19779
  • PacsutaTibi
    #10832
    A hivatalos lapon sem irtak semmit. Csak hogy volvo s40.....
    A STCC2ben elvielg ez van, ott ugy irja S40 BTCC.....

    No de valószínüleg 98as, mert 97ben még fehér volt, 99ben meg a mobil egy támogatta.
    Pl Rydell 98ban teljesen ilyen festéssel ment a btccben is és bathurstben is nagyon hasonlóval. Csak a michelin helyett pirelli van a simbines modellen...
    eredeti 98-s kép
    Race injection
    Volvo The Game
  • zolee145
    #10831
    A Volvo játékban nem tudod véletlenül, hogy milyen évjáratú BTCC S40 van?
  • simcompany
    #10830
    ma este >>

  • zolee145
    #10829
    A felnik milyenek? Jók? Amúgy meg valahogy csak össze lehet válogatni a mezőnyt. :) Plusz szerintem kellenek 2048-as textúrák, de mondjuk az az utolsó fázis.
    Most hétvégén elvileg ráérek, majd meglesem melyik autó milyen, aztán megpróbálom összerakni a dolgokat.
  • simcompany
    #10828
    Hidden Valley 2015 Final
  • PacsutaTibi
    #10827
    Nem olyan egyszerű ez mint gondolod. Race07hez készültek ezek AndreasFSC által:

    -Először volt valami AL supertouring a neve 2-3 évvel ezelőtt, ez a 98as BTCCt dolgozta fel.

    -Aztán lett SuperTouringReloaded a neve javított a modelleken de még mindig 98as btcc.

    -Majd a legfrissebb Supertouring Seasons 1.25 néven fut. Link
    De ami érdekes, ebbe benne van a reloaded és a seasons 1.25 is. Én a seasons mappából néztem a kocsikat, dátum szerint ezek újabbak, valamint itt vannak benne régebbi kocsik is,pl peugeot 405, kocka vectra, régi mondeó, de hogy milyen évből azt ne kérdezd. De szerintem itt minden megvan amit modellezett Andreas.

    Na most ezeken kívül többen is elkezdtek Race07hez megcsinálni különböző szupertúraautós bajnokságok különböző évadait.
    Ami ehhez az utolsó 1.25-öshöz vagy azután jött ki, az legfőképpen Mr.T & Markano munkái. Akik sok modon dolgoznak, most 95ös évadokat, francia,olasz,világkupa dolgoztak fel, valamint a BTCC Reloaded kötődik még a nevükhöz, amiben a 95,96, 99,2000-es évadok vannak feldolgozva. De ezek nagy része az eredeti mod GTR2es konvertjéhez lettek kiadva, és onnan rakták vissza ide, mármint a skineket.
    Az a nagy kérdés esetleg javítottak e rajta, mert akkor inkább az övékét kellene használnunk. De az eredeti GTR2-es skinezőktől úgyis kell kérni engedélyt.

    (A teljessség igényéhez még megmelíteném hogy a GTR2höz SuperTouring 4.0 (most) néven fut a mod, és vannak benne olyan extrák, mint a Seat Toledó, F1Cből konvertált 95 előtti autók, vagy a BTCC2000-es bajnokság Production Cars kategóriába tartozó autói.(ez utóbbiak is szépek, gyanús hogy pl a primera, accord a Szupertúrakocisból van átalakítva, de nemtudom ki csinálta))


    A Brazil srác mivel dolgozik? Max vagy 3DSimedV3?
    Ha utóbbi, akkor szerintem úgy kellene nekiálni, hogy letölti a linkelt 1.25-ös Race07es modot, és abból benyit egy kocsit (egy .car fájlt <= ez rFben a .veh), és azt konvertálja át. Festés az most tökmindegy, majd rárakjuk a megfelelőt.

    Csak figyelni kell melyik .car-t nyitja mert pl a Hondák egy mappába vannak, meg pl a Peugeot is. De azért egy 405-406 könnyebben megkülönböztethető, bár ez utóbbiból is van kétfajta orrú!! Viszont az accordból a csíklámpásabb nem jó nekünk.

    Nekünk ez kell pl 595300.car:


    A modellek nem túl sok poligonból állnak. Ez a honda 22ezer. (Azt mondanám egy középkategóriás rF1 mod szint, nem egy GSMF. A konvertált modokat ne számítsuk ide...)
    Először eltüntettem minden zavaró feketét, shadow, kipufogó stb, és látom hogy nincs kívülről belseje?? :S Aztán ma vettem észre hogy hát van csak véletlen eltüntettem azt is. Azért mert a belső cockpit néhol kicsit kilóg. Ezt láthatod a Redstone felett, a C oszlopon meg a tetőn. De ha ezek 1 oldalú materiálok a játékban, akkor nem látszik. nemtudom rF2-t mennyire zavar az ilyen, ha gond, akkor ott egy picit bentebb kell mozgatni egy két pontot. Mint a a képen láthatod, motor, csomagtartó nincs. Valamint a hátsó lámpa is csak textúra. (Erre rak egy lámpa és féktextúrát)
    Az első lámpa az "3d-s". Értem ezalatt hogy ott a búra, és a búra mögött bemélyedve egy lámpatest-textúra. De szerintem nem vészes, főleg ha azt veszed, hogy ott egy matrica is van a BTCC-ben. Szóval úgysem látszik, hogy az az izzó 3d-s vagy sem.
    A belsők nagyon szépen ki vannak dolgozva.
    Utoljára szerkesztette: PacsutaTibi, 2015.07.16. 22:08:17
  • zolee145
    #10826
    Esetleg ha megvannak a 99-es modellek szólok a brazil gyereknek. Amúgy nézted már a modelleket, milyenek?
  • PacsutaTibi
    #10825
    Itt is érdemes nézelődni:
    http://www.supertouringregister.com/documents/

    Alul van pár kocsispecifikus dokumentum, de általában cikkek.
  • PacsutaTibi
    #10824
    ETCC 2001: Két kategória ment a ST és a kisebb super production. Itt van leírás a kettőről:
    http://web.archive.org/web/20020106142042/http://www.superracingweekends.com/ETCCmg/Regulations/Technical.htm

    Fia honlapján rajta kell lennie a szabályzatnak.

    Ez még mindig ETCC 2001, bár nemtudom az utolsó 2 évben mennyit változtak a specifikációk.
    http://web.archive.org/web/20020205161631/http://www.superracingweekends.com/ETCCmg/default.htm

    De itt van Opel Vectra, Audi A4, Honda Accord, Volvo S40.
  • simcompany
    #10823
  • zolee145
    #10822
    A kérdés, hogy ki tudja átrakni?
    Szerintem a 99-est kellene. Az volt ahogy így nézegettem az utolsó jó év. Utána már a Nissan is szerintem csak privátban indult, meg eléggé megcsappant a mezőny. Mondjuk 2000-ben már a "cicaszemű" Primera ment, ami nekem jobban bejön (személyes érintettség miatt), de a 99-es tűnik a legjobbnak.
    De mindenképpen a legszebbeket kellene átrakni, a fizikát majd megoldom. Sok adatra amúgy sem számítok. :)
  • PacsutaTibi
    #10821
    Na vasárnap este válaszolt.
    " Hi, Sounds interesting, would be cool to see what the cars look like in Rf2. So go ahead with your work "

    Szóval adott engedélyt, az összes szupertúrás kocsira.

    Ki lesz aki átrakja a modelleket?
    Milyen sorrendben rakjuk át? Előbb a szebb modellűeket (pl Honda, régi Mondeó) vagy amihez több adat van a fizikához?
    Vagy a 99es BTCC-t? Nyílván a primera nem játszik. Nem is tudom van e Race07be.

  • PacsutaTibi
    #10820
    Pöpec lesz!
  • simcompany
    #10819




  • Alexease
    #10818
    ASR-Formula-OWC-1991-Ferrari-643_v170.rfcmp
    ASR-Formula-OWC-1991-McLaren-MP4_v170.rfcmp
    ASR-Formula-OWC-1991-Williams-FW14_v170.rfcmp
    ASR-Formula-OWC-1992-Ferrari-F92A_v030.rfcmp
    BMW-M3-GT2-2009_v151.rfcmp
  • simcompany
    #10817
    ez is lehet egy marketing, visszacsábítani azokat akik már megvették, és ezzel új vevőket behúzni. na ja :) viszont most a race2play megint pörög
  • Alexease
    #10816
    Belelendultek, az teny, legalabbis a sajat tempojukhoz kepest:) De ez igy sokaig fog tartani, es erdemben max csak azokat szolgaltak ki, akik amugy is hasznaljak, plusz beveteluk nem lesz belole. Meg mindig nem latom mi a cel:)
  • simcompany
    #10815
    na. fasza. csak most ne menjenek szabira, tolják a cuccokat
  • Alexease
    #10814
    http://rfactor.net/web/2015/07/10/portugal-international-2-0-now-available/

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Changelog:
    Implemented RealRoad Shader and reworked/remapped roads
    Added RealRoad to curbs
    Mapped RaceGroove for GP and GT Layouts
    Remapped access roads
    Remapped painted lines
    Smoothed out the excessive road bumps for the most part
    Lowered sawtooth curbs
    Remapped curbs and adjusted texture to match the sawtooth profile (has some small UV glitches)
    Cut Astroturf into terrain meshes
    Implemented new Terrain Shader and reworked/remapped terrain
    Cut in new gravel trap edges for use with Terrain Shader
    New road, curb and terrain texture set
    Terrain Radiosity pass
    Added grass verges
    Added high poly inner embankments inside T1-T4
    Added high poly outer embankment between T6-T7
    Added terrain shadow casters
    Added vegetation shadow casters
    Added new grid + new texture
    Vertex Blended tyre colours
    Added normal and spec maps to armco posts
    Cut in transparent glass with cheap interior for key buildings
    Repopulated RefMap0, ReflectedEnv and Static01 reflection maps with performance in mind
    Implemented Digital Flags technology
    Applied super precise inertia for movable tyre stacks based on rF2’s tyre model calculations
    Updated TDF to latest set of grip values
    Added telehandlers
    Added new and updated cams
    Added new loading screens
    Added Test Team RealRoad Preset Pack
    Removed one particularly nasty tyre wall on GP Layout
    Removed HDR Profiles
    Fixed small building proportion inaccuracy
    Re-conformed painted stripes to smoothed surface
    Fixed tyre wall smoothing
    Fixed some access road T verts
    Remapped start lights to match reality
    Fixed many but probably not all popups
    Re-exported XSectors to fix 32 bit issues
    Re-exported the handful of GMTs that weren’t touched to 2.52 format using gJED
    Slightly reduced z-fighting of vegetation, also resulting in a tiny performance gain
    Renamed Grand Prix of Portugal to GP Layout for the sake of consistency
    Replaced all trackside vehicles with higher detail ones (Team Trucks, Rescue Vehicles, Cars)
    Replaced all modular grandstands with higher detail ones
    Replaced apex tyre stacks to GT Layout with higher detail ones
    Replaced outhouses with much better ones
    Replaced tyre walls with higher detail ones
    Replaced all cones with much better models
    Replaced glass materials
    Replaced entire crowd and optimized for smoother performance
    Optimized road and terrain objects and materials for better and smoother performance
    Optimized access roads for smoother performance
    Optimized tyre wall material
    Optimized tyre wall objects
    Optimized 3D tyre objects
    Optimized fence textures and materials for better performance
    Optimized Armco (aggressive), Armco posts and fence posts
    Optimized and improved barriers (Armco, pitwall)
    Optimized all vegetation objects for smoother performance
    Optimized smaller TrackSide Objects for smoother performance
    Optimized shadow casters for armco and tyres for better performance
    Optimized small concrete grandstands
    Removed some hardly-seen pit objects
    Aggressive mirror optimization
    Optimized night lighting
    Removed unused/obsolete meshes and textures
    Cleaned up pit building textures
    Cleaned up main grandstand textures
    Removed negative mip map bias on all/most materials
    Improved and rebalanced all vegetation textures
    Remapped and optimized marshal huts
    Improved road and curb textures
    Randomized vegetation a bit
    Remapped tyre wall canvas and revamped its texture
    Improved tyre textures
    Slightly improved distance markers
    Updated crowd textures
    Improved vegetation textures
    Cut in red bricks on old ruin house
    Rescaled T3 flags
    Tweaked fog
    Condensed this changelog (yes, it was much larger)!

    Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.07.10. 20:21:16
  • Alexease
    #10813
    ISI Portugal International 2.0 WIP (hamarosan)


  • PacsutaTibi
    #10812
    Jaja. A Class2-es "Szúpertúra" BMW-n. (Az STW a német bajnokság rövidítése)
    Érdekes a wiki szerint 97ben volt utoljára bmw a BTCCben. De a touringcarregister szerint 99 is indult ugyanaz a csávó a BMWjével.
  • tonio2006
    #10811
    BMW-n. :D 320 STW asszem.
  • zolee145
    #10810
    A legjobb az lenne, ha az adott szezon összes autóját megcsinálgatná. :) Primerán kivül miben mesterkedik/mesterkedett még?
  • simcompany
    #10809
    Igen, ez az aktuális, majd Augusztus 3-tól indul a TCR Series, addig adok újat. És köszi :D
  • Alexease
    #10808
    Ez a jo? :)
    Kozben cserelodott valamikor a banner, mert elkeszult az IP alapu szerver olvaso, valszeg ugy maradt a regi promo banner;)
  • simcompany
    #10807
    Alex, a fejlécbe visszamászott egy régi banner :D
  • Alexease
    #10806
    Korabban az config.ini-ben "kellett" turkalni, most mar van ra allitas a beallitasok reszben (minumim Force vagy hasonlo).
    Az auto setupban meg a Caster emelese segithet.

    Plusz, az rF2 nem allitja utana fizikalisan a kormany elfordulast, erdemes a kormanyt autonkent fixalni (450/540/720/900 fokon).
  • Danecay
    #10805
    Hogyan lehet középen egy kicsit feszesebbé tenni az FFB-t, hogy alapból legyen egy kis tartása?
  • Szabi #10804
    jól hangzik, remélem ez egy hosszútávű együttmüködés kezdete lesz..
    Utoljára szerkesztette: SZABl, 2015.07.09. 08:47:42
  • Alexease
    #10803
  • zolee145
    #10802
    Közben írt Patrik. Még nincs meg neki az rF2, de valamikor mostanában megveszi, aztán belerakja a Primerat. :)
    Azt írta, hogy a grafikát elintézi, de majd a fizikához kell neki valaki, mondtam, hogy ajánlom magamat. :D
  • PacsutaTibi
    #10801
    LINK

    Itt is van nagyon sok futam a Német és Olasz bajnokságokból, csak annyi a baj hogy olasz nyelvű. Valamint van videó az EuroSTC (ami ugyebár az ETCC/WTCC elődje) 2000-es első szezonjából. Volt Hungaroringi illetve szlovéniai forduló is. Egy tervezett pálya (slovénia első épített pályája) nem épült és helyette rendezték itt Mobikrog Cerklje ob Krki nevű "pályán" a futamot. Ez gyakorlatilag egy régi katonai bázis volt.
    Utoljára szerkesztette: PacsutaTibi, 2015.07.08. 21:41:46
  • zolee145
    #10800
    Basszál le mert tévedtem egy évet.

    Mindegy, a lényeg, hogy az ott akkor tetszett. Így visszanézve a videókat meg az autók tetszenek, de nagyon. :)
  • PacsutaTibi
    #10799
    Irtam neki tegnap este. Ma már 3szor volt fent legalább, de nem váalszolt még.

    Másik dolog amit azért pontosítsunk. A Toca1 1997ben jelent meg. Érdekes lett volna ha a 98as évadot dolgozza fel.

    Szóval

    -Toca1 (1997): BTCC 97

    -Toca2 (1998): BTCC 98

    -Toca Race Driver (2002): BTCC2001 (Mind az 5 BTC-T-s kocsi benne van) Nemtudom lehetett e rajtszámot választani, de az igcd-n minden kocsinak 18as a rajtszáma.... Itt ugyebár bejöttek egyéb sorozatok is DTM, V8, Rally....

    -Toca Race Driver 2 (2004): Nincs benne BTCC , maximum az első generációs kupás leon, ami kötődik kicsit a brit bajnoksághoz, de az volt németbe is.

    -Toca Race Driver 3 (2006): Honda Civic EP van benne, de az is szárny nélkül, elvileg valami kupás verzió. De én még olyanról nem hallottam. Valamint olyan kis cliók vannak benne amilyenek itthon is voltak, és amik kint is mentek btcc betétfutamként.

    A grid sorozatot már nem irom, de azokban pár S2000es technika volt BMW,Volvo, Chevrolet (Cruze és Lacetti). Az Autosportba uj NGTC-s Focus és Honda.
  • PacsutaTibi
    #10798
    Megérdeklődöm akkor.
  • zolee145
    #10797
    Oks, ha tart valahol majd a gép, és van valami fizikára alkalmas dolog akkor küldd el. Fizikára alkalmas, értsd: van már 4 működő kerék, és legalább a kaszni külső része benne van. :)
  • zolee145
    #10796
    Ez így kép alapján szerintem teljesen jó. Nem tudom rF2-ben hogy mutatna, de ha van kontaktod a készítőhöz elkérhetnéd tőle. Legjobb a 99-es szezon lenne, bár ez a Primera P11.144 szerintem a 2000-es szezonban futott. Annak idején még a TOCA-val játszottam, abban is asszem a 98-as volt, meg a 2-ben a 99-es. Az akkor nekem nagyon tetszett. :)
    Akkor modellezni nem kellene, a fizikára meg most lenne időm.
  • simcompany
    #10795
    Néhány pálya, szép munka
  • tonio2006
    #10794
    Persze elfogadom ha gyártasz bele. :D A kijelző meg a versenyző hiányzik. Nem tudom h fogom bele varázsolni. Majd még próbálkozunk. Bár szerintem csak pénteken tökölök vele. :D

    De valahogy meg kell tanulnom. Van még olyan autó amit szívesen tesztelnék a játékban. :D
    Utoljára szerkesztette: tonio2006, 2015.07.07. 17:22:59
  • tonio2006
    #10793
    Voltak jó modellek és kevésbé jók közöttük. Lehet egy picit ki kell pofozni őket. De nem voltak rosszak. Fizikájuk valahogy nem jött be. A srác aki Primerát csinálta, a BMW-t elég gyenge képekből csinálta. Akkor adta meg neki Niesz Motorsport facebookját ott elég jó képek vannak.


    Utoljára szerkesztette: tonio2006, 2015.07.07. 16:00:55