19779
  • Hellboy76
    #17089
    V8-at ma kibontom es kuldom a linket.
  • zolee145
    #17088
    Egy ideje várom már az R8-at. Viszont csak hétvégén tudok vele foglalkozni. Ha addig nem oldódnak meg a gondok meglesem. :)
    Ha van még V8 előtt kedved tesztprojecthez van 2 egészen konkrét ötletem. :D
  • tonio2006
    #17087
    Audi R8 GT3 0.2

    Saját munka. Mármint a konvertálás. Ha már a V8 Supercars nem akar összejönni.

    Motec nem müködik. Nincs versenyző animáció illetve hang se akar müködni / most olyan Formula E hangja van/. Hátha valaki tud segíteni benne. Pénteken tovább foltozgatom. De ez csak teszt project. Ha kapok választ V8ra akkor úgyis annak esek jobban neki.
  • tbazsi95
    #17086
  • formula1996
    #17085
    Át.
  • tonio2006
    #17084
    Köszi a segítséget. Valahogy nem sikerül megoldanom. Pedig anno GTR Evo-nál is levoltak zárva a file-ok. Majd kitalálok valamit. :D
  • mtom1984
    #17083
    Az Automobilistából érdekelne 2 pálya: Velo Citta és Curvelo. Ezeket át lehet konvertálni?
  • Jess0
    #17082
    scratch F1 1967 Ferrari 312 released! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1193765689
    Utoljára szerkesztette: Jess0, 2017.11.06. 22:15:47
  • Hellboy76
    #17081
    Rf1-es MAS.exe-vel extract *.mas fájlokat, majd a GMT-ket rfactordec.exe-vel decrypt. DDS-ek nincsenek kódolva, csak a GMT-k.
    Aztán ami esetleg az AMS.exe-be van kódolva, azt valahogy összerakod. Autóknál nem tudom, mit csomagolnak oda. Pályáknál az *.scn-t, amit én nem tudok kinyitni, de az nem is kell, mert a GMT-k tudják a helyüket. Azt a néhány dolgot meg egyszerű megadni az object-eknek, amit az *.scn tartalmaz. ;)
    Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2017.11.06. 17:40:23
  • tonio2006
    #17080
    Nem tudja valaki hogy az Automobilista fájlokat hogy kell decryptelni? Nem jut eszembe magyarul szó erre. A lényeg hogy a V8as autókat próbáltam megnyitni de nem jön össze.
  • Alexease
    #17079
  • Ingy2
    #17078
  • Hellboy76
    #17077
    Néhány javítással:
    Virginia_International_Raceway-v1.60
    - új startlámpa
    - pitlámpa
    - épületek shader csere (AMS->RF2)
    - éjszakai fények/lámpák
    - megnövelt betöltési távolság a hegyek miatt
    - utolsó kanyarban 2db 3D fa ültetve, a perifériában zavaróan forduló 2db "billboard" fa törölve
    Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2017.11.05. 21:13:16
  • atys76
    #17076
    direct11 volt a ludas
  • atys76
    #17075
    Csak be kell másolni a játék könyvtárába
  • Adebayor
    #17074
    Ahonnan letöltötted, nincs kiírva, hogy kell "telepíteni"?
  • atys76
    #17073
    Tegnap vettem a játékot, de ez gondolom nem számít
  • atys76
    #17072
    Köszönöm a választ, de azt is letöltöttem és bemásoltam
    Amúgy meg plugins mappa nem volt fő könyvtárban, de a TrackMapPlugin V0.96 32bit & 64bit.rar mappát kicsomagoltam rFactor2 mappába
    Egyik billentyűparancs sem jó
  • Betyarkoro
    #17071
    Nem tudom honnan töltötted le ezért azt feltételezem hogy csak magát a plugint szetted le de a térkép gyűjteményt nem az alábbi linkről le tudod azt is tölteni:

    http://www.internationalsimracing.com/forum/index.php?topic=3320.0

    Update Maps Tracks @ 04/03/2017
    És ide kell másolni: rFactor2/Plugins/TrackMap/Tracks

    És szerintem ctrl+space nem alt+space.
  • atys76
    #17070
    Sziasztok! Letőltöttem a Tracks Map-ot, bemásoltam a jéték könyvtárába, a játékon belűl a plugin be van kapcsolva, de nem tőrténik semmi változás
    Lenyomom az alt+space billentyűt, de hiába mert nem jön elő a menü amiből kiválaszthatnám a térképet
    Mit csinálok rosszúl ???
  • zolee145
    #17069
    Fura dolog történt. 900 fokos kormányom van. A hdv-ben a TurnsLockToLock 1,25. Ez elvileg 450 fok lenne. 13 fok a kerék elfordulása. Eddig jó volt, látszólag 450 fokot engedett. Ma beléptem devmode-ba, és olyan szinten indirekt a kormány, hogy arra szavak nincsenek. Nyilván a 13 fok 900 fokos kormány elfordulásra nagyon rossz. Hol a hiba a képen? Vagy kint a windowsban kell átállítanom 450 fokra? Ezt nem állítja a játék magától?
  • tonio2006
    #17068
    Mazda RT24-P -t talált már valaki rf2-hoz? Keresgélek de még nem botlottam bele egyik általam ismert oldalon se.

  • tonio2006
    #17067
  • Betyarkoro
    #17066
  • tonio2006
    #17065
    Nem rég csináĺtam.
  • Betyarkoro
    #17064
    Honnan a kép? :D
  • tonio2006
    #17063


    Fejlődik szépen a dolog! :D
  • Betyarkoro
    #17062
    Nah úgy látszik mégsem kell hívni a papot. A semmiből csak sikerült előhúzni egy kis optimalizációt. Így már normálisan fut a gt3 pakk is.
  • Betyarkoro
    #17061
    GT3 Pack Update 2

    Changelog 01/11/2017

    McLaren 650S GT3 2017 v1.85

    - Improved performance when running higher shadow settings.
    - Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
    - Added endurance lights.

    Bentley Continental GT3 2017 v1.23

    - Improved performance when running higher shadow settings.
    - Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
    - Added endurance lights.

    Callaway C7 GT3 2017 v1.23

    - Improved performance when running higher shadow settings.
    - Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
    - Fix for team creation not working.
    - Added endurance lights.

    Mercedes AMG GT3 2017 v1.11

    - Improved performance when running higher shadow settings.
    - Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.

    Radical RRXC GT3 v1.17

    - Improved performance when running higher shadow settings.
    - Improved performance through further LOD improvements to opponent cars.
    - Added endurance lights.
  • Betyarkoro
    #17060
    Mondtam én hogy megnyitják a piacot minden jött-mentnek.
    Örülnék ha lenne vmi szűrő hogy hivatalos és 3rd cucc.
  • formula1996
    #17059
    Csak megszuletett...
  • mumus70
    #17058
    Élő közvetítésünk Dijonból, felvételről... :D

  • Betyarkoro
    #17057
  • Danecay
    #17056
    0:45-nél a Williams bal első szárnyvéglapján a tükröződés :) Tudom szőrszálhasogatás, meg nem is kötekedésnek szántam, max annyi, hogy szándékosan inkább nem vágtam volna bele a videóba :) de láttunk már ilyet a nagyobbaknál is.
  • simcompany
    #17055
    ma kezdünk

  • bottleopener
    #17054
    Látom le vagyok maradva. Július óta először 1 hete postolt.

    Akkor van remény. :D
  • Betyarkoro
    #17053
    Nem próbáltam de gondoltam hogy így van az inventory rendszer miatt.
  • bottleopener
    #17052
    Azt egyébként vágjátok, hogy offline módban indított Steammel nem játszhatsz a megvett fizetős tartalmaiddal? Egyszerűen a játék menüjében nem listázza ilyenkor a megvett autókat.
    Hihetetlen koncepcionális hibának tartom az így bevetett DRMet.
  • Betyarkoro
    #17051
    4thworld?
    Még postolgat a fórumon. Vagy vki más van az account mögött? :D
  • bottleopener
    #17050
    A 64bites binary a dupla regiszterszám miatt magával hoz egy nagyjából 30%-os overheadet használatkor. Tehát _valamivel_, de több memóriát eszik a program 64 biten.

    A PCI-E 2.0 határába már régebben is bele-bele kóstolt az rF2, a turbózott kontenttel pedig csak rosszabb lett a helyzet. Ezért /volt régen/ javasolt 3. generációs Intel Core processzort vagy későbbit venni, mert az már PCI-E 3.0-t is támogatott.

    Sajnos beigazolódni látszik az, amit gondoltam a csapatról régebben.
    -Amit eddig elértek a grafikai oldalon, annak a nagy részét a régi ISI-s öreg kódolta le (DX11).
    -Kunostól igazolt srác csak az elején, projektalapon segített be.
    -Valódi hardcore grafikai programozó szerintem már nincs is a csapatnál. Amióta Nicholas Cage lelépett, nem kapott érdemi frissítést a motor.
    -Intő jel a lelkiismeretes tartalomoptimalizás. Hozzá nem nyúlnának egyébként, ha látnák maguk előtt a határtalan lehetőségeket a motorban, vagy bármi esélyt erre.

    A javascriptben kókányolás nem sok mindenre lesz elég attól tartok.