rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Alexease
#6199
Amugy ha valakit erdekelnek ezek a gyors konvert palyak (egyelore Assen es Monza - de holnap szerintem csinalok egy Bathurst, Spa es Paul Richard-ot is😄), akkor feltoltom szivesen, aki akarja piszkalja😊

Mukodokepesen, de DevKit-hez kibontva, szerkeszthetoen, aki akarja az cserelgethet texturat, csinalhat betolto kepeket hozza, piszkalhatja az AI-t, aztan mehet a sajat MAS es rFCMP😊
Alexease
#6198
Kozben talaltam egy MAX importert, de nincs fent MAX-em😊 Majd hetvegen kiprobalom. Ha behivna rendesen a palyat, az Instance resszel egyutt, akkor nem lenne annyira gaz a RealRoad sem. A palyakkal nincs baj, ez a Monza is teljesen hasznalhato, az objectek jok, max 1-2 texturat kell frissiteni, deszaturalni.

3DSimEd-del eleg cumi. Az utak nevet meg kicserelgetnem, de mindegyiknek a shader-t is cserelni/boviteni kell, raadasul bele kell tolni 4-5 uj csatornat (a RealRoad 7 csatornas materialbol all😛).
zolee145
#6197
<#worship>

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Alexease
#6196
Pedig ez nem a menekulos AI volt, ez valszeg csak megcsuszott vagy lehuzta mert kek zaszlot kapott😉

170Mb kornyeken volt, nem veszes, de kozben toltottem lefele, azert ment lassan😉
#6195
Hogy beszart az AI!😄 Egyébként mekkorát nyom ez a videó?
Alexease
#6194
Ja, es a video lemaradt, lassan megy fel az anyag😊
Amugy friss, ropogos gyors konvert palyaval😄DD 5–10 percet meger egy palya, de sajnos a Realroad-ot csinalni nincs kedvem:/

Szabi
#6193
ezért írtam hogy még nem tökéletes, Nord-on a Porsék a göröngyösebb részeken elszállnak a holdra.... 😄

"Nulla tenaci invia est via"

#6192
Az Euro Ring nagyon tetszik.

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

Alexease
#6191
Jo ez a BES, mentem vele jonehany kort, probaltam AI-val felvenni valamit, de nem jott ossze😊

Folyamatosan benaztak: izombol beeloz (50% agresszio), aztan falnak csapja magat; egymast kergetik elottem, mindketten mennek a susnyasba; valaki elottem tolat vissza a kavicsagybol; rovid fektavot veszek, hogy utolerjem, azt hiszi neki megyek, erre lerantja a palyaszelere (ez tetszett😛).

De a legjobb, hogy 1-2 autonak bugos a feklampaja (vagy valami hasonlo), mert ha elottem fekez, matt fekete lesz a teljes kep, es csak a 2 lampajat latom😄D Ilyenkor en mentem a susnyasba;D
Alexease
#6190
En csak a ~600MB-os rFMOD-okat szoktam leszedni, az aprolekokakat nem neztem😉
Az a cockpit mar teljesen jo, ha lenne rajta shader es arnyek, nem lenne vele gond. Persze nem az iR/AC/CARS frissen modellezett autokkal kell osszehasonlitani, de elobb vagy utobb majd onnan is erkeznek autok;DDD
Szabi
#6189
ez még a tegnap reggeli állapot, este jött ki javítás rá, de azt még nem próbáltam 😊



Tim végre csinált pár festést 😄

"Nulla tenaci invia est via"

#6188
Ilyen a cockpit? Mert ez nem olyan rossz.
Szabi
#6187
2-3naponta, de tegnap is három frissítés volt.. 😊

Shift2 és Forza4......... 😄D

"Nulla tenaci invia est via"

Alexease
#6186
Es ha jol lattam, 2-3 hetente frissitik, javitjak es bovitik.
Sajnos a cockpiteket baltaval faragtak, meg regi stilusuak, de autozni es versenyezni boven jo😊
Szabi
#6185
zseniális ez a Blancpain Endurance Series GT3as konvert, vannak még apróbb hibák.. de nagyon hiányzott már végre valami ütõs autólista.. hát most megvan.. 😄



















remélhetõleg majd lesz még a GT2esnek is pár társa :p

"Nulla tenaci invia est via"

#6184

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

Szabi
#6183
<#worship>

"Nulla tenaci invia est via"

zolee145
#6182
Akkor szerintem szánj rá pár órát és konvertáld át a legjobb rF1 pályákat. A gumizódással meg esõvel majd ráérsz bajlódni. 😄

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Alexease
#6181
1. KONVERT
- 3DSimEd: import, export GMTs es Textures

2. FILE-RENDEZGETES
- rFactor2 DATA\ModDev\Locations\PALYANEVE\
- ez ala: /Assets/Gmt es /Assets/Maps
- ezekbe bemasolni a cuccokat
- az rF1 es tarsaibol kozvetlenul lehet masoni az AIW, CAM, GDB, SCN, TDF file-okat
- az SCN/GDB file-okban atnezni a palya elnevezeseket es elereseket (esetleg osszenezni a ModDev-hez adott pelda Joesville cuccal
- a Joesville-bol ideiglenesen mehet at (rendesen atnevezve) az osszes nyito- es toltokep, es ikon (DDS, TGA, JPG)

3. MAS-KESZITES
- a \rFactor2 DATA\Support\Tools\MAS2.exe-vel megcsinalni a 3 MAS file-t (NEW/ADD Files/Save MAS)
- PALYANEVE_MAPS.MAS: az osszes textura
- PALYANEVE_GMT.MAS: az osszes GMT
- PALYANEVE.MAS: az osszes egyeb (AIW, CAM, GDB, SCN, TDF es az osszes kep

4. rFCMP-KESZITES
- a \rFactor2 DATA\Support\Tools\MAS2.exe indit
- CREATE THE PACKAGE FILE (kis sarga doboz ikon😛)
- CREATE SINGLE CMP PACKAGE
- felul NEW (feher papir ikon) es megadni a palya nevet: PALYANEVE
- alatta FILE, es kilelolni a Packages konyvtart: \rFactor2 DATA\Packages\
- Version: akarmi, Tyle: Location
- a MAS FILES resznel jobbra „sarga irattarto szekreny” ikon(😛), kikekersni a 3db MAS-t file-t
- alul PACKAGE buttttony😄
- KESZ😛

Aztan persze a szokasos MOD Manager, Install...
Szabi
#6180
én se értem a videót, a játékban így néz ki 😄

google térkép

"Nulla tenaci invia est via"

#6179
Pff... Piros rázókõ és plusz rázókõtoldat?????

Szabi
#6178
linket, leírást! 😄


Nordschleife Tourist v0.91 beta

"Nulla tenaci invia est via"

Alexease
#6177
5 perc😉

A lenyegi konvertalas (import/export) 1 perc. Tovabb tart megcsinalni a konyvtarakat, elnevezni az uj file-okat, es mivel az uj rendszerben nincs csak ugy bemasolgatos mukodes, megcsinalni az rFcmp-t.
Szabi
#6176

"Nulla tenaci invia est via"

zolee145
#6175
A "gyors" itt konkrétan mit jelent, mennyi idõ egy ilyen konvert?

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Szabi
#6174
akkor jöhet is valami hegyi felfutós/rallys szakasz 😄

"Nulla tenaci invia est via"

Alexease
#6173
Csinaltam egy gyors konvertet kivancsisagbol;D
Ha jo az alapanyag (palya, objectek, texturak, shaderek), akkor nincs gond, az uj render, bevilagitas, felhok, PostFX miatt teljesen jo.

A problema az aszfalt dinamikaval es esovel van, mivel ahhoz mar MAX-ezni kellene, mert modellezni kell a realroad-ot es az aszfalt tukrozodest is😄

Alexease
#6172
Az AC-be kezdesnek nem igertek semmit: nem lesz idojaras es realroad sem:/ De kesobb talan igen.
Alexease
#6171
Az csak beallitas fuggvenye, felesleges annyira felgyorsitani, latvanyos de nem sok ertelme van😄
Alexease
#6170
Igen, tudom, azzal nincs gond, de most a PostFX-re gondoltam, ott is illik tobbfele beallitast csinalni (minden orahoz es idojarashoz).
SirAlo
#6169
Es felgumizodo palya lessz Assettoban? Ezek nalam fontosabbak mint a grafika

Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |

Alexease
#6168
A tukrozodesek sokat zabalnak, foleg ha teljesen dinamikusak. Silverstone nalam azert doglodott, mert bekapcsoltak ezt-azt a palyaszelere, amit nem kellett volna vagy felesleges😄
Ezt nem tudtak jol megirni, valszeg ezert is fake az autotukrozodes, azert neznek ki ugy az autok ahogy kineznek😊 Bar engem nem zavar, mert cockpitbol ugy sem latom az enyemet, a tobbiek elottem meg ugy is kicsit, nem szamit.
Persze replay-ben vagy autonezegetesben ronda, de nem kell nezegetni;DDDD
Alexease
#6167
Igen, AI😉 Dolgoztak rajta, az rF2-ben mar eleg hasznalhato, el vagyok vele.
Es nem volt max-ra allitva az agresszivitas, talan csak 50%.
Ja, es ez konvert palya, nem gyari (persze, attol meg lehet jo az AIW file, de regebben ez nem volt jellemzo).
#6166
Elvileg késõbb tervezik, de kitudja mi lesz belõle. Tény, hogy nKP esõ máig a legjobb a pocsolyáival, igaz nem változó.

Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/

SirAlo
#6165
amikor kiadtak az elso rf2 verziot nem gondoltam volna de ahogy elnezem csak az rfactor 2 lessz a legjobb szim, talan az Asetto de ahoz sokan nem csak jatekot kellene megvegyek hanem uj gepet is , bar en abba se latok annyi fantaziat mint az rf2-be mivel ott nem lessz valtozo idojaras, vagy igen ?

Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |

#6164
Ma mentem elöször változó idõjárási körülmények között.
Az isr szerverén voltam és elég vicces volt, 15 perc alatt sütött a nap és esett majd tisztult megint beborult majd kitisztult. Ez kemény😉

#6163
Igen, én is úgy értettem, hogy egész jónak tûnik.)
zolee145
#6162
Védi az ai a pozíciót, de nem eszetlenül. Ha közeledtek a kanyarhoz bemegy a belsõre, de ha nem vagy elég közel az ai-hoz hiába mutatod be a testcselt nem megy el a belsõre, hogy hátrányba hozza magát a kigyorsításra. Szóval egész jó.
Persze a legjobb egy online liga lenne, de használható az ai is.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

zolee145
#6161
Már az rF1-nél is be kellett állítani a gdb-ben a pálya helyét, vagyis szélességi és hosszúsági kör, plusz a verseny dátumát. Ezek alapján számolta ki a nap helyzetét. LeMans-ban ez nagyon kijön, mert nem mindegy melyik napszakban hova vetik a fák az árnyékot.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

b-type
#6160
dehogy van ez, ismerem a Race07-t és közelébe sincs az rF2 grafikájának, össze sem lehet nézni a kettõt. Ilyenekbe nem szabad behajolni, valami nincs jól beállítva. Estoril megvan mindkettõben alap pályaként, nézd õket össze, ég és föld.
...egyébként pont azt néztem hogy pár ablaküveg kivetítõként funkcionál...sztem ez is kajálja az erõforrást, beléptem Estoril-ba, kiléptem szabad kameramozgásba a pálya egyes pontjaira, és ott néztem hogy bizonyos ablakok kivetítõk...ilyen-olyan felbontásban..

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#6159
AI-val? 0.48-nál, hogy lezárt.
Alexease
#6158
Ment kozben a Fraps, igy felvettem kozben egy kort, semmi extra😊

Alexease
#6157
Akkor bug😊
#6156
Minden fullon...

Alexease
#6155
Gondolom valamelyik grafikai bellitas tul alacsony, es korabban LOD-olja oket mint ahogy kellene.
Alexease
#6154
Ugyanazt a profilt bemasolhatod minden palyahoz, nem kell mindegyikhez kulon csinalni. Azt max egy ceg vagy modder csinalja meg, ha nagyon raer. Amugy palyankent is tobb fajta kellene (tiszta, borus, esos mittudomenmi), ezeket automatan toltene az rF2 ha jol el van nevezve.
#6153
Köszönöm szépen a kimerítõ választ.
Azt hiszem ez nem nekem való. Így is kevés idõm van simezni nem hogy még minden pályára setup-oljak.
Már nincs akkora problémám a grafikával, de szoktunk karikázni a race 07-el is és annak szebb a grafikája magasabb fps-el.
Mindegy ez van. Viszont már megszerettem volna kérdezni azt is, hogy nálatok is eltünik néha a megane segge? Átlátok az autón aztán meg megint jó a távolabbi autók lebontodnak néha néha meg jók. Ez a mod bugja vagy nálam van valami elcseszve?

Alexease
#6152
Kozvetlenul nem😊

Az itt talalhato palettak nagyresze csak tesztelesre van, vegignezni a beallitasokat, amelyek dinamikusan kepzodnek a programban (napszakok, idojaras, kulonfele aszfalt allapotok stb.)

Amit ki lehet menteni, az a PostFX.
Uj profilt kell csinalni, elmenteni, alitgatni stb.
A kesz profilt (*.HDP) minden palyahoz egyedileg kell bemasolni (pl.: c:\Games\rFactor2 DATA\UserData\player\Settings\PALYA_NEVE\).

Ha valaki nagyon korrekt akar lenni (ert hozza + jo sok ideje van😄), akkor palyankent mas-mas profil szukseges, mivel mas a kornyek (szelessegi-hosszusagi kor, tengerszint feletti magassag, legsuruseg stb.) ami befolyasolja a bevilagitast.

De iagzabol mar az is boven jo, ha van egy normalis😄DD
#6151
köszi, ha itt beállítok valamit az menni fog a játék alatt?

Alexease
#6150
Ez a Viewer volt, de igazabol mindegy, a lenyeg hogy DevMode.
A mostani build-ekben nincs benne, kulon kell leszedni es rainstallalni: http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/ (rFactor 2 SDK)