rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lac coo
#9651
Azért megnézném hogy futna a játék nálam, 30+ autóval online ...😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

oneal1
#9650
megjött a megmondó ember!

!Forza Ferrari!

simcompany
#9649
Te összekeversz valakivel. öreg

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#9648
Majd várd ki a végét öreg. Örülhetsz, ha lesznek 12-en úgy, mint a tesztfutamokon is voltak max 10-en. Sajnos ez van. <#nyes>

simcompany
#9647
miért ne férnénk fel. max lesz kis kalamajka a boxban, de úgyse kell kiállni, tehát mindegy

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Csabesz6
#9646
Köszi Nektek, lecsekkolom. 😉

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

danikosz
#9645
34 főnél mire számítsunk. Hotlap alapján dől el hogy ki hova vagy felférünk egyre?

Molnár Dániel \"Megingás nélkül hiszek a tehetségemben és a teljesítményemben.\" Piké

simcompany
#9644
Így most fasza 😊

Ahhoz képest hogy féltem az első rF2 bajnokságtól, eddig 34-en jelentkeztek. Ha ez alapján stabilan 20 fölött leszünk, az már pöpec

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Alexease
#9643
Semmi gond, megoldom😊 Majd ha lesz idom/kedvem, tolok bele JS cuccot, ami automatan beallitja a kitoltheto meretre.
simcompany
#9642
Fenébe, a hosszú pályanév széttolja a fenti bannert 😊 Alexease, bocs, legközelebb rövidebb modnevet adok

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Adam Jonas
#9641
A kukába kéne kidobni az rF2-t, és elkészíteni az rF3-at 😄 Mert ez a toldozás-foltozás sajnos elég sokáig el fog tartani még.

De ha Mr. Wheatley sem kutyát sétáltatna állandó jelleggel, és csinálna a sétáltatásokról 15 perces videókat, hanem az rF2-vel foglalkozna, és hasonlóan tenne a többi ISI alkalmazott is, akkor még haladna is valamit az egész. <#banplz>

b-type
#9640
A Simco pl. nem csinálja AC-ra a Suzuki-t, és sztem a DRM-s srácok is voltak ennyire igényesek a cuccukra, pl. legjobban az M1 hangja miatt sajnáltam letörölni az rF1-t.
Mi mindig másban fogjuk látni a problémát, szted a divat, meg a csillogás ami elszippantja ettől a HC szimtől az arcokat, sztem meg HC modderek nem térnének át, és nem hiszem el hogy az összes szimes ilyen arányban lenne Soft és HC szimes 😊 (softsimer/lightsimer...létezhetnek ilyen fogalmak? 😄)
...és ebben soha nem fogunk megegyezni.
Utoljára szerkesztette: b type free, 2015.01.01. 13:40:51

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

Alexease
#9639
Az rF2-hoz drasztikusabb lepes kellene, ami nem biztos, hogy nepszeru lenne, de utana biztositva lenne a befektetett munka es a bevetel araya.

Ezt az evet ra kellene szanni, hogy rendberakjak az egeszet: GUI, mukodes, szolgaltatas, DX11 (nem kell csicsa, csak modernebb cucc) es esetleg az AC-hoz hasonloan kulsos PP effektezes-lehetoseg (Yebis), rendesen es latvanyosabban mukodi idojaras (eso, kod stb.), egyszerusitett es egysegesitett shaderezes, normalis es korrekt DevKit es dokumentaciok stb×10 😊

Aztan evvegen kitolni az rF3-at, Steam-re, elofizetes nelkul, a jelenlegi tartalmakkal de felujitva, kompenzalva valahogy az rF2 vasarlokat/elofizetoket, jol levedeni, es tartalomelofizetes rendszert inditani.
A jelenleg megmaradt rF2 elofizetok es felhasznalok tuti megvennek, es azutan mar lenne ertelme folyamatosan fejleszteni es tartalmakat kiadni, mert lenne belole bevetel is.

Mert jelenleg semmi/nemsok ertelme teletolni draga, gyari, licenszelt cuccokkal, amikor mindenki ingyen letoltheti😉
Alexease
#9638
Ez mar lenyegtelen tenyezo az rF2 szempontjabol😉

Logikusan mindenki oda gyart modokat, ahol nagyletszamban hasznaljak is. Bar az AC-nal a tucat jellegu, es az amugy is brutal mennyisegu gyari, mod es konvertalt cuccok kerdesesse teszik a valodi felhasznalasat. Eleve mar a gyari tartalmak is, a tervek alapjan, a +100 darabot meghaladjak (nem beszelve az egyeb fizetos cuccokrol). Plusz, az AC-ban a gyari autok kinezete, minodege es kezelese csak minimalisan jobb, mint a "gyors" konvert Forza vagy egyeb jobb minodegu cuccok. Vagyis nem vilagmegvalto es hianypotlo cucc egy "hivatalos", jonevu MOD.

Az rF2-ot a tartalom, foleg az ilyen egy-egy megjelenes, nem fogja elorebb hozni. Sajnos mar a divatos tartalom sem. Hiaba lenne benne MINDEN auto, ami az AC-ban is (gyari + osszes MOD), akkor sem ezt valasztanak tomegesen. Nem olyan szep, kicsit bonyolult, allitgatni kell, draga, elofizeteses, "nem szimpatikus" az autokezeles stb.
#9637
DRM Revival mod AC-hoz = újabb szög az rF2 koporsójába...
Alexease
#9636
BUEK!
zolee145
#9635
BÚÉK!

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

lac coo
#9634
BUÉK ! 😊)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

cselt
#9633
Érdekes nálam ezt a belassulást 100 fps alatt pont az rf1 csinálja, rf2-ben pedig szépen fut 70-80 fps-sel is. Próbáld ki a GPU sync-et, nekem az vált be a legjobban.
#9632
Már megírtam a választ egy napja, csak nem enged kommentelni egyből. Fákk 24óráslimit.
---

A videokártyád képes közepes beállításokkal 100 fps körüli értékre.
A processzor gyanúsabb, de elméletileg annak is rendben kell lennie.

A jelenséget, amit leírsz, microstutteringnek nevezik, aminek több oka is lehet. Ha nyomsz egy Ctrl-Ct, akkor látnod kellene egy fekete csíkot, amin zöld hisztogram van. Az mutatja az fpsértéket, azaz hogy a videokártya teljesítménye egy intervallumon belül hogyan "szór".
Az ideális eset az, ha egy magas, hegyes zöld cuccot látsz fix helyen.
Ha microstutteringed van, és a videokártyád az oka, akkor azt kell látnod ezen a grafikonon, hogy jobbratolódva bepöttyöződik a fekete sáv zölddel.

Ugyanitt látsz processzorteljesítményt is, ugyanilyen grafikonnal, lilában. Ha a proci okozza a microstutteringet, itt nem lesz hegyes a lila hisztogram. Nekem pl. az rfactor2 igényeihez képest overkill procim van, és nem is látom a hisztogramot annyira el van tolódva. 😊

Remélem érthető, ellenőrizd le hogy többet tudjunk. Screenshot is jöhet róla.
Utoljára szerkesztette: rfactor2, 2014.12.31. 03:48:01
Alexease
#9631
BES-2012-Nissan-Nismo-GTR-GT3-v151.rfcmp
zolee145
#9630
Kicsit OFF, de azért elgondolkodtató. Szóval rF1-hez csináltuk Tobyval a Shift Street modot. Ez valahol 80+ autónál megállt, de azért nem teljesen. Miután úgymond hivatalosan már nem készült hozzá autó jött jópár emberke aki innen-onnan, de leginkább Forzából konvertált kocsikat. Most valaki össze akarja egy kupacba csomagolni az összeset, és azt írja nála most több mint 550 autó van. Ez 30GB-nyi jármű.
Szóval azért a dolgoknak van utóélete, csak el kell indítani a "lavinát". 😊

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Csabesz6
#9629

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

lac coo
#9628
Ac ban, abban a kanyarban szerintem valami bug volt, nalam is remegett kicsit.

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#9627
Nem tudom hogy hivjak, de irtozatosan idegesito volt;DD Az AC-ban volt a leglatvanyosabb, de igazabol mindehol csinalta (valszeg a 7 eves processzoromat es a 4GB DDR2 RAM-omat az szereti a legkevesbe😛).
Adam Jonas
#9626
Nem ezt hívják micro-stuttering-nek?

Csabesz6
#9625
Tehát akkor a vsynccel, és élsimítás mértékével érdemes játszani. 😊 Na majd neki esek, köszi!

szerk: igen, kb ilyen a jelenség Nálam is, mint a mellékelt felvételen.
Utoljára szerkesztette: Csabesz6, 2014.12.30. 11:34:17

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

Alexease
#9624
Valamelyik elsimitasnal es foleg vSync-nel szokott ilyen lenni, amikor "sok" fps van, de mintha 1 masodpercenkent "belassulna". De a prerenderelt szam is bekavarhat.

Nalam az AC-nal volt a legdurvabb a helyzet, stabil fps-sel "szaggatott" be, de csak bizonyos nezoszogeknel, amikor (gondolom) sok atlatszo objectet kellett szamolnia. Erdemes megnezni, amikor jobbra nezek vajsima, elore- es balranezve kozkasodik😊
assetto-corsa-09.08.2014---22.10.49.04-kockazas.mp4
simcompany
#9623
próbálgasd hogya hdr-t és/vagy az fxaa-t kikapcsolod. illetve állítgasd a sync-et

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Csabesz6
#9622
Hmm, érdekes. Köszi azért 😊

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

lac coo
#9621
Kanyarokban nálam is kicsit darabos a kép, pedig fps az stabil.
Nem tudom mitől van .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Csabesz6
#9620
Érdekes jelenségre lettem figyelmes, bár gondolom info hiánnyal vagyok megáldva.
Hogy lehet az, hogy amíg egy RACE07 alatti 60-70 fps teljesen játszható, folyamatos értéknek TŰNIK, addig rF2 alatt ez az érték majdhogynem játszhatatlan. Szemmel láthatóan szaggat a kép, pedig ugyanaz az érték számszerűsítve. A szemem csap be, vagy ez normális jelenség? Van rá gyógymód? Olyan 100fps felett tűnik teljesen folyamatosnak a képi világ, és játszható is. Persze csökkentve a részletességet (rF2) nő az fps. Érdekes módon, majdnem minden low+medium settel, HDR-el is szépen hoz 90-100 körüli értékeket. Offline, egy autóval. Ja és egyelőre csak a leguccsó demo verziót próbáltam.

A kérdés azért lett aktuális, mert a korábban felvázolt témám (vga vásárlás) kézzelfogható eredménnyel zárult, egy MSI GTX750 2GB OC személyében. Mellé egy E8400 3.0ghz. Szépen ki is hajtja a két kis csenevész magot a game, a kártya persze nem üzemel 100%-on, de a coreduo-tól nem is várom el. Ezzel a karival még kihúzom egy darabig, elégedett vagyok.

Szóval lényeg a lényeg, más is tapasztalt hasonlót fps ügyben? Köszi 😊


Utoljára szerkesztette: Csabesz6, 2014.12.30. 01:12:27

\"Adding power makes you faster on the straights. Subtracting weight makes you faster everywhere.\"

Alexease
#9619
Az AI k*rv* jo😉 Es ezt ugy nezd, hogy ez egy online-ra konvertalt palya, valszeg az eredeti rF1-es AI beallitasokkal, semmi rF2 spec. nincs benne! Ugy irtak meg hogy a regi beallitasokat is ki tudjak hasznalni. Vagyis ha nincs semmi extra beallitas, autotol es palyatol fuggoen, automatan szamolja hozza a tamado es a vedekezo iveket, figyelembeveve az idealis iveket es a szelarnyekokat is.

De az uj rF2 standard lehetoseg alapjan, tobb egyeb konfigot is lehet csinalni: kulonfele helyzetekre, autokra, pilotakra, idojarasra idealis-, gyors-, vedekezo- es tamado iveket, es a rendesen oszerakott modoknal/autoknal, akar pilotakhoz rendelt dolgokat is.

Amugy minden reszere ervenyes a trillio beallitasi lehetoseg, ha lenne egy hasonloan motivalt ceg, mint korabban a SimBin volt, eleg utos programot tudna osszerakni ezzel az engine-nel is.
Alexease
#9618
Ezt ne kend az rF2 szamlajara, ez nem engine hiba😄 Ez modding problema, a nehezkes konvertek miatt:/
Ez hasonlo, mint a tobbi resze, az atlatszo reszeket is, az optimalizalas miatt, technikailag es beallitasokkal sorba lehet rendezni (a gyorsabb render es egyeb szamitasok miatt), de ha nincs megcsinalva, akkor sajnos ilyen lesz😊
lac coo
#9617
Az AI viszont nem szívbajos 😊))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#9616
annyira már engem sem zavarnak, megszokom, hogy ez rF2, ez ilyen 😄D

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#9615
Igen, mar regen tamogatja az AC-t is, de sajnos a normalis konverthez brutalisan maceras es idoigenyes a 3DSimEd. Es vannak dolgok, amelyeket meg sem lehet vele oldani.

Vagyis meglehet, csak brutalis idobefektetessel;D
Pl.: egy dimbes-bombos palyara tukrozodest varazsolni MAX-ben talan 1 ora, 3DSE-ben +100 ora;D

Ha lenne normalis MAX import, barkacsolnek palyakat ide is, oda is. De igy sajnos szamomra vagy kegyetlenul es feleslegesen idoigenyes lenne, vagy egyszeruen brutalis es kiszamithatatlan kezimunkas ganyolas (ami ismet idoigenyes).

Az ISI-nek is lepnie kellene, valahogy a rendszert modernizalni, atallni DX11-re, es ezt a barkacs tukrozodes rendszert valahogy megoldani.
Plusz a shaderezes is lehetne modernebb. OK, a mostani profi, cegeknek nagyon jo. De otthoni moddereknek mar idoben kivitelezhetetlen.

Az egeszet ujra kellene gondoni, es csinalni egy HomeMade DevKit csomagot, amivel "otthon" lehet normalisan "dolgozni".
Sajnos nem csak a DX9-nel ragadtak le, hanem a regi teljesen "kezzel vezerelt" dolgoknal is. Tobbek kozott ezert is allt le elegge a modolas.
Az AC-nal latszik, hogy nem torekedtek valodi nextgen-re es modern extras megoldasokra, de mindenben az egyszeruseget helyeztek eloterbe, hogy "barki" barkacsolhasson valamit. Persze, annak is meg van a hatranya, de ez most mindegy;D
#9614
Pedig a V3-as 3DSimed támogatja mindkét játékot,Import, Export. Úgy látom elég sokat fejlesztettek mostanában rajta. Múlthéten is jött ki egy update.

Alexease
#9613
Bar engem nez zavarnak a fak +200km/h-nal, de van a letoltesek kozott egy Spa-Francorchamps_v100.rfcmp is, probald ki azt😉

Sajnos Kunos/AC palyakat nem nagyon akarnak atrakni, elfogytak a modderek:/
lac coo
#9612
a letöltős cuccokból szedtem ...RaceFactor Spa 2013 -V1.0.

Utoljára szerkesztette: lac coo, 2014.12.28. 12:45:22

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#9611
Ez melyik Spa?
lac coo
#9610
Akkor remélem igyekszik vele Kunos ! 😛

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#9609
ha megfigyelted volna, akkor rf1-re és 2-re is mindig szar spa volt és az is lesz. majd ha megcsinálja kunos spa-t, akkor lehet, hogy valamelyik kocka átkúrja rf2-re.

lac coo
#9608
Spa-ból van valami újabb, amiben nem ilyen átlátszó vackok a fák ? :

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

b-type
#9607
majd fogsz mást is, nekem a Clio tetszik, és sztem a Suzuki is tetszeni fog, valamint a Seat is. Tehát érdemes ezzel foglalkozni...ha másért nem hát azért hogy rájöjj mi az ami pontosan hiányzik.
Sőt ha lesz épkézláb WTCC,,vagy más (BTCC..stb), akkor is jó lesz, mert szinte mind FWD autó már sajnos.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

lac coo
#9606
amúgy valóban teljesen más min AC. itt tök jól érezni ha az eleje durván elveszíti a tapadást, AC-nál nem is emlékszem, hogy lett volna ilyen érzésem...
Ott viszont sokkal jobb ha az autó hátulja tekeredik , és huplikat is sokkal részletesebben visszaadja, itt egy beütés, ott lehet érezni ahogy átmegy a kerék a huplin .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#9605
középen, egyenesben lötyög, és egy kis tartományban ha fordítok még akkor sem jelentkezik erő . fokban nem tudom ez mennyi, de ha egy órát nézek akkor kb 5-5 perc 😊))
Mondjuk ez a clio, mást nem igen használok én (jó drága mod volt ! 😊)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

b-type
#9604
Próbáld ki amit Alex ír, mert ha megnézed az AC-ban elég jó -caster- értékek vannak.
..ha ez sem segít akkor tegyél bele középrehúzó erőt a kontroller beállításainál...mert a kormányt középrehúzó erő létező dolog..bár ez így pongyola megfogalmazás, inkább a kerekek törekednek középre, a kormány nem feltétlen kell középre álljon.
..szal van középrehúzó ffb, ha nem tud elég szoros érzetet adni futóműbeállból, akkor a kényelem érdekében tehetsz rá kamut...ez olyan mintha lejjebb vennéd a szervó erejét.
érdemes vele kisérletezgetni, én most nem vagyok otthon, de majd megnézem ha hazaértünk kb. szilveszter.
..ha egyenesen fut az autó akkor túl sok FFB nem kell jelentkezzen, ha pedig kitérsz bármely irányba akkor elég sok azoknak a visszaható erőknek a száma ami ellentart, szervobeálltól függ, sebesség, gumi szélesség, futómű..kigyorsítási szakasz
Utoljára szerkesztette: b type free, 2014.12.28. 09:36:45

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

lac coo
#9603
Hát nekem innen hiányzik valami ...😊

Sok állítás nincs, kormányszög az gondolom jó, azt beállítja magának a játék adott autóhoz, smoth-ot sem nagyon kell piszkálni mert minek, 10 környékétől nagyon nem lehet eltérni mert teljesen rossz lesz ....

No mindegy ez ilyen, sokat nem lehet tenni 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#9602
Allitsd be tutira a kormanyefordulast es a kontroller reszben az autohoz tartozo FFB erosseget (szorzot). A Smoothing meg nem legyen 8-nal nagyobb. De a kormany kozeperzese sokmindentol fugg, korabban mar irtam (camber, caster), huzd feljebb a castert, az a legegyszerubb.

A videon (#9600) balodlat felul van a pedal kijelzes. A jobbszelso sarga az FFB. Latszik rajta, hogy alapbol, egyenesben, nem nulla csak minimal a terheles, es csak nagyon ritkan ugrik fel pirosba (clipping).

Sajnos ha normalisan (felfuggesztesbol es gumibol) akarja valami szamolni az FFB-t, akkor az nem egyszeru, nem lehet (nehez) altalanos dolgokat kitolni a kulonfele kormanyokra, es foleg az igenyekhez.

Az AC-hoz ne hasonlitsd.
Ott eleve folyamatosan trukkoznek ezzel. Az elozo patch-ekben is volt allando kozeprehuzo es egyeb ero tunning, annak az allitasa, aztan meg smooth a kozepso es allohelyzetes remegeshez, es hasonlok😉
Mar maskjor is irtam, hogy jo-jo az AC FFB, hangulatos meg elvezetes, korrekt is, de valahogy megis hianyzik valami, plusz az allando kozeprehuzas sem tesz jot neki. Amugy sem lehet allitani az AC-ban se castert se kormanyattetelt.