19779


| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#11152
Az a palya mindennel jo:) Meg az SMS Ferrarival es a CARS-szal is ott mentem az elejen sokat, de aztan kiszedtek belole. -
#11151
Elég erős tévedés, hogy ha szkennelt akkor pontosabb, mivel jelentősen visszabutítják már onnantól nem biztos hogy a bucka ott van ahol kellene. Nem akarom az rf2őt védeni, pedig azt fogom, mert a pályamodellezésbe is szokás belekötni, nézzetek meg egy raceroom indianapolist és az rf2 verziót. Engem is meglepett hogy azon kivűl hogy a raceroom tele van pakolva emberekkel az épületek nagyon gyatrán vannak kidolgozva. Azt is értem vannak szebb játékok, de sztem most hullámvölgyben van minden játék mert nagyon messze vannak a fotórealisztikusságtól, per pillanat egyik sem tetszik, azért mert szarrá effektezik és nyomják a post processt akkor is az összkép nem szép.
-
shiet #11150 Wow, Rouenen DRM moddal ha nem mentem vagy 1000 kört akkor egyet sem.
-
#11149
Silverstone GP Classic (1975)
-
#11148
Rouen WIP.
-
shiet #11147 Nem írtam sehol olyat, hogy mindenben a legjobbak.
Pályákban és online-ban a legjobbak. -
#11146
Miert olyan biztos az, hogy IR mindenben a legjobb ? :)
A palyakat meg ertem hisz ott szkenneltek, de minden mas.....
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.09.11. 19:17:38 -
shiet #11145 Kipróbáltam Bathurstöt. Egész jó. Mivel élőben nem vezettem még ott (valszeg soha nem is fogok :D) ezért az iRacinges verzióhoz tudom csak hasonlítani, meg láttam már millió onboard videót is. :D
2 dolog ami nem tetszik: a Skyline-ra levezető lejtő nem elég magas, mondjuk nem olyan vészes a különbség, de nincs meg a "hűbazmeg" effekt vezetés közben. :D ráadásul pont ebben a kanyarban az AI ellenem állandóan lemaradt.
A másik - ami elég komoly különbség - az esses, iRacingen teljesen máshogy kell bevenni, később lehet fékezni és nagyobb sebességgel lehet lefelé menni, mert a jobbkanyar nem olyan éles mint ebben az rF2 verzióban. iRacingen is könnyű itt elveszteni az autót, de itt mégrosszabb, jobbra-balra-jobbra kanyaroknál alig lehet megtartani az autót, már amennyiben a rázókő jobb oldalán maradunk, és nem megyünk keresztül rajta, de amúgy iR-en nincs is rá szükség.
Ezen kívül a "dipper" után rF2-ben van egy nagy hupli a kanyar után ami nem kéne, onboardokon sem látni, itt viszont emiatt könnyű kipörögni.
És végül a Forrest Elbow-ra levezető kis egyenes: itt az rF2-es emberke rossz helyre tette a huplikat, iRacingen maga a kanyar hepe-hupás és emiatt az autók lényegében lecsúsznak abban a kanyarban, elvesztik a tapadást, alulkormányzottak lesznek, itt rF2-ben a kanyar előtti egyenesben vannak a huplik.
sisakkamerás videó, látszanak a dolgok: https://www.youtube.com/watch?v=YORewU0GBs0
De amúgy ha elvonatkoztatok iRacingtől akkor elég jó, ha vki sosem vezetett még ott és iR-en sem akkor jó, kihívás, csak az a lényeg, hogy az autósérüléseket bekapcsolva kell versenyezni rajta... :D
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.09.11. 18:35:40 -
#11144
Ha csak kamu huplik lennenek mar az is jobb le e.
AC ban is zgalom, hogy a legtobb mod palya tukorsima.....
Ezt mar az rF1 korszakban is gyuloltem :) -
#11143
Sajnos Adalaide regibol konvertalt cucc, normalis adatok hianyaban, sokaig lehetne piszkalni videok alapjan, hol milyen az aszfalt. Az AI meg a szokasos, nulla/minimal munkabefektetessel is alapbol jo/mukodik, de ahhoz, hogy valoan hasznalhato legyen, foleg ilyen palyan, azt is masszirozni kellene egy ideig.
Ha tudnam, hogy tobbe nem nyulnak hozza, akkor csinalgatnek ezt azt. Talan les zupdate, aztan kiderul... -
shiet #11142 Tegnap kipróbáltam ezt az Adelaide pályát és sztem túlságosan sík/egyenletes az aszfalt. A másik, hogy az AI 1-2 kanyarban lassú, pl. a hairpinből kijövet teljesen rossz a versenyvonaluk.
Az hogy jól néz ki (rF2-höz képest :D) egy dolog, verseny közben úgysem a grafikára koncentrálok.
Ma kipróbálom Bathurstöt.
Btw az az ember készítette a Bathurstöt, aki a Nurnburgringet és a Searspointot is.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.09.11. 10:48:09 -
shiet #11141 Bathurst: KATT -
#11140
Es ha mar lud, akkor legyen kover ;)
Adelaide Clipsal 500 V1.0 released
-
#11139
http://www.onwheelstv.com/rfactor/autodromo-hermanos-rodriguez-v1-4-released-for-rfactor-2/
-
#11138
http://rfactor.net/web/2015/09/10/bathurst-now-available/
-
#11137
azért ez így nem igaz, az ingyenes autókat is külsősök modellezik, sőt az alapjáték autóit is :D
modelt megcsinálják, játékba nagyjából ,,beültetik" aztán Kunos-ék rendberakják az autókat :)
a liszenszelés meg jó kifogás, inkább a szerződések lehetnek a macerások, biztos hogy sok gyártó mondja azt hogy persze, tegyétek be nyugodtan az autókat, gyertek leszkennelni a pályát, viszont valószínű cserébe kérnek valami egyéb extrát, pl. legyen a játék borítóján, intróvideóban, sokat kelljen használni a játékban, legjobb autó legyen.. stb.. -
#11136
Az AC is azt csinalja, kulsosok (URD, SimDream) gyartjak a tartalmakat, de naluk az kicsit mas, mert utana azokat DLC-nek, penzert adjak.
Az ISI is megtehetne, de ok ingyen toljak a cuccokat, ugy meg folyamatosan veszteseges lenne a dolog (licenszek + kulsos munkaero). Amig az ISI nem piszkalja at az engine-t, es nem tud fizetos DLC-ket kiadni, addig patthelyzet van... -
shiet #11135 ISI fórumon láttam TW-től, hogy sokallják az elkért pénzt egyes pályákért, szal sztem szimplán nincs rá nekik keretük, hogy licenszelgessenek. -
#11134
Amúgy az ISI-t továbbra sem értem. Igazán vehetnének példát az Eagle Dynamics-től (DCS: World). Megvannak a licenszek az egyes repcsikre, de jó párat kiadnak külsős cégeknek, hogy azok csinálják meg, amikor meg kész, modulok formájában tudod megvenni őket.
Simán összedolgozhatnának akár az URD-vel is ilyen téren, hogy megveszi az ISI a licenszet, az URD pedig elkészíti a modellt meg az alapokat, a fizikába meg besegít az ISI. (Múltkor Wheatley nagyon magyarázta nekem, hogyha írnak nekik a modderek, hogy kellene segítség fizikában, akkor örömmel segítenek, de nekem ezzel kapcsolatban elég erős kételyeim vannak. :D ) -
#11133
Ez jól néz ki! Kár, hogy nincs normális V8 Supercars mod, elég jó kis futamokat lehetne tolni ezen a pályán is. :) -
#11132
Ha játszottál már korábbi Sompir-féle F1 moddal, akkor szerintem tudod, hogy Sompir mikor találkozott utoljára a fizika fogalmával... :) (Nagyjából úgy 30 évvel ezelőtt, még középiskolába a Fizika tantárgy során. :D ) -
#11131
A Shift-bol atpakolt Nord is olyan volt (lett volna;P), csak a tukrozodes miatt felbemaradt. Csak ott nem volt annyira buli, mert amire korbeertem, mar a nap is felszaritotta:D -
#11130
Jah, Goldenport olyan azt szoktam is ugy hasznalni :) -
#11129
Meg egy utolso ellenorze; a TTRRPP-t meg elotte leirta (Test Team RealRoad Preset Package) :) Minden palyahoz szoktak adni elore "generalt" es elmentett realroad-ot. Amikor en "csinaltam" palyat, en vizeset is adtam hozza, jo moka szaraz idoben betolteni a vizes aszfaltot, es korozgetve felszaritani:) -
shiet #11128 Király pálya, AC-ben próbálgattam eddig de ott lassú az AI, itt remélem nem lesz vele gond.
Ez mit akar jelenteni? : "Test Team having one last go at @rFactor2 3PA Bathurst to check for showstoppers and to generate Test Team RealRoad Preset Package (TTRRPP)."
mi az a showstopper és a TTRRPP?
-
#11127
Adelaide_v100.rfcmp
-
unrealnoise #11126 pfff... ezt nem is értem, de nem is akarom...
Utoljára szerkesztette: unrealnoise, 2015.09.09. 20:10:06 -
#11125
Egy cseppet kulturaltabban, ha lehetne, porzik a topic a vetomagtol;) Koszi. -
#11124
Most mi a fasz olyan vicces ebben? Lehet, hogy 2017-re kész lesz a 2015-ös mod, de a jó munkához idő kell bazdmeg!
-
#11123
Minél több annál jobb, de öt minimum :9 -
#11122
Vagy inkabb 10-et ;) -
#11121
:D :D -
#11120
Egy kormany akkor eri meg az arat, ha elmuzsikal vagy 5 evet ...:) -
#11119
"Sompir megcsinálja idén a 2015-ös modot. Az lesz a világ legjobb F1-es szimje... "
XD
-
#11118
Jó igen, de hidd el, hogy megéri az árát.. Hosszú távú befektetés ez nekem. F1-es bajnokságot nem akarsz csinálni? Perszer nem azokra a fostalicska modokra gondolok amik ide vannak linkelve. Sompir megcsinálja idén a 2015-ös modot. Az lesz a világ legjobb F1-es szimje... Sajnos Orsós kibaszott vele, mert dolgozni kell neki, de igyekszik megcsinálni. Megjelenés után én jelentkeznék nálad. Szerintem sokan lennénk az biztos. -
#11117
az ára is kurvajó :) -
#11116
Megjött a Thrustmaster T500 RS motyó. Első próbálkozásra kurva jó és a Logitech motyót picsán veri az tény!! Sokan itt sírnak az FFB után, hogy lyukat éreznek stb, stb... Első teszt után megmondom a frankót, hogy KURVA JÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓ!!!!!! Ezzel mindent elmondtam!
-
shiet #11115 Bathurst elvileg megjelenik 1-2 napon belül. -
#11114
Ez a lényeg, sírás meg biztosan lesz majd. Az érdekes, hogy mennyivel növeli majd a gépigényt. -
#11113
Rossz biztos nem lesz, tuti jol megoldja ir.
