19779


| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#5739
Az ATI-kat nem ismerem, azt korabban csak ceges gepekbe hasznaltuk, tucatszam, egyszeruen az ara miatt;P
De szerintem ugyanaz lehet az uzletpolitika, mint az nV-nel. Evente, generacionkent max 25-30%-ot no a teljesitmeny es a tudas. Ezert en korabban 2 generacionkent vettem kartyat, es csak paros sorszamut (azok voltak a friss fejlesztesek, nem a tunningolt, gyorsitott variaciok;P).
Es ha egy generacion belul elerheto volt az alap-kozepes-gyors-top-csucs-extra, akkor az elmult majd 20 ev 3D videokartya orulet alapjan, mindig a top volt az ertelmes valasztas hosszutavra. Persze az dragabb, sporolosabb, de mindig megerte. -
#5738
Jogos :)
Most úgy tervezem egyébként, hogy amit most újítok, azt szeretném a köv. 2-3 évben használni, szóval addig nem igazán akarnék hozzányúlni a géphez, ha nem muszáj. A váltáson azért gondolkodtam el, mert pl. korábbi Catalyst driverekkel voltak gondjaim, főleg rF2 alatt (egyik 12.x-es driverrel sem futott akadásmentesen, a magas (80-100) FPS ellenére, ráadásul az idei első Catalyst sem volt jó még, viszont a legutóbbi (13.4) driver már rendesen végzi a dolgát - csak ki tudja, meddig lesz jó megint a Catalyst. -
#5737
User-ben ne bizzal:) Aki egyertelmuen nyomul, kepes hozzaszolni, fontosnak tartja, az nagyreszt elfogult.
Termszetesen a proci gyarto (nVidia vs. ATI) teszt utan, a valasztasnal sokat szamithat a kartya gyarto is!
En mindig „referencia” kartyat vettem, kizarolag Asus-t, ami sose akcios es 5-10%-kal dragabb az atlagnal, foleg az akciosnal.
Hiaba jo a proci (barmelyik), a katyaepites legalabb 70%-kal befolyasoljak a vegerdmenyt. Es ezt elsosorban NEM sebessegre kell erteni, hanem megbizhato, hosszutavu mukodesre.
Mert hiaba gyorsabb es meg olcsobb is valami 5-20%-kal, ha maceras a meghajtasa/kompatibilitasa/minosege/megbizhatosaga, es fel ev utan el kezdenek elhalni benne az alkatreszek:)
-
#5736
Szerintem nekem az ati kártya miatt olyan döglött, a hdr rF2 alatt, nulla kontraszt .... -
#5735
Próbáltam keresni, igaz, eddig főleg úgy kerestem teszteket, ahol benne van a jelenlegi VGA kártyám is, a HD5830. Amiket néztem főleg nV-ből, az a GTX 650 Ti BOOST, meg a GTX660. Előbbit olyan 48 körül már lehet kapni, utóbbit akciósan 52-54 körül is lehet már találni. A mostanit azt eladnám, sztem ~20k körül el is kelne.
IPon-on néztem a hsz-eket, ott kb. mindegyik GF karihoz oda volt írva, hogy csakazATI :D -
#5734
Az ATI divatkartya lett, es korabban valoban sokkal jobb volt az ar/ertek aranya. Ma mart nem olyan egyertelmu a dolog. Es persze azt sem szoktak reklamozni, hogy mennyi problema volt/van vele (korabban foleg driverek, kompatibilitas - akarhogy nezzuk, az nV-nel vannak a „szabvanyok”).
Nekem a Voodoo-k ota csak nV van, azota kivesz, betesz (akar ugyanaz a rendszer es driver), es program indit;)
De en nem szamitok, mert keves programot hasznalok, es nalam amugy is karban van tartva a rendszer, sosincs gondom (1 gep, 1 install, 4-5 ev hiba nelkul - kiveve a mostani, amiben meghalt az alaplap:P).
De ugy is a penz szamit, te dontesz. Nezz utana nyers teszteknek, szamolgass, aztan annyi. Szerintem max 5% kulonbseg lehet...
Ha userektol erdeklodsz, nagyreszt ugy is csak elfogult valaszokat kapsz, nagyreszt ATI-t. -
#5733
Alapvetően nV-t akartam, de eddig mindenkitől azt hallom, hogy jobb az ATI.
-
#5732
márkahűség dönt nálad vagy az ár/érték arány?
mert ha az utóbbi ATI-t vegyél... -
#5731
Elsősorban nem a VGA számít, de ugyanazért a pénzért erősebb ati kártyát kapsz. -
#5730
Nagyságrendileg az tudható, hogy jelenleg ATI-n vagy nVidia-n fut jobban az rF2? Csak azért kérdezem, mert gépfejlesztés előtt állok, s akkor olyan irányba fejlesztenék, amivel ez jól menne. :) -
#5729
7.-bol kell indulni vegig hegynek felfele ! :)) -
#5728
Most raktam újra, s a berakott RFMOD-ok mennek, RFCMP-k közül a pályákat jeleníti meg még, csak az autókat nem. -
#5727
5 mérföldön keresztül mész egyenesen menet közbeni pilótacserével. -
#5726
Es akkor milyen az endurance drag-race ?!:) -
#5725
nem hallottál még sprint endurance futamokról? :D -
Zsoltee_a_bator #5724 Ay mod manager irja, hogy melyik konyvtarral dolgozik. Nezd meg, hogy stimmel-e. Nalam pl beragadt a regi folder egy ujrainstallaskor. -
#5723
Hali!
Ma újra feltettem az rF2-t, build218-ra frissítés, stb. Viszont hiába töltöttem le és tettem be a Packages mappába az új *.rfcmp kiterjesztésű modokat (Corvette, Marussia), nem látja a játék, installálni meg megint nem tudom, mert nem modként, hanem komponensként érzékeli.
Valakinek van valamilyen ötlete, hogy mit csinálhattam rosszul? -
#5722
Egy shader: 

.
-
#5721
Az jo, a 45. percre mar eleri az uzemi hofokot a kemenyebbik keverek
-
#5720
5től 45percig állithato :D -
#5719
Ez aztan az ienyes fizika 
5 perces endurance... az igen
-
precise #5718 Ne legyé' má' looser. Az igazi gamerek csak AAA címekkel játszanak.
Most toltam egy Endurance futamot Grid 2-ben. Mind a 9 ellenfelem legyőztem az 5 perces Endurance futamon (ahol 3 perctől vissza számlált valami paraszt rádión ami recsegett volna ha lett volna alagút mert ez AAA cím), pedig az utolsó helyről indultam !!!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
#5717
Endurance bajnokság -
#5716
nincs, se árnyék, se tükröződés se bármi egyéb effekt :D -
Timbu #5715 Szerintem elég lehangoló ez a belső. Ennyire két színből álló műszerfalat utoljára az EGA korszakban láttam. -
#5714
szépen kidolgozott kívül-belül, de a tükröződések még nem tökéletesek :D
a vezetési élmény nagyon jó, csodaszépen fekszi a kanyarokat, az autó mozgása hihetőnek tűnik :)
és végre utcai autó, de 2000ft-ot nem ér meg az M5ös így se :DD -
#5713
ingyenes 2010-es BMW Z4
5 eurós
2012-es Gemballa Mistrale
7 eurós
2012-es BMW M5
-
#5712
szerintem nem értem. :)
Nekiállok texturázni, van egy alap shaderem, amiben van pár csatorna,amit használni tudok szűrésekre ( tükröződés, shine, stb..) abból olyan anyagot gyártok amit akarok legyen az fényes polirozott műanyag, vagy rücskös beton . -
#5711
Azert kell tobb, mert sokkal korrektebb tud lenni a megjelenites, egyertelmubb az anyagok kozti kulonbseg, egyszerubb es egysegesebb a tartalomgyartas.
Raadasul, ha shaderenkent (anyagonkent) van optmalizalva, meg gyorsabb is tud lenne.
Miert szamoljon vegig egy 200 programsoros scriptet az engine, ha csak a tizede van kihasznalva. Pl. ha extra multi-textura shader (4-5 textura, 3-4 effekt csatorna) van rahuzva egy gyokketto objectre (1 textura), ugy hogy a tobbi csatornaja NULL.
De epitkezni is egyszerubb: van egy oszlop modelled, kivalasztod az Acel_A vagy a Krom_B shader-t, betoltod a kotelezo texturat (map+bump), aztan a tobbi beallitast mar az anyag tartalmazza (fenyesseg, fenyszoras, csucsfeny, tukrozodes, fenytores, arnyekfogadas stb.).
Persze meg lehet oldani AC szinten is, ami meg jol is nez ki:) De 2013-ban, hosszutavon, nem biztos hogy ez a tokeletes megoldas:P
-
#5710
De minek is több ? :) Jelek szerint kiválóan meg lehet oldani annyiból is .... -
#5709
Kivancsisagbol kibontottam a CARS shadereket, csak a DX9-et: 2993db (ketezerkilencszaz-kilencvenharom :D). -
#5708
Ott van jo/rossz peldanak az AC.
Van 1db jol kidolgozott auto kulso shader (szepen csillog), es 1db altalanos autobelso:) Inkabb csak reszletesek az objectek es a texturak, ennyi:/
Aztan van 1-1db aszfalt, fu, szelvedo es itt a vege:D -
#5707
Es nalam NINCS max-on a program, nem birja a gepem;)
Kissebb felbontas, minden AA OFF, kozepes arnyek stb. -
#5706
Kepek;)
Szerintem nincs veluk gond, a celnak boven megfelelnek (foleg mozgasban, versenyben). Ez szim, nem screenshot generator vagy photomode driving game:DD
A legnagyobb gond, hogy minden textura (anyag) „egyforma”. Mind lapos, hasonlo tulajdonsagokkal. A dinamikus feny/arnyek (rF2) sokat javit rajta, de attol fuggetlenul sokszor tunik rajzfilmesnek.
Szinte alig kulonbozik a ragyas, tompa fenyu gumi, a csillogo, tukrozodo, fenyes femalkatresztol.
A sokszor agyon szidott AAA-tipusu es latvanyjatekok ezekben profik, sokszor ugy, hogy menetkozben meg egyszerubb es kisebb modelleket es texturakat tudnak hasznalni, es meg gyorsabbak is. Plusz korrekttul kidolgozott post-process.
-
#5705
Szerintem a gyari ISI autopknal es palyaknal nincs (nagy) gond a texturakkal es a modellek reszletessegevel. Persze a CARS photomode cuccoktol elmarad, de az mar a felesleges kategoria;)
Szerintem az utolso verzios auto es palyak mar a boven jo kategoriaban vannak, es osszessegeben meg gyors is.
Az ISI-nel inkabb a render engine-nel vannak gondok. Alaphelyzetben az sem rossz, foleg a dinamika miatt, de a problema az, hogy meg mindig csak modding alanak jo.
Lehet vele jot csinalni, de ismeret, tudas, tapasztalat, turelem es ido kell hozza.
Olyan szinten kellene osszedrotozni a dolgokat, mint a CARS engine-ben. Minden anyagtipushoz legyartani es kikiserletezni az osszes eloregyartott shadert es tulajdonsagait (feny fogadas-szoras-csillogas, tukrozodes stb): vas, chrome, alu, fenyes-matt, muanyag, fa, bor, gumi, uveg, tucatnyi uttipus stb.
Ha meg lenne az eloregyartott csomag, a modderek es a ISI sem tudna hibazni, nagysagrenddel gyorsabb, egyszerubb lenne a munka, es szebb lenne a vegeredmeny.
Jelenleg nincsenek ilyen csomagok, csak a szokasos alap cuccok, aminek amugy is kerdeses a minosege. Persze ezekbol is lehet barkacsolni, de nem egyszeru es nem lesz ket egyforma vegeredmeny (meg az ISI-nel sem).
Az eloregyartott csomagokat kesobb lehet javitani, update-elni, ami minden MOD-nal automatikus valtozas/javulas lenne.
Persze shadereket most is lehet (allitolag) gyartani, az is modolhato, de azt max egy fizetos ceg fogja megcsinalni (ha lesz egyaltalan olyan). -
#5704
Mondjuk mostanaban tenyleg egeszen eloremaszok odaig... ! :) -
#5703
ülj ki az ablakba :DD -
#5702
De ki latja az ulesket normal hasznalat kozben ? :) rfben meg az autu hatulja is le van vagva, ha mar igy nezzuk a dolgot, de ne igy nezzuk ! Rf2-ben igenis bantoan hanyag munka a fulke...... -
precise #5701 hát más az elképzelésünk a jó kidolgozásról. illetve az is látszik, hogy autónként változó a minőség. De ismétlem nekem ezzel nincs gondom, csak ahogy mondtam ez a nagy AAA szöveg elég necces.
Hogy miről beszélek? Linkeltem bejegyzést amiben van egy video amin az látszik, hogy az autó ülése 2 polygon. -
#5700
Sőt az autó alja is ronda GRID2-ben ....!
( Miről beszélsz ??? ) :D


