Silent Hunter V

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#654
Ha bekapcsolod, akkor nem lassul vissza az idõgyorsitás 8, ill. 16,vagy 32.szeresre ha a csatornában, kikõtõban, ill. másik hajó közelében vagy.

PanzerWolf
#653
Jobb fölsõ sarokban van egy olyan az idõgyorsitásnál,hogy travel mod.Ezt be és ki lehet kapcsolni.Mire jó ez?
Siess karabiner a magyarositással.<#nyes>Mondjuk mire meglesz megtanulom kezelni.<#crazya>
Az útvonal tervezõre meg rájöttem hogyan is kell.Ez viszont jobban tetszik mint régebben.Jah ha valaki tud SH3-as kezelõfelületet nekem az kellene,jobban tetszik mint a 4-é.

#652
Már most is szinte mindenre van mod.Akinek meg könnyû, tegye a nehézséget max-ra.Ott más szelek fújnak.<#hehe>

PanzerWolf
#651
Ezek a dolgok egyre rosszabul hangzanak.Remélem nem veszem meg hiába!
Amúgy valahogyan sikerült behozni a azt a kis kütyüt amivel állítod,hogy hány fokra van a hajó a tengódhoz képest.Láttam van idõ állítás,mélység,táv(ha jól emlékszem).Csak azt nem tudom hogyan hoztam elõ.Akkor ezek minek vannak benne ha nincsen manuális célzás?

#650
Gondolom nem akarták a fejlesztõk, hogy egyhangúak legyenek a küldetések.Késõbb úgyis lesz egy csomó kampány.Már most is dolgoznak rajta.

LeonSilver
#649
Már ne is haragudj de ha ez a mostani nem automata torpedóindítás ( leszámítva azt, hogy a hülye köröket össze kell hozni és megnyomni a fire gombot ) akkor mégis szerinted ez mi ez?
A játék a mostani állapotában inkább hasonlít egy árkád gémre mint szimulátorra.Minden tekintetben a kezelõfelülettõl kezdve a missziókig.
Jó sok dolga lesz a moddereknek.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Buddy
#648
😊

van olyan is, hogy süllyessz el 50 db merchantot...
hmm...

- Mit izgulsz, a zsernyákoknak most egészen más dolguk van, javában keresgélik a két eltűnt holttestet - Ha nem kapcsolod ki ezt a szirénát, az egyik holttestet biztosan meg fogják találni

Buddy
#647
Ahogy nézem itt a küldetéseket, nem mondom, viccesek a srácok.
Elején ugye adja ezeket a 50000-es és 100000-es süllyesztgetési poénokat. Aztán lesz itt "na takarodj ki és süllyessz el 2 anyahajót"...vagy ha az jobban tetszik, akkor 2 csatahajót...

Megpróbálom átirogatni, megnézem mûxik-é, mert ez így eléggé humor

- Mit izgulsz, a zsernyákoknak most egészen más dolguk van, javában keresgélik a két eltűnt holttestet - Ha nem kapcsolod ki ezt a szirénát, az egyik holttestet biztosan meg fogják találni

PanzerWolf
#646
Nem mondjátok,hogy ebben ez az egy féle torpedókilövés van?Nem lehet úgy manuálisan állítani a dolgokat mint a 3-ban?Kikeres hajó,magasság,méter,sebesség fok?

Muki100
#645
Már augusztusban közölték.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

TitaniumRR
#644
Honnan az info?

Captain Sonar 2024 Remake

Buddy
#643
Pont a hetekben kutattam repülõgép-szimulátor után, nem igazán találni azt se...

- Mit izgulsz, a zsernyákoknak most egészen más dolguk van, javában keresgélik a két eltűnt holttestet - Ha nem kapcsolod ki ezt a szirénát, az egyik holttestet biztosan meg fogják találni

Buddy
#642
Valószínû azért nem kell méricskélni, hogy konzumidióta tucatpolgár ne bajlódjon ilyesmikkel, mint gondolkodás, számolás, realizmus...csak nyomja a gombot, durranjon (jó nagyot ha lehet) és örüljön a búrája.

Pedig a 3-hoz és 4-hez saját számítási rendszert használtam és sajátosan oldottam meg az adott feladatokat. Szögekkel, sebességekkel, irányokkal...manuálisan.

- Mit izgulsz, a zsernyákoknak most egészen más dolguk van, javában keresgélik a két eltűnt holttestet - Ha nem kapcsolod ki ezt a szirénát, az egyik holttestet biztosan meg fogják találni

DonZorro
#641
Ez így tényleg egyszerû, csak nem értem miért nem lehet benne szépen méricskélni, vagy akkor már miért nem automata??? <#fejvakaras><#conf>

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

pluhi
#640
Na hülyén irtam a végét. Azonos szám azonos eltelt idõ alatt megtett utat jelent a két trajektórián. Nyilván az a cél, hogy a két tárgy adott idõ elteltével egy helyen legyen, mert az a bumm😄.
pluhi
#639
Picsa egyszerû. Három pontot ad meg mind a torpedód tervezett útvonalán, mind a hajó várható útvonalán. A kettõ közül nyilván csak a torpedódét befolyásolhatod a sebességével és irányával. A hajóé sem fog sokat változni, max akkor ha észrevesz. Azonos szám azonos poziciót jelez adott idõ elteltével. Igazítod a számot a számra (illetve arányosan a kettõ közé) és a találat kb. tuti.
Buddy
#638
No fölraktam én is...eléggé "dobd ki" íze van a dolognak, de még rágom...különösen ez a célzórendszer egy baromság...már szinte számolgatni se kell, meg gondolkozni

Gyönyörûen bennehagyták a srácok a játék mappáiban a 4-bõl az amerikai mappákat, tehát ugyanazok a medálok, kitüntetésfile-ok, satöbbik ott figyelnek...ötletes, biztos van haszna...

Átpiszkáltam viszont az összes hajózászlót szebbekre, továbbá az összes német kitüntetés is kapott horogkeresztet vmint a Bismarck festése is.
Ha érdekel vkit, szívesen elküldöm, csak adjatok vmi email-címet vagy írjatok, sajnos az ilyen föltöltõsdihez teljesen hülye vagyok 😞

Még nézegetem miket lehet "átszabni" 😊

- Mit izgulsz, a zsernyákoknak most egészen más dolguk van, javában keresgélik a két eltűnt holttestet - Ha nem kapcsolod ki ezt a szirénát, az egyik holttestet biztosan meg fogják találni

#637
Viszont a UBI malmára hajtja a vizet, hogy annyi baromságot mod-ot tettem fel a játékra, hogy elszúrtam mert rossz helyre tettem, stb.Volt amit kitöröltem vélelenül.El sem indult a játék.Letöröltem, feltelepitettem újra, és láss csodát megvannak a mentéseim!<#wow1><#nevetes2>

#636
Az külön csemege!<#wow1><#eplus2>Nem csak a gyakorló küldinél, hanem mindenhol van.Itt nincs teljesen automata torpedó inditás.Kijelölöd a célt, és a fegyverzeti tiszt kiszámolja az útvonalat.Tehát a seb.ill. távolságtól függõen van a hajó elejétõl egy vonal.Itt van 1,2,3 kör. A Másik a tengódtol kezdõdõen egy vonal, ott is 1,2,3 kör. Amig a 3-as köröd nem éri elvagy pont eléri a hajó hármasát addig a hajó hármasához kell irányitani a periszkóppal a vonalat. Amikor közelebb vagy tehát a te hármasod túlment a hajó vonalán akkor a kettesedet kell a hajó ketteséhez irányitani,hogy a te vonalad keresztezze a hajó kettes körét, stb. Egy nap gyakorlás kellett nekem is, hogy sikereket érjek el.

PanzerWolf
#635
A kis képen a gyakorló küldinél mik azok a kis számok?1-es 2-es,és mikor befogtam egy hajót akkor kiírt egy 3-ast is.
Aztán hogyan lehet a térképen útitervet megrajzolni mint a 3-ban?tudjátok megrajzolom és a tengó ezt az útvonalat követi.Vayg az ingyens változat miatt nem tudom csinálni?Próbálom mindegyikkel,de nem ment.

DonZorro
#634
Ezzel a TDC-vel nem vagyok megelégedve ám! Valahogy a torpedók nem igazán akarják a jót. <#falbav><#confused><#fejvakaras>

Vagy véletlenül talál el valamit, vagy vaktában csípõbõl elélõve, csak úgy saccra...

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#633
Nem lehetne ezt a tárcsás dolgot máshova is feltölteni? Csak mert a filefrontos linkre azt írja, hogy nem található.😞

pluhi
#632
Nem tudom mit lehet elérni modokkal ennél a játéknál, de úgy tûnik lehet piszkálni rendesen. Viszont, ha visszaszabják az egészet SH3-ra, akkor mit ér az egész? Dumálhatok Franz-cal a feleségérõl, és kitéphetem a hajam az idióta létrán mászkálósditól. Ha már rámentek a környezet ilyen szintû szimulálására, akkor legyen fullos a hajó, legyen teljes a legénység, váltsák egymást, aludjanak, kajáljanak, menjenek fel a létrán mikor felmerülünk, JÖJJENEK LE mikor merülünk vazze (csak figyeltem, ahogy ellepi õket a víz és pukk, eltûntek). Ekkor se lenne sok értelme, max hangulatfokozás, mivel mindent rádiózva bonyolítunk úgyis.
Pluskast
#631
Kár, hogy a GWX csapat megszünt <#rinya>

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#630
Hali!
Lehet, hogy volt már szó róla, de olvastam egy angol fórumon, hogy ha a játék exe-jérõl indítod a game-t, nem pedig az asztalon lévõ fájlról ÉS a gyárilag beállított nevet használod ÉS nem léped át a tutorialt, akkor elvileg menni fog a kampány gond nélkül.

Intel Core 2 Duo 3 GHz, NVIDIA GeForce GTS250, 8GB RAM

LeonSilver
#629
Na igen, így lényegesen egyszerûbb volt a fejlesztõk / kiadó dolga.
Kinyomtak egy félig / háromnegyedig kész szoftvert, teljes áron.A zsetont bezsebelik a munkát meg befejezik a modderek ingyen és bérmentve.

Említette itt valaki, hogy huuu mert ez aztán nem a vérpistiknek készült.Hát szerintem meg jelen állapotában, modok nélkül igen is vérpistis játék és a nyomába nem ér nemhogy az SH3-nak de még a négynek sem.

F*sza játék lesz ez.Majd.A moddereknek köszönhetõen.
szvsz

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

pluhi
#628
Azért mekkora vicc, hogy egy Depth under keel nincs benne a játékban gyárilag. No comment, ez jelen állapotában fityinget nem ér.
Fél év múlva érdemes lesz ránézni. Talán.
#627
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162891&page=3

De regisztrálni kell.Kettõ perc.

LeonSilver
#626
Sokkal nagyobb lenne az öröm ha be is linkeled és nemkellene keresgélnie a népeknek.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#625
Örömmel jelentem, hogy eszement gyorsasággal dolgoznak a modderek!<#wow1><#taps>
Van új billentyû kiosztás, subsim-rõl lehet leszedni.A cfg-t irták át.
Pl:
Depth under keel: SHIFT N
Toggle Propulsion Recharging: SHIFT M *
Emergency Surface: SHIFT E
Return to Course: SHIFT K
Report Weather: SHIFT L
Identify Target: SHIFT I
Target Nearest Merchant: SHIFT T
Target Nearest Warship: SHIFT H
Nearest Visual Contact: SHIFT P
Toggle Battlestations: SHIFT B *
Report Nearest Sound Contact: SHIFT G
Report Nearest Warship Contact: SHIFT X
Follow Nearest Warship Contact: SHIFT R
Follow Nearest Contact: SHIFT Q
Estimate Range to Contact: SHIFT C
Multiplayer Score: SHIFT Y
Toggle TDC Auto Update: 0 (Zero)
Camera on Next Unit: 7
Camera on Next Unit: 8
Report Time to Course End: SHIFT 9
Report Range to Course End: SHIFT 0

#624
A hangradart lehet "saját kézi keresési" módban használni? Nem jöttem rá, hogy kell forgatni a kereket.

Ez a személyzet sosem alszik az új 5-ös verzióban? Kb. 40 ember helyett 30-an sincsenek.
#623
A morált a modderek már javitották.Az égõ, ill. elmerülõ hajón sétáló embereket a köv. javitásban megoldják.Gondolom torp. becsapódáskor eltünnek majd.

#622
Az elmerülõ hajón sétálnak az emberek, ill. a legényégi morál nem jó.Mással nincs gondom.Az irányitást megszoktam, kezd bejönni a dolog.
Egy dolog kell csak,hogy tudhatom meg, milyen mély a tenger??????? Ez visz hullámsirba, ez az egy gondom van.

#621
Én úgy szedtem le,krekkelni kellett gondolom az már a bolti. Amint alant is látszik, nem tudok rajta missziót elindítani, ill. volt olyan, h. "kint ragadtam" a fedélzeten a megfigyelõkkel elsõ tiszttel együtt, amikor a hajó lemerült. Zsír volt, láttam a víz alatt 😊

LeonSilver
#620
Sehol sem találtam ilyent sajnos.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#619
A bolti változatban minden jól mûködik???
#618
A mélységmérõ jó azt elnéztem... 😊
#617
Légyszives árulja el valaki, hol van a mélységmérés!<#help>

#616
Rengeteg hiba van az ingyenesség miatt.

#615
Még valami. Ha lejövök a toronyból egy szintet. Kiadhatom a merülési parancsot. Lemerülök vészmerüléssel 50 m-re. A központi vezérlõben a mélységmérõ a falon a felszíni merülést mutatja nálam. 😞(((
#614
Nyomkodtam mindent, de nem mentek le csak, akkor amikor merültem. Kivéve a WO. -ót. Lemerülve nem találtam a hajóban, és lám hol van a víz alatti menetben, persze áll a toronyban 2 társával. Ez már "õsrégi hiba", sosem tudják kijavítani.

Hol van a mélységmérés kiadása? A kis térkép melletti nem a valóságot mutatja. Kiírja, hogy 4 méter van alattam, de a külsõ nézetben vagy 100-at látok. 😊

Ha kint álok nem bírom kiadni a vészmerülés parancsot???

Nekem ez a játék elég félkésznek tûnik, pár részen visszalépés, néhol bugos. Lehet a "letöltõs változat" hibái, de nem hiszem. Nekem tetszik a teljes hajó bejárhatóság de az irányítás, áttekinthetõség nem. Még vagy fél évvel késõbb kellett volna kiadni ezt a progit... 😞(((
#613
Bug lenne?Aszittem, hogy csak én nem értem még a menürendszert.. A kikötõben a szakállas vén tengeri medvére klikkelek, végighallgatom amit magyaráz és utána kéne indulna a missziónak autómatice? (a legelsõ missziót kezdeném)

#612
Ez bug. Ráklikkelsz, és indul a küldetés.Nem értem, hogy miért ilyen szar.

#611
Köszi! A Deept Under Keel. Milyen mély a tenger a hajógerinc alatt.Azt hogy tudhatom meg???

#610
Sziasztok!

Nekem is lenne egy kérdésem (bár elég amatõr). A briefing végighallgatása után hol tudok missziót választani? Mert amikor ki akarok menni futni patrolra, akkor megkérdezi,h. biztos ki akarok -e futni misszió választása nélkül...

Köszi a segítséget elõre is

LeonSilver
#609

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

pluhi
#608
Rámész a térképen a célpontra és a tooltip tetején ott a távolság és sebesség. A mélység leolvasható és pontosan megadható advanced módban (CTRL vagy a kis gomb)
#607
Megkezdõdött a szarakodás a UBI szerverekkel.Nem tölti be a játék mentését,nem inditja az elmentéstõl a játékot mert a szerver szarakodik.<#falbav><#falbav>
Lesz nagy anyázás hamarosan.

#606
Nyomd meg az F1-et, ott látod.F6,F7,F8 valamelyike.Még egyszer megnyomva visszamennek.De a fedelzeten az uzo-nál lévõ tiszt is ad parancsot.

#605
Kiadtam a parancsot a Wachoffizier -el (Dieter Epp), hogy a 88-hoz küldjön embereket (gyakorlatot tartok), de késõbb õket hogy tudom visszahívni. Dieter-nél a visszahívó parancsot nem látok... Valaki tudja a megoldást az emberek mozgatására?