19779


| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#11272
Stock Car milyenségéről jöhetne beszámoló mert jónak néz ki, de sajna nem tudom megnézni :( -
#11271
-
#11270
igen -
#11269


A Steam-es promo videot te csinaltad nekik?! :) -
#11268
Stock car meg uj build kiadva. -
#11267
Jo, a baratok koztet is tobben nezik mint a mindenki egyetemet !:)
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.09.25. 20:54:28 -
#11266
És a pCARS felhasználói számát illetően szerintem lesz még egy kis ugrás, most, hogy ESL-be is használják már a programot. -
#11265
Az rF2 szam az a jelenlegi szerver haszalok szama, akiket a lobby szerveruk lat, aki oda bejelentkezett. Ennel tuti tobben vettek meg:DDD
Az AC-nal tobbet lat a lobby (10-20%-kal), mint a Steam, gondolom ok varezzel toljak:) -
shiet #11264 Azért annál sztem több ember játszik rF2-vel, legalábbis azt gondolnám hogy szerte a világon csak van már 500-1000 ember aki megvette. :D
Kiegészítés RRE statok: KATT
-
#11263
Es ezekhez kepest (AC: ~800; CARS: ~1600) most az rF2: 90 :) -
shiet #11262 Hmm, ez érdekes lesz. Ahogy olvasgatom az ISI fórumot most mindenki azt hiszi, hogy a steam a megváltó és ha az rF2 steamre kerül, akkor majd itt óriási játékosbázis növekedés lesz. Eléggé kétlem.
Assetto Corsa statok: KATT
pCARS statok: KATT
A másik a Nascar autók: én elég régen várom már ezt, iRacingen csak kipróbáltam, de nem vásároltam bele egyik sorozatba se (autók, pályák) mert annyira azért nem tetszik (és sajnálom rá a pénzt
), de jó lenne kipróbálni "tét" nélkül AI ellen. Viszont ha csak 2 pályát adnak ki hozzá (ami már most kész van), akkor ez is qrvagyorsan el fog halni.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.09.25. 18:45:47 -
unrealnoise #11261 A prioritás szerintem az, hogy próbálják kipofozni az összes tartalmat. Nem lesz így sem szép a játék, de azért legalább egységesen élvezhetőre próbálják hozni. Ezt szerintem értékelni kell. Hogy a Steam mennyit dob a játék eladásain, kérdéses, így sem veszik meg nyilván baromi sokan, de pl, és már most azonnal befizetnék rá... Mióta visszaváltottam PC-re nem volt még kedvem megvenni, úgy voltam vele csinosítgassák csak a Steames megjelenésig, utána egyből benevezek rá.
Azt meg a másik, hogy lehetne baromi csúcsgrafika is alatta, akkor jövőre azért sírnék, mert a VR headsetemhez kevés lesz a vasam. :D
így legalább azzal sem lesz gond. :) -
#11260
http://rfactor.net/web/2015/09/24/rfactor-2-coming-to-steam/ -
#11259
No most azert na....
Nem mondom, hogy baj ha updatelnek valamit , de tenyleg az a prioritas ????
Toban meg nem jott szoba ?:) -
bottleopener #11258 Meg tudod nézni hogy mennyit vesz el a fizika számítása a grafikai teljesítményből, ha pause-olod a játékot.
Minimálisat.
A gond inkább azzal van, hogy annyira kevesen vannak, hogy Tim Wheatley csinálta a Montreal pályakonvertet. :D Tudom, demonstrációs célja volt, ne de akkor is bmeg. :D
Amikor a cég arca-hangja, PR managere, community managere, belső marketing managere, customer supportosa, licensz-beszerzője és gyárakkal való accountja, valamint GJED pilot testere ugyanaz a személy, nos, ott emberhiány van.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2015.09.24. 19:56:48 -
#11257
http://rfactor.net/web/2015/09/24/updated-mountain-peak-v1-2-now-available/ -
#11256
Ezzel nem értek egyet. Jól elkészített pályák (Sebring, Mid Ohio pl) jó módokkal (URD, EGT) piszok jól néznek ki. Nagyon nagyon fontos. Amilyen a modder, olyan a végtermék. Nem tud egy engine szarból várat építeni. -
#11255
Tisztában vagyok vele, de álmodozni lehet. Azzal is tisztában vagyok, hogy a legjobb szim a világon, de a grafika tényleg egy trágyadomb... -
#11254
Minden pálya kinézete függ attól, hogy készítik el. Ezenkívül, nem várható jelenleg el a Project Cars szintű grafika olyan fizikai számítás mellett mint ami rF2-ben. Még így is a hazai szimesek 80%-nak nincs megfelelő gépe hozzá. -
#11253
Köszi a pályákat. Sajnos nem szebb egyik sem. Ez a szim sajnos soha nem lesz olyan szép, mint a Project Cars. Project Cars grafika kellene ennek a szimnek. Ocsmány ronda a legtöbb pálya és mod. Bőgni tudnék ilyenkor mérgemben. Pedig megérdemelné, de szarnak rá. Nagyon sokat számít az a grafika! rF2-ben hiába van minden beállítva fullra, de nem szép sajnos soha. Ezt nagyon elbaszták. Pláne ezeket az optimalizálatlan pályákat és modokat. De az vigasztal, hogy az iR sem szebb grafikában. Talán egy picit már szebb is, mert muszáj fejlődni. Az más tészta. megint. Ennek a szoftvernek DX12-es cucc kellene. -
#11252
RaceRfactor_Monza_2014_v170.rfcmp
RaceRfactor_Spa_2013_v145.rfcmp
Silverstone-Legends-1975_v120.rfcmp -
shiet #11251 Jaj, erre is gondoltam, hogy újra kell "rfcmp-zni", csak nem néztem utána hogyan.
A verzió lényegtelen, rF2-vel nem játszok online, nincs ki ellen.
épp azért akarom újracsinálni a fastpath-et, mert lassú az AI vagy éppenséggel felborul egyes helyeken. :D
-
#11250
A MAS file-ok egyedileg azonositva vannak, ami a telepiteskor bekerul az MFT file-ba. Ha csak a MAS-t csomagolod ujra es visszamasolod, az nem fog mukodni. Eppen a csalasok es egyeb dolgok miatt van igy.
A teljes palyat erdemes "ujrapakolni": az eredeti es a modositott MAS file-okbol osszeepiteni egy rFCMP-t (rF kompozit). Ez 1 perc, csak be kell rangatni oket, es lementeni. De ez a palya NEM lesz kompatibilis az eredetivel, legalabbis online. Eleve erdemes mas verzioszammal, nevvel akarmivel ellatni.
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.09.22. 22:16:13 -
shiet #11249 Módosítani szeretném egy pálya AIW-ját, a fastpath-et.
1. kicsomagolom a pálya.aiw fájlt a pálya.mas-ból (a mas utility-vel)
2. dev módban elindítom a pályát, megcsinálom az új path-et, elmentem, kilépek
3/a. az új pálya.aiw-et beleteszem a pálya.mas-ba, elmentem, a pályát nem látom a játékon belül
3/b. az egész pálya.mas-t kicsomagolom, újracsomagolom az új pálya.aiw-vel (elvileg tök ugyanaz a végeredmény), így sem látom a pályát a játékon belül
Mit kéne máshogy csinálni?
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.09.22. 21:57:49 -
#11248
http://rfactor.net/web/2015/09/21/updated-bathurst-1-02-now-available/ -
Joex22 #11247 Nagyon köszönöm a választ!
A Steering Wheel Range-t megtaláltam, de "nem működött", mint írtad, csak a virtuálisat állítja, így már érthető, ez nem esett le nekem. :)
Reméltem, hogy valahogy megoldható a driver nélkül is, de a Logitech-es trükköt nem ismertem (G25-öm van), ez tökéletesen járható út. Nagyon hálás vagyok a válaszodért, kicsit életképtelennek tűnt, hogy autónként kívülről kelljen állítgatni a setupot holott ez igencsak valós igény, ráadásul a google sem volt a barátom. Ezer hála!
-
nagy891229 #11246 Sziasztok. Tudnátok G27 kormánybeállítást adni driver illetve a játékba Marussia 2012-re? köszi -
shiet #11245 Akkor tévedtem, sorry. :D én sosem állítottam semmit rF2-n belül, driverben nekem 540-re van állítva, mindent 540-nel vezetek.
szerk: de most hogy mondtad ezt a Vehicle Set dolgot, okosabb lettem, köszi. :D
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.09.20. 14:42:40 -
#11244

Pedig ha tolnal F1-et (Marussia 2012), rendesen hozzaallitva a krmanyt es FFB-t, rajonnel, hogy eleg toppos cucc ez:) Az ISI Formula Masters (gyari cucc), igazabol a Marussibol atpakolt cucc, de a valodi autok festeseinek a mintai vannak rajta. Azzal rendes versenyyt is lehet menni.
Persze, ez nem Codies, nincsenek ossze love rendesen a palyak, az AI sem igazodik a jatekoshoz,mint a Codies-ben, hogy izgalmas legyen, de ha valaki nem akar elso lenni, nem kell a korites, akkor eleg jo a fizika, a kormanyzas es az FFB miatt.
Sajnso az rF2 "ipari" cucc, kormany beallitas nelkul nem az igazi. Az AC-hoz felesleges hasonlitani, mert ot minden automata, barki, barmilyen kormannyal, azonnal jo erzest kap (nem is lehet allitani [egyelore] a kormanyszoget, caster stb). Sokat szamit a nepszerusegnel, hog barmibe beulsz, es azonnal jo. Legalabbis "kormanyzoni" es FFB-re. -
#11243
Akkor igy jar aki csak clioval megy :))) -
#11242
Az rF2 NEM allitja magatol a fizikalis kormany elfordulast. Az Options/Controller reszben a Steering Wheel Range es a Vehicle Set CSAK a virtualis kormany elfordulast allitja!
Minden autohoz erdemes beallitani, mert ha nem jo, akkor rossz lesz a kormanyzas erzes es az FFB is!
Ahhoz hogy az autohoz rendesen 1:1 aranyu kormany elfordulas legyen (nem linearis, mert alapbol mindig linearis!), ahhoz a kormanyt kell fizikalisan korlatozni:
- driverbol
- Logitech-nel (G25/G27) a valto reszen ket kozepso piros gomb, es a negy fekete egyike egyszerre (~180/~450/~720/900)
- az Options/Controler reszben alul, baloldalt a kormany kalibracional korlatozni a megfelelo kormanyelfordulasra.
A Vehicle Set arra jo, hogy megmutatja, mennyi az eredeti auto kormayszoge (legalabbis, ami a jatekban fizikalisan be van love:P). Azt erdemes ki-bekapcsolni, utana ahhoz allitani a kormanyt.
Akinek Logitech van (legalabbis G25/G27, azt ismerem), ott egyszeru a valtoreszen, a 450/720/900 minden autohoz jo.
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.09.20. 13:07:24 -
#11241
Hat en is erre emlekszem ,hogy magatol allitja, clipnal meg irja is ,hogy 900/1080... -
#11240
Azt mondják, hogy autónként külön-külön be kell állítani a kormányszöget, de nekem eddig még mindig jó volt, a nélkül, hogy változtattam volna rajta a játékban, Logitech profilerben 900 fokra állítva a kormányt. -
shiet #11239 Options/Controls/Steering wheel range elvileg erre való. -
Joex22 #11238 Sziasztok!
Új vagyok még az rFactor( világá)ban, szeretném megkérdezni tőletek, hogy van-e rá mód, hogy autónként eltérő kormány fokot állítsak be? Magát a beállítást, vagy valami hasonlót találtam ingame, viszont nem igazán működött.. Formula autókhoz szeretnék a 900 foknál kisebbet beállítani egyébként.
Köszönöm előre is a válaszokat. :)
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2015.09.19. 18:28:30 -
shiet #11237 Kipróbáltam Knutstorpot. Túraautókkal egész poén, viszont AI ellen nem lehet rajta versenyezni jónéhány moddal, mert a pálya második felében - a végén - van két kanyar ahol felborulnak. -
#11236
STCC1/2 -
#11235
A palya tuti, valamelyik STCC megjelenesbol van, talan meg SimBin.
Az auto meg a Ford Escort RS1800 modnak a home tovabb barkacsolasa, challenge mod. -
shiet #11234 Egész jó pályának tűnik.
Viszont aki készítette ezt az autót hallott már a valóságban (bármilyen) autót?
-
#11233
Knutstorp WIP