rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Legalul van 'további sémák megjelenítése' ott pötty teljesítménycentrikus sémára. Ezek után csekkoltam a procikat és ment mindegyik szépen ahogy kell.
A grafikai problémámra a Windows energia gazdálkodási séma beállításokban találtam megoldást.
Mivel itt is írtátok, meg más fórumokon is olvasgattam hogy ez a gama inkább cpu függõ, elkezdtem lesni az erõforrás figyelõt és azt vettem észre hogy csak 3 mag dolgozik a 6-ból. Az is elég gyengén (max cpu terhelésem 9 a játék rajt pillanatában..) ez furcsa volt.
Akkor néztem meg hogy energia takarékos sémában van a gép ami elõszeretettel visszafogja a teljesítményt. Ezt át állítva max-ra orvoslódott a graf problémám. Végre élvezhetem a fizikát😉
Köszönöm a segítséget.
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
Mintanak: MR01.jpg
Letoltom a template-et es megnezem.
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
De ha lattad, le is tolthetted volna megnezni, mennyire reszletes😊
Láttam, hogy az ISI kiadott pár jármûvet pl a Virgin F1-es autót.. és hozzá templatet.. arra lennék kíváncsi, hogy egy ilyen template mennyire részletes? Valaki tudna mutatni néhány képet ?
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
Silverstone-ban mentem most elég sokat a 370Z-vel, 9 ai ellen. Egészen értelmes tempóban számolgat a gép, pedig változik az idõjárás is.
És az ai egyre értelmesebb. Komolyan tetszik ahogy védi a pozíciót, meg simán berakja olyan helyre ahova az rF1 ai nem rakta volna be soha a kocsit. Sõt, tegnap a régi célegyenes végén kevés helyet hagytam neki belül és nem szarozott, simán kitett a pályáról.😄 De nem úgy, mintha ott sem lennék, csak egyszerûen nem vette el a gázt, kicsit megbillentett aztán másik kettõ is elment míg visszajöttem a bukótérbõl.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
A CARS-ban ha bekapcsolom a felhoket, az idojarast vagy beteszek egy-egy AI-t, azonnal meghal.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
A legnagyobb gondja az egesznek, hogy nem tunik egysegesnek a latvany, palyankent valtozik.
Multkor mar hosszabban irtam, hogy sokkal egyszerubb lenne a helyzet, ha legyartananak tobb tucat shadert a kulonfele anyagokra, azt hasznalnak mindenhol, es egy-egy update utan azonosan valtozhatna minden.
Persze a mostani rendszer a modolas miatt van. Van 1-1 tipusu shader (igazabol 92db😛), es mindenki azt valassza az anyagahoz es ugy allitja be, ahogy neki tetszik (tukrozodes, fenyesseg, csillogas, arnyekolas, szinezes stb).
A gyari palyak talan meg egysegesek lesznek, de a modoltaknak komoly elteresek lehetnek.
Talan lehetett volna ezt is, a HDR-hez hasonloan, kulso allitasokkal szabalyozni, es profil csoportokba menteni. Legalabb lennenek gyari profilok: uvegek, aszfaltok, betonok, fuvek, homokok, guminyomok stb. A modderek ezekt modositanak, es ha valakinek nem tetszik, atmasolja a gyarit vagy barmelyik masikat a palya konyvtaraba (hasonloan a mostani HDR megoldashoz).
Persze ettol fuggetlenul megmaradhatna a shader modding, de akkor azt is exportalhatna a devkit egy kulso szoveges scriptbe.
Remelhetoleg azert elobb-utobb osszehoznak egy latvanyosabb, normalisabb shader-beallitas csomagot, az ISI egysegesiti a sajatjat es a modderek raalnak valami jobb, hasznalhatobb tutira.
A legutóbbi frissítés óta - ami nálam 2 nappal ezelõtt volt, szóval már nyilván mindenki megfigyelte 😄 - azt vettem észre, hogy a gumizott rész jobban fénylik mint a gumizatlan aszfalt, így pl ha szembõl süt a nap nem látszik a felgumizás. Tulajdonképpen ez is reális, viszont akinek a féktávhoz a gumizás volt az irányadó az most kereshet a pályán új viszonyítási pontokat.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
De koben kiderult, hogy nem bug, hanem en vagyok a bena. Low beallitason nem csak az automodelt csokkenti, hanem az arnyekukat is kikapcsolja😊
De felteve mediumra, semmit nem lassul a dolog, es ugy mar van arnyekuk;P
Amúgy szerintem is ez most a legjobban "vezethetõ" sim. Az új F2-es autó nagyon tetszik.
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Az osszes multi atlatszosag is bugzik, amikor tobb uveg, tukrozodes, fust stb latszik egymason.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Silverstone valoban feltunoen lassu, de valszeg kicsit felkesz es bugos (foleg, hogy a masik ket nomvonal is meg hianyzik). Kikapcsolva a palya tukrozodest, lazan meg van a 60fps.
Sot, az ISI tud valamit, mert 6 AI-t berakva (igaz, LOW-ban), nullat csokken az fps😄
Es sot-sot (😄), meg felvenni is tudok realtime, es csak 50fps-re hullik le a sebesseg. Azert ez eleg jo😊
Leszamitva, hogy kellene egy uj gep a regi helyett😄
<#eljen>#eljen>
Majd tesztelem F1 géppel is, de jelen állás szerint ha csak a Nissan lenne azzal is el lennék egy ideig.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Added 2 remaining drivers that participated in the Formula 2 2012 championship.
Mathéo Tuscher driver talent file and veh names did not match (thus loading default driver talent properties).
#14 Livery painting outlines removed.
#15 missing number and logo added to livery.
#27 added missing driver. With family wholesome livery.
Front wing end-plates are now detachable, along with some minor damage tweaks.
AI tweaks.
Small Camera tweaks.
Sounds have been tweaked, more specifically there are new more appropriate turbo dump sounds, and various tweaks to volumes and attenuations for certain samples. Also now using separate internal vs external attenuation for opponent vehicles (as made available from build 218+).
Low downforce (Monza spec) configuration now available (as an upgrade), including taller 6th ratio.
Front Ride Height now adjustable in 0.5mm increments.
Tyre pressure adjustable ranges now more accurate, and also set on a per track basis (assuming it's referenced correctly).
Accurate per track baseline setup.
Redesigned tyres from scratch (does not mean the car will feel completely different).
- Inclusive of build 146+ tyre wear and degradation.
Minor engine power curve fix and slight reduction in engine braking.
Aerodynamic tweaks to maintain a more accurate balance when using settings in between minimum and maximum values. Also slight increase to drag when running super low ride heights.
Graphics
Minor LOD distance tweaks.
Updated to latest spec shaders.
Updated to use latest rF2 driver model.
"Nulla tenaci invia est via"
- Debilon - Powered by BA3 Zájc, nú págágyí!
én a driver telepítés után kilövöm a profilert azzal, hogy Opciók--Global profiler settingsbe, kiveszem a pipát a "Start Profiler at system startup" elöl. 😊
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Szerintem nem ronda, pedig nincs max-on. OK, reces, de en recetlenitot nem hasznalok😄DD Ha lenne normalisabb HDR, es mukodne a postprocess (majd lesz, allitas mar van ra), akkor igeny szerint lehet majd szep is.

A Config.ini-ben beallitottam a min/max felbontast a hasznaltra (nem tudom szamit-e, kulon nem neztem, de regen mintha lett volna vele anomalia), es kikapcsoltam az aszfalt es a kornyezeti tukrozodest, es 40fps helyett fix 60fps van, meg videot is fel tudok venni😉 Persze egyedul, AI nelkul, de korozgetni tokeletes.
Amugy is szivat az EVE F1 auto beallitasa, mindent jol erezni, de nem tudok osszerakni egy normalisat😛
Azert olyanok amilyenek, mert ezeket kis csapatok, szinte nulla hatterrel keszitik. Egy-ketto vagy tizen emberrel nem lehet csodat tenni.
A legjellemzobb Kunos az AC-nal, amikor Twittelte, hogy focinezes kozben, felinstall egy gepet Win8.1-gyel, es gondolom megnezni, hogy megy rajta a zsir uj fejlesztese😊)) O az egyetlen programozo, mindent o csinal: fizika, grafika, hang, kontrollerek, optimalizalas.
Valszeg o is szeretne AAA kinezetu, tartalmu, hangulatu programot kesziteni (az autoreszletesseg es tukrozodes mar megvan😄DD), de ahhoz kellene temakoronkent 2-3 profi, arra szakosodott, tapasztalt programozo.
Az iR-nek is azert megy jobban (leszamitva, hogy kicsivel tobb penzuk van😛), mert Kaemmeren kivul vannak meg emberek (nem tucatjaval, csak 1-1 erre-arra), igy o nyugodtan hegesztheti a gumit-fizikat.
Ezek a szimek nagyreszt olyanok, mint regen a telek-hazakat barkacsolo szakik. Mindent megcsinaltak „profin” (komuves munka, viz-villany-gaz-asztalos-stb.), jo volt, szep volt, mukodott meg minden, de voltak benne vicces dolgok;D
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
"Nulla tenaci invia est via"
"Nulla tenaci invia est via"
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Csak dolgozni kell vele. rF1 is ilyen volt mikor kijött aztán jöttek a javítások, de emlékszem mikor online rárefiztem valakire és az a nyakába kapott -10fps-t a meglévõ 30-ból.
Sztem sok munka van benne, egész jó az AI...lehet bármit mondani én szeretem az AI-t, nem vágja a pályát, nem trükközik a progival, a nézetekkel ...és tetszik neki az a pálya amin én akarok menni.<#zavart1>#zavart1>
De jó a pálya és a gumikopás-melegedés, ez jobb mint az elsõ részben jóval, sok jó részlet van benne.
A grafika meg kovácsolódni fog az ziher, több mindennek kell mûködnie mint az elõzõ részben, és nyilván ennek ára van.
...
De azért aktíváltam a NetKarPro-t az Assetto Corsa miatt, hátbzzz az még mindig nagyon jó 😊
Itt sem rossz a kicsi Clio, egész élvezet vele menni, ...de az 500-s Fiat-l jobb. éspont.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
De egyelore egyedul vannak a piacon (bar ez is meg keszul), a tobbiek (CARS, AC) messzebb vannak a megjelenestol.
Igazabol csak akkor lehet majd hasonlitgatni (kinezet vs. fps), ha a masik ketto is megjelent, es hasonlo szolgaltatasokkal birnak mint az rF2.
Addig mihez kepest lassu az rF2?!😊
Az iR-hez? Nehez lenne hasonlitani, mivel abban meg statikus bevilagitas van (nulla napszak), 1db hatterkep az eg, se idojaras, se realroad, se AI...
Az rF1/SRW/nKP/LFS csapathoz mar felesleges lenne, az RRRE meg egyelore felejtos.
De szamomra teljesen hasznalhatatlan, meg ingyen sem kellene😛
Nem is erdemes hasonlitgatni oket, mert teljesen mas vilag a ketto.
Rfactor 2ben semmi nincs meg. Graf motor lassú, bugos, ami benn evan az sincs kidolgozva, sem megcsinálva igényesen, még ezen a szinten sem. Oda van valami hányva ami valahogy összeáll hogy legalább játszani lehessen vele és mûködjön a fizika.
Ennyi pénzért ez édes kevés.
Érdekes hogy fix 60fps mellett sem folyamatos a kép, más játékokhoz képest zavaró... ezek mind mind olyan dolgok amitõl az ember nem szívesen ül le elé. Rfactor 1nél is el lett ez játszva, itt is, és most rosszabb a helyzet. Nem vagyok én örök életõ hogy várjam a csodát hogy majd 5 év múlva valahogy összeáll ( de hogy a fenébe állna össze ha már most 1 generációval el van avulva ). Mindig csak várni, hitegetni, majd jó lesz egyszer, majd talén jó lesz egyszer... én ebbe már nem hiszek. Nem lehet 10 évig ellõni ugyan azt.
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Ezt piszkalni kell, ez a lenyege, celja es ertelme, ezert szeretjuk😄
