rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mukodokepesen, de DevKit-hez kibontva, szerkeszthetoen, aki akarja az cserelgethet texturat, csinalhat betolto kepeket hozza, piszkalhatja az AI-t, aztan mehet a sajat MAS es rFCMP😊
3DSimEd-del eleg cumi. Az utak nevet meg kicserelgetnem, de mindegyiknek a shader-t is cserelni/boviteni kell, raadasul bele kell tolni 4-5 uj csatornat (a RealRoad 7 csatornas materialbol all😛).
170Mb kornyeken volt, nem veszes, de kozben toltottem lefele, azert ment lassan😉
Amugy friss, ropogos gyors konvert palyaval😄DD 5–10 percet meger egy palya, de sajnos a Realroad-ot csinalni nincs kedvem:/
"Nulla tenaci invia est via"
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Folyamatosan benaztak: izombol beeloz (50% agresszio), aztan falnak csapja magat; egymast kergetik elottem, mindketten mennek a susnyasba; valaki elottem tolat vissza a kavicsagybol; rovid fektavot veszek, hogy utolerjem, azt hiszi neki megyek, erre lerantja a palyaszelere (ez tetszett😛).
De a legjobb, hogy 1-2 autonak bugos a feklampaja (vagy valami hasonlo), mert ha elottem fekez, matt fekete lesz a teljes kep, es csak a 2 lampajat latom😄D Ilyenkor en mentem a susnyasba;D
Az a cockpit mar teljesen jo, ha lenne rajta shader es arnyek, nem lenne vele gond. Persze nem az iR/AC/CARS frissen modellezett autokkal kell osszehasonlitani, de elobb vagy utobb majd onnan is erkeznek autok;DDD
Tim végre csinált pár festést 😄

"Nulla tenaci invia est via"
Shift2 és Forza4......... 😄D

"Nulla tenaci invia est via"
Sajnos a cockpiteket baltaval faragtak, meg regi stilusuak, de autozni es versenyezni boven jo😊
remélhetõleg majd lesz még a GT2esnek is pár társa :p

"Nulla tenaci invia est via"
i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
- 3DSimEd: import, export GMTs es Textures
2. FILE-RENDEZGETES
- rFactor2 DATA\ModDev\Locations\PALYANEVE\
- ez ala: /Assets/Gmt es /Assets/Maps
- ezekbe bemasolni a cuccokat
- az rF1 es tarsaibol kozvetlenul lehet masoni az AIW, CAM, GDB, SCN, TDF file-okat
- az SCN/GDB file-okban atnezni a palya elnevezeseket es elereseket (esetleg osszenezni a ModDev-hez adott pelda Joesville cuccal
- a Joesville-bol ideiglenesen mehet at (rendesen atnevezve) az osszes nyito- es toltokep, es ikon (DDS, TGA, JPG)
3. MAS-KESZITES
- a \rFactor2 DATA\Support\Tools\MAS2.exe-vel megcsinalni a 3 MAS file-t (NEW/ADD Files/Save MAS)
- PALYANEVE_MAPS.MAS: az osszes textura
- PALYANEVE_GMT.MAS: az osszes GMT
- PALYANEVE.MAS: az osszes egyeb (AIW, CAM, GDB, SCN, TDF es az osszes kep
4. rFCMP-KESZITES
- a \rFactor2 DATA\Support\Tools\MAS2.exe indit
- CREATE THE PACKAGE FILE (kis sarga doboz ikon😛)
- CREATE SINGLE CMP PACKAGE
- felul NEW (feher papir ikon) es megadni a palya nevet: PALYANEVE
- alatta FILE, es kilelolni a Packages konyvtart: \rFactor2 DATA\Packages\
- Version: akarmi, Tyle: Location
- a MAS FILES resznel jobbra „sarga irattarto szekreny” ikon(😛), kikekersni a 3db MAS-t file-t
- alul PACKAGE buttttony😄
- KESZ😛
Aztan persze a szokasos MOD Manager, Install...
"Nulla tenaci invia est via"
"Nulla tenaci invia est via"
A lenyegi konvertalas (import/export) 1 perc. Tovabb tart megcsinalni a konyvtarakat, elnevezni az uj file-okat, es mivel az uj rendszerben nincs csak ugy bemasolgatos mukodes, megcsinalni az rFcmp-t.
"Nulla tenaci invia est via"
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
"Nulla tenaci invia est via"
Ha jo az alapanyag (palya, objectek, texturak, shaderek), akkor nincs gond, az uj render, bevilagitas, felhok, PostFX miatt teljesen jo.
A problema az aszfalt dinamikaval es esovel van, mivel ahhoz mar MAX-ezni kellene, mert modellezni kell a realroad-ot es az aszfalt tukrozodest is😄
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
Ezt nem tudtak jol megirni, valszeg ezert is fake az autotukrozodes, azert neznek ki ugy az autok ahogy kineznek😊 Bar engem nem zavar, mert cockpitbol ugy sem latom az enyemet, a tobbiek elottem meg ugy is kicsit, nem szamit.
Persze replay-ben vagy autonezegetesben ronda, de nem kell nezegetni;DDDD
Es nem volt max-ra allitva az agresszivitas, talan csak 50%.
Ja, es ez konvert palya, nem gyari (persze, attol meg lehet jo az AIW file, de regebben ez nem volt jellemzo).
Team Racing Republic http://www.racingrepublic.co.uk/
Intel Pentium E5200 2,5Ghz | Geil Ultra 4GB DDR2 800MHz Ram | SAPPHIRE HD 4830 | WD 320GB 7200 RPM |
Az isr szerverén voltam és elég vicces volt, 15 perc alatt sütött a nap és esett majd tisztult megint beborult majd kitisztult. Ez kemény😉
Persze a legjobb egy online liga lenne, de használható az ai is.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
...egyébként pont azt néztem hogy pár ablaküveg kivetítõként funkcionál...sztem ez is kajálja az erõforrást, beléptem Estoril-ba, kiléptem szabad kameramozgásba a pálya egyes pontjaira, és ott néztem hogy bizonyos ablakok kivetítõk...ilyen-olyan felbontásban..
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Azt hiszem ez nem nekem való. Így is kevés idõm van simezni nem hogy még minden pályára setup-oljak.
Már nincs akkora problémám a grafikával, de szoktunk karikázni a race 07-el is és annak szebb a grafikája magasabb fps-el.
Mindegy ez van. Viszont már megszerettem volna kérdezni azt is, hogy nálatok is eltünik néha a megane segge? Átlátok az autón aztán meg megint jó a távolabbi autók lebontodnak néha néha meg jók. Ez a mod bugja vagy nálam van valami elcseszve?
Az itt talalhato palettak nagyresze csak tesztelesre van, vegignezni a beallitasokat, amelyek dinamikusan kepzodnek a programban (napszakok, idojaras, kulonfele aszfalt allapotok stb.)
Amit ki lehet menteni, az a PostFX.
Uj profilt kell csinalni, elmenteni, alitgatni stb.
A kesz profilt (*.HDP) minden palyahoz egyedileg kell bemasolni (pl.: c:\Games\rFactor2 DATA\UserData\player\Settings\PALYA_NEVE\).
Ha valaki nagyon korrekt akar lenni (ert hozza + jo sok ideje van😄), akkor palyankent mas-mas profil szukseges, mivel mas a kornyek (szelessegi-hosszusagi kor, tengerszint feletti magassag, legsuruseg stb.) ami befolyasolja a bevilagitast.
De iagzabol mar az is boven jo, ha van egy normalis😄DD
A mostani build-ekben nincs benne, kulon kell leszedni es rainstallalni: http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/ (rFactor 2 SDK)