Silent Hunter V

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1854
Ja igaz, igazad van.

Nem így gondoltam, hanem csak 1-2szóban tényleg amit ír magáról angolul a küldetés.<#help>

üdv.:kisk
#1853
Kiskapitánynak! Sajnos, a küldetések minden "mozdulatát", olyan igazi végigjátszás szerüen -szerintem- lehetetlen lenne leírni. Célzok itt olyanra, mint más FPS játékokban leírják pl., hogy "itt-meg itt húzodj jobbra, mert a domb mögött géppuska vár s elszállsz." Én két felé osztanám a "feladatot", ugymint 1., amirõl nem lehet igazán leírást adni, mint pl. sülyessz el 100.000 to-t, vagy sülyessz el 5 tankert. Ezeket sajnos meg kell keresni, s nem mindig a kijelölt utvonalon vagy körzetben, hanem azoktól esetleg távolabb is. Hogy a játék elfogadja e, azt javaslom ugy kivédeni- sajnos többlet munkával-hogy a vitás cél elsülyesztése elõtt mentést kell csinálni, majd megnézni, hogy elfogadta-e, s ha nem akkor a mentésrõl tudom folytatni. Ha meg elfogadta, akkor rajta, tovább. Ezekbõl a célokból rengeteg van, ki itt, ki ott találkozik vele, tehát ezt nem lehet-érdemes-regisztrálni. 2., Amirõl viszont érdemes szót ejteni, azok a "komolyabb", egyedi célok, melyekre általában egy bizonyos idõ intervallumban és bizonyos körzetben lehet rátalálni. Ezzel azért érdemes foglalkozni, mert ha nem akkor és ott keresed, soha nem fogod megtalálni, azaz a küldi nem lesz komplett. Ilyen célok pl. az aircraft carrier-/anyahajók/, vagy a különbözõ battleshipek, melyek egyediek a játékban. Természetesen ezeket pontos idõponttal koordináta illetve irány meghatározással lehet megtalálni. Én próbálok ennek szellemében leírásokat-képekkel- adatokkal közreadni, mert tudom magamról, hogy ha két hónap keresés után nem találom a célt, hát bizony "lelkileg összetörök". Zárójelben: ehhez természetesen tudni kell a koordináta meghatározás értelmezését, hogy pontosan ki lehessen jelölni a helyet!/ nagyon szívesen leírom, ha valakit érdekel./
S végül egy trükkös javaslat, ha már minden kötél szakad. Én sem vettem- eddig- komolyan a kapitány lapján érkezõ rádióüzeneteket. De! Ha az adott küldinél egy idõ után semmi, akkor vissza szoktam menni egy korábbi mentéshez,-hogy ne veszitsek idõt, és ne menjek arra amerre már jártam, s semmit nem találtam- mielõtt kilépnék-a játékból vissza az elözõ mentésre, megnézem a kapitány rádióüzeneteit, s gyakorlatilag "kipuskázom" azokat a konvojokról szóló üzeneteket, mellyek az én feladatom körzetében vannak, minden adattal. Természetesen itt össze kell egyeztetni az idõpontokat, távolságokat, fegyverkészletet, stb. S miután ezeket "kipuskáztam", akkor megyek vissza a korábbi mentéshez, már egy cél-konvojok helyzetének birtokában. Tudom, hogy ez nem szép dolog, de felfogom ugy, mint a "felderités idõbeni jelentését".
#1852
Lenne egy ötletem a kiöregedett tengeri medvékhez...<#bee1>

Aki kijátszotta már a játékot, és van rá ideje, meg kedve hozzá...

Nem írná le 1-2szóban a küldetések lényegét magyarul???<#conf>

Nagy segítség lenne szerintem jó pár társunknak köztünk nekem is...<#nemtudom>
#1851
Jogos!Fordítva akartam,bocs!

bolsevikot pusztít a fekete halál...

#1850
Az a helyzet, hogy az ATI 2006 óta az AMD tulajdonában van, szóval nem gondolnám hogy az intel procikat csipázzák jobban a kártyáik.

#1849
Megoldva. Több od is tartalmazza ezt a "hiányosságot".
Telepítsd bátran pl. a Zorro-féle modösszeállítást, abban is benne van.

#1848
Szevasztok!

Nemrég szereztem be a játékot, és nagyon megtetszett, mind hangulatilag mind grafikailag oda*asz.
Lenne egy kérdésem hogy ugye németországból visszahívta az ubi a játékot a horogkeresztek miatt, na már most szerintem meg épp azzal lenne korhû a játék és az lenne a kérdésem hogy nem e tudnám valahogyan/valahonnan beszerválni a játékba a "tiltott jelképes" Zászlókat meg egyebeket.
Elõre is köszönöm!

#1847
Total Germany küldetés German Blokade:/aircraft carrier elsülyesztése/ 1939.11.25. 15 óra.
Koordináták: 4 fok 13 perc W/ 49 fok 48 perc N. NNW irányban

a két rám támadó kisérõt elsülyesztem:


#1846
Szasz Karabiner!

Nem válaszoltál az üzimre, pedig azt hittem írsz majd vmit! Valami pozitívat!
#1845
Egyébként az sem mindegy,hogy milyen alaplaphoz és milyen procihoz milyen vga-t használsz.
Az ati inkább intel,az nvidia meg az amd procikat "szereti" jobban.
De ha mindenféle kukás asrock,meg msi alaplapokba bakolják bele,nem kell csodálkozni,ha a legtutibb vga is elkezdi csinálni a hülyeségeket..

bolsevikot pusztít a fekete halál...

#1844
Ez már a 4. gépem,amiben ati van és soha semmi problémám nem volt velük.
Az sh5-nél is csak az enviroment mod miatt szarakodik..

bolsevikot pusztít a fekete halál...

#1843
Nekem anno sok ATI kártyám volt, de eljutottam odáig hogy veszek többé ATI-t, mert hiba jobb/olcsóbb sokszor mint az NVIDIA, egyszerûen a játékfejlesztõk nvidiával dolgoznak és kész, az atit durván leszarják. Miután jónéhány játékkal szívtam az ATI kártya miatt(olyan noname címekkel mint az NSF:Shift és a Resident Evil5), azóta nem veszek többet ATI kártyát.

#1842
Egyébként örömmel látom hogy, hogy fel lendült itt az élet. <#taps> Kellenek az új lelkes emberek, mi már megfáradt vén tengeri medvék vagyunk.<#zavart2> Te hát részben nem volt igazam, bocsánat.<#worship> Csak én a meglévõvel gondoltam. De lehet hogy a vadonatúj, hozzá állás eredményesebb.

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#1841
Nekem az 1.3-ig a irányítóközpont mod mentesen is szaggatott. De termesztésen mod is bele kavarhat.

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

PanzerWolf
#1840
Ugyan ezt csinálta nekem mikor Zorro javítását fölraktam.Csíkos lett az egész képernyõ a tengó belsejében.

#1839
Bug van mögötte 1.3 javítja. Bár sajnos ati kártyákkal vannak problémák

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#1838
Amikor a warezt próbáltam egy barátomnál ugyan ilyet csinált túlzás gépnél, meg az egész hajó belese szétszállt csak csíkok voltak mindenfele.
Eredetinél nem láttam még én ilyet.


Vki tudna linket adni ahonnét lehet +küldetéseket leszedni???
#1837
Sziasztok!

Találkozott már valaki olyannal, hogy csak és kizárólag az irányítóterem hibás grafikailag? HD5770-es kártyám van friss driverrel és ha barangolok a hajón belül bárhol akkor minden ok viszont ha közeledek az irányitóteremhez akkor belassul és szaggatni kezd illetve bent nincsenek a falakon texturák minden sötét az emberek is furán néznek ki. Ötlet?

hd5770, e6550, 3gb, xp32sp3
#1836
A RAOBFal tudja valaki, hogy lehet távolságot mérni?
A sonar estimate range to target miért ad minidg közel azonos értéket a manuálisan beállított távolsághoz?

May the force serve you well!

#1835
Köszi Zorro!

Tudnál adni egy linket a subsim.com n belül ahol csak módokat esetleg pályákat találok?

Nem, vágom ezt az oldalt<#miaz>
DonZorro
#1834
Igen, jó... 😊

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#1833
Köszönöm segítséged,de én is most találtam meg Elizabethet,és végre mehet tovább a hunting.

Uraim köszönöm a gyors reakciókat,és jó vadászatot mindenkinek!

#1832
FROM: U-36
TO: Gashead
11 APR 1940 4h00
Enemy Taskforce sighted!
N 67°50' - E 14°15'
Heading 65 Speed 15kn
1 Queen Elisabeth Class BB
4 escorts

Good hunting!

bolsevikot pusztít a fekete halál...

#1831
Oké meg fogom nekik köszönni,amúgy alapjaiban véve nagyon ott van igy modokkal a játék,csak ez a fránya pálya akaszt ki.De látom sokak végig vitték ezt a rész,és csak nekem gyûlt meg a bajom vele...
A segitségeteket még mindig várom<#vigyor>

#1830
Zorro 6os pakja jó a multihoz???<#guluszem1>
#1829
Köszönd a románoknak <#vigyor4>

#1828
Tisztelt Uraim!

Segítségeteket szeretném kérni....Elolvastam már minden hozzászolást ebben a témában,még az angol oldalakat is de nem jutottam tovább.A problémám a következõ:adott 1940 és az Operation Weserübung küldetés,nos ebben megvan az hogy ki kell iktatni 5 hajót,ez mindeddig oké,na de most a továbbiakkal vannak problémáim,ahol battleshipet kell kilõni ugyanis az istenért sem fogad el semmilyen hajót sem,tudom csatahajót kellene keresnem ami gyorsan mocorog,de olyat még véletlenül sem találok.Olyat is olvastam hogy Scapa flow-ba kell bemenni és kilõni mindent de az sem megy.Másik olvasmányomban pedig olyat hogy csatahajót kell keresni méghozzá 1940 április 9-ke környékén ahol megindul az invázió,nah de az sincs sehol sem.Jah és jut eszembe,hogy április 9-e után semmilyen hajót sem találok,pedig a deadline az június 1!
Ebben kérném segítségeteket mit is és merre keressek és persze mikor mert már lassan az összes hajam kihullik ettõl a külditöl,mert e küldi nélkül persze hogy nem jutok tovább!Jah és eredeti a game,mielõtt valaki megkérdezné..

Segitségeteket elõre is köszönöm!!!!

#1827
Szia Kovajani!

Küldtem egy Üzenetet Neked, kérlek nézd meg és válaszolj majd rá ha lehet!

THX
#1826
van ebben a The Dark Wraith modban automata célpont azonosítás?

May the force serve you well!

#1825
na akkor megyek anyahajót torpedózni 😛

May the force serve you well!

#1824
Én az Északi ternger közepén talákoztam vele, de tuti teljesen random.

May the force serve you well!

highlander15
#1823
Melyik tengeren lehet ellenséges tengóval találkozni?

\"Gondoltál már valaha arra, hogy egyszer egy olyan emberrel fogsz találkozni, akivel nem kellene baszakodni?\" -Clint Eastwood- TRABANT-VOLVO-ZSIGULI

#1822
Na akkor az is elõbb-utóbb meglesz.
Nem tudjátok hogy a külföldi FAN-ok csinálnak-e új hajókat???

Jó lenne egy IX, XXI type nagyon...<#beka2>
#1821
Van egy kb 90%-ban kész honosítás,karabiner kapitányt kérdezd ez ügyben.DNS 5000:Csak a küldetésben szereplõ hajók után ad pontot,azokat kell támadni.

#1820
RESPECT<#worship><#worship><#worship>

egyszer érjek haza, fel se kelek a pc elöl...

HUNositásról tud valaki valamit?
#1819
umm, talákoztam egy elenséget uboatal 😛
2 torpetó eltaláta elsülyedt de nem kaptam meg a killt 😞

May the force serve you well!

#1818
Most egy olyan problémám van, hogy ha sonarral ellenõrzõm a célpont távolságát akkor teljesem más érteket ad mint ha lemérem a térképen.
Meg miért van 2 ikon a méréshez? A második pontosabb? De hiába targetelem be a céppontot a perikopnál a második icont nem lehet használni.

May the force serve you well!

#1817
Umm koszi a segítséget mindenkinek mostmár megy.

May the force serve you well!

#1816
7.rész.
S ezzel gyakorlatilag kész minden, lehet nézni az eredményt, egy mindent bemutató képen./11
. Kép/

Ahhoz, hogy mindent lehessen látni, a lehetõ legnagyobb játékképernyõ bontást használjunk!
Ha szeretnénk törölni a feltett módot, a JSGME.exe-ére katt készer, majd a bejövõ ablakban átvisszük a baloldalra a mappákat a balra mutató nyillal, s ezzel inaktiválva van a mód. A másik lehetõség, a py fájlban visszaírjuk a Style-t SH5 Enhanced-re.
Sok sikert, s ha nem megy, kérdezzetek, mert EZ A FÓRUM LÉNYEGE!
#1815
6.rész.
5., Ezután megnyitod az Ubisoft/Silent Hunter 5/Data/Scripts/Menu/The Dark Wraith User Option py fájlt /két katt /a Jegyzettömbbel, s ezt látod:/9. Kép./ Ennek lényeges része a piros keretben van.
Attól függöen, hogy melyik -SH4 vagy SH3- formátumot szeretnéd használni, az utolsó sorban az
UIStyle = SH5Enhanced
helyett
UIStyle = SH3Style vagy SH4Style
szövegre kell módositani, PONTOSAN BEÍRVA.
Én példaképpen az SH3-at szeretném alkalmazni, így néz ki: /10.kép./ Bezárásakor megkérdi, hogy mented-e a változást, OK.

url=http://kephost.hu/share-0C57_4C409751.html]
#1814
5.rész.
4., Ezután az Ubisoft/Silent Hunter 5 mappában lévõ JSGME.exe-re kettõt kattintva bejön egy ablak:/ 7.kép./ s a jelzett jobbra mutató nyillal átviszem-természetesen mindegyiket kijelölöm a bal oldalon-a jobboldalra, azaz aktiválom õket, melyet a bal alsó sarokban mutat a kép, mint aktivált– 9- módot. Közben egyik mod felülírja az elõzõt, ezzel ne törödj, mindig katt a „Yes”-re. /8.kép./ Ezután zárom a „Close”-val. Ezzel maga a telepitése a modnak, vagy a packnak megtörtént.
url=http://kephost.hu/share-3BC1_4C4095BF.html][/url]
#1813
4.rész.
3., A Mods mappa 9 mappáját átmásolom az Ubisoft/ Silent Hunter 5/ Mods mappájába, mely így néz ki ezután: /6.kép./
#1812
3.rész.
2., Letöltök egy telepitendõ modot, packot, amit szeretnék a Silent Hunter 5-be alkalmazni. Példaként a Subsim letöltõhelyérõl- http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=cat&id=87- szedek le egy komplett modot, melynél az SH4 és /vagy/ az SH3 irányitását, grafikáit lehet alkalmazni az SH 5-be átvíve. Ja, a fenti Subsim-on regisztrálni kell, egyszerü dolog. Én az alábbi módot töltöm le az asztalra: New Uis With TDC v.3.5.1. Kicsomagolom, és a kapott mappát megnyitva, ezt látom: /4.-5.kép/.

#1811
2.rész.
A JSGME exére kettõt kattintva készit egy Maps-t /a Data alatt található, 3. kép./
#1810
1.rész.
zeretnék segitséget adni azoknak, akik a JSGME telepitésével, alkalmazásával problémáznak. Lehet, hogy mások másképp érik el az eredményt, nekem ez vált be.
1., Letöltöd a JSGME-t az asztalra a következõ linkrõl: http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html és telepited a letöltött exét az Ubisoft/Silent Hunter 5 mappába./ Ez a játék eredeti teleiptésében a C lemezen van, de van aki máshová telepiti a játékot./ 1. kép./ mely után ez látható:/ 2.kép./

#1809
Sajnos ugy látszik e Fórum nem bír egyszerre nagyobb anyagot felvennu, ezért megprobálaom majd részletekben.
#1808
Szeretnék segitséget adni azoknak, akik a JSGME telepitésével, alkalmazásával problémáznak. Lehet, hogy mások másképp érik el az eredményt, nekem ez vált be.
1., Letöltöd a JSGME-t az asztalra a következõ linkrõl: http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html és telepited a letöltött exét az Ubisoft/Silent Hunter 5 mappába./ Ez a játék eredeti teleiptésében a C lemezen van, de van aki máshová telepiti a játékot./ 1. kép./ mely után ez látható:/ 2.kép./ A JSGME exére kettõt kattintva készit egy Maps-t /a Data alatt található, 3. kép./
url=http://kephost.hu/share-FA3E_4C40943D.html][/url]


2., Letöltök egy telepitendõ modot, packot, amit szeretnék a Silent Hunter 5-be alkalmazni. Példaként a Subsim letöltõhelyérõl- http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=cat&id=87- szedek le egy komplett modot, melynél az SH4 és /vagy/ az SH3 irányitását, grafikáit lehet alkalmazni az SH 5-be átvíve. Ja, a fenti Subsim-on regisztrálni kell, egyszerü dolog. Én az alábbi módot töltöm le az asztalra: New Uis With TDC v.3.5.1. Kicsomagolom, és a kapott mappát megnyitva, ezt látom: /4.-5.kép/.


3., A Mods mappa 9 mappáját átmásolom az Ubisoft/ Silent Hunter 5/ Mods mappájába, mely így néz ki ezután: /6.kép./

4., Ezután az Ubisoft/Silent Hunter 5 mappában lévõ JSGME.exe-re kettõt kattintva bejön egy ablak:/ 7.kép./ s a jelzett jobbra mutató nyillal átviszem-természetesen mindegyiket kijelölöm a bal oldalon-a jobboldalra, azaz aktiválom õket, melyet a bal alsó sarokban mutat a kép, mint aktivált– 9- módot. Közben egyik mod felülírja az elõzõt, ezzel ne törödj, mindig katt a „Yes”-re. /8.kép./ Ezután zárom a „Close”-val. Ezzel maga a telepitése a modnak, vagy a packnak megtörtént.


5., Ezután megnyitod az Ubisoft/Silent Hunter 5/Data/Scripts/Menu/The Dark Wraith User Option py fájlt /két katt /a Jegyzettömbbel, s ezt látod:/9. Kép./ Ennek lényeges része a piros keretben van.
Attól függöen, hogy melyik -SH4 vagy SH3- formátumot szeretnéd használni, az utolsó sorban az
UIStyle = SH5Enhanced
helyett
UIStyle = SH3Style vagy SH4Style
szövegre kell módositani, PONTOSAN BEÍRVA.

Én példaképpen az SH3-at szeretném alkalmazni, így néz ki: /10.kép./ Bezárásakor megkérdi, hogy mented-e a változást, OK.
url=http://kephost.hu/share-0C57_4C409751.html]
S ezzel gyakorlatilag kész minden, lehet nézni az eredményt, egy mindent bemutató képen./11
. Kép/

Ahhoz, hogy mindent lehessen látni, a lehetõ legnagyobb játékképernyõ bontást használjunk!
Ha szeretnénk törölni a feltett módot, a JSGME.exe-ére katt készer, majd a bejövõ ablakban átvisszük a baloldalra a mappákat a balra mutató nyillal, s ezzel inaktiválva van a mód. A másik lehetõség, a py fájlban visszaírjuk a Style-t SH5 Enhanced-re.
Sok sikert, s ha nem megy, kérdezzetek, mert EZ A FÓRUM LÉNYEGE!
#1807
http://donzorro.hu/FORUM/viewtopic.php?f=6&t=49

regíztrálj, és downloads...
#1806
"Ha elfogadható játékot szeretnétek,akkor a Zorró 6.0-ás packot szedjétek le."

honnan?

May the force serve you well!

#1805
A piros nyillal jelzett körben kévõ gombra kattints.