19779


| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
Hellboy76 #17089 V8-at ma kibontom es kuldom a linket. -
#17088
Egy ideje várom már az R8-at. Viszont csak hétvégén tudok vele foglalkozni. Ha addig nem oldódnak meg a gondok meglesem. :)
Ha van még V8 előtt kedved tesztprojecthez van 2 egészen konkrét ötletem. :D -
#17087
Audi R8 GT3 0.2
Saját munka. Mármint a konvertálás. Ha már a V8 Supercars nem akar összejönni.
Motec nem müködik. Nincs versenyző animáció illetve hang se akar müködni / most olyan Formula E hangja van/. Hátha valaki tud segíteni benne. Pénteken tovább foltozgatom. De ez csak teszt project. Ha kapok választ V8ra akkor úgyis annak esek jobban neki. -
tbazsi95 #17086 -
formula1996 #17085 Át. -
#17084
Köszi a segítséget. Valahogy nem sikerül megoldanom. Pedig anno GTR Evo-nál is levoltak zárva a file-ok. Majd kitalálok valamit. :D -
mtom1984 #17083 Az Automobilistából érdekelne 2 pálya: Velo Citta és Curvelo. Ezeket át lehet konvertálni? -
Jess0 #17082 scratch F1 1967 Ferrari 312 released! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1193765689
Utoljára szerkesztette: Jess0, 2017.11.06. 22:15:47 -
Hellboy76 #17081 Rf1-es MAS.exe-vel extract *.mas fájlokat, majd a GMT-ket rfactordec.exe-vel decrypt. DDS-ek nincsenek kódolva, csak a GMT-k.
Aztán ami esetleg az AMS.exe-be van kódolva, azt valahogy összerakod. Autóknál nem tudom, mit csomagolnak oda. Pályáknál az *.scn-t, amit én nem tudok kinyitni, de az nem is kell, mert a GMT-k tudják a helyüket. Azt a néhány dolgot meg egyszerű megadni az object-eknek, amit az *.scn tartalmaz. ;)
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2017.11.06. 17:40:23 -
#17080
Nem tudja valaki hogy az Automobilista fájlokat hogy kell decryptelni? Nem jut eszembe magyarul szó erre. A lényeg hogy a V8as autókat próbáltam megnyitni de nem jön össze. -
#17079

-
#17078




-
Hellboy76 #17077 Néhány javítással:
Virginia_International_Raceway-v1.60
- új startlámpa
- pitlámpa
- épületek shader csere (AMS->RF2)
- éjszakai fények/lámpák
- megnövelt betöltési távolság a hegyek miatt
- utolsó kanyarban 2db 3D fa ültetve, a perifériában zavaróan forduló 2db "billboard" fa törölve
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2017.11.05. 21:13:16 -
atys76 #17076 direct11 volt a ludas -
atys76 #17075 Csak be kell másolni a játék könyvtárába -
Adebayor #17074 Ahonnan letöltötted, nincs kiírva, hogy kell "telepíteni"? -
atys76 #17073 Tegnap vettem a játékot, de ez gondolom nem számít -
atys76 #17072 Köszönöm a választ, de azt is letöltöttem és bemásoltam
Amúgy meg plugins mappa nem volt fő könyvtárban, de a TrackMapPlugin V0.96 32bit & 64bit.rar mappát kicsomagoltam rFactor2 mappába
Egyik billentyűparancs sem jó -
Betyarkoro #17071 Nem tudom honnan töltötted le ezért azt feltételezem hogy csak magát a plugint szetted le de a térkép gyűjteményt nem az alábbi linkről le tudod azt is tölteni:
http://www.internationalsimracing.com/forum/index.php?topic=3320.0
Update Maps Tracks @ 04/03/2017
És ide kell másolni: rFactor2/Plugins/TrackMap/Tracks
És szerintem ctrl+space nem alt+space. -
atys76 #17070 Sziasztok! Letőltöttem a Tracks Map-ot, bemásoltam a jéték könyvtárába, a játékon belűl a plugin be van kapcsolva, de nem tőrténik semmi változás
Lenyomom az alt+space billentyűt, de hiába mert nem jön elő a menü amiből kiválaszthatnám a térképet
Mit csinálok rosszúl ??? -
#17069
Fura dolog történt. 900 fokos kormányom van. A hdv-ben a TurnsLockToLock 1,25. Ez elvileg 450 fok lenne. 13 fok a kerék elfordulása. Eddig jó volt, látszólag 450 fokot engedett. Ma beléptem devmode-ba, és olyan szinten indirekt a kormány, hogy arra szavak nincsenek. Nyilván a 13 fok 900 fokos kormány elfordulásra nagyon rossz. Hol a hiba a képen? Vagy kint a windowsban kell átállítanom 450 fokra? Ezt nem állítja a játék magától? -
#17068
Mazda RT24-P -t talált már valaki rf2-hoz? Keresgélek de még nem botlottam bele egyik általam ismert oldalon se.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
#17067
-
Betyarkoro #17066 -
#17065
Nem rég csináĺtam. -
Betyarkoro #17064 Honnan a kép? :D -
#17063
Fejlődik szépen a dolog! :D -
Betyarkoro #17062 Nah úgy látszik mégsem kell hívni a papot. A semmiből csak sikerült előhúzni egy kis optimalizációt. Így már normálisan fut a gt3 pakk is. -
Betyarkoro #17061 GT3 Pack Update 2
Changelog 01/11/2017
McLaren 650S GT3 2017 v1.85
- Improved performance when running higher shadow settings.
- Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
- Added endurance lights.
Bentley Continental GT3 2017 v1.23
- Improved performance when running higher shadow settings.
- Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
- Added endurance lights.
Callaway C7 GT3 2017 v1.23
- Improved performance when running higher shadow settings.
- Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
- Fix for team creation not working.
- Added endurance lights.
Mercedes AMG GT3 2017 v1.11
- Improved performance when running higher shadow settings.
- Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
Radical RRXC GT3 v1.17
- Improved performance when running higher shadow settings.
- Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
- Added endurance lights.
-
Betyarkoro #17060 Mondtam én hogy megnyitják a piacot minden jött-mentnek.
Örülnék ha lenne vmi szűrő hogy hivatalos és 3rd cucc. -
formula1996 #17059 Csak megszuletett... -
mumus70 #17058 Élő közvetítésünk Dijonból, felvételről... :D
-
Betyarkoro #17057 -
#17056
0:45-nél a Williams bal első szárnyvéglapján a tükröződés :) Tudom szőrszálhasogatás, meg nem is kötekedésnek szántam, max annyi, hogy szándékosan inkább nem vágtam volna bele a videóba :) de láttunk már ilyet a nagyobbaknál is. -
#17055
ma kezdünk
-
bottleopener #17054 Látom le vagyok maradva. Július óta először 1 hete postolt.
Akkor van remény. :D -
Betyarkoro #17053 Nem próbáltam de gondoltam hogy így van az inventory rendszer miatt. -
bottleopener #17052 Azt egyébként vágjátok, hogy offline módban indított Steammel nem játszhatsz a megvett fizetős tartalmaiddal? Egyszerűen a játék menüjében nem listázza ilyenkor a megvett autókat.
Hihetetlen koncepcionális hibának tartom az így bevetett DRMet. -
Betyarkoro #17051 4thworld?
Még postolgat a fórumon. Vagy vki más van az account mögött? :D -
bottleopener #17050 A 64bites binary a dupla regiszterszám miatt magával hoz egy nagyjából 30%-os overheadet használatkor. Tehát _valamivel_, de több memóriát eszik a program 64 biten.
A PCI-E 2.0 határába már régebben is bele-bele kóstolt az rF2, a turbózott kontenttel pedig csak rosszabb lett a helyzet. Ezért /volt régen/ javasolt 3. generációs Intel Core processzort vagy későbbit venni, mert az már PCI-E 3.0-t is támogatott.
Sajnos beigazolódni látszik az, amit gondoltam a csapatról régebben.
-Amit eddig elértek a grafikai oldalon, annak a nagy részét a régi ISI-s öreg kódolta le (DX11).
-Kunostól igazolt srác csak az elején, projektalapon segített be.
-Valódi hardcore grafikai programozó szerintem már nincs is a csapatnál. Amióta Nicholas Cage lelépett, nem kapott érdemi frissítést a motor.
-Intő jel a lelkiismeretes tartalomoptimalizás. Hozzá nem nyúlnának egyébként, ha látnák maguk előtt a határtalan lehetőségeket a motorban, vagy bármi esélyt erre.
A javascriptben kókányolás nem sok mindenre lesz elég attól tartok.

