even with national focus on.
- Fixed an issue with farmers and labourers not checking crime spending when promoting to bureaucrat.
- Outliner fliters are now remembered when closing the game.
- Any_greater_power effect now affects all great powers, not just the first.
- Game should no longer CTD when resign, open ledger in summary screen, and press "previous page".
- Fixed a crashbug when selecting a province that had defected in the population view.
- Fixed problem with corrupted buttons when alt-tabbing.
- Fixed CTD when choosing option B in event 44300.
- Fixed CTD after loading a specific save file.
- Fixed bug with combat where one side overruns right before the combat starts, even that both sides has 3k army.
- Fixed bug in calculating estimated militancy change.
- Fixed bug with the ghost army.
- Fixed bug - countries in sphere of influence did not show up as top producers.
- Fixed bug - RGO goes down to 0% then instantly goes up to 75%, repeatedly.
- Fixed bug in "BuildUnitView", when selecting different provinces that has the same amount of units under construction, and clicking "BuildArmy" button.
- Fixed tooltip so it doesn't show the troops bonus, for provinces under colonization.
- Fixed bug in updating great powers - noticable in the advanced diplomacy tutorial--
- Fixed REB militancy change when it's raised, and when it get's defeated in combat.
- Fixed organisation bar in military view, so it shows correct values.
- Refactored a bit the province event window, so the long german texts doesn't overlap anything.
- Dialogs about rebellion should no longer sometimes get corrupted texts.
- Fixed an irritating checkbox blink for "Auto-create" and "Auto-assign" leaders.
- Fixed a minor tooltip problem with hotspot area.
- Fixed issue with invalid required goods shown, to build the infantry, in the military view (in the tooltip).
- Fixed the top exports/imports tooltip that is blinking when the game is unpaused, making it hard to read.
- Fixed decision requirements tooltip, for RUS "Return to third rome".
- Construction should no longer be stuck forever with spending slightly above 0 and automated trade.
- Fixed corrupted chat window in metaserver.
- Events 14550, 18530, 36705,44105, and 44104 now grant RPs based on yearly income rather than a fixed value
- Trail of tears should not affect pops which are already west of the Mississippi
- Qaraganda is now a Russian core
- toned down a giant pop in Barranquilla
- made some irish in the US catholic
- shrank giant pop in Pucallpa
- shrank giant pop in Wajir
- shrank giant pop in Saghalian Oula
- Czechoslovakia should has a core on Uzgorod
- Bacalar no longer has doubled pops
- Slovakia now accepts czechs, while Slovenia does not
- Ukraine has a core in Yuzovka
- Idaho is now a colony
- cavours_diplomacy also gives 50 relates with FRA
- Danish army now called Haeren
- Corrected add_core in province 950 to use CZH tag
- fixed flipped HAI liberal/convervative names
- POR starts with 125 relations with CHI
- JEr nimo now Jer nimo
- Lots of typos fixed
- Added tooltip message for the mil/con change estimation, that was missing if the pop is living in the province that is under rebel control.
- Fixed some typo bugs in pop modifiers, causing incorrect bonuses regarding their literacy.
- Fixed description for population growth modifier, so it's consistent to the value shown in social reforms.
- annals_of_the_fulani_jihad now requires 4% literacy
- rebels of extream ideologies should not appear before the ideology is enabled
- Brazil no longer starts with the_command_principle
- Province modifier for mining/farming size penalty now properly affects the RGO.
- Slavestate trigger now works from province scope.
- Region scope switches now clear previous scope properly.
- Pan-Nationalist rebels can no longer force country-swaps.
- Money can now go below 0 from events and decisions.
- Fixed irritating click sounds when mouseover the savefiles and pop icons in population screen.
- state_scope now clears province scope properly enabling triggers to check entire states and not just a province.
- AI for GP's will now focus more on market functionality techs.
- tweaked RGO spread modifiers to grant larger bonus and fire less pops
- tweaked trigger on Pan-Nationalist unification so AUS/KUK will not join when HUN is not free
- Austria's dual monarchy can only be enacted once
- Pops no longer have an insane love for democracies when emigrating.
- Low literate states will not see farmers or labourers becoming craftsmen unless they have unemployment.
- Beuruecrats will demote quicker to farmer and labourers if no current spending.
- Increased liquour output a little bit further.
- Reduced base profitability of luxury furniture a tad bit.
- Fixed text in "become great power" message, in all other langs then english, did overlap over the button.
- Fixed budget sliders, so they got reset immediately when got bankrupt, while budget view is open.
- Added some useful key shortcuts into diplomacy view.
- Fixed bug - when building army, and it's still gathering required materials, then save and reload, the building time increases by 1 day.
- Fixed slider bar functionality in population view.
- Fixed slider bar reset when game unpaused, in politics view.
- Fixed Text overflow in election event.
- Fixed bug about not responsive for clicks, topbar buttons. Sometimes user could accidently click on a small icons, that caused the button not being clicked at all - it was frustrating.
- Fixed colony icon in pops view, so it's faded out if impossible to colonize, and expanded tooltip with more details.
- China no longer accepts beifaren culture
- Satellites shall now be known as puppets
- The world now produces more sulphur
- ENG now starts at cordial relations with PER, EGY, AFG, and PAN
- female suffrage requires a universal type voting reform
- female suffrage will be removed if a universal type voting reform is not present
- ALD now has a core on Oran
- Drunken sailor event choices fire corrrect reaction events
- Orange and Transvaal start with slavery enabled
- Authoritarianism invention can be discovered by absolute monarchies with conservative ruling parties too
- Turkish capital can move to Ankara if the neighbouring balkan provinces are taken

27th of June
- Pop files can now be loaded properly in mod-dir without destroying references to them elsewhere.
- Admit Hegemony now only takes countries in the targets sphere, and nobody else spheres.
- Provincesize should no longer increase by resigning and reloading.
- Sphere members now will see their entire sphere in the "sphere" filter in diplomacy view.
- The game now supports multiple bookmarks.
- Liquor distilleries and artisans now produce a little bit more liquor.
- Pops will not moved to colonies if they can get alot of luxury goods.
- Prohibition can only be enacted once now.
- Manowar now has a higher supply need of artillery.
- Cavalry move and select sound effects is now used.
- Bhutan, Ladakh, Mongolia & Tibet are now Gelugpa.
- Lots of provinces are now prorpley tagged as colonial.
- Jan Mayen is now a norwegian core.
- Springtime of Nations modifier now have a proper icon.
- Mecklenburgs second socialist party now have the correct start date.
- Sunda Strait works correctly now.
- Fixed quite a few minor errors in datafiles.
- Added prussian_constitutionalism as valid government type for crown_empress_of_india
- Egypt not allowed to initiate egyptological_excavations itself
- Fixed Congo badboy threshold on annex_the_congo
- Excluded Schleswig provinces from South German Federation formation requirements
- Added prussian_constitutionalism as valid government type for establish_la_guardia_civil
- Removed check for carlism prevails flag (which is never set) from establish_la_guardia_civil
- Israel's capital is now Jerusalem.
- Iquique and Arica are now cores of Chile.
- Fixed a few problems in event files which created unintended things.

20th of May
- Farmers, Labourers and Craftsmen is far less likely to become soldiers in colonies.
- Congo, Hawaii & Ionian Islands can no longer be annexed by decision if they are played by a human player.
- Pops will no longer demote to types with even worse unemployment than them in a province.
- Small Arms, Lumber & Liqour factories are now slightly more productive.
- Added a local_ruling_party_support modifier.
- Spoilsystem now only affects the actual province and not the entire country.
- Badboy now affects consciousness properly.
- Being liberated gets about 75% of workers immediately back into production in an RGO.
- Industrial score is now based on profitability and people working in it.
- Rebalanced artian profitability on production.

(a dátumok a beta megjelenésekhez tartozó javítások)
A kiegészítõ a kereskedelmet teszi átláthatóbbá, szélesíti a CB szerzés lehetõségeit, lehet majd befektetni más országokban, drágul a vasút, új kampány (amcsi polgárháború), új térkép módok stb...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1761
Ok, a villámháborúkra max annyi ötletem van hogy lehet amiatt zavarodott meg az AI mert átállítottam a conquest-et 3 régióig való annektálásra...lehet vissza állítom az 1.1betanal, hátha javúl valamit.
Tesztelni továbbra sem volt idõm...

Mikorra várható az 1.4?
Milyen újításokat ígérnek benne?

Írtál valami kiegészítõrõl, mit takar?
Kopiati
#1760
Várd meg a végsõ 1.4-et, nem sokára kész lesz.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1759
Ma vagy holnap töltöm fel a 1.1betát
következõre pedig letöltöm az 1.4betat szerintem és megpróbálom átültetni mert ahogy elnézem gondok vannak vele.
#1758
Kész az Orosz és az osztrák ultimátum event, korigáltam pár dolgot játékon belül. Alapból nem kapja meg mo Dalmáciát, csak a Horvát kiegyezés után kap rá core-t.
Kopiati
#1757
Királyságért nem.

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#1756
Ha gyõz a (akármilyen) forradalom, akkor jakobinus lázadással lehet visszatérni a többpártrendszerbe?
Vagy, ha alapból az van és mégis fellázadnak, akkor szoc. reformokért is lázadhatnak, vagy csak politikaiakért?