rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Csak akkor is sokallom azt a 70-et érte, sejtem, hogy olcsóbban nem lehet kapni.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Egy linket esetleg tudsz adni privátban?
Mostanaban Brabham, az is eleg jo, a Spark F1 kicsit meg halalos, de nem olyan rossz😄DD
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Végig élvezem, és egyszerûen nem lehet rossz, ha valamivel ennyire szorosan lehet menni egy 2<perces pályán <#eljen>#eljen>:
végére már kiengedtem, mert a 10. körre nem lett volna elég az üzanyag..
😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."
Riberio:"Aztán létezik a V8 Supercars Ausztráliában, ahol ugyan vannak gyártók, de privát csapatok versenyeznek, és szerintem a földkerekség legjobb túraautó sorozata."
rF2-ben viszont használható vsync bekapcsolása mellett is. Settingsben én a video sync-et használom.
Adaptive-on hasznalom, igy nem engedi 60fps fole a kartyat (energiat es eroforrast sporol), de ha 60fps ala esik, nem szaggat be, nem akarja felezni, egyszeruen csak kevesebb lesz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ugy velem ertelmes dolog erröl egy temat nyitni ahol megvitathatjuk a jelenseg okait, esetleges megoldasait, valamit ötleteket es probalkozasokat...
Igen a jelenseg letezik es bosszanto.
Anno a multi GPU-s konfigoknal jelentkezett elöször SLI es Crossfire eseten. Ebben az esetben a ket GPU-ra hato nem egyenlö terheles miatt esett szet a szinkron es rejtelyes laggolasokat produkalt, mig vegül egy okos srac rajött hogy ha az elsö GPU orajelet felhuzza, a masiket default-on hagyja akkor mint egy varazslat eltünik a laggolas.(ez volt az SLI -re a megoldas) Itt abban rejlett az okossag hogy SLI eseten allitolag nem azonos prioritasuak a GPU-k. Van egy "mester" GPU aki az egesz tandemet vezeti, ezt felhuzva a masodik "szolga" GPU-hoz kepest helyrebillent a SkaLazhato Interfesz idözitese.
De most a single GPU-s PC-kre gondolok mint amilyen az enyem is. Itt is elöjön a dolog es nagyon zavaro. Gyakorlatilag jatszhatatlanna is tehet es tesz is egy-egy jatekot. Kit kevesbe kit nagyon idegesit. Komolyan foglalkoznak vele nagyvilag online forumain. A jelensegre
"microstuttering" neven raguglizhattok. Sok gamer kinlodik vele, annak tudataban hogy sok-sok penzt öltek a hardverekbe amelyek manapsag erösek es kellene hogy egy adott jatekot siman es problemamentesen futtassanak. De nem es latszolag minden logikus magyarazat nelkül.
Megprobalom röviden összefoglalni amit tudok rola:
- platform független tehat mind AMD mind Intel rendszereken jelentkezik, mind 32bites mind 64bites környezetben jelen van
- GPU gyarto független, tehat a zöld es a piros gyarto megoldasainal is jelen van
- leginkabb az aktualis hardvergeneraciokat erinti de akar 2-3 evig visszamenöleg, de pl. az elözö G92-es 8800GTS kartyamon amin 512MB vram volt - es amit nagyon szerettem mert jol sikerült kartya volt az:-) - valahogy nem volt jellemzö es sok-sok elmenyteli atjatszott ejszakara emlekszem vele
- alapvetöen a problema a jatek 3D-s Engine-je, a GPU mint megjelenitö hardver es a monitor mint kijelzöeszköz közötti kapcsolatnal van, valamint a rendszerben talalhato buszok különbözö sebessegevel es idözitesevel allhat kapcsolatban( PCI Express busz, FSB, memoriabusz)
- a közelmultig a nagy zöld es a nagy piros GPU gyartok nem ismertek el a letezeset, mondvan hogy amely problema nem letezik arra nem kell megoldast talani es beszelni sem kell igy rola
- ugy tünik hogy a GPU megoldasok gyartoit inkabb a maximalis FPS szam erdekli mint a sima "mint a vaj" 3D-s megjelenites
- ez ügyben valtozas van mar es nagy zöld nyilatkozta hogy igen tudnak rola es "dolgoznak a megoldasan". A nagy piros is nyilatkozott es probal valamilyen "hotfixet" kesziteni, vagy beepiteni az ellenszert a következö Catalystok egyikebe. De a netes velemenyek borulatoak, mert mivel hardveres is a problema ezert valszeg nem lesz eleg egy hotfix
A mikroszaggatas jelensege
Valamint csak egy a szamtalan forum közöl ahol agyalnak a megoldason
Jomagam is tapasztalom a röcögest. Jobb szot nem talalok ra mert ez az igazsag van FPS böven a FRAPS szerint egy szaggatasmentes jatekelmenyhez es megis ha megyek vagy oldalazok a jatekben akkor röcög, finoman be-be rangat.
Win7 Ultimate 64bites oprendszerrel, egy esszerüen tuningolt ketmagos CPU-val, erösnek mondhato GPU-val, kellöen magas FSB mellett es szorosan idözitett memoriabusszal, 2db kimondottam RAID üzemre tervezett "Raid Edition 3 " WD merevlemez RAID0 tömbben amin a rendszer van, valamint 8GB DDR3-as rammal rendelkezö konfignal.
Különbözö jatekoknal tapasztalom mint pl:
- Mass Effect
- Crysis es Warhead (32bites modban kevesbe, 64bites modban sokkal drasztikusabb)
- Stalker Clear Sky es Call of Pripyat (talan itt a prefetch es a sztrimingeles miatt van)
- COD Black Ops (itt nagyon durvan szaggat de litt ehet hogy mas oka van)
- TES IV Oblivion
Ahol nem jelemzö es elvezhetöen siman fut a jatek:
- BioShock 1-2 (itt ha be is röcög neha-neha az azert van mert az Unreal3-as Engine alapvetöen sztrimeli a texturakat meg mindent, ez lathato is mert fel villantgat a merevlemez LED-je
- GTA IV
- NFS Shift
- Half Life 2 + a kiegeszitöi es a Left4Dead 1-2 (a Valve-nel tudnak programozni, itt mint a vaj es röcc nelkül megvan a 200-250fps.
Ket fö elmeleti magyarazat van a jelensegre:
- Az egyik szerint vegyes szoftveres-hardveres a problema, mivel a jatekok 3D-s enginjenek van egy belsö frekvenciaja, sebessege amivel felepiti az elötünk allo jatekteret mindenestül (MI, fizika, geometria, szinek, hangter, RPG-knel az egesz karakter es harcrendszer, stb.). Ez a tik-tak frekvencia valahogy nincs szinkronban azzal ahogy a GPU megjeleniti az elöre elkeszitett kepkockakat avagy frameket es azaltal hogy a sok sok adat közlekedik a különbözö buszokon at mire megjelenik a GPU-n.
- A masik szerint pedig hardveres a problema. A GPU es a monitor közötti szinkron csuszik szet. Mintha a GPU nem tudna szinkronban maradni a monitor kepfrissitesi frekvenciajaval. Es ez nem függ össze azzal hogy be van-e vagy nincs a V-sync kapcsolva. (Erdekes hogy 60Hz-re van allitva a Windowsban a monitor frissitese es megis a monitorom OSD-infojaban 59.9Hz-et jelez) Mitha a GPU-ban zajlo "framegyartas" idözitese nem lenne egyenletes hanem hol gyorsabb hol lassabb. Nem arrol van szo hogy belsö tereken van 65fps aztan meg ha kimesz a szabadba akkor leesik 40fps-re. Ez teljesen termeszetes dolog ezt ismerjük nap mint nap, ilyenkor több a munkaja a gepnek es kevesebb a frame per second:-)
Amiket ajanlanak a forumokon es magam is kiprobaltam meg par gondolat hozza:
- V-sync bekapcsolasa es allitgatni az nvidia driverben a max. elöre elkeszitett kepkockak szamat(0-8), maradt a röcc(tovabbiakban csak - röcc)
- virtualis memoria teljes kikapcsolasa, ne szöszmötöljön a Win a merevlemezen, vagy jatszani az ertekevel(keves-ajanlott-sok) -röcc
- nehany jateknal konzolbol vagy .cfg vagy .ltx fajlbol letilthato a prefetch, precache vagy a texturestreaming, ilyenkor elmeletileg mindennek be kell töltödnie a ramba, - röcc
- huzni a videokartyat leginkabb a vramot, picit enyhebb de -röcc
- a különbözö buszok orajelenek visszavetele, esetleg no tuning es minden alapbeallitason -röcc
- a Win7 clean installja csak a tiszta drivereket feltenni, es az automatikus frissitesek kikapcsolasa mert a biztonsagi frisssitesekkel jon be valami bug -röcc
- directX frissitese a Microsoft oldalrol -röcc
- probalkozni driver verziokkal -röcc
- a vga-hoz csomagolt support CD-n levö drivert kiprobalni -röcc
- virusirto es egyebb hatterben dolgozo programok es szolgaltatasok kilövese es uninstallja -röcc
- 4GB helyett 8GB ram 64bites oprendszer eseten, itt olvastam utana hogy igazabol az ajanlott minimum ram a Win7 64bit-nek 4GB es igy nem sok szabad memoria marad a programoknak. Valamint a jatekok tulnyomo többsege meg mindig 32bites, de egy 32bites alkalmazast futtatva 64bites környezetben dupla annyi memoriat hasznal mintha 32bites környezetben lenne. -javult a helyzet de maradt a röcc
- hangsulyozom nem durva szaggatasrol van szo, de van egyfajta lathato darabossag
- nvidia HDMI audio drivereket leszedni, csak a vga driver es a physics kell valamint kilöni az nvidia driver helper szolgaltatast (ekkor nem lesz elerheto az asztalrol jobbklikk menüben az nvidia vezerlöpult -röcc
- nvidia driverben adaptivrol(default), teljesitmenyre allitani az energiagazdalkodast -röcc
- emelni a VGPU feszültseget(nalam Geforce Ferminel a smartdoctorral vagy MSI afterburnerrel) -ezt meg nem probaltam
- visszaterni az XP-re es ott nem röcög -ez igaz
Ennyi jutott most eszembe a dologrol.
Irjatok!!!
egy másik fórumról
"Ezt hívják microlagnak (az egyes képkockák renderelésének ideje nem egyezik, extrém esetekben igen nagy eltérések lehetnek - FPS-tõl függetlenül), ezen dolgozik az AMD gyakorlatilag a 13.1-es béta driver óta.
Ezen a téren az nvidia eddig jobban állt, az ATI/AMD megelégedett azzal, hogy a max FPS szám nagyobb azt jóvan. De sajnos ezek a be-beakadások is nagyon zavaróak (akár van vsync akár nincs, akár 100FPS-sel megy a játék akár 35-tel).
Keress rá youtube-on, rengeteg szemléltetõ videó van errõl a problémáról.
Ez a jitternek is felfogható dolog teljesen természetes jelenség, azonban megfelelõ optimalizációkkal csökkenthetõ a hatása.
Várni kell még, hogy rendes megoldások szülessenek erre a problémára az AMD-nél, elvégre még nincs fél éve hogy elkezdtek egyáltalán foglalkozni ezzel a dologgal..."
Ez olyan mint a digitalis fenykepezogepeknel (volt?!) a Mpixel haboru😊
Pl. Silverstone-ban semmit nem vettem eszre abbol, hogy kikapcsoltam a palyatukrozodest. Gondolom az epuleteken tukrozodnek az ablakok. Most verseny kozben, cockpitbol, ki az akinek az halalosan fontos?!
Meg sokhelyen a csutkara nyomott AA (es manapsag a mindefele extra tarsai), rengeteget zabalnak. Sokszor ezek miatt van a sok fps de neha beakad effekt.
Kicsit techno-sznobizmusnak erzem, hogy nehany pixeltol es recetol eretvagnak magukon az emberek😊 Inkabb sirnak es szazezreket aldoznak cuccokra.
Persze, ez mas vilag, en ZX Spectrumon, Videotonon, Commodore-on, Amigan es Enterprise-on nottem fel (sokaig 320x240px monochrome zold monitor)😄DDDD
Bar az utobbi idoben allitolag atalakult a ceg
Igazabol nincs ket olyan program, amit rendesen ossze lehetne hasonlitani. Van az iR, AC, rF2, CARS, es a regi fapadra alapozott SRW es R3E. Mind teljesen mas...
Mindig az adott program koncepciojat, celjait, felhasznalasat, a mogotte levo ceget es azok lehetosegeit kell figyelembe venni.
A ket nagy kozol autosat mar lehet hasonlitani. Ott mar kellemetlen ha valamelyik gagyizik, mert van mogottuk penz es ember mennyiseg rendesen, es a celkozonsseg is nagreszt hasonlo.
Persze azokat meg azert ertelmetlen, mert mindketto csak a sajat konzolan megy😉
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Es hogy biztos ne legyen vita: az ATi jobb, gyorsabb, olcsobb es szebb! 😊
Engem nem erdekel, miattam ne vedjetek meg egyiket sem, ezt csak ugy beirtam😛
Camaroval nyomatom Silveren. Vadállat a gép, nagyon élvezetes. Jól lehet vele csapatni, a gyors kombinációban nagyon fürgén át lehet dobálni, nincs ezzel gond. 2esbe persze a padlót nem szereti, de hát na... valamit valamiért😄
Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10
Ott van pl. az AC (igaz meg TP), de kis gokart palya, teljesen ures, semmi latvany, napszak, idojaras, animacio, 1db auto, es minimumra kell vegyem a tukrozodest hogy meglegyen az fps. Es a 60fps meg ugy is necces.
Nem vedem az ISI-t, mert valaoban barkacs a cucc, de ez a tukrozodes funkcio azert nem akkora ervagas.
Inkabb a jo oldalat nezem, hogy ha alapbol egyedul megy a palya, akkor AI-val idojarasban szinte ugyanolyan jol hasznalhato marad. Azert ez mar valami.
A CARS-t sem emlithetnem, mert az sem tart sehol, de ott mar sok palya egyedul, full minimumon is hasznalhatatlan. Amelyik palya mukodik, ott egyszeruen a felhoket sem tudom bekapcsolni, mert mar attol elhal. Az AI es a photomode-jaiban lathato extra kinezetek teljesen felejtosek.
OK, nem az en gepemre kell fejleszteni, ez teny😄DDD
(Intel Q9550 2.8MHz, 4GB DDR2 RAM (800MHz), nVidia 285GTX, es egy ujonan 9000E forintos gagyi alaplap😄).
Az rF2 eleg barkacs engine, az „extra” effektek nagyon belassitanak, foleg a videokartyat zabaljak (foleg ugy hogy a processzorokat sem hasznalja ki).
Ezt meg a doksikba is irtak, hogy kerulni kell a palyaepitesnel a sok tukrozodo cuccot😉
Ezret van hogy az eso tukrozodes nem csak ugy tukrozodik, mindenki mindenkivel, hanem egyenkent kell megadni es beallitani, hogy mi tukrozodjon az aszfalton;D
Kell egy olyan pálya amit ismersz már jól, és ott menni vele....mert jó kocsi, lehet vadulni is de azért mindig ott van az eldobás 😊
Tegnap pl. ez az F3-s szivarautók Longford-n....hát nem tudtam mi lesz az elsõ pár kör után, fõleg hogy a pályát sem ismertem. Aztán kezdett alakulni, és a végefele már 2:38-t mentem stabilan, féktávon tekeregve, bebólintva a kanyarba és kövéreket kigyorsítani...és tényleg élvezet volt.
Hozzáteszem hogy versenyen egy arc 2:35-t ment egy körben. Szal azért van hova kapaszkodni még 😊
Sajnos nem volt meg az FPS, nem volt folyamatos képem, pedig akkor élveztem volna igazán.
Nem tudom milyen kormányod van, de kérj hozzá beállításokat, aztán setup már van ahogy látom, és adj neki idõt. <#eljen>#eljen>
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type